Notes de patch 10.11
Bonjour, chers enfants des étoiles. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous tenons à rappeler à tout le monde que ce patch sera déployé un jour plus tard que d'habitude. Vous avez sûrement remarqué que ces notes de patch aussi sortaient un jour plus tard que d'habitude, mais pour en savoir plus sur le programme des sorties de patch, pensez à consulter cet article du Support.
Après une attente insupportable, la tempête est arrivée et notre ours préféré a révélé sa forme ultime. Nous espérons que vous avez pu vous joindre à Voli lors de l'événement de l'Abîme !
Pour ce patch, nous voulions faire les choses bien. Nous avons passé de longues nuits dans une pièce glaciale, regroupés autour d'une unique bougie, à scander toutes sortes de jeux de mots ridicules. Dans le respect des distances de sécurité, bien entendu. Alors pas d'inquiétude, chers enfants. Tout est sous contrôle.
Nous avons quelques ajustements pour Fiddlesticks, Lux et beaucoup d'autres, mais le plat de résistance se trouve du côté des tireurs (enfin !).
Il est clair que les tireurs rencontrent des difficultés depuis un certain temps. À cause de leur fragilité, ils ont du mal à rester en vie sur leur voie, particulièrement pendant les phases cruciales du début de partie. Pour y remédier, nous attaquons sur deux fronts : l'augmentation des PV et l'augmentation de la mobilité en fin de partie à travers les objets, pour que les joueurs puissent jouer de façon téméraire sans se faire punir aussi sévèrement qu'avant.
Et un peu de dynamisme n'a jamais fait de mal à personne.
Cela dit, nous voulions nous pencher sur les tireurs capables d'opérer seuls sur les voies sans se reposer sur un support (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Nous voulions leur donner autant de puissance qu'à leurs collègues sans trop favoriser leur capacité à jouer seuls sur une voie, donc nous leur avons concocté des changements personnalisés !
Alors rejoignez la Faille et utilisez ce savoir pour faire mordre la poussière à vos ennemis et leur faire voir des étoiles.
Passez par ce portail si vous cherchiez les notes de patch de TFT !
Mises à jour de mi-patch
01/06/2020 - Mise à jour d'équilibrage de Volibear
Volibear
27/05/2020 - Correction de bug pour Lux
Lux
Temps forts du patch
Champions
Volibear
Tempête impitoyable
L'esprit guerrier de Freljord arrive dans un déluge de foudre et de griffes pour le patch 10.11 !
Les illustrations de Volibear et de ses skins sont disponibles en haute résolution dans League Displays !
Fiddlesticks
Le délai avant de se faire passer pour une Effigie a été augmenté. Les compétences lancées en se faisant passer pour une Effigie terrifient désormais les ennemis. Les dégâts du Z contre les sbires ont été augmentés.
Nous ajoutons une mécanique qui semble naturelle au passif du A de Fiddlesticks, pour renforcer son identité en tant qu'épouvantable épouvantail, tout en le rendant plus effrayant. Nous donnons également un petit coup de pouce à ceux qui jouent Fiddle sur les voies du haut et du milieu en augmentant sa capacité à tuer les sbires, car ses compétences actuelles ne fonctionnent pas très bien dans ce contexte.
Compétence passive - Épouvantable épouvantail
A - Terreur
Z - Moisson fructueuse
Gangplank
Le ratio de vitesse d'attaque de base a été augmenté.
Nous améliorons la vitesse d'attaque de Gangplank pour qu'il puisse déclencher des enchaînements de barils plus rapides, mais aussi s'orienter vers des objets construits à partir du Zèle plutôt que d'autres objets de dégâts pour plus de coups critiques, plus d'explosions et plus de bagarres au corps à corps. Cela renforcera aussi son pic de puissance à l'achat de sa Force de la trinité.
Stats de base
E - Baril de poudre
Graves
Le ratio de dégâts du premier tir du A a été réduit.
Graves enfume ses adversaires à haut niveau, donc nous lui retirons un peu de puissance basée sur la létalité en réduisant son ratio de dégâts d'attaque, ce qui affectera également sa capacité à profiter d'un effet boule de neige. Ça ne devrait pas provoquer de dégâts collatéraux sur les autres manières de l'équiper, car elles sont moins dépendantes des dégâts supplémentaires. Nous espérons que cela encouragera les joueurs à les essayer.
A - Terminus
Hecarim
Les dégâts de base du A ont été augmentés, la réduction des dégâts contre les sbires a été augmentée.
Bien qu'il soit plus menaçant depuis la mise à jour 10.6, Hecarim manque toujours d'efficacité à tous les niveaux de jeu. Nous lui donnons un peu de puissance pour nettoyer la jungle et se battre sur la durée, sans lui donner trop de facilités pour tuer les sbires.
A - Carnage
Janna
Les dégâts de base du Z ont été réduits aux rangs supérieurs.
Même si nous pensons que jouer Janna en tant que combattante sur sa voie est la meilleure approche possible, son harcèlement fonctionne un petit peu trop bien. Nous réduisons légèrement sa capacité de harcèlement à distance.
Z - Alizé
Kai'Sa
Le ratio de dégâts d'attaque supplémentaires du A a été augmenté. La portée du R a été augmentée aux rangs supérieurs.
En plus de ne pas profiter particulièrement du Zèle, Kai'Sa est relativement faible par rapport aux autres tireurs, alors nous lui apportons un peu d'attention en plus des changements aux tireurs annoncés précédemment.
A - Pluie d'Icathia
R - Instinct meurtrier
Lux
La durée du ralentissement du E a été augmentée.
Notre petit rayon de soleil a éprouvé quelques difficultés à différents niveaux (à tous les niveaux de jeu en tant que support et à haut niveau sur la voie du milieu). Avec un ralentissement plus long, nous espérons rendre ses enchaînements plus fiables et apporter plus d'utilitaires à son équipe.
E - Anomalie radieuse
Syndra
Le délai de récupération du E a été augmenté.
Syndra est un des champions de la voie du milieu les plus forts du moment et elle est considérée comme un choix sûr dans la plupart des situations. Nous réduisons la fréquence d'accès à son étourdissement pour que ses adversaires puissent profiter de son délai de récupération et l'attaquer quand elle est vulnérable.
E - Dispersion des faibles
Talon
Le coût du A a été augmenté, les soins à l'élimination ont été réduits en début de partie.
Talon reste un des meilleurs champions de la voie du milieu à haut niveau grâce à son A qu'il maximise souvent en priorité. Nous réduisons ses capacités de régénération pour qu'il ne puisse plus attendre patiemment d'acheter les objets lui conférant des pics de puissance aussi facilement.
A - Diplomatie noxienne
Champions tireurs
Les tireurs ont un gros problème de durabilité, particulièrement sur leur voie en début de partie, où ils doivent beaucoup se reposer sur leur support. Cela pose un problème de satisfaction dans le jeu, car la force du tireur dépend de la durée pendant laquelle il est en vie. En augmentant leur mobilité (grâce aux objets) et leurs PV de base, nous pensons que les tireurs ne seront plus punis aussi agressivement lorsqu'ils font une erreur et qu'ils auront la possibilité de se remettre sur pied et d'exploiter leur puissance en combat.
Cela dit, nous comprenons vos inquiétudes concernant les tireurs qui peuvent jouer seuls sur les voies du milieu et du haut, comme Lucian ou Vayne. Nous leur apportons d'autres modifications que vous pourrez voir plus bas.
Nous n'avons pas inclus Corki, Kindred, Quinn, Senna et Graves, car ils apparaissent principalement sur d'autres voies, mais Senna aura peut-être droit à des modifications similaires dans les prochains patchs.
Modifications générales
Tous les champions ci-dessous voient leurs PV de base et leur stat de croissance en PV de base être augmentés de façon similaire.
Aphelios
Ashe
Caitlyn
Draven
Ezreal
Jhin
Jinx
Kai'Sa
Kog'Maw
Miss Fortune
Sivir
Twitch
Varus
Xayah
Tireurs en solo
Les champions suivants reçoivent des bonus spécifiques à cause de leur présence sur les voies du haut et du milieu. Nous pensons qu'ils souffrent des mêmes problèmes de satisfaction générale et de puissance que leurs camarades tireurs, mais nous comprenons qu'ils ont besoin de changements sur mesure pour les régler.
Lucian
Kalista
Vayne
Tristana
Objets
Zèle
Danseur fantôme
Canon ultrarapide
Poignard de Statikk
Ouragan de Runaan
Effets visuels des champions
Cassiopeia
Nous essayons d'apporter de petites modifications aux champions dont les effets visuels sont corrects, mais manquent parfois de clarté vis à vis de leur hitbox. Dans le cas de Cassiopeia, il était difficile pour le joueur et ses ennemis de voir les particules de fumée de son A et de connaître la taille exacte de son ultime. Nous avons mis les deux à jour pour plus de clarté.
Il était également difficile pour les joueurs de Cassiopeia de voir qui était empoisonné (et donc qui subirait les dégâts supplémentaires du E). Cassiopeia voit désormais un indicateur plus clair au-dessus de la tête des ennemis empoisonnés.
Équilibrages en ARAM
10.11 - Buffs
10.11 - Nerfs
Équilibrages du mode URF
10.11 - Buffs
10.11 - Nerfs
Ribamboules arc-en-ciel
Nous rappelons à tous ceux qui ont acheté un icone Ribamboule cette année que le Poro arc-en-ciel (et ses nouveaux amis) continueront de colorer la Faille et l'Abîme jusqu'au 30 juin. Équipez un des sept icones pour changer votre arrière-plan de profil et laisser derrière vous une jolie traînée de Doux foyer colorée dans le jeu.
Répandez les arcs-en-ciel !
Corrections de bugs
- Le quatrième tir de la compétence passive - Murmure de Jhin ne peut plus être annulé contre les sbires et les monstres.
- Jhin ne cible plus automatiquement les ennemis et les monstres avec son quatrième tir lorsqu'il est inactif.
- Les joueurs rétrogradés du palier Maître arrivent désormais toujours en Diamant I avec 75 PL.
- Correction d'un bug à cause duquel les cadres de bannière de Clash acquis récemment ne s'affichaient pas dans le jeu ni dans l'onglet Profil.
- Sylas gagne désormais correctement de la vitesse d'attaque avec sa compétence passive - Volée de pétricite quand il est en possession de la Force du maître de Jax grâce à son R - Détournement.
- Correction d'un bug à cause duquel Sylas n'infligeait pas de dégâts à tous les ennemis avec un ultime volé à Karthus (R - Requiem).
- Singed ne peut plus utiliser son E - Projection pendant qu'il est neutralisé par le R - Contrainte infinie de Warwick.
- Le E - Visions maléfiques de Malzahar se propage désormais correctement vers la cible la plus proche même après avoir tué la forme zombie de Sion pendant la durée de la compétence.
- Aatrox se soigne désormais correctement avec sa compétence passive - Posture du massacreur ou son E - Ruée obscure lorsqu'il attaque un Malphite ennemi bénéficiant de sa compétence passive - Bouclier de granit.
- Gragas ne peut plus étourdir des ennemis situés à distance raisonnable les uns des autres en lançant son E - Coup de bidon sur une cible à travers un mur, puis en utilisant Saut éclair pour atteindre l'autre.
- Les Serviteurs de glace de Lissandra ne comptent plus comme des alliés et ne prennent plus une partie des PO des plaques de bouclier de tourelle s'ils sont à côté.
- Se faire exécuter par une source de dégâts neutre (sbires, monstres, etc.) ne confère plus le bonus de Doux foyer réservé aux morts en début de partie.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
Chromas d'Honneur 5
Nous commençons les additions de cette année aux lignes de chroma de Warwick gris et Twitch médiéval ! Lorsque vous atteindrez l'Honneur 5 cette saison, votre capsule d'Honneur contiendra un jeton que vous pourrez échanger contre un de ces nouveaux chromas si vous possédez déjà le skin. (Vous pouvez également échanger le jeton contre un ancien chroma ou un des skins si vous préférez.)
Pour plus d'informations, consultez notre article.