Notes de patch 10.4
Bonjour à toutes et à tous… sauf à ceux que je n'aime pas.
Avant de nous lancer dans les détails du patch, un petit rappel : en raison des vacances, le patch 10.4 ne sortira pas avant le 20 février !
Avec ce patch, nous nous attaquons à Sona et Soraka top, car elles sont bien trop puissantes sur la voie du haut. De plus, nous faisons d'importants changements aux champions de la jungle, et certains champions qui ne pouvaient auparavant pas facilement y accéder pourront maintenant le faire s'ils le souhaitent. Cela permet de diversifier les champions vus dans la jungle, qui étaient jusqu'ici assez peu nombreux chez les junglers vétérans comme chez les nouveaux joueurs. Enfin, Aphelios sera plus simple à comprendre non seulement pour le joueur qui l'incarne, mais également pour ses adversaires.
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Mises à jour de mi-patch.
21/02/2020
Tahm Kench
21/02/2020 - Correction de bugs pour Tiamat et l'Hydre vorace & équilibrages des objets Immolation, de Sona et de Soraka
Poppy
Rengar
Sona
Soraka
Immolation
20/02/2020 - Correction de bug pour Viktor
Viktor
19/02/2020 - Correction de bugs pour Trundle/Cendres de Bami
Trundle
Temps forts du patch
Champions
Amumu
La vitesse de la ruée du A a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit. Le R interrompt désormais les ruées.
Ces changements, accompagnés de ceux apportés à Immolation (alerte spoiler !), devraient aider Amumu à jouer dans la cour des grands.
A - Jet de bandelette
R - Malédiction d'Amumu
Aphelios
Les joueurs peuvent désormais voir les deux armes actives d'Aphelios. Calibrum ne réinitialise désormais plus le délai d'attaque de base après avoir consommé une marque. Les vigies de Crescendum meurent plus vite. La portée du R a été réduite.
Le kit d'Aphelios est si complexe qu'il faut apprendre un milliard de choses pour pouvoir tout suivre. Non seulement cela frustre ses adversaires qui n'arrivent pas à comprendre ce qu'il fait, mais aucun contre adéquat ne semble exister à haut niveau. Pour commencer, nous améliorons donc la clarté d'Aphelios ; cela réduira ses performances, car ses adversaires prendront plus souvent les bonnes décisions. Ensuite, nous lui offrons quelques nerfs pour nous assurer que ses adversaires disposent de vraies occasions de lui faire sa fête.
Compétence passive - Le Tueur et l'Oracle
Calibrum, le fusil de précision
Crescendum, le chakram
R - Veille au clair de lune
Aurelion Sol
Les dégâts des étoiles du Z activé ont été réduits.
Comme Sailor Star Maker dans la saison Sailor Moon Stars, le Forgeur d'étoiles sera un peu plus faible lors de ce patch.
Z - Expansion céleste
Caitlyn
Le bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été augmenté.
Nous affûtons (est-ce qu'on peut affûter un fusil ?) le potentiel d'agression de Caitlyn en début de partie pour contrer ses récentes faiblesses.
Stats de base
Garen
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Les résistances du Z ont été augmentées une fois le nombre max d'effets cumulés atteint. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.
Nous cherchons à retrouver une variété de builds possibles pour Garen en améliorant sa capacité à encaisser des dégâts tout en préservant la viabilité des builds plus agressifs. À ce propos, il reste un changement qui n'est pas mentionné ici et que vous pourrez retrouver dans la section des champions de la jungle, ne le ratez pas !
A - Coup décisif
Z - Courage
Gnar
La vitesse de déplacement de base a été augmentée. La vitesse de déplacement passive de Mini Gnar a été réduite. Les ratios de dégâts du R ont été augmentés.
Comme pour Garen, Gnar a un changement spécifique à la jungle dans la section Champions de la jungle. Pour résumer les changements qui suivent, nous cherchons à renforcer Gnar, particulièrement lorsqu'il est sous forme de Méga Gnar, car ce monstre gigantesque ne nous semble pas aussi puissant qu'il devrait l'être.
Stats de base
Compétence passive - Rage génique
R - GNAR !
Jayce
Le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés. Les dégâts de base du A ont été augmentés.
Jayce devrait pouvoir lancer plus de compétences pour repousser ses ennemis.
Stats de base
A - Direction le ciel !
Lux
Les dégâts du A ont été augmentés, son délai de récupération a été réduit en début de partie. Lux peut désormais utiliser Saut éclair pendant l'incantation de son R.
Nous renforçons Lux support afin qu'elle soit plus viable sur la voie du bas.
A - Entrave de lumière
R - Éclat final
Rammus
La vitesse d'attaque de base ainsi que le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés.
OK.
Stats de base
Singed
Les PV et l'armure de base ont été réduits.
Singed faisait la fête avec sa potion aromatisée aux herbes avant même que ça ne soit à la mode. Et même si ses choix de vie lui ont permis de conquérir la voie du haut, nous cherchons à rendre ses victoires moins assurées en lui retirant une portion de ses résistances en début de partie.
Stats de base
Sona
Sona récupère désormais du mana quand ses halos affectent un allié (une fois par sort). Les coûts du A, du Z et du E ont été augmentés.
De toute façon, je ne la jouais pas sur la voie du haut.
A - Hymne à la bravoure
Z - Aria de persévérance
E - Mélodie de vélocité
Soraka
Ses stats de base ont été ajustées. Le soin personnel du A, la durée du soin de Rajeunissement et le bonus en vitesse de déplacement ont été réduits. Le coût du A a été augmenté. Le coût en PV du Z est réduit lorsque Soraka est affectée par Rajeunissement. Le soin du Z a été augmenté après le premier rang.
Nous cherchons à réduire la puissance de Soraka sur la voie du haut puisqu'elle est le champion qui a le plus haut taux de victoire à ce poste. Mais nous ne voulons pas que ces changements aient trop d'impact sur son rôle de support, où ses résultats sont normaux.
Stats de base
A - Appel de l'étoile
Z - Infusion astrale
Sylas
Les dégâts du A ont été augmentés après le premier rang.
Sylas se porte bien depuis les importants changements qu'il a reçus lors du patch 10.1. Il ne semble plus pouvoir s'emparer de la scène compétitive, alors nous lui rendons une partie de sa puissance.
A - Croix du forçat
Udyr
Le délai de récupération entre les changements de posture est désormais réduit pour chaque buff du dragon des nuages.
À l'heure actuelle, Udyr ne profite pas du tout du bonus du dragon des nuages, alors nous corrigeons ce problème.
Compétence passive - Agilité du singe
Champions de la jungle
Au fil des années, nous avons pu remarquer que les nouveaux joueurs et ceux de plus bas niveaux sélectionnent rarement la jungle comparé aux autres postes, même lorsque le poste de jungler est plus puissant que les autres. Avec le patch 10.4, nous avons voulu nous pencher sur ce problème en permettant à des champions populaires d'avoir plus de facilité à jouer dans la jungle, puisque ce rôle a le moins de champions viables disponibles. Même si ces joueurs devront toujours apprendre les bases de la jungle, ils n'auront plus besoin d'apprendre un nouveau champion par la même occasion. Tous les changements ci-dessous ne concernent que l'efficacité des compétences contre les monstres de la jungle, afin d'éviter que cela n'affecte trop ces champions lorsqu'ils sont joués sur une voie.
Toutefois, attention : nous continuons à vouloir trouver d'autres solutions à ce problème, alors attendez-vous à voir d'autres changements à l'avenir.
Darius
Diana
Garen
Gnar
Mordekaiser
Talon
Zed
Rappel : ajustements du patch 10.3
Ces changements ont été faits lors de la mise à jour de mi-patch 10.3, mais nous voulions nous assurer que vous ne les aviez pas manqués !
Akali
Lucian
Yuumi
Runes (et Fatigue)
Fatigue
De petits buffs pour Fatigue et une meilleure lisibilité.
Déluge de lames
Nous essayons d'élargir les situations dans lesquelles Déluge de lames peut être utilisé, car cette rune n'est actuellement choisie que par les junglers capables d'alterner attaques de base et contrôles de foule.
Runes Légende
L'an dernier, la rune Légende : sangsue a trop souvent été le choix incontournable des carrys AD, notamment chez les pros. Nous allons donc réduire le cumul des effets de toutes les runes Légende contre les sbires, car c'est de ça que Sangsue dépend essentiellement. Par rapport aux autres joueurs, les pros cumulent davantage d'effets en farmant des sbires qu'en tuant des champions, ce qui fait que ce changement se ressentira bien plus à leur niveau de jeu.
Timing parfait
Actuellement, beaucoup de joueurs prennent la rune Timing parfait pour la simple raison qu'elle facilite l'achat d'objets essentiels pour divers types de champions (mages [Sablier de Zhonya], champions AD [Ange gardien] et tanks [Lithoplastron de gargouille]). Ne vous méprenez pas : nous sommes ravis qu'elle soit utilisée, mais cette rune est plus satisfaisante, pour les joueurs comme pour les spectateurs, quand elle est utilisée agressivement, et non défensivement.
Rush phasique
Nous essayons d'élargir les situations dans lesquelles cette rune peut être utilisée, car elle n'est actuellement choisie que par les mages à distance dont les délais de récupération sont extrêmement courts.
Prototype : Omnipierre
Ces runes fondamentales sont très difficiles à déclencher au niveau 1.
Inébranlable
Objets Immolation
Nous rendons les objets Immolation plus satisfaisants et plus actifs.
Cendres de Bami
Titan cendré
Cape solaire (et Cape magmatique)
Cumul des résistances aux ralentissements
Nous ajustons la manière dont se cumulent les résistances aux ralentissements en rendant cela plus similaire au cumul d'effets Ténacité. Désormais, les résistances aux ralentissements se cumuleront de façon multiplicative, et non plus linéaire. Exemple : deux effets offrant +30% de résistance aux ralentissements réduiront désormais les ralentissements de 51%, au lieu de 60%.
Sélecteur de région à la connexion
Cela fait plusieurs mois que nous vous parlons du passage à des comptes Riot et à des noms d'utilisateur uniques à l'échelle mondiale. À compter du patch 10.4 (mais pas tout de suite après le patch), utiliser un compte Riot unique sera indispensable, car le sélecteur de région de l'écran de connexion disparaîtra. Lorsque vous vous connecterez, vous serez automatiquement redirigés vers le serveur associé à votre compte (si vous utilisez votre compte PBE, nous vous enverrons vers le PBE). Vous pourrez également changer de langue en vous rendant dans les paramètres de l'écran de connexion (le petit rouage en bas à droite). Une précision importante : si votre compte n'est pas unique à l'échelle mondiale une fois ce changement appliqué, vous devrez le convertir sur ce site Internet avant de pouvoir vous connecter au jeu.
Rapports de plantage
Ce patch met en place un nouveau système de gestion des plantages qui collectera automatiquement les données des plantages pour faciliter les diagnostics. Les rapports de plantage nous aident à améliorer le jeu, car ils nous préviennent quand quelque chose ne va pas ! Vous pouvez désactiver la collecte automatique des données de plantage dans les paramètres du client : cliquez sur le rouage, puis décochez l'option correspondante dans la section Général. Merci de nous aider à vous aider ! Vous trouverez plus d'infos sur les rapports de plantage sur le site du Support.
Corrections de bugs
- Le Z - Cristallisation d'Anivia oiseau de proie utilise désormais les effets du bon skin.
- Correction d'un problème à cause duquel le malus de dégâts de Dr. Mundo ne s'appliquait pas correctement en ARAM
- Les indicateurs d'exécution de Pyke, Cho'Gath et Urgot apparaissent désormais comme prévu.
- La surcouche d'ATH PROJET du Z - Plongée spectrale de PROJET : Pyke n'est plus manquante.
- La surcouche d'interface du R - Tir chirurgical de Caitlyn Pulsefire apparaît désormais correctement quand elle lance la compétence.
- L'ATH du R - Combat ultime de PROJET : Vayne ne disparaît plus prématurément.
- Retirer un ami, être retiré de la liste d'amis de quelqu'un ou être bloqué par quelqu'un ne cassera plus le panneau Social et la fenêtre de discussion.
- Sett devient désormais correctement impossible à arrêter et neutralise Tahm Kench quand il lance son R - Le Clou du spectacle pendant le Z - Dévoration de Tahm Kench.
- Attaquer un R - Piège nocif non révélé de Teemo avec Glaive d'ombre inflige désormais correctement des dégâts triplés.
- Le R - Tour de force suprême de Qiyana ne casse plus les animations/compétences impossibles à arrêter quand il est lancé depuis la rivière ou des hautes herbes.
- Le E - Casse-tête de Sett n'étourdira désormais des ennemis que s'il a effectivement saisi des ennemis de chaque côté.
- Quand Qiyana lance son R - Tour de force suprême vers un mur tout juste en contact avec le Z - Mur de vent de Yasuo, elle ne devrait plus pouvoir faire exploser le mur ciblé.
- Les champions ne prendront plus une pose en T jusqu'à la fin de la partie s'ils se font manger par le Z - Dévoration de Tahm Kench.
- L'indicateur de délai de récupération de la compétence passive - Privilège royal de Qiyana boss de combat n'est plus difficilement visible dans les hautes herbes.
- Les compétences qui ne peuvent pas cibler des alliés ne déclencheront plus Gardien.
- Les compétences de Lee Sin sont désormais prises en compte correctement par Électrocution.
- Wukong peut désormais correctement lancer son R - Cyclone, même s'il l'utilise juste avant de se faire tuer par une projection en l'air.
- Le A - Brise-coffre de Vi n'empêchera plus sa prochaine attaque de base de déclencher des runes.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :