Notes de patch 9.1
Bienvenue dans les notes du premier patch de 2019 ! Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes et que vous êtes prêts à repartir avec nous pour une nouvelle année de League of Legends. C'est parti pour l'intro !
La première section est dédiée à Kalista, Ornn et Sejuani, qui se sont tous montrés plus puissants sur la scène professionnelle que chez les amateurs. Nous réduisons les effets utilitaires que ces trois champions offrent aux équipes coordonnées, mais, en contrepartie, nous renforçons leurs capacités qui dépendent moins du timing, du positionnement ou de la communication. Ensuite, nous avons une liste de changements apportés à d'autres champions ; vous verrez d'ailleurs que les tireurs reçoivent des buffs directs. Pour chacun d'entre eux, nous avons accentué les forces uniques et les atouts qui nous poussent à les choisir, car vous le savez tous : fin 2018, les tireurs étaient en difficulté. (Des objets seront également mis à jour lors des patchs à venir.) Pour finir, nous avons des mises à jour d'équilibrage comprenant des ajustements pour les runes, mais aussi une modification qui facilitera l'utilisation de Déluge de lames pour les champions qui peuvent réinitialiser leurs attaques de base.
Bon jeu à tous !

Mises à jour de mi-patch
15/01/2019 Correction de bug
LeBlanc
Kalista, Ornn et Sejuani

Kalista
Les dégâts d'attaque de base, les dégâts d'attaque par niveau et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentés. La proximité du pactisant (Z) n'augmente plus les dégâts d'attaque de Kalista. Les dégâts du A ont été augmentés. Le E inflige moins de dégâts aux monstres épiques.
Quand on leur dit « Kalista », les vétérans du jeu pensent immédiatement « nerfée à cause des pros ». Il y a quelque temps, nous avions essayé de transférer une partie de sa force vers des capacités moins dépendantes de la coordination d'équipe, et c'est à nouveau ce que nous faisons cette semaine. La puissance offensive de Kalista ne dépend plus de la proximité de son pactisant, et sa capacité à transformer Extirpation en un Châtiment amélioré a été grandement affaiblie. En compensation, elle reçoit des gains de puissance personnelle qu'elle pourra utiliser dans n'importe quelle situation.
Stats de base
A - Perforation
Z - Sentinelle
E - Extirpation

Ornn
La durabilité de base a été augmentée. Les objets d'Ornn s'améliorent au niveau 13 (2 objets max) ; à partir du niveau 14, chaque niveau permet à Ornn d'améliorer un objet d'un allié. De nouvelles améliorations ont été ajoutées. Le coût, les dégâts et le ralentissement du A ont été réduits. Le Z n'octroie plus de bouclier, mais il rend Ornn impossible à arrêter. Le ralentissement et la projection en l'air du R ont été réduits.
Même si Ornn n'a pas connu autant de problèmes en compétition que Kalista, il a lui aussi eu de bien meilleurs résultats sur la scène professionnelle. Aucun adversaire ne lui résiste lorsqu'il est fort, ce qui en fait un choix sûr dans n'importe quelle équipe, et comme son ultime entrave les ennemis de loin, ses alliés peuvent achever leurs cibles sans qu'Ornn ait même besoin de faire son travail de tank. Par conséquent, nous réduisons ces avantages en réinvestissant une partie de leur force dans la compétence passive d'Ornn. Passer à un système d'amélioration gratuite permet à Ornn d'accélérer son renforcement et celui de son équipe ; plus besoin d'attendre d'avoir un build complet !
Stats de base
Compétence passive - Forgeron ambulant
Poing givré
Lame lémure de Youmuu
Pouvoir du roi déchu
Pulsation de Luden
A - Fracture magmatique
Z - Fournaise
E - Ruée ardente
R - Appel du dieu de la forge

Sejuani
La durabilité de base a été augmentée. La compétence passive octroie moins de stats, mais elle dure plus longtemps. Les dégâts du A ont été augmentés. Les dégâts du Z2 ont été augmentés, mais le ralentissement se dissipe immédiatement. Le E inflige plus de dégâts, mais sa portée et la durée de son étourdissement ont été réduites.
Sejuani est le troisième nom sur notre liste des champions forts chez les pros/faibles chez les amateurs. Notre approche est ici d'atténuer ses contrôles de foule et d'augmenter ses dégâts, pour que ses chances de réussite dépendent moins de ses alliés (ou de la préparation du combat, dans les cas où des alliés de mêlée doivent appliquer le givre du E). Nous réduisons également l'énorme boost défensif d'Armure de glace afin de pouvoir allonger sa durée et offrir à Sejuani une meilleure durabilité de base. De cette manière, la mission de Sejuani (absorber des dégâts) reposera moins sur les engagements parfaitement coordonnés, ce qui l'aidera à tanker plus longtemps pour son équipe.
Stats de base
Compétence passive - Fureur du nord
A - Assaut arctique
Z - Colère de l'hiver
E - Permafrost
Champions

Ashe
Le E peut octroyer des assistances si les ennemis révélés n'étaient pas déjà visibles.
Nous ajoutons une récompense supplémentaire pour les Rapaces qui permettent à l'équipe d'Ashe d'abattre une cible. (Le changement du A est une simple amélioration de son utilisation.)
A - Concentration du ranger
E - Rapace

Jinx
Le délai d'incantation du Z diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.
Nous aidons Zap ! à suivre le rythme de Jinx afin qu'utiliser cette compétence en milieu ou fin de partie ne vous arrête plus aussi longtemps.
Z - Zap !

Jayce
L'enchaînement A+E peut désormais être mis en mémoire tampon.
E - Portail d'accélération

Katarina
Le E téléporte désormais immédiatement Katarina ; le délai d'incantation est intégralement après la téléportation. La propriété active de la Pistolame Hextech peut être mise en mémoire tampon.
Avec ces changements, nous rendons Katarina plus réactive sans nuire aux possibilités de réaction des adversaires.
E - Shunpo

Nasus
Le nombre d'effets cumulés par le A lors de l'élimination d'un grand ennemi a été augmenté.
Nous augmentons la récompense que peut obtenir un bon joueur de Nasus quand il achève en priorité les grands ennemis. Cela n'affecte en rien les effets cumulés sur les petites unités, alors concentrez-vous bien sur les sbires canonniers ! Plus 12 !
A - Buveuse d'âmes

Sivir
Toucher des champions ne réduit plus les dégâts du A.
Nous renforçons le A pour qu'il puisse frapper cinq champions ennemis sans perdre en dégâts.
A - Lame boomerang

Vayne
Le délai de récupération du A est réduit quand le R est actif.
Il s'agit ici d'un buff non négligeable pour les Vayne capables de tourmenter leurs ennemis pendant Combat ultime sans se faire attraper (en milieu et fin de partie). Petit rappel : votre support est peut-être un adepte du « Vaynespotting », alors évitez les Roulades suicidaires, mais ne soyez pas non plus trop timide, car vous ne profiterez jamais de ce buff si vous n'attaquez pas après une Roulade.
R - Combat ultime

Xayah
La durée de l'immobilisation du E a été augmentée.
Nous renforçons la capacité unique de Xayah qui lui permet de garder ses ennemis où elle le veut en posant/rappelant ses plumes.
E - Appel des lames

Zyra
Les enchaînements A+Z et E+Z peuvent désormais être mis en mémoire tampon.
Z - Croissance incontrôlée
Objets de jungler
Les objets de jungler sans enchantement diminuent les PO offertes par les sbires si leur propriétaire a gagné trop de PO en tuant des sbires.
Au lancement de la présaison, nous avons retiré la pénalité Chasseur de monstres pour voir si d'autres changements allaient naturellement décourager la stratégie de canalisation des PO (plus de compromis avec les boucliers de tourelle, plus de risques avec les primes qui tiennent compte des sbires et des monstres). La canalisation des PO a fait une petite réapparition, alors nous avons mis au point une version de Chasseur de monstres plus fine que celle utilisée la saison dernière.
Runes

Déluge de lames
Le bonus en vitesse d'attaque a été augmenté en début de partie et réduit en fin de partie. Les réinitialisations d'attaque ne consomment plus une charge.
L'une des raisons pour lesquelles Déluge de lames a du mal, historiquement, à se creuser une niche, c'est que les champions intéressés par la vitesse d'attaque préfèrent généralement s'orienter vers la branche Précision. Les stats des runes ont résolu cette tension, mais il restait un autre problème : les champions qui veulent déclencher les combats avec des rafales d'attaques ont des compétences de réinitialisation qui se superposent à l'une des attaques renforcées de Déluge de lames. Nous modifions donc Déluge de lames pour fonctionner en synergie (et pas en opposition) avec les réinitialisations d'attaque.
Stats des runes
Les statistiques des runes de vitesse d'attaque ont été augmentées.
Même les champions nécessitant de la vitesse d'attaque optent plutôt pour la force adaptative, alors nous renforçons les stats de vitesse d'attaque pour les rendre plus séduisantes.

Célérité
Le multiplicateur de bonus de vitesse de déplacement a été augmenté.
La rune Célérité s'est attirée les faveurs d'un nombre stable d'utilisateurs depuis sa mise à jour : Hecarim, bien sûr, mais également Sivir, Aurelion Sol et une dizaine d'autres. Une légère amélioration devrait la rendre utile dans les mains d'autres champions.
Assistances contre les tourelles
Le périmètre de partage local des PO lors de la destruction d'une tourelle a été élargi. Un périmètre supplémentaire a été ajouté pour les assistances.
Le but de ces changements est que vous récupériez de l'or si vous avez aidé à abattre une tourelle, même si nous n'êtes pas à côté au moment où elle s'effondre. On pense par exemple aux junglers qui retournent vider la jungle ou aux alliés qui retournent retrouver des PV à la fontaine pendant que leurs coéquipiers achèvent de détruire la tourelle. Cela complique également la stratégie de canalisation de PO dans les poches d'un seul joueur : les alliés devront se retirer plus tôt afin de créer une distance suffisante, de sorte que le bénéficiaire de la récompense, seul pour achever la tourelle, sera vulnérable plus longtemps.
Pendant que nous en étions à modifier les portées d'obtention de PO, nous avons également augmenté légèrement le rayon pour récompenser les joueurs qui protègent leurs coéquipiers contre une riposte ennemie au lieu d'attaquer la tourelle elle-même.
Améliorations des signaux sur les compétences
Compétences à longue portée
Lancer un signal sur ces compétences vous permettra désormais d'informer votre équipe des cibles à portée !
- R - Entrée héroïque de Galio.
- R - Paranoïa de Nocturne.
- R - Météore de Pantheon.
- R - Dernier soupir de Yasuo.
- R - Tir chirurgical de Caitlyn.
- R - Éclat final de Lux.
- R2 - Portail de Twisted Fate.
- Z - Floraison mortelle et R - Rappel de rideau de Jhin.
- R - Méga bombe infernale de Ziggs.
- R - Rite arcanique de Xerath.
Compétences avec informations détaillées
Ces améliorations fréquemment demandées permettent aux signaux de donner des informations plus pertinentes à vos équipiers.
- Compétence passive - Adoration de Draven : nombre actuel d'effets cumulés.
- A - Tourelle H-28G Évolution d'Heimerdinger : nombre de tourelles disponibles ou délai avant la prochaine tourelle si aucune n'est disponible.
- R - Fissure de Kassadin : délai avant expiration des effets cumulés si Kassadin ne peut pas lancer Fissure à cause d'un excès d'effets cumulés.
- Compétence passive - Faux des Darkin de Kayn : délai avant que l'autre forme soit disponible si Kayn a déjà déverrouillé une forme.
- R - Artillerie vivante de Kog'Maw : délai avant expiration des effets cumulés si Kog'Maw ne peut pas utiliser Artillerie vivante à cause d'un excès d'effets cumulés.
- R - Purgatoire de Mordekaiser : durée restante du fantôme.
- A - Buveuse d'âmes de Nasus : nombre actuel d'effets cumulés.
- Z - Infusion astrale de Soraka : indique désormais quand Soraka n'est pas capable de lancer Infusion astrale par manque de PV.
- Compétence passive - Pouvoir maléfique phénoménal de Veigar : nombre actuel d'effets cumulés.
- Châtiment, Châtiment éclairé et Châtiment glacial : dégâts infligés aux monstres.
Icones des compétences
Nous améliorons la manière dont l'ATH communique la durée restante pour toutes sortes de compétences, qui n'était jusque-là indiquée que par de petits icones dans la barre des buffs. La liste ci-dessous est fondée davantage sur un ressenti personnel que sur des règles d'airain, mais n'hésitez pas à nous signaler d'autres compétences dont vous pensez qu'elles méritent la même fonction !
Barre de durée restante
- E - Piétinement et R - Volonté de fer d'Alistar.
- E - Incassable de Braum.
- E - Gatling de Corki.
- R - Sadisme de Dr. Mundo.
- R - Acte de foi d'Illaoi.
- R - Force du maître de Jax.
- Compétence passive - Déni de mort de Karthus.
- E - Fureur vertueuse de Kayle.
- R - Highlander de Maître Yi.
- Z - Fanfaronne de Miss Fortune.
- Durée du fantôme du R - Purgatoire de Mordekaiser.
- R - Fureur des sables de Nasus.
- Z - Frappes vicieuses et R - Ragnarok d'Olaf.
- A - Démolisseur, Z - Boule défensive et R - Secousses de Rammus.
- R - Dominus de Renekton.
- R - Chasseur-né de Rengar.
- Z - Combustion de Shyvana.
- R - Potion de démence de Singed.
- R - En chasse de Sivir.
- A - Tir rapide de Tristana.
- R - Rage inépuisable de Tryndamere.
- A - Embuscade et R - Panique de Twitch.
- Fenêtre d'attaque renforcée du A - Roulade et durée du R - Combat ultime de Vayne.
- R - Tempête du chaos de Viktor.
- R - Griffes foudroyantes de Volibear.
Bordure de délai avant réactivation
- Vitesse de déplacement et fenêtre d'attaque renforcée du A - Coup décisif de Garen.
- A - Fût roulant de Gragas
- Fenêtre d'attaque renforcée du Z - Lame éthérée de Kassadin.
- R - Assaut du Néant de Kha'Zix.
- Fenêtre de retour du Z - Distorsion et du R - Distorsion imitée de LeBlanc.
- E - Anomalie radieuse de Lux.
- Fenêtre d'attaque renforcée du A - Buveuse d'âmes de Nasus.
- E2 - Coupe de Renekton.
- R2 - Taillade du vent de Riven.
- Z - Bonne pioche et R2 - Destinée de Twisted Fate.
- Vitesse de déplacement et fenêtre d'attaque renforcée du A - Orage fulgurant de Volibear.
- A2 - Tempête d'acier de Yasuo.
- Fenêtre de retour du Z - Ombre vivante et du R - Marque de la mort de Zed.
Corrections de bugs
- Le R - Garde circulaire de Xin Zhao n'inflige plus des dégâts plus élevés que prévu quand Xin Zhao frappe plusieurs ennemis.
- Du point de vue des ennemis, les icones de Neeko sur la minicarte et sur les bannières d'annonce ne conservent plus l'image de l'allié dont elle a pris la forme si sa compétence passive - Mirage inné se brise dans le brouillard de guerre.
- Les effets visuels de la zone de ralentissement du E - Pluie de flèches de Varus ne sont plus manquants si Varus lance Pluie de flèches depuis le brouillard de guerre.
- La bulle d'aide du Gage de Sterak affiche désormais le montant exact des dégâts nécessaires pour déclencher son bouclier ainsi que le nombre exact de PV du bouclier.
- Les dégâts de la compétence passive - Cadence martiale de Jarvan IV n'ignorent plus la compétence passive - Protection de l'égide de Pantheon.
- Danse de la mort ne confère plus à Urgot un montant excessif de PV contre le R - Rage inépuisable de Tryndamere ou la compétence passive - Renaissance d'Anivia.
- Les mains de Rengar brillent à nouveau quand il atteint sa Férocité maximum.
- Correction des effets visuels d'activation et de traînée du A - Esprit sauvage pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de têtes et chasseur nocturne).
- Correction des effets visuels du A - Esprit sauvage renforcé pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de têtes et chasseur nocturne).
- Correction des effets visuels d'activation du R - Chasseur-né de Rengar chasseur de têtes et Rengar chasseur nocturne.
- La cible de Rengar est à nouveau lumineuse pendant le R - Chasseur-né pour les skins de Rengar (base, SSW, chasseur de têtes et chasseur nocturne).
- Les dialogues de Brand zombie ne se superposent plus.
- Le R - Méga bombe infernale de Ziggs boss de combat n'utilise plus les effets visuels classiques lors des lancements à longue distance.
- Correction d'un bug à cause duquel les armures classées apparaissaient parfois floues sous certaines résolutions.
- Correction des icones d'invocateur qui n'étaient pas correctement centrés sur l'armure classée.
- Correction du bouton « Ajouter un ami », qui se superposait au titre de la partie dans le salon pendant la recherche de matchs.
- Correction d'un bug d'armure classée qui cachait les indications de discussion de League Voice pendant la recherche de matchs : la visière de l'armure sera désormais rétro-éclairée quand les joueurs parlent.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :