Résumé du Journal des devs

Un bref résumé des projets de Riot Brightmoon et Meddler.

Salutations, invocateurs ! Ici Riot Brightmoon et Meddler pour vous donner des nouvelles, suite à notre vidéo de janvier. Contrairement à la plupart des articles /dev, vous n'aurez pas de paragraphes minutieusement rédigés accompagnés de titres amusants. Voici plutôt un résumé de notre vidéo de suivi d'aujourd'hui, au cas où vous préférez la lecture :

  • Nous allons faire plus de vidéos intimistes avec différents développeurs de League pour avoir des conversations en temps et en heure.
  • Nous allons faire plus de mises à jour des vieux champions et pour les modes de jeu, ce qui pourrait ralentir les sorties de nouveaux champions.
  • Nous allons essayer d'accélérer les mises à jour d'illustration et de durabilité (MID) et allons travailler sur Lee Sin et Teemo.
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Premier concept de la MID de Lee Sin. Ce n'est pas encore final.
TeemoASU_Renders_WEB.jpg
Premier concept de la MID de Teemo. Ce n'est pas encore final.
  • Nous allons mettre à jour notre modèle tarifaire de champions, plus de détails dans l'article /dev d'aujourd'hui.
  • Nous allons trouver des moyens de rendre l'histoire de Runeterra plus cohérente. Plus d'infos prochainement.
  • Nous avons sorti un article /dev sur l'état des modes.
modepicweb.png
Aperçu de notre nouveau mode 2v2v2v2.
  • Nous allons sortir certains skins de Wild Rift sur LoL, comme Séraphine gardienne des étoiles, Xayah gardienne des étoiles repentie et Rakan gardien des étoiles repenti. Nous n'avons pas encore de date, mais nous vous tiendrons au courant.
  • Nous allons rafraîchir certaines vieilles illustrations, en commençant par Garen vagabond.
Rugged_Garen_WIP.jpg
Version temporaire de la mise à jour de l'illustration de Garen vagabond.
  • Clash a été repoussé en raison de la faille de sécurité, mais il reviendra en mars.
  • En mars, se déroulera notre premier Clash en Asie du Sud-Est. Plus d'infos prochainement !
  • Le Clash d'ARAM va revenir.
  • Nous allons utiliser des serveurs cloud pour aider à la réduction des files de connexion.
  • Dans les prochains mois, les joueurs d'Asie du Sud-Est devraient voir leur latence baisser, grâce à l'ajout de nouveaux serveurs.
  • En milieu d'année, nous allons améliorer notre matériel de serveur en EU NORD & EST ainsi qu'en Corée pour améliorer la performance globale.

C'est tout pour le moment. N'hésitez pas à nous dire si ce résumé écrit vous a été utile. Si c'est le cas, nous essaierons d'en mettre plus à l'avenir ! GLHF, et à bientôt dans la Faille.