Désactivation de la messagerie /all

Dans le patch 11.21, nous désactivons la messagerie /all dans les files avec matchmaking.

En 2021, l'essentiel de nos efforts s'est concentré sur les comportements liés au gameplay, comme l'antijeu ou la désertion, mais vous avez été nombreux à nous dire que les mauvais comportements ont également augmenté dans la messagerie. Nous travaillons à plusieurs changements pour régler ce problème de manière systémique, dans League et dans l'ensemble des jeux Riot, mais un changement direct que vous constaterez bientôt est que dans le patch 11.21, nous désactiverons la messagerie /all dans les files de matchmaking.

Si la messagerie /all peut être la source d'interactions sociales amusantes entre les équipes, ainsi que de plaisanteries bon enfant, les interactions négatives sont pour l'heure bien plus présentes que les autres. Nous évaluerons l'impact de ce changement via les signalements de mauvais comportements verbaux ainsi que par des sondages et vos commentaires à tous.

La messagerie /all est la seule chose qui soit désactivée. Les ennemis verront et entendront encore vos emotes et vos maîtrises de champion (à moins qu'ils ne les coupent), ainsi que les spams CTRL +1/2/3/4. La messagerie de fin de partie sera encore commune aux deux équipes. Les alliés pourront encore se coordonner entre eux via la messagerie d'équipe.

Nous sommes conscients que les mauvais comportements oraux sont également présents dans la messagerie d'équipe, et que la désactivation de la messagerie /all ne règle pas tous les problèmes. Mais la messagerie d'équipe peut aussi jouer un rôle important dans la coordination, et joue donc un rôle bien plus important, même si elle peut accueillir des expériences négatives.

Nous savons que c'est un coup dur pour ceux qui veulent juste complimenter leurs adversaires pour leur skin ou proposer une soirée dansante dans la fosse du Baron. Mais nous pensons que l'avantage vaut bien ce sacrifice, vu la négativité croissante qui se manifeste sur la messagerie /all dans vos parties.