Notes de patch 10.21
C'est une période effrayante, les citrouilles sont de sortie, tout comme les Pick'em du Mondial. Joyeux mois d'octobre et bienvenue dans les notes du patch 10.21 !
Il s'agit d'un patch plutôt léger pour que tout se déroule tranquillement pendant le Mondial et la fin de la saison classée. Nous mettons l'accent sur le maintien de la stabilité et de l'équilibrage, donc rien de bien extraordinaire. Pour les buffs, nous renforçons une âme spirituelle et une arme céleste. Pour les nerfs, nous nous concentrons sur les joueurs de niveau Élite en réduisant la puissance de certains junglers (Hecarim, Graves, Nidalee) et en calmant les ardeurs de Samira, qui est tout simplement inarrêtable.
Par ailleurs, un nouveau tour de Clash du Mondial va commencer, alors préparez-vous à des parties endiablées pour de belles récompenses.
C'est tout pour cette fois ! À la prochaine !
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Mises à jour de mi-patch
16/10/2020 - Correction de bug pour Rakan
Rakan
14/10/2020 - Corrections de bugs pour Evelynn et le Glaive d'ombre
Evelynn
Glaive d'ombre
Temps forts du patch
Champions
Aphelios
La létalité de la compétence passive a été augmentée. R - Veille au clair de lune : les dégâts supplémentaires de la marque de Calibrum ont été augmentés ; les soins de Severum ont été augmentés ; la durée de l'immobilisation de Gravitum a été augmentée ; le ratio des dégâts de zone d'Infernum a été augmenté ; le nombre de chakrams supplémentaires de Crescendum qui reviennent a été augmenté.
Aphelios se fait rare dans ce Mondial, il est donc temps de décrocher la lune en le renforçant pour tous les autres niveaux de jeu. Nous améliorons légèrement sa létalité et nous affûtons les forces de ses différents ultimes.
Compétence passive - Le Tueur et l'Oracle
R - Veille au clair de lune
Camille
Le bonus en vitesse d'attaque du E a été réduit en fin de partie.
Camille fait partie des champions les plus forts et les plus puissants sur la voie du haut au niveau Élite. Nous atténuons donc un peu son potentiel en split-push et ses capacités en duel.
E - Grappin
Corki
Le ratio de dégâts supplémentaires du A a été augmenté.
Le début de partie de Corki ne lui permet pas de rivaliser avec les autres champions de la voie du milieu. Nous lui donnons donc un petit coup de pouce pour l'aider à décoller plus rapidement.
A - Bombe au phosphore
Graves
Le bonus en armure du E a été réduit.
L'équilibre entre sa vitesse d'élimination des monstres et sa durabilité ont fait de Graves un jungler très utilisé par les joueurs du niveau Élite. Nous réduisons un peu sa résistance pour que Graves soit plus vulnérable lorsqu'il commet des erreurs.
E - Ruée vers l'or
Hecarim
Les dégâts de base du E ont été réduits.
Nous réduisons un peu le burst de ce poney fringant.
E - Charge dévastatrice
Karma
La réduction du délai de récupération de Mantra par les compétences a été augmentée en fin de partie ; la réduction du délai de récupération de Mantra par les attaques de base est désormais fixe. Le délai de récupération du R a été réduit.
Un nouveau mantra pour Karma : canaliser plus souvent Mantra. C'est bon pour son karma. Nous augmentons les bénéfices des dégâts infligés avec ses compétences, de façon à ce que Karma puisse optimiser son accès à Mantra.
Compétence passive - Concentration ardente
R - Mantra
Lee Sin
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Le moine a bien besoin d'infliger des dégâts de façon plus fiable pour aller au bout de ses parties.
Stats de base
Nidalee
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Nous limons les griffes du chat de la jungle en ce qui concerne l'élimination des monstres et les duels en début de partie. Cela devrait surtout affecter le niveau Élite, où les attaques de base et la portée d'attaque sont utilisées plus efficacement.
Stats de base
Pantheon
A : les dégâts et les dégâts critiques ont été réduits ; les ratios des dégâts et des dégâts critiques ont été augmentés ; le ratio de dégâts supplémentaires d'Ardeur mortelle a été augmenté.
Au poste de support, Pantheon a atteint son pic de popularité comme protecteur capable de fournir une excellente résistance et de très bons contrôles de foule. Pour contrebalancer cette capacité à encaisser, nous déplaçons une partie de la puissance de ses dégâts de base vers ses ratios de dégâts. Cela devrait réduire la menace qu'il représente en début de partie quand il a peu de revenus, mais le changement devrait être quasi nul pour les Pantheon solitaires, qui accèdent plus rapidement à leurs objets.
A - Lance astrale
Samira
E : le délai de récupération a été augmenté ; la vitesse d'attaque a été réduite.
En début de partie, les risques pris par Samira sont un peu trop négligeables et sa mobilité est trop efficace, nous augmentons donc son délai de récupération de façon à la contraindre à jouer plus prudemment lors des premières minutes du jeu. Nous réduisons aussi un peu les dégâts qu'elle inflige pour que ses offensives soient un peu moins puissantes.
E - Charge sauvage
Trundle
Les soins de la compétence passive à la mort d'un ennemi proche ont été augmentés et augmentent désormais progressivement à chaque niveau. Le délai de récupération du Z diminue désormais à chaque rang.
Nous fluidifions la compétence passive de Trundle pour qu'il ne bénéficie plus de pics de puissance arbitraires à différents niveaux, et nous lui offrons un petit buff à tous les niveaux pour l'aider à abattre ses ennemis. Si on ajoute à cela une disponibilité plus fréquente de ses stéroïdes, nous espérons que les Trundle virils pourront vraiment gagner des combats.
Compétence passive - Tribut du roi
Z - Royaume gelé
Udyr
Les dégâts totaux du halo du R ont été augmentés.
Le piaf Udyr n'est toujours pas aussi efficace que le matou Udyr, nous augmentons donc les dégâts de zone de Posture du phénix pour accentuer les différences de style entre les deux postures (élimination des vagues de sbires pour le phénix, potentiel en duel pour le tigre) et pour inciter les joueurs à ouvrir la cage aux oiseaux.
R - Posture du phénix
Runes
Manteau nuageux
La popularité de Manteau nuageux commence à figer les choix de runes, surtout dans la jungle. Nous affaiblissons donc sa puissance générale, en ciblant plus spécifiquement sa synergie avec Châtiment.
Clash du Mondial 2020 : 2e tour
Le deuxième tour du Clash du Mondial commence, avec un bracket à 16 équipes et des récompenses spéciales ! Combattez pour la coupe du plus grand Clash de tous les temps.
Équilibrages en ARAM
10.21 - Buffs
10.21 - Nerfs
Équilibrages du mode URF
10.21 - Buffs
10.21 - Nerfs
Corrections de bugs/Améliorations
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème à cause duquel le menu des paramètres en cours de partie ne se chargeait pas si vous n'aviez joué aucune partie depuis le patch précédent.
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : un texte de debug n'apparaîtra plus pendant les cérémonies de promotion.
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème à cause duquel les notifications des cadeaux pouvaient réapparaître alors que vous les aviez déjà vues et fermées.
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : l'icone de League of Legends dans la barre des tâches devrait désormais s'allumer quand des notifications/messages sont en attente.
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : rétablir les raccourcis par défaut en dehors d'une partie ne supprime plus le raccourci de « Signal Zone balisée » dans le menu des options.
- La dimension des emotes a été modifiée pour plus de cohérence dans diverses résolutions, et la position des emotes par rapport à la jauge des PV a été corrigée.
- Dans les paramètres en cours de partie, nous avons ajouté une option permettant de changer la taille des emotes (« Normale » ou « Petite ») pour que les joueurs puissent choisir ce qu'ils préfèrent.
- Nous avons ajouté un élément « PV à venir » dans les jauges de PV pour que les joueurs puissent savoir combien de PV les sources de soins à retardement vont leur donner (ex. : propriété active de Rédemption, packs de soins du mode ARAM, R - Peste sanguine de Vladimir).
- Pour les utilisateurs de Mac : correction d'un problème à cause duquel l'apparition de certains champions changeait la luminosité de l'écran.
- Correction d'un bug à cause duquel Amumu n'appliquait pas sa compétence passive - Toucher maudit avec les dégâts de zone de ses compétences.
- Correction du ratio de puissance dans la bulle d'aide du Z - Flux et reflux de Nami (désormais 0,5 puissance au lieu de 1,5 puissance).
- Sona psychoguerrière joue désormais correctement son animation de transformation même quand elle se déplace tout en augmentant le rang de son R - Crescendo.
- Ajout d'un cercle jaune sous les cibles affectées par la compétence passive - Mépris des faibles de Zed, pour plus de cohérence avec les indicateurs de compétences passives similaires (Jarvan, Ekko et Shaco).
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :