Aperçu du gameplay 2024

Guide des changements de gameplay pour 2024.

Les changements de gameplay du début de saison 2024 arrivent sur le PBE aujourd'hui ! Avant cela, nous voulions vous présenter les nouveautés de la Faille de l'invocateur. Nous sommes impatients de lire vos commentaires, alors lancez-vous vite sur le PBE pour tester ces mises à jour et nous donner votre avis !

Note d'organisation : lorsque vous les verrez pour la première fois, les choses seront encore en développement. Attendez-vous à des changements tels que des visuels, noms d'effets et d'objets, valeurs de stats et autres, alors que nous continuons de peaufiner ces éléments tant qu'ils sont sur le PBE. Sauf chamboulements massifs, cette page de présentation ne sera pas mise à jour après sa publication. Mais pas d'inquiétude, lorsque les notes de patch sortiront, elles contiendront tous les détails finalisés, comme d'habitude.

Avertissement : si une bonne partie de ces changements sont liés au Néant, nous tenons à préciser qu'il n'y aura pas d'événement du Néant en 2024 (désolé, Nickyboi).

Une dernière chose : nous publierons quelques dev blogs supplémentaires au cours de la quinzaine à venir, pour parler de ces changements encore plus en détail. Ne les ratez pas !


Changements de gameplay

Modifications du Néant

Larves et mites du Néant

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De nouveaux habitants se sont installés dans la fosse du baron cette saison : les larves du Néant. Ce sont de petites bêtes du Néant qui viendront prendre la place du premier héraut de la Faille de chaque partie avant de disparaître à 14 minutes de jeu pour laisser la place au héraut de la Faille. Trois larves du Néant apparaîtront au bout de 5 minutes, chacune disposant de son propre délai de réapparition de 4 minutes. Un maximum de six larves peut apparaître au cours d'une seule partie.

Une fois en combat, les larves du Néant font appel à un essaim de mites du Néant qui s'attaquent à leurs ennemis. Si vous parvenez à éliminer des larves du Néant, toute votre équipe gagnera le buff Faim du Néant qui confère un bonus de dégâts sur la durée contre les bâtiments. Ce bonus se cumule selon le nombre de larves du Néant que vous avez réussi à éliminer, et quand vous parvenez à en éliminer 5 ou 6, vous invoquez régulièrement 1 ou 2 mites du Néant pour vous aider à détruire les bâtiments.

Héraut de la Faille

Rift_Herald_Normal_View.png

Le héraut de la Faille revient avec un nouveau look inspiré des larves du Néant. Mais il n'y a pas que son apparence qui a changé. Lorsque les joueurs écraseront l'Œil du héraut, le héraut de la Faille apparaîtra comme à son habitude, mais cette fois, l'utilisateur ou un champion allié pourra monter dessus à l'aide d'un clic droit, ce qui permettra à son cavalier de diriger le héraut de la Faille (comme l'ultime de Sion). Si vous foncez avec le héraut dans une tourelle, il infligera davantage de dégâts que s'il la percutait sans être dirigé. Si vous percutez un champion ennemi, il sera blessé et propulsé dans les airs. Si vous percutez le terrain ou une tourelle, le champion qui dirige le héraut sera éjecté du héraut de la Faille.

Camps du Néant

Void_Red.png

Le Néant a encore quelques surprises en stock pour la saison 2024. Il a étendu sa présence sur toute la carte, la sentinelle bleue, le roncier rouge et le carapateur prennent un look un peu plus... Néant.

Void_Blue.png

Après que le baron Nashor a émergé de la Faille à 20 minutes de jeu, lorsque la sentinelle bleue et le roncier rouge réapparaissent, ils reviennent en tant que sentinelle du Néant et roncier du Néant. Cette transformation s'accompagne aussi d'une résistance augmentée qui les rend plus difficiles à éliminer, mais ne vous inquiétez pas : le jeu en vaut la chandelle ! Une fois qu'ils sont tués, le bleu et le rouge confèrent leur buff à toute l'équipe du joueur qui les élimine (à l'exception des alliés morts).

Void_Scuttler.png

De même, après 20 minutes, une fois que le carapateur réapparaît, il se transforme en carapateur du Néant. Lorsqu'il est éliminé, le carapateur du Néant lance un effet de Fleur de vision amélioré qui révèle tous les champions et toutes les balises dans une large zone. Comme les Fleurs de vision, toutes les balises ainsi révélées tombent à 1 PV.

Baron Nashor

3_Baron_Heads.png

Et maintenant, passons à la star de la fosse du baron en personne : le baron Nashor ! Pour suivre la mise à jour visuelle apportée au héraut, le baron reçoit une nouvelle couche de pixels et... chapeau bas à l'équipe qui a réimaginé ce baron !

Tunnel_Baron_Pit.png

Mais le baron ne s'est pas contenté d'une mise à jour visuelle. Il reçoit aussi trois nouvelles formes : le baron de chasse n'apporte aucune modification à la fosse, tandis que le baron territorial dresse un mur devant la fosse, et le baron omniscient crée un tunnel en fermant l'avant de la fosse et en creusant deux ouvertures. Ces nouvelles configurations créent des variations dans le combat du baron.

Normal_Baron_Pit.png

Pour que chaque rencontre soit plus unique, nous avons également ajouté différentes attaques pour chaque variante du baron. Le baron omniscient ouvre une faille du Néant qui crée une zone infligeant des dégâts sur la durée dans le tunnel. Le baron territorial utilise ses nouvelles mains pour attirer les champions à lui. Et enfin, le baron de chasse foudroie les ennemis proches.

Territorial_Baron_Pit.png

Modifications du terrain

On dit qu'une image vaut mille mots, alors au lieu d'essayer de lire des descriptions des changements de la carte, permettez que je vous la montre (en plus des descriptions textuelles).

Haut

Top_Lane_View.png

Du côté haut, nous avons deux changements majeurs. Pour commencer, nous avons un peu reproduit le terrain bleu sur le côté rouge, pour rendre les chemins de gank plus délicats, et la voie plus difficile à ganker. Ensuite, nous avons créé une nouvelle combinaison de petit muret et de hautes herbes au milieu de l'entrée de la rivière.

Jungle

Bot_River_View.png

Dans la jungle, terrible jungle... de nouveaux murs se dressent. Le principal changement de la jungle porte sur l'ajout de larges murs en face des fosses du dragon et du baron. Ils devraient aider à apporter un peu de sécurité aux junglers dans leur moitié de la carte, et égaliser les options des mid-laners pour roam en haut et en bas.

Milieu

Mid_Lane_View.png

Pour ce qui est de la voie du milieu, nous créons davantage de place en repoussant un peu les hautes herbes et en reculant un peu un chemin de gank. Cela devrait créer davantage de sécurité pour les mages immobiles sur la voie du milieu, et les joueurs se sentiront un peu plus à l'aise s'ils choisissent ce type de champions.

Voie du bas

Bot_Lane_View.png

Et nous arrivons enfin à la voie du bas. Le premier changement est similaire à la voie du haut, nous avons ajouté un petit mur avec des hautes herbes. Le changement suivant ne concerne que le côté rouge. Nous avons reproduit la zone des trois hautes herbes du côté bleu, et ouvert un nouveau chemin de gank à côté de la tourelle. Cela devrait rendre les deux côtés plus symétriques et éliminer tout avantage latéral en matière de protection contre les ganks et de pose de balises.

Changements du dragon infernal

Vu les changements de terrain que nous avons mis en place, nous devons également ajuster les dragons pour qu'ils tiennent compte des nouveaux murs (ou de leur absence). Cela signifie que quelques petits murs et buissons seront déplacés pour la Faille des montagnes et des océans.

Mais après avoir passé tant de temps à construire des murs dans la Faille, nous avons examiné les changements de la carte infernale. Une fois que la Faille infernale sera apparue, des cendres infernales apparaîtront partout sur la carte. Lorsqu'un champion ramasse une cendre, il reçoit un bonus de stats adaptatives, ainsi qu'un important bonus en vitesse de déplacement. À leur mort, les champions perdent la moitié de leurs cendres, qui peuvent alors être ramassées par d'autres champions alliés et ennemis. Nous voulions mener quelques expériences après que les joueurs nous avaient indiqué que la Faille infernale était la moins intéressante en matière de gameplay. Cela devrait nous aider à créer d'autres états de carte intéressants, au-delà des simples changements de terrain comme Hextech et Techno-chimiste 2.0, mais nous continuerons de surveiller l'effet de ces changements et le sentiment des joueurs.

Check

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Commençons par un des changements les plus simples. Les checks. Eh oui, Riot Games (dont le logo est un check) a ajouté un check interactif dans League of Legends. Il vous suffit d'activer l'emote, d'attendre qu'un autre équipier utilise l'emote, et là, BOUM. Un check. Lancez les feux d'artifice.

Résultats du vote des thématiques du nouvel objet

Trailblazer.jpg

Le mois dernier, nous vous avions présenté Aller vite entre amis, un nouvel objet pour support tank qui accélère les alliés qui vous suivent au combat. Nous avons rassemblé les votes du monde entier, et les résultats étaient incroyablement serrés, mais Sac de l'explorateur était en tête avec 35 % des résultats ! (Invitation inquiétante en avait 34 % et Fanfare de l'éclaireur 31 %.)

  • [NOUVEAU] Sac de l'explorateur
    • [NOUVEAU] Sac de l'explorateur
    • Recette : Plaque de lune ailée + Cotte de mailles + 800 PO
    • +250 PV
    • 40 armure
    • +5 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Aller vite entre amis : lorsque vous vous déplacez vous accumulez jusqu'à 20 vitesse de déplacement bonus. Une fois le maximum atteint, vous laissez un sillage qui augmente la vitesse de déplacement des champions alliés de 15 % de votre propre vitesse de déplacement. Votre prochaine attaque décharge la vitesse de déplacement accumulée ; pour les champions de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 50 % pendant 1 seconde.

Musique dynamique

Vous voyez nos nouvelles créatures du Néant trop cool ? Eh bien, les nouveaux graphismes ne sont pas les seuls changements autour de la fosse du baron. Nous avons également ajouté une toute nouvelle musique pour les combats autour du baron ou d'autres objectifs du Néant, alors tendez bien l'oreille !

Changements pour les objets

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L'un des plus grands changements inclus dans le gameplay est la suppression des objets mythiques. Le but est de transférer la puissance apportée par les objets directement aux champions pour permettre plus de flexibilité au niveau des builds. Oh, et nous avons retiré le Chronomètre et la rune Timing parfait.

Nous avons aussi simplifié les bulles d'aide, ce qui devrait rendre les descriptions bien plus digestes au premier coup d'œil. Mais ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours voir les bulles d'aide avec les chiffres, la progression et toutes les informations amusantes dont vous avez besoin.

Rappelons-le, ce n'est pas une liste complète de tous les objets qui ont été modifiés, mais plutôt une liste filtrée qui se concentre sur les nouveaux objets et ceux dont les changements ont été conséquents. En outre, les nombres indiqués sont susceptibles de changer au fil des tests dans les mois qui viennent.

Quêtes de support et objets

Dans le cadre des changements du gameplay de 2024, tous les objets de support et les quêtes ont été combinés en un seul objet de départ, pour aider à démystifier les décisions de choix d'objet pour support. Cela pourrait donner l'idée que nous simplifions trop la chose, mais nous ajoutons aussi cinq améliorations pour cet objet. Une fois que vos quêtes de support seront terminées, vous pourrez choisir l'une des cinq améliorations. Notre objectif était de soutenir chaque champion dans ce rôle, et vous pourrez à présent choisir le plus adapté selon votre champion, votre équipe ou votre style de jeu.

  • [NOUVEAU] Atlas mondial
    • Coût de l'objet : 40 PO
    • +30 PV
    • +25 % de régénération du mana
    • +25 % de régénération des PV
    • +3 PO toutes les 10 secondes
    • Quête de support : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Boussole runique et gagner la capacité de tenir des balises.
    • Génération de PO : une charge gagnée toutes les 18 secondes, avec un maximum de 3 charges. À proximité d'un champion allié, vous consommez une charge pour gagner des PO par les moyens suivants :
      • Les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 30 (mêlée) / 28 (distance) PO.
      • Tuer un sbire par n'importe quel moyen vous rapporte 20 PO et le champion allié le plus proche gagne la même somme que s'il avait tué le sbire.
  • [NOUVEAU] Boussole runique
    • Coût de l'objet : 500 PO pour améliorer un Atlas mondial.
    • +100 PV
    • +50 % de régénération du mana
    • +50 % de régénération des PV
    • +5 PO toutes les 10 secondes
    • Quête de support : gagnez 1 000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Boussole runique et gagner les balises.
    • Génération de PO : une charge gagnée toutes les 18 secondes, avec un maximum de 3 charges. À proximité d'un champion allié, vous consommez une charge pour gagner des PO par les moyens suivants :
      • Les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 34 (mêlée) / 32 (distance) PO.
      • Tuer un sbire par n'importe quel moyen vous rapport 28 PO et le champion allié le plus proche gagne la même somme que s'il avait tué le sbire.
  • [NOUVEAU] Manne des mondes
    • Vous remarquerez peut-être que Manne des mondes est presque le même objet que la Boussole runique. Eh bien, vous avez raison. Manne des mondes est un intermédiaire qui permet à l'objet de s'améliorer en l'un des cinq objets de support améliorés ! Une fois amélioré, il ne sert plus à rien. Merci, Manne des mondes.
    • Coût de l'objet : évolution de Boussole runique à 1 000 PO.
    • +100 PV
    • +50 % de régénération du mana
    • +50 % de régénération des PV
    • +5 PO toutes les 10 secondes
  • [NOUVEAU] Tous les objets améliorés
    • Tous les objets améliorés partageront les mêmes statistiques, la différence venant des améliorations indiquées ci-dessous.
    • +200 PV
    • +75 % de régénération du mana
    • 75 % de régénération des PV
    • +5 PO toutes les 10 secondes
  • [NOUVEAU] Opposition céleste
    • Propriété passive - Bénédiction de la montagne : la bénédiction réduit les dégâts que vous infligent les champions de 40 % (mêlée) / 25 % (distance), pendant 2 secondes après avoir subi les dégâts d'un champion. Lorsque la réduction s'estompe, déchaîne une onde de choc autour de vous qui ralentit les ennemis proches de 50 % pendant 1,5 seconde. L'effet est actualisé après avoir quitté le combat pendant 15 secondes.
  • [NOUVEAU] Traîneau du solstice
    • Propriété passive : immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroiera, ainsi qu'à un allié proche avec le moins de PV, 120 PV bonus et 90 vitesse de déplacement pendant 4 secondes (20 secondes de récupération).
  • [NOUVEAU] Chanson du sang
    • Propriété passive - Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige 75 points de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1,5 seconde de récupération). Si la cible est un champion, applique Faiblesse exposée, qui augmente les dégâts qu'il subit de 12 % (mêlée) / 8 % (distance) pendant 6 secondes.
  • [NOUVEAU] Rêveur
    • Propriété passive - Rêveur : vous gagnez une bulle de rêve bleue et une bulle de rêve violette toutes les 8 secondes. Soigner un allié ou lui conférer un bouclier lui envoie les deux bulles et le renforce pendant 3 secondes. La bulle bleue réduit de 140 les dégâts subis par le prochain coup, et la bulle violette confère 90 dégâts magiques supplémentaires pour le prochain coup.
  • [NOUVEAU] Pique dimensionnelle de Zaz’Zak
    • Propriété passive - Explosion du Néant : infliger des dégâts à un champion provoque une explosion à son emplacement actuel qui blesse la cible et les ennemis proches, en infligeant 50 (+3 % des PV max) points de dégâts magiques, avec une limite de 300 contre les monstres. (3 secondes de récupération).

Objets de mage

  • Supprimés : Couronne de la Reine brisée, Gel éternel, Regard parasitaire, Étreinte démoniaque, Moissonneur nocturne, Tempête de Luden, Chronomètre (et la rune Timing parfait)
  • [NOUVEAU] Sepsis
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Chapitre perdu + Codex méphitique + 900 PO
    • +80 AP
    • +20 accélération de compétence
    • +600 mana
    • Puissance ultime : vous gagnez 15 accélération de compétence pour votre ultime.
    • Flammes ultimes : chaque fois que vous blessez un champion ennemi avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 secondes, ce qui lui inflige 60 (+6 % de l'AP) points de dégâts magiques toutes les secondes et réduit sa résistance magique de (6-12 [en fonction du niveau]) tant qu'il se trouve sur le sol en feu.
  • [NOUVEAU] Compagnon de l'incantateur
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Chapitre perdu + Alternateur Hextech + 700 PO
    • +90 AP
    • +20 accélération de compétence
    • +600 mana
    • Charger : vous gagnez une charge de plombs toutes les 3 secondes, jusqu'à un maximum de 6.
    • Tirer : les compétences qui infligent des dégâts consomment toutes les charges de plombs pour infliger 40 (+8 % de l'AP) points de dégâts magiques supplémentaires à la cible, ainsi qu'à une cible proche supplémentaire par charge. S'il n'y a pas assez de cibles à portée, pour chaque charge de plombs restante, 35 % des dégâts sont répétés sur la cible principale.
  • [NOUVEAU] Onde orageuse
    • Coût total : 2 900 PO
    • Recette : Alternateur Hextech + Feu follet éthéré + 950 PO
    • +90 AP
    • +10 pénétration magique
    • +5 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Assaut du maraudeur : infliger 35 % des PV max d'un champion en 3 secondes lui applique Onde orageuse et confère à l'utilisateur +25 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. (20 secondes de récupération).
    • Propriété passive - Onde orageuse : au bout de 2 secondes, Onde orageuse frappe la cible d'un éclair, qui inflige 100-200 (selon le niveau) (+50 % de l'AP) points de dégâts magiques. Si l'éclair tue le champion, ou s'il meurt avant que l'éclair ne frappe, la foudre éclate dans une vaste zone et vous gagnez 30 PO.
  • [NOUVEAU] Déguisement hanté
    • Coût total : 1 300 PO
    • Recette : Cristal de rubis + Tome d'amplification + 500 PO
    • +35 AP
    • +200 PV
    • Propriété passive - Folie : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6 %).
  • [NOUVEAU] Fleur de crypte
    • Coût total : 2 850 PO
    • Recette : Joyau putréfiant + Codex méphitique + 850 PO
    • +70 AP
    • +15 accélération de compétence
    • +30 % pénétration magique
    • Propriété passive - La vie par la mort : chaque fois qu'un champion ennemi meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous créez une nova de soins à son emplacement, ce qui rend à vos alliés 50 (+50 % de l'AP) PV. 60 secondes de récupération.
  • Créateur de failles
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Déguisement hanté + Codex méphitique + 800 PO
    • +70 AP
    • 15 Ability Haste
    • +300 PV
    • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires (max : 10 %). Une fois arrivé au max, vous gagnez 10 % (mêlée) / 6 % (distance) d'omnivampirisme.
    • Infusion du Néant : vous gagnez de l'AP équivalente à 2 % de vos PV bonus.
    • L'omnivampirisme a été mis à jour de la manière suivante (et n'existe à présent que sur Créateur de failles) :
      • L'omnivampirisme vous soigne d'un pourcentage des dégâts que vous infligez, avec un effet réduit (33 % d'efficacité) sur les sbires et les monstres.
      • L'omnivampirisme vous soigne de la quantité totale en cas de dégâts d'un familier ou des dégâts de zone.
  • Tourment de Liandry
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Déguisement hanté + Baguette explosive + 850 PO
    • 90 AP
    • +300 PV
    • Propriété passive - Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre 2 % de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 secondes.
    • Propriété passive - Souffrance : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires (max : 6 % de dégâts supplémentaires).
  • Concentration lointaine
    • Coût total : 2 700 PO
    • Recette : Alternateur Hextech + Codex méphitique + 700 PO
    • 90 AP
    • +20 accélération de compétence
    • Propriété passive - Tir hyperprécis : lorsque vous infligez des dégâts avec des compétences aux champions à une portée de 700 ou plus, vous les révélez pendant 6 secondes. Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis révélés par Tir hyperprécis.
    • Propriété passive - Concentration : lorsque vous révélez un ennemi avec Tir hyperprécis, vous révélez tous les autres champions ennemis à une portée inférieure à 1 200 de cet ennemi pendant 2 secondes. 30 secondes de récupération.
  • Protège-bras du savant
    • Coût total : 1 600 PO
    • Recette : Tome d'amplification + Tome d'amplification + Armure d'étoffe + 500 PO
    • +40 AP
    • +35 armure
    • Propriété active - Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes. L'utilisateur ne peut effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Protège-bras brisé à l'utilisation).
  • Flamme-ombre
    • Coût total : 3 200 PO
    • Recette : Baguette trop grosse + Alternateur Hextech + 850 PO
    • +120 AP
    • +12 pénétration magique
    • Propriété passive - Floraicendre : les dégâts magiques et les dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis ayant moins de 35 % de leurs PV, ce qui provoque 20 % de dégâts supplémentaires (30 % de dégâts supplémentaires pour les dégâts sur la durée et les effets de familier).
  • Volonté cosmique
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Gemme exaltante + Feu follet éthéré + Codex méphitique + 450 PO
    • +80 AP
    • +250 PV
    • +25 d'accélération de compétence
    • +5 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Danse des sorts : infliger des dégâts de compétence à un champion ennemi vous octroie de la vitesse de déplacement supplémentaire pendant 2 secondes.
  • Tome d'amplification
    • Coût : 400 PO (vous vous rendez compte, on l'a fait ?)
    • +20 AP
  • Bâton séculaire
    • Coût total : 2 700 PO
    • Recette : Baguette explosive + Catalyseur + 550 PO
    • +50 AP
    • +300 PV
    • +300 mana
    • Cet objet gagne +20 PV, +20 points de mana et +4 AP toutes les 60 secondes, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de +200 PV, +200 points de mana et +40 AP. En atteignant le maximum de charges, vous gagnez un niveau.
    • Propriété passive - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 7 % des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions, ainsi que des PV équivalents à 25 % du mana que vous dépensez (jusqu'à 20 par compétence lancée, par seconde).
    • Supprimé : chaque fois que vous récupérez 200 points de vie ou de mana avec Éternité, vous gagnez 35 % de vitesse de déplacement supplémentaire qui diminuent en 3 secondes.

Objets d'assassin

  • Supprimés : Épée vespérale de Draktharr, Griffes du rôdeur
  • [NOUVEAU] Cyclosabre voltaïque
    • Coût total : 2 900 PO
    • Recette : Brutaliseur + Éclat de Kircheis + 863 PO
    • +55 dégâts d'attaque
    • +18 létalité
    • +15 accélération de compétence
    • Propriété passive - Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. Les ruées et la furtivité énergisent les attaques 75 % plus rapidement.
    • Propriété passive - Firmament : vos attaques énergisées infligent 100 points de dégâts physiques supplémentaires et ralentissent les ennemis de 99 % pendant 0,75 seconde. Le ralentissement n'est appliqué qu'en mêlée.
  • [NOUVEAU] Hydre profane
    • Coût total : 3 400 PO
    • Recette : Brutaliseur + Tiamat + 863 PO
    • +60 dégâts d'attaque
    • +18 létalité
    • +20 accélération de compétence
    • Propriété active - Taillade hérétique : vous infligez 65 % de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Ces dégâts passent à 97,5 % de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches s'ils ont moins de 30 % de leurs PV.
    • Propriété passive - Fendoir : les attaques et compétences infligent 40 % (mêlée) / 20 % (distance) de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 unités de la cible touchée.
  • [NOUVEAU] Orgueil
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 900 PO
    • +60 dégâts d'attaque
    • +18 létalité
    • +15 accélération de compétence
    • Propriété passive - Ego : lorsque vous tuez un champion ennemi, on vous érige une statue.
    • Propriété passive - Éminence : lorsqu'un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous gagnez 10 (+1 par statue) dégâts d'attaque pendant 60 secondes.
  • [NOUVEAU] Opportunité
    • Coût total : 2 700 PO
    • Recette : Dague dentelée + Fragment du Néant + 800 PO
    • +55 dégâts d'attaque
    • +18 létalité
    • +6 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Meurtre : après avoir été en dehors des combats pendant 8 secondes, vous gagnez de la létalité supplémentaire. Cette létalité dure 3 secondes après avoir infligé des dégâts à des champions.
    • Propriété passive - Vitesse meurtrière : si un champion meurt moins de 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous gagnez 150 vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 1,5 seconde.
  • [NOUVEAU] Rectrix
    • Total Cost: 900 gold
    • Item Recipe: Long Sword + 550 gold
    • 20 Attack Damage
    • 4% Movement Speed
  • [NOUVEAU] Le Brutaliseur
    • Coût total : 1 337 PO
    • Recette : Poussière luisante + Pioche + 212 PO
    • +25 dégâts d'attaque
    • +10 accélération de compétence
    • +8 létalité
  • Rancune de Serylda
    • Coût total : 3 200 PO
    • Recette : Brutaliseur + Dernier souffle + 413 PO
    • +45 dégâts d'attaque
    • +15 létalité
    • +15 accélération de compétence
    • Propriété passive - Rancœur : vous gagnez 22 (+12 %) pénétration d'armure de létalité
    • Propriété passive - Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis qui ont moins de 50 % de leurs PV de 30% pendant 1 seconde.

Objets de tank

  • Supprimés : Chimico-scaphandre turbo, Vertu radieuse, Linceul de la congruence, Lithoplastron de gargouille, Égide de la légion, Pendentif du Puits de la vie
  • [NOUVEAU] Rayonnement du vide
    • Coût total : 2 800 PO
    • Recette : Cendres de Bami + Manteau de spectre + 550 PO
    • +600 PV
    • +40 résistance magique
    • +100 % régénération de base des PV
    • Propriété passive - Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches (+25 % contre les sbires) pendant 3 secondes. Subir ou infliger des dégâts prolonge la durée de cet effet.
    • Propriété passive - Brûlure lunaire : tuer un ennemi (hors balise ou bâtiment) inflige 30 (+3,5 % de PV bonus) points de dégâts magiques dans une zone autour de lui.
  • [NOUVEAU] Désespoir infini
    • Coût total : 2 800 PO
    • Recette : Cotte de mailles + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO
    • +400 PV
    • +55 armure
    • +10 accélération de compétence
    • Propriété passive : lorsque vous êtes en combat contre des champions, toutes les 7 secondes, inflige des dégâts magiques aux champions ennemis à proximité, en vous soignant de 175 % des dégâts infligés.
  • [NOUVEAU] Kaenic Rookern
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Manteau de spectre + Manteau de Négatron + 850 PO
    • +350 PV
    • +80 résistance magique
    • +100 % régénération de base des PV
    • Propriété passive - Fléau des mages : après n'avoir subi aucun dégât de la part de champions pendant 15 secondes, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 18 % de vos PV max.
  • Jak'Sho, le Protéiforme
    • Coût total : 3 200 PO
    • Recette : Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Cristal de rubis + 1 100 PO
    • +200 PV
    • +50 armure
    • +50 résistance magique
    • Propriété passive - Vigueur de Néantin : pour chaque seconde en combat contre des champions, vous gagnez une charge, avec un maximum de 5 charges. Au maximum d'effets cumulés, vous vous renforcez, ce qui augmente vos résistantes supplémentaires de 25 % jusqu'à la fin du combat.
  • Plaque du mort
    • Coût total : 3 100 PO
    • Recette : Cotte de mailles + Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + 1 100 PO
    • +300 PV
    • +45 armure
    • +5 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement supplémentaire. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100 % de vos dégâts d'attaque de base) points de dégâts physiques supplémentaires.
    • Propriété passive - Insubmersible : l'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 25 %.
  • Force de la nature
    • Coût total : 2 800 PO
    • Recette : Manteau de Négatron + Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + 700 PO
    • +400 PV
    • +50 résistance magique
    • +5 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie une charge Immuable (max : 8) pendant 7 secondes. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 charges supplémentaires. Une compétence peut octroyer une nouvelle charge Immuable par seconde.
    • Dissipation : une fois que vous cumulez 8 charges d'Immuable, vous gagnez 60 résistance magique et 10 % de vitesse de déplacement supplémentaire.

Objets d'enchanteur

  • Supprimés : Putrificateur techno-chimique, Calice d'harmonie
  • [NOUVEAU] Poussière luisante
    • Coût : 250 PO
    • +5 accélération de compétence
  • [NOUVEAU] Cœur de l'aube
    • Coût total : 2 700 PO
    • Recette : Miroir en verre de Bandle + Miroir en verre de Bandle + 700 PO
    • +40 AP
    • +20 accélération de compétence
    • +150 % de régénération du mana
    • Propriété passive - Cœur de l'aube : vous gagnez 3 % d'efficacité des soins et boucliers et 5 AP par tranche de 100 % de régénération de base du mana.
    • Propriété passive - Hâte de sort d'invocateur : vous gagnez 18 d'accélération de sort d'invocateur.
  • Échos d'Helia
    • Coût total : 2 200 PO
    • Recette : Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 400 PO
    • +200 PV
    • +40 AP
    • +20 accélération de compétence
    • +125 % de régénération du mana
    • Propriété passive - Siphon d'âme : blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit, jusqu'à un maximum de 3. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre 20 PV et infliger 55 points de dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
    • Propriété passive - Dissonance supprimée
  • Bâton des flots
    • Coût total : 2 300 PO
    • Recette : Codex méphitique + Idole interdite + 600 PO
    • +40 AP
    • +15 accélération de compétence
    • +125 % de régénération du mana
    • +8 % efficacité des soins et boucliers
    • Propriété passive - Rapides : soigner ou conférer des boucliers à d'autres champions alliés confère à l'utilisateur 40 AP et 10 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 secondes.

Objets de combattant

  • Supprimés : Éviscérateur, Pourfendeur divin, Aube de Haut-Lac-d'Argent, Fouet des Pics-de-fer
  • [NOUVEAU] Ciel éventré
    • Coût total : 3 100 PO
    • Recette : Tunnelier + Marteau de Caulfield + 900 PO
    • +55 dégâts d'attaque
    • +15 accélération de compétence
    • +300 PV
    • Propriété passive - Frappe des Lightshield : la première attaque contre un champion lui porte un coup critique infligeant 150 % de dégâts et vous rendant des PV à hauteur de 110 % de vos dégâts d'attaque de base +8 % de vos PV manquants.
  • Tiamat (Propriété active récupérée)
    • Coût total : 1 200 PO
    • Recette : Épée longue + Épée longue + 500 PO
    • +20 dégâts d'attaque
    • Propriété passive - Fendoir : les attaques et compétences infligent 40 % (mêlée) / 20 % (distance) de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 unités de la cible touchée.
    • Propriété active - Croissant : vous infligez 60 % de dégâts physiques aux ennemis autour de vous. 10 secondes de récupération.
  • Hydre vorace (Propriété active récupérée)
    • Coût total : 3 300 PO
    • Recette : Tiamat + Marteau de Caulfield + Sceptre vampirique + 100 PO
    • +70 dégâts d'attaque
    • +20 accélération de compétence
    • +10 vol de vie
    • Propriété active - Croissant affamé : vous infligez 80 % de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Ces dégâts appliquent le vol de vie. 10 secondes de récupération.
    • Propriété passive - Fendoir : les attaques et compétences infligent 40 % (mêlée) / 20 % (distance) de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 unités de la cible touchée.
  • Hydre titanesque
    • Coût total : 3 300 PO
    • Recette : Tiamat + Tunnelier + Cristal de rubis + 600 PO
    • +55 dégâts d'attaque
    • +550 PV
    • Propriété passive - Fendoir : vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires à l'impact et aux ennemis derrière la cible.
    • Propriété active - Croissant titanesque : à votre prochaine attaque, Fendoir infligera davantage de dégâts physiques sur une zone plus vaste.
  • [Nouveau] Nitro Hexégide
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Tunnelier + Carquois zénithien + 600 PO
    • +55 dégâts d'attaque
    • +20 % vitesse d'attaque
    • +300 PV
    • Propriété passive : vous gagnez 30 accélération de compétence ultime.
    • Propriété passive : après avoir lancé votre ultime, vous gagnez +35 % de vitesse d'attaque et +15 % de vitesse de déplacement pendant 7 secondes.
  • [Nouveau] Tunnelier
    • Coût total : 1 100 PO
    • Recette : Épée longue + Cristal de rubis + 350 PO
    • +15 dégâts d'attaque
    • +250 PV
  • Brise-coques
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Tunnelier + Fragment du Néant + Pioche + 125 PO
    • +65 dégâts d'attaque
    • +350 PV
    • +5 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Pilote : les attaques de base vous confèrent une charge, avec un maximum de 5 charges. Attaquer un champion ennemi ou un monstre épique avec le maximum de charges consomme toutes les charges pour infliger 150 % des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques, ou 400 % si l'attaque porte sur un bâtiment.
    • Propriété passive - Abordage : les super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent 15-90 armure et résistance magique bonus (selon le niveau).
  • Estropieur
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : Phage + Pioche + Dague + 725 PO
    • +50 dégâts d'attaque
    • +20 % vitesse d'attaque
    • +400 PV
    • Propriété active - Frappe estropiante : ralentit les ennemis de 25 % dans un rayon autour de vous, et vous confère 25 % de vitesse de déplacement supplémentaire par champion touché, qui se dissipe en 2 secondes. Vous pouvez bouger lors de l'incantation. 15 secondes de récupération.
    • Propriété passive - Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
  • Au bout du rouleau
    • Coût total : 2 900 PO
    • Recette : Arc courbe + Manteau de Négatron + Dague + 1 000 PO
    • +50 % vitesse d'attaque
    • +50 résistance magique
    • +20 % de ténacité
    • Propriété passive - Conflit : vos attaques infligent 15 points de dégâts magiques à l'impact.
  • Lance de Shojin
    • Coût total : 3 100 PO
    • Recette : Gemme exaltante + Marteau de Caulfield + Pioche + 325 PO
    • Propriété passive - Force du dragon : vous gagnez 15 accélération de compétence pour vos compétences non-ultimes.
    • Propriété passive - Détermination inflexible : vos compétences vous octroient des effets à l'impact (jusqu'à 3). Vos compétences infligent 3 % de dégâts supplémentaires par effet cumulé (jusqu'à 9 %).
    • Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
  • Phage
    • Coût total : 1 100 PO
    • Recette : Cristal de rubis + Épée longue + 350 PO
    • Propriété passive - Rage : quand vous attaquez une unité, vous gagnez + 20 vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
  • Sceau d'acier
    • Coût total : 1 200 PO
    • Recette : Épée longue + Armure d'étoffe + 550 PO
    • +15 dégâts d'attaque
    • 30 armure

Objets de tireurs

  • Objets supprimés : Couteau d'enragé, Force du vent
  • [NOUVEAU] Terminus
    • Coût total : 3 200 PO
    • Recette : Arc courbe + Dernier souffle + Dague + 750 PO
    • +40 dégâts d'attaque
    • +30 % vitesse d'attaque
    • Propriété passive - Ombre : vos attaques infligent 30 points de dégâts magiques à l'impact.
    • Propriété passive - Juxtaposition : vous alternez entre les effets de lumière et d'obscurité à chaque impact d'attaque. Les attaques de lumière confèrent +3-5 armure et résistance magique (jusqu'à 15-25) pendant 5 secondes. Les attaques d'obscurité confèrent +6 % de pénétration d'armure et de pénétration magique (jusqu'à 30 %) pendant 5 secondes.
  • Ange gardien
    • Coût total : 3 000 PO
    • Recette : BF Glaive + Sceau d'acier + 950 PO (attention : Chronomètre a été supprimé)
    • +55 dégâts d'attaque
    • +45 armure
    • Propriété passive - Résurrection : si vous subissez un coup fatal, vous revenez à la vie avec 50 % de vos PV de base et 100 % de votre mana max après 4 secondes de stase. 300 secondes de récupération.
  • Danseur fantôme
    • Coût total : 2 800 PO
    • Recette : Hache d'Âtrinsèque + Cape d'agilité + 1 000 PO
    • +20 dégâts d'attaque
    • +30 % vitesse d'attaque
    • +20 % de chances de coup critique
    • +10 % vitesse de déplacement
    • Propriété passive - Valse spectrale : vos attaques de base vous rendent fantomatique et vous octroient une charge de +7 % de vitesse d'attaque. L'effet est cumulable jusqu'à 5 fois (+35 % de vitesse d'attaque max).