Notes de patch 10.3
Bonjour à tous !
Ces notes de patch sont massives. Regardez toutes ces corrections de bugs. Regardez cette Senna édition prestige. Regardez tous ces changements sur Akali. Regardez ce qu'ils ont fait à ma Sona. Regardez les buffs de la jungle ! Et il y a même de super mises à jour d'effets visuels pour certains de nos champions les plus anciens et appréciés.
Passez par ce portail si vous cherchiez les notes de patch de TFT !
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Mises à jour de mi-patch
06/02/2020 - Changements d'équilibrage pour Akali et Yuumi ; corrections de bugs pour Galio et Lucian
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Temps forts du patch
Champions
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Akali
Le coût du A a été augmenté. La vitesse de déplacement offerte par le linceul du Z a été augmentée et diminue désormais sur la durée. Le R doit désormais cibler des champions au lieu d'être lancé dans une direction.
Comme promis, nous avons de gros changements pour Akali dans ce patch. Tout cela vise essentiellement ses performances (et donc sa puissance) sur la scène professionnelle. L'un des plus gros problèmes que nous voulions résoudre était le nombre incroyable d'options à sa disposition pour gérer les combats et survivre aux mauvaises situations. Akali était beaucoup trop polyvalente ; elle pouvait faire des split-pushs et combattre en équipe, sans pour autant tout miser sur un seul style de jeu précis (domination en début de partie, puissance en fin de partie, etc.).
A - Vague de kunais
Z - Linceul nébuleux
R - Maîtrise absolue
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Aphelios
La portée d'attaque contre un ennemi marqué par Calibrum n'est plus infinie.
Nous donnons quelques limites à Aphelios pour qu'il ne puisse plus abattre ses ennemis depuis la lune.
A - Calibrum, le fusil de précision
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Azir
Le mana de base a été augmenté. Le nombre de soldats du R a été augmenté.
L'Empereur des sables a connu des jours meilleurs, mais il peut rapidement devenir surpuissant, c'est pourquoi nous le buffons de façon prudente.
Stats de base
R - Partition impériale
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Corki
Z : le ratio des dégâts par seconde a été augmenté, la durée de la brûlure a été augmentée, la compétence inflige désormais un ralentissement.
Avec ce changement que nous apportons ici à Corki, nous voulons que sa Livraison spéciale soit utilisée de façon plus agressive vers les ennemis.
Z - Livraison spéciale
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Diana
Le mana de base a été réduit. Les dégâts par orbe du Z ont été réduits.
Mercure rétrograde, alors Diana reçoit des nerfs.
Stats de base
Z - Corps célestes
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Ekko
Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été réduits.
Nous nous attaquons ici spécifiquement à Ekko jungler. Attention : nous apportons également des changements à la jungle qui permettront aux junglers de gagner plus d'XP en début de partie.
Compétence passive - RéZonance
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Ezreal
La stat de croissance en mana et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été augmentées.
Vous trouvez MF obsolète ? Aphelios surévalué ? Nous avons ce qu'il vous faut ! (Ça faisait longtemps que vous attendiez ces changements.)
Stats de base
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Galio
La durée de la tornade et le nombre d'applications des dégâts du A ont été augmentés.
Nous cherchons à aider les joueurs de Galio à niveau standard qui s'appuient davantage sur la tornade du A.
A - Vents de guerre
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Leona
Les dégâts du Z et du E ont été réduits.
Les dégâts de Leona éclipsent bien trop les jauges de PV adverses.
Z - Éclipse
E - Lame du zénith
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Miss Fortune
La stat de croissance en vitesse d'attaque a été réduite.
Miss Fortune se débrouille bien à tous les niveaux de jeu, alors nous nous attaquons à ses stats plutôt qu'aux compétences qui sont mieux utilisées par certains joueurs.
Stats de base
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Rumble
Les stats de base ont été arrondies. La vitesse de déplacement et le bouclier du Z ont été réduits.
Nous arrondissons quelques stats et nous retirons un peu de puissance aux défenses de son Z pour qu'il arrête de terroriser la voie du milieu.
Stats de base
Z - Bouclier recyclé
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Sejuani
Profite désormais d'un bonus en vitesse d'attaque au niveau 1. Armure de glace est désormais supprimée quand Sejuani est blessée par n'importe quel monstre ou champion.
Nous buffons prudemment Sejuani. Nous retirons également certaines parties de sa compétence passive que la plupart des joueurs trouvent peu intuitives et sur lesquelles ils ne s'appuient pas. En retirant tout cela maintenant, nous pourrons plus facilement la buffer à l'avenir, puisque les pros n'exploiteront pas la sécurité offerte par la compétence passive.
Stats de base
Compétence passive - Fureur du nord
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Senna
Les chances d'apparition des Spectres de la Brume ont été ajustées. La propriété passive Butin de guerre compte désormais comme une élimination standard, ce qui réduit les chances d'apparition des Spectres de la Brume. Correction de bug sur le E.
Bien que nous aimions que Senna puisse jouer au poste de tireur comme à celui de support, elle est tout de même un poil trop forte en tant que tireur. Nous ajustons donc les chances d'apparition des Spectres de la Brume pour la soutenir au rôle de support.
Compétence passive - Absolution
E - Malédiction de la Brume noire
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Sett
La régénération de base des PV a été réduite. Z : le délai de récupération a été augmenté, les dégâts de base ont été réduits en fin de partie.
Sett refait le portrait de ses adversaires assez facilement et il est difficile de le mettre en difficulté. Nous allons donc lui offrir quelques nerfs, en faisant en sorte notamment qu'il soit plus difficile de lancer plusieurs Coups cathartiques pendant un seul et même combat.
Stats de base
Z - Coup cathartique
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Sona
Le bonus personnel du E en vitesse de déplacement a été réduit.
Personne ne touche à un cheveux de ma Sona !
Pour de vrai : les nouvelles chaussures de course de Sona ont fait des ravages dans toute la ville. Nous revenons donc un peu en arrière pour lui éviter les excès de vitesse. Vroum, vroum !
E - Mélodie de vélocité
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Yuumi
Les dégâts renforcés du A ont été réduits et prennent désormais les PV de la cible en considération ; le coût est désormais fixe. Les effets de silence ne font plus passer le Z en récupération. Les soins de base du E ont été réduits, mais le ratio a été augmenté.
Yuumi n'est plus une simple machine à rendre des PV. Son A devrait être plus intéressant même en milieu de partie.
A - Tête chat-sseuse
Z - Félin pour l'autre !
E - Zouuu !
Monstres de la jungle
Après les changements apportés à la jungle lors de la présaison 2019, nous avons nerfé les junglers par l'intermédiaire de leurs gains d'XP (environ 40 XP de moins par minute). Nous leur rendons à peu près la moitié de l'XP que nous leur avons retirée en la reversant dans les objets de jungler, pour que les laners ne puissent pas en profiter. Par ailleurs, nous faisons en sorte que les krugs soient plus intéressants à éliminer, sans réduire pour autant la durée de l'affrontement. Enfin, nous nous attaquons aux stratégies de canalisation en resserrant encore plus la restriction liée aux PO des sbires.
UNIQUE - Chasseur de monstres
Krugs
Roncier rouge et sentinelle bleue
Augmentation de l'XP des monstres
Mises à jour des effets visuels et sonores
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Annie
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Malphite
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Nautilus
Équilibrages en ARAM
10.3 - Nerfs
10.3 - Buffs
Corrections de bugs
- Le cou de Lee Sin héraut de la nuit édition prestige ne s'étire plus autant pendant plusieurs animations (course ou inactivité).
- La propriété passive de l'objet Pouvoir du roi déchu (amélioration d'Ornn) ne se cumule plus avec celle de la Lame du roi déchu.
- Le délai de récupération du R - Canon Mercury/Marteau Mercury de Jayce se réduit désormais correctement de 10% quand le champion dispose du buff du dragon des nuages.
- Les effets sonores et visuels de l'Âme infernale ne sont plus vus par l'équipe ennemie en dépit du brouillard de guerre.
- La durée de l'étourdissement de la compétence passive - Coups étourdissants de Braum est désormais correctement réduite par la Ténacité.
- Si Sett n'a pas mis de points dans Z - Coup cathartique, le E - Épreuve de l'esprit d'Illaoi peut désormais correctement le changer en réceptacle.
- Les effets sonores de PROJET : Jinx ne sont plus nettement plus forts que les effets sonores de ses autres skins.
- Le R - Clou du spectacle de Sett n'est plus capable de neutraliser Mordekaiser quand ce dernier lance R - Royaume des morts.
- Les indicateurs de portée de la compétence passive - Prédateur invisible et du R - Chasseur-né de Rengar gardien des sables ne palpitent plus d'une façon qui en change la taille de façon intermittente.
- Yuumi n'est plus coincée dans le R - Royaume des morts de son allié Mordekaiser quand elle lance son Z - Félin pour l'autre ! vers lui tandis qu'il est réanimé par le R - Retour temporel de Zilean.
- Le E - Anomalie radieuse de Lux révèle désormais les hautes herbes dans sa zone de dégâts et de ralentissement.
- Correction d'un bug à cause duquel la rune Poigne de l'immortel n'était pas à usage unique lorsqu'elle était octroyée par Prototype : Omnipierre.
- Les dagues de la compétence passive - Acier sinistre de Katarina ne gagnent plus 2 effets de Conquérant par cible touchée, mais 2 effets par utilisation.
- Katarina n'essaie plus de lancer une attaque de base sur sa dernière cible après E - Shunpo, sauf si elle est déjà à portée d'attaque.
- Le A - Coup décisif de Garen ne s'annule plus en cours d'attaque quand la cible se téléporte au loin.
- Un angle mort près de l'entrée du bas de la jungle rouge (mur nord) a été corrigé pour que les pièges, familiers, champions, etc., soient visibles aux joueurs qui sont dans la rivière.
- Les compétences à l'impact des champions cumulent désormais correctement les effets énergisés des objets et des runes disposant de la propriété passive UNIQUE - Énergisant.
- Les champions disposant d'attaques doubles obtiennent désormais le nombre correct d'effets de la propriété passive UNIQUE - Énergisant.
- Les champions morts ne peuvent plus être pris pour cibles par les tourelles.
- Les champions aveuglés par le A - Fléchette aveuglante de Teemo ne peuvent plus infliger de dégâts critiques ou renforcés à leurs adversaires.
- La compétence passive - Vortex de ténèbres de Mordekaiser n'inflige désormais plus de dégâts aux ennemis que si la compétence est active.
- Le baron Nashor ne blesse plus les joueurs situés derrière le mur de son antre et ne leur confère plus de vision s'ils n'en avaient pas à l'origine.
- Détruire une tourelle ou un bouclier de tourelle avec le héraut de la Faille confère désormais aux joueurs le nombre adéquat de PO, même s'ils sont loin de la tourelle.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :