Notes de patch 12.1
Bienvenue dans la saison 2022 !
Bonne année !
Bienvenue dans la saison 2022. Nous lançons la nouvelle saison classée avec une réinitialisation partielle, des modifications à la perte de PL en cas d'inactivité et des mises à jour visuelles. Nous vous proposons aussi quelques équilibrages de champions et d'objets, des modifications au sort Téléportation, sans compter quelques magnifiques nouveaux skins sylvestres. Commençons sans plus tarder.
Découvrez comment TFT lance la nouvelle année dans ses notes de patch, ici !
Jina « ahrisoo » Yoon Paul « RiotAether » Perscheid
Temps forts du patch
Champions
Diana
Compétence passive : le ratio de puissance et le ratio de dégâts contre les monstres ont été augmentés.
Beaucoup de joueurs ont appris à apprécier Diana dans la jungle depuis nos changements l'an dernier, alors même qu'elle manque clairement de puissance. Nous lui en rendons un peu dans ce rôle, tout en lui octroyant aussi un buff qu'elle pourra utiliser sur la voie du milieu.
Compétence passive - Lame sélène
Ratio de puissance 40% ⇒ 50%
Ratio de dégâts contre les monstres 250% ⇒ 300%
Gangplank
Le coût en mana et le délai de récupération du A ont été réduits.
Pourparlers de Gangplank n'est pas aussi puissant sur les voies depuis que Poigne de l'immortel a été nerfée, nous l'autorisons donc à l'utiliser plus souvent.
A - Pourparlers
Coût en mana 60/55/50/45/40 ⇒ 55/50/45/40/35
Délai de récupération 5 secondes ⇒ 4,5 secondes
Rek'Sai
Les dégâts de base du E en surface ont été ajustés. Le délai de récupération du E enfoui a été augmenté en fin de partie.
Rek'Sai est un peu trop puissante au niveau Doué, surtout quand son E est maximisé en priorité. C'est ce que nous visons spécifiquement, sans modifier vraiment ses builds normaux fondés sur la maximisation du A. (À titre de rappel, les dégâts du E - Morsure féroce sont doublés et convertis en dégâts bruts au maximum d'effets Fureur cumulés.)
E - Morsure féroce
Dégâts physiques 50/60/70/80/90 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/60/65/70/75 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus)
E - Tunnel
Délai de récupération 26/23/20/17/14 secondes ⇒ 26/24/22/20/18 secondes
Sona
La stat de croissance en armure a été réduite. Le délai de récupération du E a été augmenté.
Sona fonctionne trop bien au niveau Doué et elle repousse les limites à d'autres niveaux de jeu depuis le changement apporté au Bâton de l'archange pendant la présaison. Nous limitons sa puissance en réduisant légèrement sa durabilité et la fréquence d'utilisation de ses compétences.
Stats de base
Stat de croissance en armure 3,3 ⇒ 3
E - Mélodie de vélocité
Délai de récupération 12 secondes ⇒ 14 secondes
Objets
Éclipse
Malgré sa faiblesse générale, Éclipse était l'objet de létalité légendaire le plus puissant avant la présaison. Nous l'avons buffé de façon exagérée dans la 11.23, nous revenons donc partiellement en arrière. (Cette modification concerne aussi le chef-d'œuvre d'Ornn, Syzygie.)
Délai de récupération de Lune ascendante (mêlée) 6 secondes ⇒ 8 secondes
Force de la nature
Le prix à payer pour utiliser la Force de la nature était un peu élevé, à cause de la durée des effets cumulés. La Force de la nature est également un peu plus faible que son alter ego, le Visage spirituel : nous lui octroyons donc davantage de force pour en faire l'objet de résistance magique par excellence.
Durée des effets Absorption 5 secondes ⇒ 7 secondes
Réduction des dégâts magiques de Dissipation 20% ⇒ 25%
Arc-bouclier immortel
L'Arc-bouclier immortel a rendu certains combattants et certains tireurs, disons, trop immortels. Nous l'affaiblissons un peu pour favoriser l'utilisation d'autres objets légendaires de tireur. (Le chef-d'œuvre d'Ornn, Sangtificateur, offrira désormais +65 dégâts d'attaque et recevra les mêmes modifications appliquées à Lien vital.)
Dégâts d'attaque 55 ⇒ 50
Bouclier de Lien vital 300-800 (selon le niveau) ⇒ 275-650 (selon le niveau)
Au bout du rouleau
En début de partie, Au bout du rouleau est puissant comme option d'attaque et de défense pour les champions qui misent sur la vitesse d'attaque. Cependant, vu la menace qu'il représente comme objet de dégâts par seconde, nous considérons que ses composants et ses stats contrent un peu trop les dégâts magiques, et trop tôt.
Construction Hache d'Âtrinsèque + Manteau de Négatron + Épée longue + 750 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Cape de néant + Pioche + 675 PO (coût total inchangé)
Résistance magique 50 ⇒ 40
Sorts d'invocateur
Téléportation
Bien que League of Legends soit toujours un jeu d'équipe, il évolue généralement par phases. Au fur et à mesure de la progression de la partie, vous interagissez davantage avec votre équipe. La phase de laning vous permet de faire étalage de vos compétences individuelles, mais pour éviter de devenir trop prévisible, elle a besoin de l'intervention des autres joueurs. Cependant, en ce moment, cette phase est perturbée trop tôt et trop fréquemment. Cela concerne notamment les combats avec utilisation de Téléportation sur la voie du bas. Et ce n'est pas seulement un problème pour les joueurs de la voie du bas. Les joueurs du milieu et du haut perdent aussi la possibilité d'exprimer leurs aptitudes personnelles sur leurs voies respectives. Actuellement, on a souvent l'impression que l'issue des affrontements sur la voie du bas est décidée par des éléments extérieurs, et que ce qui se passe sur les voies du milieu et du haut dépend de leur influence sur la voie du bas (et non de la manière dont les champions agissent sur leur propre voie).
La Téléportation a également tendance à exclure les autres sorts d'invocateur. En effet, si elle est utilisée correctement, sa souplesse d'utilisation offre à la fois la sécurité et un haut niveau d'influence sur le jeu. Aujourd'hui, vous pouvez l'utiliser trop rapidement pour revenir sur votre voie et farmer ou pour intervenir sur les autres voies. Dans le but de rétablir un peu l'équilibre, nous modifions ce sort en réduisant ses capacités offensives en début de partie, puis en l'améliorant pour qu'il conserve son attrayante capacité d'impact sur le jeu en milieu et en fin de partie.
mise à jourDélai de récupération de Téléportation 420-210 secondes (selon le niveau) ⇒ 360 secondes à tous les niveaux
nouveauTéléportation débridée la Téléportation ne peut être utilisée que sur les tourelles alliées. Lorsque les boucliers des tourelles tombent au bout de 14 minutes, la Téléportation se transforme en Téléportation débridée, qui peut cibler les tourelles, les sbires et les balises alliés, ainsi que certaines constructions alliées (comme la Téléportation de la saison 2021).
nouveauDélai de récupération de Téléportation débridée 240 secondes
Jungle
Dragon techno-chimique
Le terrain du dragon techno-chimique est censé permettre aux deux équipes de tenter des actions agressives et risquées. Nous ajoutons donc des Fleurs de vision à des endroits défensifs de ce terrain, ce qui devrait surtout aider les équipes à la traîne à défendre leur jungle et à y préparer des combats.
Saison classée 2022
Début et 1er segment de la saison classée
Sur la Faille de l'invocateur, la saison classée 2022 commencera le vendredi 7 janvier 2022 ! Consultez le tableau ci-dessous pour savoir l'heure dans votre région. Tous les comptes classés connaîtront une réinitialisation partielle de 5 paliers pour le placement initial. (Par exemple, Or I deviendra Argent II.)
Région et principale ville locale | Heure locale | Heure PST |
---|---|---|
OC1 (Australie/Sydney) | 7 janvier, 04:00:01 AEDT | 6 janvier, 09:00:01 PST |
JP1 (Asie/Tokyo) | 7 janvier, 04:00:01 JST | 6 janvier, 11:00:01 PST |
KR (Asie/Séoul) | 7 janvier, 04:00:01 KST | 6 janvier, 11:00:01 PST |
CN (Asie/Shanghai) | 7 janvier, 09:00:01 CST | 6 janvier, 17:00:01 PST |
PH (Asie/Manille) | 7 janvier, 04:00:01 PST | 6 janvier, 12:00:01 PST |
SG (Asie/Singapour) | 7 janvier, 04:00:01 +08 | 6 janvier, 12:00:01 PST |
TW (Asie/Taipei) | 7 janvier, 04:00:01 CST | 6 janvier, 12:00:01 PST |
TH (Asie/Bangkok) | 7 janvier, 04:00:01 +07 | 6 janvier, 13:00:01 PST |
VN (Asie/Hô Chi Minh-Ville) | 7 janvier, 04:00:01 +07 | 6 janvier, 13:00:01 PST |
RU (Europe/Moscou) | 7 janvier, 04:00:01 MSK | 6 janvier, 17:00:01 PST |
TR1 (Europe/Istanbul) | 7 janvier, 04:00:01 +03 | 6 janvier, 17:00:01 PST |
EUN1 (Europe/Varsovie) | 7 janvier, 04:00:01 CET | 6 janvier, 19:00:01 PST |
EUW1 (Europe/Londres) | 7 janvier, 04:00:01 GMT | 6 janvier, 20:00:01 PST |
BR1 (Amérique/São Paulo) | 7 janvier, 04:00:01 -03 | 6 janvier, 23:00:01 PST |
LA2 (Amérique/Buenos Aires) | 7 janvier, 04:00:01 -03 | 6 janvier, 23:00:01 PST |
LA1 (Amérique/Mexico) | 7 janvier, 04:00:01 CST | 7 janvier, 02:00:01 PST |
NA1 (Amérique/Los Angeles) | 7 janvier, 04:00:01 PST | 7 janvier, 04:00:01 PST |
Cela marque aussi le début du 1er segment de la saison classée sur la Faille de l'invocateur. Les récompenses exclusives pour le 1er segment sont les suivantes :
- Icone d'invocateur Vex
- Emotes Vex
- Champion permanent Vex
- Capsule d'Éternels de la série 1
Pour plus d'informations sur les saisons classées et leurs segments, consultez cette page du Support.
Changements de la perte de PL aux paliers ultimes
À l'occasion de la saison classée 2022, les règles associées à la perte de PL pour cause d'inactivité changent aux paliers Maître, Grand Maître et Challenger. Ces changements ont pour but de corriger les mauvais placements et d'améliorer l'expérience de matchmaking. (Cela ne s'applique qu'aux paliers ultimes. Le palier Diamant n'est pas concerné.)
mise à jourJours d'immunité pour les joueurs des paliers ultimes 10 jours ⇒ 14 jours
mise à jourTaux de perte 250 PL par jour ⇒ 75 PL par jour
mise à jourSeuil de perte de PL aux paliers ultimes Platine I ⇒ Diamant II
Pour plus d'informations sur les placements et la perte de PL, consultez cette page du Support.
Mises à jour visuelles
Nous commençons à préparer le terrain pour les défis qui arriveront plus tard dans l'année. Dès ce patch, vous pourrez constater que nous avons revu les visuels de votre « carte » de classement et le salon des parties.
- nouveauL'armure classée est devenue le blason classé ! Découvrez le nouveau look de votre rang sur votre page de profil, la page du mode Classé, le salon des parties et votre liste d'amis.
- nouveauLes blasons classés ont également un petit côté ~*magique*~ ! Youpi !
- mise à jourLes bordures d'écran de chargement ont été mises à jour pour correspondre aux nouveaux blasons classés.
- mise à jourPlusieurs éléments de l'interface utilisateur du salon des parties ont été modifiés pour apporter plus de clarté.
Clash du Dieu de la forge
Pour célébrer le début de la saison classée 2022, un tournoi spécial Clash du Dieu de la forge sera organisé. Vous pourrez obtenir les récompenses suivantes sur le thème du Dieu de la forge :
- 3 trophées
- 3 bannières
- 5 logos d'équipe
Le Clash du Dieu de la forge se déroulera sur un seul week-end. La formation des équipes sera possible à partir du 10 janvier, et les matchs auront lieu les 15 et 16 janvier. Le Clash du Dieu de la forge ne fait pas partie de la saison régulière de Clash. Vous pourrez toujours gagner des récompenses sur le thème du Dieu de la forge, mais vos points de victoire de Clash ne seront pas affectés.
Vous pourrez commencer à cumuler des points de victoire avec le patch 12.4, quand débutera le premier tournoi de la saison 2022 de Clash !
Corrections de bugs et améliorations
- mise à jourSélection des champions : à chaque partie et dans toutes les files de jeu avec draft, l'ordre des choix durant la sélection des champions est désormais aléatoire !
- mise à jourSystèmes comportementaux : la détection du feeding intentionnel a été améliorée et évalue désormais plus de variables. De plus, ce système sera disponible pour toutes les régions à partir de ce patch.
- nouveauPrimes d'objectif : les cibles avec des primes d'objectif actives disposent désormais d'une jauge de PV différente afin d'indiquer cet état.
- Le camouflage du Z - Cavalier seul d'Akshan dure désormais indéfiniment dans la brume techno-chimique (et non plus seulement près des éléments de terrain et dans les hautes herbes).
- Correction d'un bug à cause duquel Kled réapparaissait avec le mauvais nombre de PV.
- Correction d'un bug à cause duquel Kled pouvait parfois être touché par des projectiles juste avant ou pendant qu'il descendait de Skaarl, alors qu'il devrait être impossible à cibler à ces moments-là.
- Caitlyn n'obtiendra plus à tort d'effets cumulés pour sa compétence passive - Tir dans la tête lorsqu'elle attaquera un ennemi marqué par son Z - Piège-yordle ou son E - Filet de calibre 90.
- Correction d'un bug à cause duquel Caitlyn pouvait parfois changer la cible de son Tir dans la tête en lançant son E - Filet de calibre 90.
- Correction d'un bug à cause duquel la portée augmentée du Tir dans la tête de Caitlyn était annulée si un champion était pris dans son Z - Piège-yordle en même temps que dans son E - Filet de calibre 90.
- Désormais, la réduction du délai de récupération de l'ultime octroyée par la propriété passive de l'Arc axiomatique tiendra correctement compte de la rune Chasseur ultime.
- Correction d'un bug à cause duquel la vitesse d'attaque bonus octroyée par Tempo mortel persistait parfois contre les non-champions au maximum d'effets cumulés.
- Correction d'un bug à cause duquel les Meeps de Bard pouvaient être ciblés quand il avait franchi un portail Hextech.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Destin tempéré de Bard n'interagissait pas correctement avec Optimisation glaciale.
- Désormais, les bulles d'aide de la Pierre de balise attentive et de la Pierre de balise vigilante incluront le nombre de balises actuellement posées par celles-ci.
- Désormais, la compétence passive - Bouclier antichoc de Vi s'activera correctement sur tous les bâtiments.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Repos d'Agneau de Kindred rendait trop de PV aux champions.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Lucian ne déclenchaient pas l'effet de sa compétence passive - Pistolero s'il était réduit au silence.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Lance astrale de Pantheon passait à tort en récupération complète si ce dernier était interrompu pendant le délai du coup de lance.
- L'indicateur de portée du A - Lance astrale de Pantheon a été corrigé. De plus, il variera désormais correctement selon le type d'activation (touche maintenue ou lancement instantané).
- Les interactions de Sylas avec le R - Éclat final de Lux et le R - Barrage de plomb de Miss Fortune (volés) ont été corrigées.
- Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du R - Déferlement d'ombre de Vex ne se réinitialisait pas si cette dernière était tuée pendant qu'elle réactivait cette compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Diplomatie noxienne de Talon pouvait parfois toucher des champions impossibles à cibler.
- Désormais, consommer la marque Venin cristallin du E - Brèche de Skarner infligera bien des dégâts supplémentaires.
- L'effet sonore joué à la désactivation du A - Tourelle H-28G Évolution d'Heimerdinger a été restauré pour plusieurs de ses skins.
- L'effet sonore de l'explosion du E - Grenade électro-tempête CH-2 d'Heimerdinger ne sera plus joué plusieurs fois lorsque la compétence touche un ennemi.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :