Quelques pensées sur le gameplay : 29 mai

Notre processus de suivi, nos changements systémiques et quelques ajustements de la voie du milieu.

Avertissement

Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.


Notre processus de suivi

Avec les changements de la voie du bas du patch 10.11, quelques objets ainsi qu'un grand nombre de champions vont subir des modifications, c'est pourquoi nous allons minutieusement guetter le moindre imprévu afin d'agir en conséquence. Nous allons également sortir la MVG de Volibear qui requiert un rigoureux. Après Fiddlesticks, Volibear est le second champion que nous sortons avec l'objectif d'avoir un champion équilibré dès sa sortie. Alors ne vous attendez pas à d'énormes buffs soudains, sauf s'il s'avère vraiment trop faible.

Je me suis dit que c'était l'occasion de vous donner plus de détails sur notre façon d'analyser et de réagir, lorsque des changements plus importants ou plus risqués sont mis en place. Notre méthode de suivi actuelle implique quatre points de contrôle importants qui permettent de savoir si un champion ou un système modifié apporte la puissance et le gameplay attendus :

  • 3 jours après le patch (vendredi, c'est-à-dire aujourd'hui) - Après analyse des premiers chiffres et styles de jeu, nous pouvons implémenter quelques correctifs, si un vrai déséquilibre est observé ou si certaines mécaniques de gameplay exploitant certains déséquilibres prennent de l'ampleur.
  • Au patch suivant - Nous avons déjà presque 1 semaine de données pour analyser le niveau de puissance et la maîtrise du champion, de l'objet ou de la rune. À ce stade, nous pouvons effectuer quelques ajustements, jusqu'à ce que nous atteignions un état de jeu qui nous semble équilibré et stable sur le long terme.
  • Après utilisation professionnelle - Cela arrive environ 3 à 4 semaines après la première implémentation des changements et nous nous montrons très attentifs. Souvent, en raison de leur haut niveau et de leur coordination, les équipes pro utilisent un champion ou un système d'une manière totalement différente de la plupart des joueurs. Ce point de contrôle nous permet de savoir si d'importants changements mécaniques sont nécessaires (au lieu de simples ajustements), dans le cas où la fonctionnalité s'avère exceptionnellement dominante ou tout simplement décevante en termes d'expérience de jeu professionnel.
  • Quand les joueurs l'ont maîtrisé - La durée de cette période peut varier selon le temps qu'il faut à notre base de joueurs pour comprendre et optimiser le changement que nous avons implanté. Cela prend généralement entre 1 et 3 mois après la sortie et à ce moment-là, si l'état des choses nous plaît, nous sommes à peu près certains qu'il n'y aura pas besoin de revenir dessus et d'effectuer d'autres modifications.



    Changements systémiques du patch 10.12

    Dans notre dernier article, nous avons majoritairement évoqué les objectifs de plusieurs changements systémiques à venir lors du patch 10.12 :

    • Améliorer les Failles élémentaires pour qu'elles proposent un gameplay légèrement plus unique
    • Améliorer les runes trop restreintes ou trop décevantes



      Ajustements de la voie du milieu

      Si le patch 10.12 est destiné au suivi des changements de la voie du bas et à la sortie des changements systémiques, nous sommes également en train d'expérimenter des manières de baisser un peu la puissance de la voie du milieu tout en améliorant le rythme général de la partie. Nos expérimentations actuelles combinent deux stratégies :

      1. Légère réduction de ressources (PO/XP)
      2. Augmentation de la présence des sbires pour rendre le roaming (changement de voie) légèrement plus risqué


        Il nous faudra un peu de temps pour perfectionner ces changements, c'est pourquoi ils n'arriveront pas avec le patch 10.12.

        Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.

        Scruffy