Mise à jour du prix des champions
Salut tout le monde ! Ici BarackProbama et Riot August pour vous parler du modèle tarifaire de nos champions. Notre principal objectif est de permettre aux nouveaux joueurs d'acquérir plus facilement des champions, mais aussi de guider nos joueurs vers des champions qu'ils seront plus susceptibles d'apprécier au début de leur carrière sur League. Trouver un main ou un nouveau champion préféré aide les joueurs à accrocher au jeu et à poursuivre leur apprentissage. Cela donne également envie de rester aux joueurs qui reviennent après une absence. Bon, cessons de tourner autour du pot : notre modèle tarifaire existant est un peu dépassé. Si l'on prend seulement en compte l'âge du champion, ce système met du temps à évoluer et ne correspond pas à la manière actuelle dont les joueurs devraient pouvoir se procurer des champions. Après tout, les champions sont au cœur de League, c'est pourquoi nous allons améliorer le système !
Cette nouvelle structure utilise toujours l'âge d'un champion, mais elle n'est plus seulement concentrée sur sa date de sortie. Notre stratégie n'est plus de sortir très régulièrement des champions. Comme nous avons adopté un rythme qui nous permet de prévoir efficacement la sortie des champions, nous pensons qu'il est temps de revoir le système de réductions. Le nombre de champions sortis ne comptera plus. Désormais, le nombre de saisons d'un champion sera le chiffre clé.
Nous prévoyons de garder le prix élevé d'un tout nouveau champion et de le faire baisser la semaine suivante. Une fois deux saisons passées, son prix baissera à nouveau, puis il sera placé dans un palier tarifaire, selon les données impliquant les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Nous mettrons également à jour les prix des champions bénéficiant d'une MVG (mise à jour visuelle et graphique comme Fiddlesticks), d'une MGC (mise à jour de gameplay complète comme Aurelion Sol) ou d'une mise à jour de moyenne ampleur (petite mise à jour de gameplay comme Syndra), si nous pensons qu'ils constituent désormais une meilleure expérience pour les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent. Vous vous dites peut-être que nous pourrons augmenter le palier tarifaire d'un champion, et même si cela reste possible, c'est quelque chose que nous essaierons d'éviter. Nous pensons que ça ne sera pas le cas pour les mises à jour de moyenne ampleur, mais cela pourra se produire pour les MVG et les MGC. Nous essaierons d'éviter ce cas de figure, mais le cas échéant, nous vous en ferons part à l'avance, pour que vous soyez tous au courant de l'augmentation d'un prix.
Pour vous aider à mieux comprendre, voici les paliers des champions :
- 450 EB / 260 RP - Champions qui sont parfaits pour les nouveaux joueurs. Ils ont une forte personnalité et un kit abordable qui pourrait aider les nouveaux joueurs à rafler quelques victoires. Nous pensons par exemple à Malphite, Miss Fortune et Yuumi.
- 1 350 EB / 585 RP - Champions qui sont un peu plus complexes que le palier inférieur, mais qui sont encore abordables pour les joueurs intéressés. Leur style de jeu implique des niveaux de compétence plus nuancés, mais leur niveau de jeu reste raisonnable et ces champions font partie des plus appréciés. Cela inclut, par exemple, Yasuo, Lucian et Sett.
- 3 150 EB / 790 RP - Champions qui sont plus difficiles à jouer ou qui ont un style de jeu bien plus spécifique. Leur courbe d'apprentissage est plus raide. Ils requièrent de l'entraînement avant de pouvoir se montrer efficaces. Nous pensons à LeBlanc, Shaco et Yorick.
- 4 444 EB / 880 RP - Seules la beauté et la perfection ont leur place ici. HA HA HA HA.
- 4 800 EB / 880 RP - La majorité de l'effectif se situera ici.
- 6 300 EB / 975 RP - Champions qui sont sortis dans les deux dernières saisons et qui passeront dans le palier inférieur au début de la saison suivante.
- 7 800 EB / 975 RP - Champions qui sont sortis la semaine dernière.
En plus de ce changement de modèle tarifaire, nous allons également sortir de nouveaux packs de champions qui couvriront divers rôles dans chaque palier. Ils seront d'autant plus rentables pour les joueurs qui cherchent à enrichir rapidement leur collection.
Dans l'ensemble, ce nouveau système représente une forte diminution du coût en EB/RP de notre effectif. Cela devrait permettre aux joueurs qui débutent de s'amuser plus rapidement dans League. Sans promotion, cela représente une réduction de 140 606 EB et de 14 905 RP sur l'ensemble de notre catalogue de champions !
Mais comme tout bon système, celui-ci comporte quelques exceptions : Singed, Kayle, Twisted Fate et Ryze. Ce sont d'incroyables champions que beaucoup de joueurs apprécient, mais nous pensons que les nouveaux joueurs auront quelques difficultés à les jouer et les données que nous avons recueillies vont également dans ce sens. Ils coûteront désormais 4 800 EB, soit une augmentation de leur prix actuel, mais nous allons ajuster leur prix à 260 RP, pour nous assurer que ceux qui veulent y avoir accès rapidement puissent quand même se les procurer.
Ces modifications devraient voir le jour dans le prochain patch (13.5). En attendant, GLHF et à bientôt dans la Faille !