Quelques pensées sur le gameplay : 4 septembre
Avertissement
Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.
Processus de découverte du gameplay d'un champion
L'un des aspects les plus difficiles (si ce n'est le plus compliqué) de la conception du gameplay d'un champion, c'est de déterminer l'orientation que va prendre ce champion à haut niveau, et ce, dès le début de son développement. Ces décisions initiales auront une incidence sur les possibilités liées à ce champion et sur son potentiel. De plus, lorsque l'on part de zéro, une infinité de possibilités s'offrent à nous et nous ne savons pas toujours par où commencer.
Pour nous aider à mieux définir ce processus initial, nous avons conçu un cadre qui répond à quatre questions essentielles. Si les réponses à ces questions sont satisfaisantes, nous pouvons nous engager sur la voie que nous avons choisie.
- L'orientation choisie ouvre-t-elle la porte à de nouvelles opportunités en matière de gameplay ?
- Dans un jeu qui compte plus de 150 champions, chaque personnage doit apporter quelque chose de nouveau au gameplay de League of Legends.
- Le thème choisi correspond-il à la base de joueurs visée ?
- Il est primordial que le thème corresponde aux attentes et aux aspirations des joueurs visés. Si nous créons un assassin redoutable, mais qu'il ressemble à un caneton duveteux, il y a un décalage entre son gameplay et son thème.
- Les choix de gameplay sont-ils à la hauteur du thème ?
- Cette question, qui s'adresse aux game designers, vise à vérifier dès le début que les décisions en matière de gameplay correspondent au thème choisi et lui apportent une valeur ajoutée.
- Le choix de gameplay est-il sain et satisfaisant ?
- La création d'un excellent champion comporte énormément de petites facettes, mais au début, nous nous concentrons sur ces deux critères essentiels. Ce gameplay aboutira-t-il à un style de jeu satisfaisant qui plaira aux joueurs ? Ce choix nuit-il au gameplay de League of Legends en supprimant des stratégies, des interactions ou des possibilités de contre ? Parfois, d'autres problèmes liés aux contres peuvent apparaître par la suite, mais cette étape nous permet d'éviter les problèmes fondamentaux dans notre décision initiale.
En plus de ce cadre, nous avons récemment mis en place un processus sur 8 semaines qui nous permet d'envisager de nombreuses options potentielles, mais aussi de trouver une orientation dans un délai raisonnable sans tourner en rond. Ce processus s'applique à un seul game designer, qui élabore des prototypes et crée des choses à l'aide de nos outils en interne :
- Préparation
- Brainstorming avec toute l'équipe afin d'étudier toutes les possibilités intéressantes qui pourraient nous permettre d'atteindre les objectifs que nous nous sommes fixés pour le haut niveau. Évaluation et vérification des 3 idées les plus prometteuses avec les chefs d'équipe.
- Brainstorming avec toute l'équipe afin d'étudier toutes les possibilités intéressantes qui pourraient nous permettre d'atteindre les objectifs que nous nous sommes fixés pour le haut niveau. Évaluation et vérification des 3 idées les plus prometteuses avec les chefs d'équipe.
- Semaine 1 et 2
- Élaboration d'un prototype de la première idée et collecte d'un maximum d'informations à propos de son potentiel (réponse aux 4 questions ci-dessus)
- Semaine 3 et 4
- Élaboration d'un prototype de la deuxième idée et collecte d'un maximum d'informations à propos de son potentiel
- Semaine 5 et 6
- Élaboration d'un prototype de la troisième idée et collecte d'un maximum d'informations à propos de son potentiel
- Semaine 7 et 8
- Choix de l'idée la plus prometteuse et approfondissement du sujet afin d'affiner davantage ses atouts et résoudre les problèmes ou supprimer tout risque
Ce processus, qui nous oblige à essayer différentes idées, nous permet d'éviter de trop nous attacher à l'idée qui nous plaît le plus si d'autres options sont plus intéressantes. De plus, lorsque nous choisissons une orientation, nous savons que nous avons exploré d'autres possibilités prometteuses et nous sommes donc confiants quant à la qualité de notre choix.
Créer une équipe V1 - Clash
Dans ce patch (10.18), nous avons intégré notre première version de l'option Créer une équipe, que vous trouverez dans l'onglet Clash. Cette suite de fonctionnalités de base a pour but d'aider les joueurs à trouver des partenaires pour jouer à Clash. Bien que cela ne résolve pas tous les problèmes liés à la recherche de coéquipiers, nous pensons que c'est un bon début de trouver des connaissances et des amis d'amis qui sont également intéressés à l'idée de participer à Clash.
Nous travaillons à l'amélioration et au développement de l'option Créer une équipe afin qu'à terme, plus aucun joueur ne puisse se dire « j'aimerais bien participer à Clash, mais je ne trouve personne pour jouer avec moi ».
Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.