Quelques pensées sur le gameplay : 15 mai
Avertissement
Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.
Retouches des Failles élémentaires au patch 10.12
Cela fait un moment que nous travaillons sur de légères améliorations pour certaines Failles élémentaires. Après avoir laissé le gameplay des Failles élémentaires trouver sa place, nous sommes très contents de voir que les changements d'environnement apportent de la fraîcheur et de nouveaux paliers de maîtrise sans générer d'avantages particuliers pour l'une ou l'autre des équipes - tout dépend de comment elles en tirent parti. Sur la base de ces observations, nous ajoutons quelques éléments supplémentaires à certaines Failles afin d'améliorer les possibilités de leur gameplay :
- Faille infernale - La destruction des murs ouvre de nouveaux chemins, pour continuer dans l'idée initiale.
- Des Pommes de pin explosives supplémentaires apparaissent dans la jungle et les alcôves.
- Faille des nuages - Les vents de la jungle augmentent la vitesse de déplacement et améliorent les rotations.
- Des Fleurs de vision supplémentaires apparaissent dans la jungle.
- Le bonus de vitesse de déplacement conféré dans les zones venteuses est plus important pour les champions en dehors des combats.
Runes et sorts d'invocateur au patch 10.12
Nous avons aussi recherché des possibilités d'amélioration du côté des runes et des sorts d'invocateur et nous avons découvert de nouvelles pistes. Nous nous sommes concentrés sur les runes et sorts d'invocateur dont les effets sont faibles, trop restreints ou décevants et qui, par conséquent, sont très peu utilisés.
- Runes fondamentales
- Gardien - Le but est de rendre cette rune bien plus facile à utiliser en élargissant la zone de protection des alliés. De plus, il ne suffit plus de subir simplement « des dégâts ». Une accumulation importante de dégâts sera nécessaire pour déclencher cet effet, afin de réduire les situations où il se déclenche à la moindre égratignure.
- Prédateur - Dans l'ensemble, nous simplifions et supprimons certaines des restrictions telles que le temps de canalisation trop long, nous réduisons drastiquement le délai de récupération et diminuons les dégâts infligés. Ainsi, nous espérons que cette rune restera une bonne option pour les junglers qui font beaucoup de ganks, tout en restant utile aux champions de la voie du haut et aux supports.
- Runes mineures - Nous cherchons à ajuster une poignée de runes mineures.
- Inébranlable - Nous simplifions cette rune pour qu'elle devienne une option de ténacité plus facile d'accès. Le bonus de 10 % de ténacité s'élève à 30 % lorsqu'il vous reste peu de PV.
- Vitesse d'approche - Nous retirons le bonus de vitesse de déplacement vers les alliés car il ne remplit pas son objectif de donner aux champions qui ont beaucoup de contrôle de foule l'occasion de tirer profit de ces compétences. Nouvelle direction : votre vitesse de déplacement vers les ennemis dont les déplacements sont restreints est doublée lorsque vous êtes à l'origine de cette restriction.
- Fantôme - Dans l'ensemble, Fantôme paraît être un sort d'invocateur faible. C'est pourquoi nous saisissons l'opportunité de l'améliorer, mais aussi de le rendre plus appréciable et clairement différent des autres sorts d'invocateur. Nous n'avons pas encore de plans définitifs, mais nous pourrions par exemple supprimer l'accélération progressive du sort.
Évolution des voies du bas et du milieu
Après avoir fait les premiers tests sur les changements de la voie du bas, nous sommes assez satisfaits des améliorations. Néanmoins, nous pensons qu'il existe une autre option qui se concentrerait exclusivement sur la puissance défensive au lieu de répartir la puissance entre l'offensif et le défensif, et qui serait plus efficace. Au bout du compte, nous pensons que le point noir pour les joueurs de la voie du bas n'est pas le manque de dégâts mais plutôt la capacité à survivre et l'indépendance. Nous espérons qu'une augmentation des PV de base et de la vitesse de déplacement pourra donner le coup de pouce nécessaire aux joueurs de la voie du bas pour survivre et éviter les sorts ennemis plus facilement. Voici l'ensemble des changements que nous sommes en train de tester (ils ne sont pas finaux) :
- +30 PV de base (pour les tireurs de la voie du bas)
- +2 PV par niveau
- Bonus de vitesse de déplacement du Zèle : 5 % >>> 7 %
- Bonus de vitesse de déplacement du Danseur fantôme : 5 % >>>7 %
- Bonus de vitesse de déplacement du Canon ultrarapide : 5 % >>> 7 %
- Bonus de vitesse de déplacement du Poignard de Statikk : 5 % >>> 7 %
- Bonus de vitesse de déplacement de l'Ouragan de Runaan : 7 % >>> 9 %
À l'heure actuelle, notre objectif est d'implémenter ces changements de la voie du bas au patch 10.11, à condition que nous puissions nous assurer qu'ils sont équilibrés et produisent les effets désirés. Nous n'avons pas encore commencé le travail sur la voie du milieu. Nous nous y attaquerons une fois que nous aurons terminé les améliorations de la voie du bas.
Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.
Scruffy