Notes de patch 11.19

Partie 2 des équilibrages du Mondial, le retour d'URF et une yordle emo.

Le Mondial. Vex. URF. Mais attendez, ce n'est pas tout !

Nous sommes à peine à deux semaines du Mondial 2021. Incroyable, pas vrai ? Dans ce patch, nous abordons les dernières modifications de champion avant le Mondial et nous sortons de nouveaux skins Héraut de l'aube/Héraut de la nuit, accompagnés du skin Jarvan IV du Mondial 2021. Le Clash du Mondial se met aussi aux couleurs de la saison avec quelques butins sur le thème du Mondial. (Oh, ai-je mentionné que le Mondial est en approche ?)

Vex se fraie également un chemin vers la Faille de l'invocateur, cette semaine. Mais cachez votre joie : elle a horreur de ça. En ce qui concerne les modes de jeu en rotation, c'est le grand retour d'URF, avec son lot d'amusement et de chaos. Nous avons également apporté des modifications aux systèmes comportementaux et modifié le client pour améliorer votre expérience de jeu !

Ça va être une bataille aux proportions épiques. On se revoit lors des diffusions en direct !

Vous êtes vexés que le nouveau champion soit banni ? Alors consultez les notes de patch de TFT, le jeu dans lequel on ne bannit que l'ennui !
Jina « ahrisoo » Yoon Paul « RiotAether » Perscheid

Mises à jour de mi-patch

27/09/2021 - Équilibrages du mode URF

Buffs de champions en URF :

Aatrox  +15% de dégâts infligés, -15% dégâts subis +15% de dégâts infligés, -25% de dégâts subis
Fiddlesticks  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Ornn  +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
Udyr  +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis

Nerfs de champions en URF :

Kai'Sa  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis -8% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis
Malzahar  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis -8% de dégâts infligés, +8% dégâts subis
Orianna  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis -10% de dégâts infligés, +8% dégâts subis
Syndra  -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis -10% de dégâts infligés, +10% dégâts subis
Volibear  +5% de dégâts subis
Xayah  -10% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis -15% de dégâts infligés, +10% dégâts subis

24/09/2021 - Ajustements pour Vex et patch d'équilibrage pour le mode URF

Vex

Dégâts de la compétence passive - Malheur et Désespoir  30-180 (selon le niveau) (+25% de votre puissance) 30-140 (selon le niveau) (+20% de votre puissance)
Dégâts du A - Mistral perdant  60/110/160/210/260 (+60% de votre puissance) 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)

Buffs de champions en URF :

Aatrox  +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
Amumu  +5% dégâts infligés, -10% dégâts subis
Anivia +5% de dégâts infligés, -+8% de dégâts subis
Bard  +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
Braum  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Darius  +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
Fiddlesticks  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Garen  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Gnar  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Illaoi  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Mordekaiser  Les PV accumulés dans le bouclier potentiel du Z - Indestructible ne sont plus réduits en URF.
Rammus  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Sett  +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
Soraka  +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
Tahm Kench +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
Urgot  +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
Yone  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Zilean  +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis

Nerfs de champions en URF :

Ahri  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Annie  -5% de dégâts infligés
Cassiopeia  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Draven  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Ezreal  -5% de dégâts infligés
Fiora  -5% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
Fizz  -5% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis
Jax  -5% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis
Jayce  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Kai'Sa  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Karthus  -5% de dégâts infligés
Lucian  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Malzahar  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Orianna  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Shaco  -5% de dégâts infligés
Sivir  -5% de dégâts infligés
Syndra  -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Trundle  -5% de dégâts infligés
Twisted Fate  -5% de dégâts infligés
Twitch  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Vex  -5% de dégâts infligés
Vi  -5% de dégâts infligés
Viktor  -5% de dégâts infligés
Vladimir  -8% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Xayah  -10% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
Xin Zhao  +5% de dégâts subis
Yuumi  -15% de dégâts infligés, +20% de dégâts subis, -30% de PV pour ses soins -20% de dégâts infligés, +20% de dégâts subis, -30% de PV pour ses soins
Zed  -5% de dégâts infligés

23/09/2021 - Correction de bug des soins en ARAM

RÉDUCTION DES SOINS EN ARAM  La réduction de 50% des soins sur les alliés a été restaurée

Temps forts du patch

Vex héraut de l'aube, Morgana héraut de l'aube, Yone héraut de l'aube, Lillia héraut de la nuit, Tryndamere héraut de la nuit, Kayn héraut de la nuit, Kayn héraut de la nuit édition prestige et Jarvan IV du Mondial 2021 seront disponibles à partir du 23 septembre 2021.

Champions

nouveau

Vex

Ombre du désespoir

Semez la tristesse, le chagrin et l'angoisse existentielle (suggestions d'accompagnement) avec Vex et son ombre dès le 23 septembre !

Aatrox

Le délai de récupération du Z a été réduit.

Le délai de récupération du Z d'Aatrox a été nettement nerfé lors du patch 9.9 dans l'objectif d'amoindrir sa domination sur la scène pro. Il n'est plus le grand chef, nous pouvons donc nous permettre de desserrer un peu ses chaînes.

Z - Chaînes infernales

Délai de récupération  26/23/20/17/14 secondes 20/18,5/17/15,5/14 secondes

Akali

La régénération de base des PV a été augmentée.

Les circonstances étant ce qu'elles sont, Akali a besoin d'un peu de puissance à tous les niveaux de jeu. Nous profitons de cette occasion pour nous montrer plus indulgents quand elle fait des erreurs : elle ne gagnera pas davantage de combats, mais elle sera un petit peu plus à son aise tout au long de ses parties.

Stats de base

Régénération des PV  8 9
Stat de croissance en régénération des PV  0,5 0,9

Cho'Gath

Le délai de récupération du A a été réduit.

Bien qu'il soit extrêmement tanky, Cho'Gath reste généralement faible. Nous augmentons son contrôle de foule et sa capacité à garder l'ennemi à distance pour lui donner plus d'influence dans les combats.

A - Rupture

Délai de récupération  7 secondes 6 secondes

Fizz

La réduction des dégâts de la compétence passive contre les attaques de base a été supprimée. Les dégâts du Z ont été réduits. Le délai de récupération du E a été réduit en fin de partie. Les dégâts du R ont été augmentés.

Les changements de la 11.18 étaient un nerf involontaire de Fizz. Nous avons surestimé les buffs de sa compétence passive et de son Z et sous-estimé le nerf appliqué à son R. Au lieu d'essayer de micro-gérer ces modifications, nous les annulons complètement et nous optons à la place pour un buff plus simple. Restez branchies !

Compétence passive - Combattant agile

suppriméRETOUR AUX BASES  Le bonus de réduction des dégâts contre les attaques de base des champions a été supprimé.

Z - Trident marin

Dégâts à l'impact  20/25/30/35/40 (+35% de votre puissance) 10/15/20/25/30 (+35% de votre puissance)

E - Joueur/Filou

Délai de récupération  16/14,5/13/11,5/10 secondes 16/14/12/10/8 secondes

R - Pêche au gros

Dégâts du requin guppy  150/225/300 (+70% de votre puissance) 150/250/350 (+80% de votre puissance)
Dégâts du requin normal  200/275/300 (+85% de votre puissance) 225/325/425 (+100% de votre puissance)
Dégâts du requin gigalodon  250/325/400 (+100% de votre puissance) 300/400/500 (+120% de votre puissance)

Galio

Le délai de récupération du Z diminue désormais à chaque rang.

Le nerf de Galio lors du patch 11.10 s'est avéré un peu trop efficace au niveau Élite. Nous ramenons le champion à la vie en revenant partiellement sur ces changements.

Z - Bouclier de Durand

Délai de récupération  18 secondes 18/17,5/17/16,5/16 secondes

Gragas

Le ratio de puissance du Z a été augmenté.

Gragas n'a guère profité des changements apportés à la rune Prédateur lors du dernier patch, il reste donc plutôt faible. Nous aidons ses divers builds AP pour ajouter un peu d'impact et de rapidité à ses passages dans la jungle en milieu de partie. Cela dit, n'oubliez pas : quiconque abuse de la bière finit en bière.

Z - Rage d'ivrogne

Dégâts magiques supplémentaires  20/50/80/110/140 (+7% des PV max de la cible) (+60% de votre puissance) 20/50/80/110/140 (+7% des PV max de la cible) (+70% de votre puissance)

Gwen

La régénération de base des PV a été augmentée.

Le nerf du E de Gwen dans le patch 11.15 a permis de tempérer sa domination excessive sur les voies en début de partie, surtout sur la scène pro. Maintenant, comme dans le cas d'Akali, il est possible d'offrir un peu de résilience aux joueurs de Gwen à tous les niveaux de jeu.

Stats de base

Régénération des PV  7 8,5

Kennen

Les dégâts du A ont été réduits.

Kennen poursuit une ascension fulgurante au niveau Pro depuis les changements du patch 11.15. Nous réduisons sa puissance en revenant légèrement sur ces changements.

A - Shuriken foudroyant

Dégâts  85/130/175/220/265 (+80% de votre puissance) 75/120/165/210/255 (+75% de votre puissance)

Mordekaiser

Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie.

Mordekaiser est en train de prendre du retard sur ses pairs. Nous le buffons donc au profit des joueurs expérimentés en lui offrant un meilleur accès à ses compétences les plus polyvalentes.

E - Emprise funeste

Délai de récupération  22/19/16/13/10 secondes 18/16/14/12/10 secondes

Poppy

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit.

Poppy n'a pas grand-chose d'héroïque ces temps-ci, surtout sur la voie du haut. Nous augmentons sa puissance en début de partie pour qu'elle puisse mieux profiter des confrontations favorables. Cela devrait également en faire un choix plus séduisant sur la scène pro dans certaines situations.

Compétence passive - Ambassadrice de fer

Délai de récupération  16/12/8 secondes (aux niveaux 1/7/13) 13/10/7 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Qiyana

Le ciblage de l'enchaînement E+A sur les cibles en pleine ruée a été modifié. Les dégâts supplémentaires du A contre les monstres ont été augmentés.

Avant le patch 11.18, la visée automatique du E+A de Qiyana rendait l'enchaînement impossible à esquiver. Nous avons modifié ce mécanisme de ciblage lors du dernier patch pour que les ennemis puissent esquiver en faisant une ruée ou un Saut éclair. Cependant, cette version de l'enchaînement traitait généreusement toutes les ruées ennemies comme une tentative pour esquiver l'attaque de Qiyana, alors que ce n'est pas toujours le cas. Un ennemi qui fait une ruée peut progresser dans la même direction, voire vers exactement le même emplacement que le E de Qiyana. En conséquence, dans le cas où l'ennemi qui fait une ruée finit dans le périmètre de l'attaque par défaut de Qiyana, le ciblage automatique est maintenu. Enfin, Qiyana n'est guère jouable dans la jungle. Nous nous attaquons donc à ce problème.

A - Lame d'Ixtal

mise à jourATTRAPE-MOI SI TU PEUX  Si la cible de l'enchaînement E+A de Qiyana est toujours dans le rayon de l'attaque par défaut de Qiyana (150 unités de distance) à la fin de son E, elle ne peut pas esquiver l'attaque.
Dégâts supplémentaires contre les monstres  25% 50%

Renekton

Les PV de base et la stat de croissance en PV ont été augmentés. Z : la durée de l'auto-verrouillage a été réduite, l'animation de la version renforcée a été accélérée.

Nous sommes allés trop loin avec les nerfs de Renekton lors du dernier patch. Nous pensons toujours que réduire l'étourdissement de son Z renforcé était un pas dans la bonne direction pour gérer sa domination sur la scène pro. Nous améliorons donc la représentation de cette compétence et les sensations que procure son utilisation. Nous offrons aussi à Renekton davantage de chances d'initier des combats et de renforcer son côté tanky.

Stats de base

PV de base  575 590
Stat de croissance en PV  87 92

Z - Prédateur impitoyable

mise à jourAVANCE RAPIDE  L'animation de la compétence renforcée a été accélérée d'environ 13%.
Durée de l'auto-verrouillage  0,525 seconde 0,375 seconde (pour les versions normale et renforcée de la compétence)

Ryze

Le ratio de puissance du A a été réduit. Le délai de récupération du E a été augmenté.

Dans la plupart des régions, Ryze a pris l'ascendant sur les autres champions de la voie du milieu. Nous nerfons sa capacité générale à infliger des dégâts pour nous assurer qu'il ne dominera pas complètement lors du Mondial.

A - Court-circuit

Dégâts magiques  75/100/125/150/175 (+45% de votre puissance) (+3% de votre mana bonus) 75/100/125/150/175 (+40% de votre puissance) (+3% de votre mana bonus)

E - Flux envoûtant

Délai de récupération  3,25/3/2,75/2,5/2,25 secondes 3,5/3,25/3/2,75/2,5 secondes

Sejuani

Le délai de récupération du A a été réduit et les dégâts ont été augmentés.

Sejuani n'est pas à la hauteur ces derniers temps. Nous augmentons légèrement ses dégâts et nous lui donnons un meilleur accès à son A pour qu'elle puisse mettre du tonus dans ses actions !

A - Assaut arctique

Délai de récupération  20/18/16/14/12 secondes 18/16,5/15/13,5/12 secondes
Dégâts  80/130/180/230/280 (+60% de votre puissance) 90/140/190/240/290 (+60% de votre puissance)

Séraphine

Le délai de récupération du R a été réduit.

Séraphine est faible à tous les points de vue, alors nous lui offrons davantage de chances de battre la mesure face à ses ennemis au lieu de la laisser traîner dans les coulisses.

R - Bis

Délai de récupération  180/150/120 secondes 160/130/100 secondes

Sion

Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.

Sion n'est pas très en forme ces temps-ci, c'est pourquoi nous renforçons prudemment son bouclier, afin qu'il puisse gagner en stabilité sur sa voie.

Z - Feu intérieur

Bouclier  50/75/100/125/150 (+40% de votre puissance) (+8/9/10/11/12% de vos PV max) 60/85/110/135/160 (+40% de votre puissance) (+8/9/10/11/12% de vos PV max)

Sona

L'armure de base a été réduite. Le bug affectant les dégâts de la compétence passive a été corrigé. Le A ne peut plus cibler les ennemis cachés. Le bug affectant l'Accord de puissance du E a été corrigé.

Les morceaux de musique de Sona sont un peu trop puissants, notamment au niveau Doué. Outre quelques corrections de bugs, nous apportons un petit nerf à ses défenses de base, et tout cela combiné devrait suffire à atténuer l'efficacité excessive de notre virtuose.

Stats de base

Armure de base  28 26

Compétence passive - Accord de puissance

CORRECTION DE BUG  Les dégâts d'Accord de puissance augmentent de 20-245 (selon le niveau) 20-240 (selon le niveau).

A - Hymne à la bravoure

CORRECTION DE BUG  Ne cible plus les ennemis que Sona ne peut pas voir.

E - Mélodie de vélocité

CORRECTION DE BUG  Le ralentissement d'Accord de puissance - Tempo n'ignore plus les effets de réduction des ralentissements dont profite la cible.

Soraka

Les soins du R ont été réduits.

Soraka est un peu trop forte depuis qu'elle peut purger l'effet Hémorragie avant d'appliquer les soins de son ultime. Nous pensons toujours que cette nouvelle capacité est une bonne chose pour l'aider contre la réduction des soins, c'est pourquoi nous modifions simplement les valeurs.

R - Souhait

Soins de base  150/250/350 (+55% de votre puissance) 130/215/300 (+55% de votre puissance)

Sylas

Le mana de base et la régénération de base du mana ont été augmentés.

Les nerfs apportés aux A et Z de Sylas lors du patch 11.15 l'ont bridé plus que prévu. Nous délions donc les cordons de sa bourse de mana pour qu'il puisse être plus actif en début de partie sur sa voie.

Stats de base

Mana de base  280 310
Régénération de base du mana  7 8

Varus

Le délai de récupération du A a été augmenté.

Le dernier nerf de Varus n'a pas atteint sa cible, alors nous allons un peu plus loin cette fois-ci en nous concentrant sur ses builds de létalité, qui s'appuient surtout sur son A. (Rappel : le délai de récupération de son A peut être réduit via les effets cumulés de la propriété passive du Z - Carquois meurtri.)

A - Flèche perforante

Délai de récupération  16/14,5/13/11,5/10 secondes 16/15/14/13/12 secondes

Ultra Rapid Fire

C'est l'heure de sortir vos plus belles spatules, car URF revient à l'occasion du patch 11.19, juste à temps pour le Mondial ! Échauffez-vous bien les doigts et préparez-vous à marteler vos touches. Notez cependant que le mode URF a reçu des mises à jour importantes, que vous retrouverez ci-dessous.

Réinitialisation de l'équilibrage

Pour cette itération d'URF, nous utilisons une nouvelle stratégie d'équilibrage en ce qui concerne les ajustements de champion. Auparavant, dans ce mode particulier, nous visions un taux de victoire de 50% sans prendre en compte l'équilibrage des champions sur la Faille de l'invocateur standard. Nous nous sommes rendus compte qu'il existait déjà une solution plus efficace à ce travail laborieux. Nous avons donc décidé de nous rapprocher davantage des chiffres existants dans la Faille de l'invocateur standard. Au lieu de viser un taux de victoire de 50% pour tout le monde, notre stratégie consiste désormais à ajuster les champions (pour URF et les futurs modes de jeu) de manière à ce que leurs taux de victoire soient plus proches de ceux dans la Faille standard. Les champions qui n'ont pas un taux de victoire de 50% dans la Faille, quelles qu'en soient les raisons (taux de sélection bas, gameplay de niche), seront ainsi mieux traités.

Puisque ce changement de philosophie requiert bon nombre de changements, la plupart* des ajustements de champion du mode URF seront supprimés durant les premiers jours du patch 11.19. Cela inclut les pourcentages appliqués aux dégâts infligés, aux dégâts subis, aux soins et aux boucliers. Les changements qui concernent des mécaniques personnelles, comme celle permettant à Aurelion Sol d'avoir plus de trois étoiles, restent en place. Nous sortirons une mise à jour de mi-patch qui viendra équilibrer les champions en suivant nos nouveaux objectifs pour URF..
MIAOUILLE  *Yuumi a toujours -15% de dégâts infligés, +20% de dégâts subis et -30% de PV pour ses soins.

Boucliers

Dans les précédentes versions d'URF, nous nerfions uniquement les ratios des boucliers créés par des compétences de champion. Pour être sûrs que nous n'oublierons aucun nouveau champion, aucune refonte et aucun changement majeur, nous allons désormais nerfer tous les boucliers de la même façon, comme nous le faisions déjà pour les soins.
Réduction des boucliers en mode URF  50% de réduction des ratios 30% de réduction globale

Valeurs en PO des sbires

À l'époque, lorsque nous avions ajusté les valeurs en PO des sbires pour la Faille, nous n'avions pas ajusté celles du mode URF. Il est temps d'y remédier dans ce patch. Nous calculons les nouvelles valeurs en appliquant un petit pourcentage d'augmentation par rapport à celles de la Faille. Cela rendra les différences entre les deux modes plus évidentes et moins divergentes sur le long terme, tout en ne réduisant que très légèrement la quantité globale de PO disponible en début de partie en mode URF.
Récompense de base pour les sbires magiques en mode URF  21 PO 19,6 PO (14 PO dans la Faille)
Récompense de base pour les sbires de mêlée en mode URF  27 PO 29,4 PO (21 PO dans la Faille)
Récompense de base pour les sbires de siège en mode URF  100 PO 84 PO (60 PO dans la Faille)

Clash du Mondial

La formation des équipes pour le premier week-end de Clash du Mondial sera possible à partir du 27 septembre, et les matchs auront lieu les 2 et 3 octobre. En plus des récompenses standard (trophée, bannière et logo de Clash), le Clash du Mondial octroiera une capsule de butin supplémentaire contenant :

  • 1re place (tickets basiques et premium) : (1) Orbe du Mondial + (1) Skin du championnat permanent aléatoire* + (1) Icone Clash Dracomancien 2021
  • 2e - 7e place (tickets premium) : (1) Skin du championnat permanent aléatoire + (1) Icone Clash Dracomancien 2021
  • 8e - 15e place (tickets premium) : (1) Fragment de skin du championnat aléatoire + (1) Icone Clash Dracomancien 2021
  • Pour tous les autres participants au Clash du Mondial (tickets basiques et premium) : (1) Icone Clash Dracomancien 2021

Points de victoire de Clash : les joueurs pourront désormais suivre la progression de leurs points de victoire pour la saison dans l'onglet Clash. Ils pourront également y consulter les récompenses de fin de saison et les paliers de points de victoire.

Sanctions pour les joueurs inactifs

Nous ajoutons de nouveaux paliers de sanction pour les joueurs inactifs afin de prendre des mesures plus strictes contre les récidivistes et vous assurer une meilleure expérience de jeu. Aux plus hauts paliers de sanction, les joueurs inactifs recevront une exclusion de file en plus des délais de file d'attente. Le nombre de délais de file d'attente infligés recommence à zéro dès qu'un joueur est détecté comme inactif au cours de l'une des cinq parties affectées par cette sanction. Ces délais et exclusions s'appliquent à toutes les files, sauf celles de Clash et de TFT.

Ces sanctions seront d'abord testées en Amérique du Nord et Amérique Latine Sud au cours de ce patch, puis s'appliqueront dans le reste du monde à partir du prochain patch.

Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernier article.
1er palier de sanction pour les joueurs inactifs  5 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties.
2e palier de sanction pour les joueurs inactifs  10 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties.
3e palier de sanction pour les joueurs inactifs  15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties.
nouveau4e palier de sanction pour les joueurs inactifs  15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 24 heures d'exclusion de file.
nouveau5e palier de sanction pour les joueurs inactifs  15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 3 jours d'exclusion de file.
nouveau6e palier de sanction pour les joueurs inactifs  15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 1 semaine d'exclusion de file.
nouveau7e palier de sanction pour les joueurs inactifs  15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 2 semaines d'exclusion de file.

Client de League of Legends

Depuis que nous avons mis à jour le CEF (Chromium Embedded Framework) du client lors du patch 11.17, nous avons constaté des améliorations significatives des performances, de la fiabilité et de la stabilité du client de League of Legends. Pour plus d'informations, consultez notre dernier article sur la campagne de nettoyage du client !

Cependant, nous avons également constaté que cette mise à jour n'était pas toujours parfaitement compatible avec certains pilotes obsolètes. Si vous rencontrez d'autres problèmes avec le client, veuillez donc vérifier que les pilotes de votre carte graphique et que votre système d'exploitation sont à jour.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel l'écran de certains joueurs se figeait lorsqu'ils consultaient les runes pendant la sélection des champions ou dans l'onglet Collection.
  • Correction d'un bug afin de réduire de manière significative le temps d'attente des stats en fin de partie.
  • Le menu qui apparaît en faisant un clic droit sur le nom d'un ami dans le panneau social restera affiché jusqu'à ce que vous sélectionniez une action ou jusqu'à ce que vous cliquiez ailleurs.
  • Les sons du panneau social (pour les messages et les clics, par exemple) fonctionnent à nouveau correctement.

Corrections de bugs et améliorations

  • Les fichiers audio du skin de base de Fiora ont été remasterisés pour être plus clairs et plus cohérents.
  • Plusieurs bulles d'aide de la rune Prédateur ont été corrigées afin de refléter les modifications apportées lors du patch 11.18.
  • Le A - Buveuse d'âmes de Nasus déclenche désormais les effets des objets qui s'activent lorsque des dégâts de compétence sont infligés aux ennemis (ex. : la Tempête de Luden et la Larme de la déesse).
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Rush fatal d'Irelia infligeait parfois (mais très rarement) le double des dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel Akshan pouvait relancer son A - Vengerang immédiatement s'il lançait E - Envolée héroïque et qu'il ne s'accrochait à aucun élément de terrain alors que son A - Vengerang était déjà lancé.
  • Désormais, le E - Incassable de Braum bloquera correctement les dégâts infligés par le A - Orbe électrique de Jayce si c'est la première fois qu'un champion inflige des dégâts à son bouclier.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Plan du Néant de Malzahar ne réduisait pas correctement les dégâts infligés par les attaques ou les compétences déclenchant la propriété passive Brise-âme du Moissonneur nocturne.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A - Stellogenèse d'Aurelion Sol étaient désynchronisés et décalés en avant lorsque la compétence était lancée en sortant du brouillard de guerre.
  • L'Éclipse n'octroie plus d'omnivampirisme contre les objets ciblables créés par les champions (ex. : les barils de Gangplank et les champignons de Teemo).
  • La Lame de Doran et la rune Chasseur vorace n'octroient plus de vampirisme physique contre les balises.
  • Désormais, la version améliorée par Ornn du Créateur de failles (Malédiction d'Icathia) octroie bien +8 puissance par objet légendaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts supplémentaires octroyés par la propriété active Rafale de sable des Griffes du rôdeur ne se déclenchaient pas à trop courte portée.
  • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de lancer des compétences à la fin de la stase si l'on avait été touché par le R - Destin tempéré de Bard juste avant d'activer la propriété active Rafale de sable des Griffes du rôdeur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive Brise-âme du Moissonneur nocturne n'affectait pas les champions ennemis qui étaient en stase au moment de l'achat de l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel, lorsqu'un champion achetait un Cœur gelé alors qu'il était mort, la propriété passive Caresse de l'hiver s'activait sur les champions récemment blessés par l'acheteur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les lames d'Irelia ne changeaient pas de couleur lorsqu'elle avait cumulé 4 effets Ferveur ionienne.
  • Correction d'un bug à cause duquel Taliyah ne pouvait pas relancer son A - Rafale filée si elle le lançait sur des sols ouvragés sans bouger, tant que le délai de récupération de sa compétence passive n'était pas réinitialisé.

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