Arena revient
Retour dans l'arène
Bon retour dans Arena ! Dans le patch 12.23, nous allons faire revenir le mode Arena pour de nouveaux combats 2c2. Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter les projets et le ressenti de l'équipe autour de ce mode de jeu, et ce que vous allez trouver sur le PBE en novembre, avant le déploiement début décembre !
Arena arrivera sur le PBE le 8 novembre (un patch plus tôt que prévu, mais un jour après le déploiement initial) pour nous aider à régler quelques bugs avant le lancement sur les serveurs live. Alors, si vous comptez tester ce mode sur le PBE, sachez que vous rencontrerez peut-être des bugs et des skins d'invités surprises incomplets encore en développement.
L'avenir d'Arena
Avant de nous pencher sur les nouvelles les plus excitantes, je veux prendre un instant pour remercier tous ceux qui ont joué à Arena lors de son premier lancement (ce que nous appelons la v1) au nom de toute l'équipe. Arena était le premier nouveau mode que League proposait depuis quelques années. C'était aussi le premier mode que la plupart des membres de l'équipe des Modes (moi y compris) sortaient. La passion que ce mode a générée et toutes les vidéos qui ont circulé nous ont motivés à vous ramener Arena dès que possible, après quelques améliorations suggérées par les joueurs.
Dorénavant, nous voulons qu'Arena s'améliore au fil du temps. Nous pourrions travailler ce mode en coulisses pendant des années, pour essayer d'y ajouter toutes les fonctionnalités que nous voulons, mais le mode de jeu est très amusant tel qu'il est, et vous êtes nombreux à vouloir y jouer. Donc, pour ce déploiement d'Arena et les prochains, continuez de nous envoyer des commentaires constructifs sur ce qui vous plaît et ce qui vous déplaît. Je ne peux pas vous promettre que nous les traiterons tous (nous n'avons pas pu tout mettre dans cette version), mais je vous promets que nous lisons vos commentaires, et que nous voulons vous livrer le meilleur jeu possible.
Soyons clairs. Cette version d'Arena restera en ligne pendant une durée limitée avant de devoir repartir. Nous en sommes encore à la phase expérimentale, et nous voulons envisager toutes les options avant d'envisager de rendre ce mode permanent.
Maintenant que cela a été dit, voyons ce à quoi vous pourrez bientôt jouer !
Prise en compte des retours des joueurs après le lancement d'Arena
Depuis le lancement d'Arena, nous nous sommes concentrés sur les points suivants tirés des commentaires des joueurs :
- Les joueurs voulaient jouer avec plus d'un ami
- Certaines classes et certains champions semblaient trop ou pas assez puissants
- Le gameplay en arène, y compris les invités surprises, tombait parfois à côté de la plaque
- Le système de classement ignorait beaucoup des besoins des joueurs
Alors, passons en revue ces points, et expliquons ce que nous allons faire pour les améliorer.
2+1 =?
Voici l'innovation du siècle. Le mieux, pour régler le problème des gens qui veulent jouer avec plus de gens, c'est... de les laisser jouer avec plus de gens. Nous avons donc augmenté le nombre de personnes qui peuvent se mettre en file d'attente ensemble.
Des groupes de 2 et 4 personnes peuvent à présent se mettre en file ensemble et choisir qui va dans quelle équipe. Nous autorisons également un groupe complet de 8 personnes dans la file, pour créer une partie privée.
Lorsque vous n'êtes pas un groupe de 8, vous serez placés dans le matchmaking normal, ce qui signifie que vous gagnerez et perdrez tout de même des points de classement. Nous avons exploré la création de files classée et non classée, mais notre expérience sur League et d'autres jeux nous a montré que séparer les files n'est pas si avantageux que ça, même si cela propose différentes manières de jouer. En général, une file a moins de joueurs, et les deux files finissent par en souffrir. Cette décision n'est pas définitive, mais pour un mode de jeu tout neuf, nous ne voulions pas prendre le risque.
Diversité des champions
L'une des doléances majeures des joueurs sur Arena v1 était le manque de diversité des champions. Par rapport à la Faille de l'invocateur, il y avait moins de champions qui apparaissaient dans tous les salons (bien !), mais beaucoup de champions qui n'étaient presque jamais choisis (pas bien !). Nous avons donc rendu Arena plus accessible à une plus large variété de champions.
Pour commencer, nous apportons des changements significatifs au fonctionnement des optimisations dans Arena. Les joueurs étaient généralement satisfaits de ces ajouts chaotiques et loufoques, mais il y avait beaucoup de similitudes dans les builds de certaines classes. Les joueurs identifiaient les optimisations idéales pour leur champion et relançaient jusqu'à les trouver. Nous avons ajouté 60 nouvelles optimisations (dont mes préférées, trois qui vous donnent de l'accélération de compétence pour votre A, votre Z ou votre E), ce qui devrait rendre le catalogue plus varié et intéressant.
Et pour que des optimisations plus variées apparaissent, nous avons introduit une limite au nombre de chaque optimisation. Spécifiquement, au lieu d'en proposer un nombre illimité, toutes les optimisations sont limitées à deux exemplaires chacune. Lorsqu'une optimisation est choisie, vous avez beaucoup moins de chances de la rencontrer dans les manches de choix à venir. Notre objectif principal est de récompenser les joueurs qui utilisent les optimisations qu'on leur propose, ce qui encouragera les expérimentations et la créativité plutôt que l'adhérence à un guide spécifique. En outre, cela devrait dissuader les joueurs qui voudraient cumuler une classe spécifique dans leur équipe, puisque les optimisations qui sont idéales pour cette classe disparaîtront naturellement plus vite au fil de la partie.
À propos de ces changements, vous remarquerez peut-être que nous avons modifié nos icônes en ajoutant des bordures et des visuels centraux. Nous avons apporté ce changement pour aider les joueurs à comprendre les synergies entre optimisations et les deux avantages majeurs que chacune apporte au premier coup d'œil. Après tout, une image vaut mille mots. Nous voulons aussi agrandir largement l'éventail des optimisations au fil du temps. Vous remarquerez peut-être que nous n'avons supprimé que très peu d'optimisations de la v1. Comme nous continuerons d'en rajouter sans en retirer d'autres, il deviendra difficile d'apprendre les icônes de centaines d'optimisations. Pour que cet apprentissage reste raisonnable, nous avons décidé de mettre en place des catégories.
Mais Maxw3ll ! Comment puis-je ajuster mon choix en fonction de celui de l'adversaire ? Excellente question, interlocuteur imaginaire. Nous changeons la structure de la Sélection des champions pour cette fois. Les joueurs banniront d'abord des champions normalement, puis choisiront leur champion en deux phases. Pour commencer, un joueur de chaque équipe choisira un champion en aveugle. Puis ces champions seront révélés. Le deuxième joueur pourra ensuite choisir un champion en aveugle, mais ne pourra pas choisir un champion choisi dans la première étape. Cela devrait donner à chaque équipe une chance de faire des choix de contre stratégiques, tout en gardant une sélection de champions plus rapide que dans la Faille de l'invocateur. Dites-nous ce que vous pensez de cette nouvelle phase lorsque vous l'aurez essayée.
Nous avons aussi une mise à jour d'équilibrage conséquente dans cette nouvelle version. Nous ne pouvons pas inclure toute la liste des changements ici (mais elle sera comprise dans les notes de patch à la sortie). Nous comptons modifier quelques classes pour augmenter leur puissance via des changements du système des objets et de nombreux changements spécifiques à des champions pour faire remonter les moins performants. Pour rappel, cette version d'Arena sera disponible pendant les fêtes, et nous ne pourrons pas apporter autant d'équilibrages que pendant le lancement initial d'Arena.
Enfin, les portails Hextech font leur apparition dans Arena. Ces portails aideront les classes les plus fragiles à rester à distance prudente, comme les mages et les enchanteurs. Pour les aider à garder leurs distances, utiliser ces portails déclenchera un temps de récupération global, ce qui permettra de s'éloigner rapidement. Ils seront distribués à des endroits aléatoires, alors vous allez devoir apprendre à adapter vos plans en cours de route.
Gameplay en arène
Déplacer les combats des champions dans un endroit clos présentait de nombreux défis que nous n'avions pas résolus dans Arena v1. Je pense qu'il nous reste du chemin à faire, mais pour cette version, nous avons mis en place des changements et améliorations qui devraient approfondir le gameplay de ce mode.
Dans Arena, se retrouver coincé·e en 1c2 parce que votre allié est au tapis, ça fait partie des pires situations. Pour aider à lutter contre ces situations, nous introduisons ce que nous appelons l'état Au tapis. Chaque joueur, une fois tué, fait apparaître une zone circulaire à l'endroit de sa mort. Après un délai fixe, l'allié peut entrer dans cette zone pour ranimer le premier champion. Chaque équipe n'a droit qu'à une seule résurrection par manche. Cette mécanique devrait limiter le nombre de situations désespérées au cas où un équipier passe immédiatement de 100 à 0. Nous ne nous attendons pas à voir des réanimations à chaque manche, mais elles devraient donner aux équipes un moyen de contourner leur déficit et diminuer la puissance des dégâts instantanés dans le jeu.
Et maintenant, un autre changement plus évident. Le point central du cercle de feu de chaque niveau sera aléatoire entre quelques points prédéterminés à chaque manche. Cela devrait empêcher les champions tourelles ou les mages contrôle de s'installer au point final prévisible de chaque manche, et les forcer à s'adapter à la volée. Cela devrait aussi varier l'approche des joueurs dans une partie et favoriser ceux qui savent improviser quand le cercle approche. Et puisque nous parlons de positionnement aléatoire, nous avons également introduit quelques positions de départ aléatoires pour chaque phase, pour continuer de rendre les combats imprévisibles. Dites-nous ce que vous en pensez, nous n'hésiterons pas à modifier ces points pour les retours ultérieurs de ce mode de jeu.
Invités surprises
Pour finir, parlons des invités surprises. Les premiers champions Combattants spirituels avaient quelques personnalités marquantes, mais quelques autres devenaient rapidement fatigants ou n'étaient pas bien reçus (Oui, Evelynn, on parle de toi. Enfin, on écrit... enfin... bref, tu vois.). Dans l'ensemble, nous pensons que faire intervenir un champion aléatoire ajoute beaucoup de variété dans Arena. Cela dit, nous allons surveiller les interventions de très près pour connaître leur effet à long terme dans Arena. Pour qu'Arena puisse revenir rapidement, nous avons décidé de conserver le système d'invités surprises et de modifier son contenu, au lieu de le remplacer entièrement. Pour cela, nous avons ajouté deux nouveaux champions de la ligne de skins Élus de l'hiver, et conservé les invités surprises les plus appréciés de la v1. Voici les champions que vous verrez s'inviter dans vos parties d'Arena cette fois-ci :
- Sett
- Pyke
- Gwen
- Sylas
- Thresh
Sylas commencera la manche en donnant à chaque combattant un ultime aléatoire, façon Grimoire ultime, qui remplacera le sort d'invocateur qui n'est pas le Saut éclair (et que vous récupérerez après avoir lancé ce sort). De son côté, Thresh se promènera sur le champ de bataille et lancera régulièrement sa lanterne, ce qui fournit une protection et un moyen de repli.
Cette structure ne fera sans doute pas toujours partie d'Arena, mais votre avis nous intéresse. Est-ce qu'une chose dans ce goût-là vous tente ? Quelles caractéristiques vous plaisent/vous déplaisent dans ce système ?
Autour du jeu
L'expérience d'Arena en périphérie du jeu nous intéresse énormément. Mais pour cette sortie rapide, nous aurions aimé ajouter quelques éléments supplémentaires. Nous avons quelques mises à jour ici, dont nous allons d'abord parler, avant de nous tourner vers les avenirs potentiels.
Changements du classement
Arena verra son classement réinitialisé, et votre ascension recommencera au palier Bois. Le MMR sera partiellement réinitialisé. Nous avons également ajusté les paliers Or et Gladiateur, car l'ascension était un peu trop rapide dans la version initiale.
Pour cette version d'Arena, nous allons réutiliser les icônes de notre parution initiale. Si vous étiez Bois lors de la première version, mais que vous réussissez à vous hisser à un rang supérieur, vous pourrez gagner à nouveau tous les nouveaux paliers que vous avez atteints.
Défis
Nous avons également ajouté quelques nouveaux défis qui suivent certaines statistiques propres à Arena. Tous ces défis existent pour la Faille de l'invocateur, mais leur version Arena occupe une catégorie à part dans l'onglet des défis Héritage. Vous pouvez monter jusqu'en Platine dans cette catégorie pour gagner un titre unique à Arena 12.23 ! Petit avertissement : puisque les joueurs peuvent quitter la partie de manière anticipée, la progression de ces défis n'apparaîtra qu'à la fin de la partie, même si vous avez été éliminé·e.
Casse-tête de la file unique
Nous avions présenté Arena avec un système classé qui lui est propre. Les enjeux y étaient volontairement moins importants, mais reflétaient tout de même la progression d'un joueur au cours de son parcours. En général, nous aimons offrir un classement dans tous nos modes de jeu, mais il peut y avoir un désaccord entre les joueurs qui veulent un mode « pour s'amuser » et ceux qui veulent de la compétition. Il y a un risque à laisser ces deux mentalités cohabiter dans une seule file, mais puisque ce classement n'a pas les mêmes enjeux que la FI, nous voulons continuer d'explorer cette solution.
Nous aimerions savoir ce que les systèmes de progression d'Arena donneraient sur une temporalité plus longue. Que voulez-vous y voir ? Qu'est-ce qui fonctionne/ne fonctionne pas pour vous pour le moment ? Dites-nous tout.
Toute l'équipe a hâte que vous retourniez dans l'arène au patch 12.23, pour sa nouvelle version. Nous avons hâte de voir ce que vous penserez des changements que nous avons préparés ces derniers mois, et nous serons reconnaissants de toutes vos critiques constructives. À bientôt dans l'arène !