Notes de patch 12.13
Réjouissez-vous, le patch 12.13 est arrivé !
Cette semaine, une toute nouvelle championne (et Gardienne des étoiles) débarque sur la Faille : Nilah, la Joie incarnée ! D'autres Gardiens des étoiles (nouveaux et anciens) font également leur (ré)apparition pour nous protéger des forces des ténèbres. La mise à jour de moyenne ampleur de Sivir est également au programme, en plus des rééquilibrages et ajustements habituels.
Petite parenthèse : il est temps pour nous de dire au revoir à ahrisoo, notre chère auteure de notes de patch, qui part vers d'autres cieux afin de décrocher le titre de docteure ! Tes notes de patch (et tes blagues) vont nous manquer !
Poursuivez votre lecture pour savoir si c'est vraiment la destination qui compte ou lesamisPL qu'on s'est faits en chemin.
En parlant d'étoiles, le patch de TFT de la semaine comprend la mise à jour d'Aurelion Sol, des améliorations pour Double Up et plus encore.
Pour plus d'informations sur le sujet, rendez-vous ici !
Mises à jour de mi-patch
15/07/2022 - Mises à jour de Grimoire ultime et infos sur le mode
Buffs de champions
Nerfs de champions
Buffs de sorts d'invocateur ulternatifs
Nerfs de sorts d'invocateur ulternatifs
Changements au Grimoire ultime
Veuillez noter que tous ces changements ont été mis en place dès la sortie du patch 12.13. Néanmoins, nous les rappelons ici pour leur donner plus de visibilité.
Nouveau
- Nouveaux thèmes
- Particules d'ultimes sur le thème des Gardiens des étoiles
- Thème musical d'apparition
- Sbires Gardiens des étoiles
- Dialogues d'Ahri gardienne des étoiles
Affichage de l'état de l'ultime
L'icone de la jauge de PV affichant le sort d'invocateur ulternatif choisi par le joueur varie désormais selon l'état de l'ultime.
Clarté d'Attaque-Châtiment
Les utilisateurs d'Attaque-Châtiment reçoivent désormais un objectif Attaque-Châtiment lorsqu'ils quittent la fontaine pour souligner les différences entre Châtiment et Attaque-Châtiment.
L'indicateur Attaque-Châtiment apparaît désormais au-dessus des cibles potentielles d'Attaque-Châtiment.
L'indicateur du seuil de PV apparaît désormais au-dessus des cibles potentielles d'Attaque-Châtiment. Il indique le seuil de PV qu'un monstre doit atteindre pour déclencher Attaque-Châtiment.
Tous les dragons
Grimoire ultime contient désormais TOUS les dragons disponibles dans la Faille.
Changements aux ultimes
Nouveaux ultimes
- Annie
- Gangplank
- Garen
- Gnar
- Kai'Sa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Senna
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel'Koz
- Xayah
Ultimes réintégrés
- Janna
- Rell
- Rakan
Ultimes mis à jour
- Miss Fortune
- Neeko
- Correction d'un bug à cause duquel Chronofracture (R d'Ekko) ne fonctionnait pas toujours.
Ultimes supprimés
- Olaf
- Rengar
Bonus de stats
Certains sorts d'invocateur ulternatifs ont droit à un bonus de stats !
Ce bonus sera affiché lors de la sélection et dans la bulle d'aide du sort. Lorsque vous sélectionnez un sort bénéficiant d'un bonus de stats, vous obtenez de la force adaptative, de l'armure ET de la résistance magique bonus dès la fin du délai de récupération de sa première utilisation. Chacune de ces 3 stats est augmentée de 6 (+2 par niveau).
Sorts d'invocateur ulternatifs bénéficiant du bonus de stats :
- Bard
- Janna
- Rell
- Taliyah
- Zoé
Autres changements
14/07/2022 - Mises à jour de mi-patch
Nilah
13/07/2022 - Mises à jour de mi-patch
Gwen
Maître Yi
Sivir
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les bottes supplantaient la vitesse de déplacement octroyée par la propriété passive d'un objet mythique si elles étaient placées plus bas que l'objet mythique dans l'inventaire.
Temps forts du patch
Champions
Sivir
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Sivir a perdu son titre de reine des combats d'équipes de fin de partie. À cause de sa courte portée, elle devait redoubler d'efforts pour infliger des dégâts, comparée aux autres carrys de dégâts d'attaque, et cela l'a conduite à favoriser les builds de létalité au lieu des builds de coups critiques. Contrairement aux autres tireurs, qui ont petit à petit gagné de la portée d'attaque, nous donnons à Sivir de nouveaux outils qui s'appuient sur ses atouts d'hypercarry spécialisée dans les DPS à effet de zone et à courte portée, et qui récompensent d'autant plus ses prises de risque.
Grâce à cette mise à jour de moyenne ampleur, Sivir devrait devenir la plus puissante des tireurs en termes de DPS à effet de zone (enfin, si elle réussit à rester en vie assez longtemps). Nous espérons que les joueurs de Sivir trouveront son potentiel de dégâts décuplé et plus cohérent grâce aux ajustements apportés à son Ricochet et sa Lame boomerang, l'objectif final de ces changements étant que Sivir passe de VTC à star des tireurs à effet de zone grâce à ses nouveaux outils lui permettant de faire le ménage à la fin des combats.
Stats de base
Compétence passive - Mille-pattes
A - Lame boomerang
Z - Ricochet
E - Bouclier magique
R - En chasse
Corki
Le ratio de dégâts d'attaque du E a été augmenté. Les dégâts de base et le ratio de puissance du R ont été réduits.
L'Artilleur téméraire fait des étincelles lorsqu'il lance des projectiles depuis l'autre bout de l'écran. Son poke longue portée a fait de lui une véritable menace au niveau Pro du fait de sa fiabilité et de sa puissance. Nous nerfons donc ses projectiles et nous buffons sa Gatling pour encourager Corki à participer aux combats rapprochés.
E - Gatling
R - Barrage de projectiles
Elise
Les PV de base, la stat de croissance en PV et l'armure de base ont été augmentés. Les dégâts du A en forme humaine ont été augmentés.
Elise cherche encore où tisser sa toile dans la Faille suite à la mise à jour de durabilité. Les dégâts de son A sont renforcés pour l'aider à assassiner des cibles un peu plus coriaces, et ses stats de base sont buffées pour la ramener au niveau des autres junglers.
Stats de base
A - Neurotoxine (forme humaine)
Evelynn
Les soins de la compétence passive ont été augmentés. La réduction de résistance magique du Z a été augmentée. Désormais, le R réduit le temps nécessaire pour se camoufler à nouveau avec la compétence passive.
Evelynn s'est faite plutôt discrète depuis la mise à jour de durabilité, et ça n'a rien à voir avec son camouflage. Elle a donc droit à plusieurs améliorations importantes, et le fait de séduire une cible devient plus gratifiant. Cela devrait inciter les joueurs à choisir Evelynn un peu plus souvent.
Compétence passive - Ombre démoniaque
Z - Séduction
R - Faiseuse de veuves
Fiddlesticks
La durée de peur du A a été augmentée. Les dégâts du R ont été augmentés.
Pour l'incarnation même de la peur, on ne peut pas dire que Fiddlesticks inspire réellement la crainte dernièrement. Nous le rendons plus terrifiant en lui octroyant un peu plus d'utilitaire et de dégâts.
A - Terreur
R - Rafale de corbeaux
Galio
Les dégâts du A ont été augmentés.
Depuis quelque temps, les tornades de Galio ressemblent plus à des courants d'air qu'à de vraies tempêtes. Toutefois, nous ne souhaitons pas non plus faire de lui un assassin orienté puissance à part entière. Nous l'aidons donc à décoiffer un peu plus ses adversaires sans pour autant le rendre si puissant qu'il pourrait les balayer d'un simple coup d'aile.
A - Vents de guerre
Gwen
La stat de croissance en régénération des PV a été augmentée. Les dégâts des coups de ciseaux du A ont été augmentés. Les dégâts bruts infligés aux ennemis au centre des coups de ciseaux du A ont été réduits. Cela inflige désormais des dégâts réduits aux sbires, mais des dégâts supplémentaires aux sbires dont les PV sont bas. L'armure bonus et la résistance magique bonus du Z ont été augmentées, et la durée a été réduite. Les dégâts magiques supplémentaires à l'impact, la portée d'attaque bonus, le délai de récupération et la réduction du délai de récupération à la première attaque de base du E ont été augmentés. Les dégâts par aiguille du R ont été augmentés. Les conditions de réactivation ont été ajustées.
Gwen est confortablement installée sur la voie du haut depuis le MSI et la mise à jour de la durabilité n'a fait que renforcer ses points forts. Les nerfs du patch 12.11 n'ont pas suffi à élimer ses aiguilles et elle surplombe toujours ses ennemis, surtout au niveau Pro. Nous enlevons donc un peu de puissance à ses compétences les plus techniques (son E et son Z) pour renforcer d'autres compétences plus accessibles. Cela devrait être perçu comme un nerf pour les joueurs professionnels de Gwen et un buff pour les joueurs aux niveaux Moyen et Doué.
Stats de base
Compétence passive - Mille coupures
A - Tchac, tchac !
Z - Brume sacrée
E - Élan incisif
R - Piqûre
Karthus
L'armure de base et la stat de croissance en PV ont été augmentées.
Karthus a du mal à être le mage de combat qu'il rêve d'être ces derniers temps. Nous lui octroyons donc plus de résistance pour qu'il puisse vider les camps sans se mettre en danger. Cela devrait également lui permettre de prendre part aux combats d'un peu plus près pour tirer meilleur profit de son kit. Mais restez prudents, ou vous risqueriez de devoir tirer profit de votre compétence passive.
Stats de base
Kled
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit à tous les rangs.
Kled remplit son rôle de petite terreur de la voie du haut avec brio, mais il a du mal à profiter de son avantage lorsqu'il quitte celle-ci. Le Cavalier colérique bénéficie donc d'un buff qui lui permettra d'être plus menaçant en fin de partie.
A - Piège à ours en laisse (monté)
Z - Penchant pour la violence
Maître Yi
La portée d'attaque a été augmentée. Le A a été ajusté. Le délai de récupération du Z a été réduit ; le coût en mana a été ajusté ; la réduction des dégâts a été augmentée ; la réduction persistante des dégâts a été ajustée.
Maître Yi a toujours été un champion puissant aux plus bas niveaux de jeu, mais qui a du mal à trouver sa place aux plus hauts niveaux. Nous avons gardé les yeux rivés sur Yi après sa série de nerfs et nous pensons que le moment est venu de lui rendre un peu de sa puissance pour pallier ce déséquilibre. La résistance de Yi est centrale aux plus hauts niveaux de jeu, alors nous avons décidé de lui octroyer des outils pour augmenter sa survivabilité lors des combats.
Stats de base
A - Assaut éclair
Z - Méditation
Olaf
La régénération de base des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été réduites. Le maximum de vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été augmenté en début de partie. Le coût en mana du A a été augmenté.
La mise à jour de moyenne ampleur d'Olaf lui a permis de se faire une place sur la voie du haut, mais il n'est pas aussi puissant dans la jungle. Nous lui octroyons quelques buffs supplémentaires pour l'aider à y prendre racine.
Stats de base
Compétence passive - Rage du berzerker
A - Déchireuse
Renekton
Désormais, les dégâts du R se renforcent avec les dégâts d'attaque.
Après les mises à jour récentes, Renekton n'a jamais eu autant de mal à gagner en puissance en milieu et fin de partie. Les dégâts de zone de son ultime ne semblent pas avoir un impact suffisant, alors nous ajoutons un ratio de dégâts d'attaque afin d'aider notre croco à monter en puissance.
R - Dominus
Taliyah
Les dégâts du A ont été augmentés ; le coût en mana et les dégâts supplémentaires contre les monstres ont été réduits ; les rochers étourdissent désormais les monstres de la jungle. Le R a été ajusté.
Taliyah n'a pas pris la place que nous espérions après les changements apportés à ses compétences par le patch 12.11. Nous augmentons les dégâts de son A pour l'aider à la fois sur sa voie et dans la jungle aux niveaux de jeu les plus bas. Nous lui apportons également quelques améliorations.
Compétence passive - Surf tellurique
A - Rafale filée
R - Mur de la tisseuse
Vex
Le délai de récupération du A a été réduit à tous les rangs. Le ratio de puissance du A a été augmenté.
Vex est d'autant plus morose maintenant qu'elle ne peut plus éliminer ses ennemis aussi facilement. Nous avons donc décidé de rendre à son Mistral perdant une petite partie de sa puissance afin que l'élimination d'un ennemi lui octroie un peu plus de joie (même si elle ne l'admettra jamais).
A - Mistral perdant
Volibear
La vitesse de déplacement bonus et les dégâts de base du A ont été réduits. Les dégâts de base et le ratio de PV bonus du Z ont été réduits. Les dégâts du E selon les PV max de la cible ont été réduits. Les dégâts max du E contre les non-champions ont été réduits.
Volibear nous paraît beaucoup trop fort ces temps-ci, surtout dans la jungle. Nous retirons donc un peu de puissance à ses outils de jungler les plus puissants, notamment ceux qui rendent ses ganks extrêmement fiables et qui renforcent ses dégâts contre les objectifs aux nombreux PV, comme les dragons ou le baron. Nous réduisons également ses dégâts généraux pour limiter sa force lorsqu'il privilégie les objets de tank.
A - Coup fulgurant
Z - Folie mutilatrice
E - Foudroiement
Objets
Pourfendeur divin
Le Pourfendeur divin fonctionne actuellement un peu trop bien. Non seulement il aide les combattants à jouer contre les tanks, mais il les aide aussi à exceller face à un peu tout le monde. Avec cette mise à jour, nous cherchons à faire passer le Pourfendeur divin du rôle de destructeur de tanks à celui d'option offrant aux combattants plus de durabilité pour moins de dégâts infligés.
Étreinte démoniaque
Nous ajustons la manière dont les effets passifs de l'Étreinte démoniaque et l'Affliction de Liandry se cumulent quand ils sont appliqués par plusieurs utilisateurs.
Affliction de Liandry
Épée vespérale de Draktharr
Les assassins infligent actuellement un nombre équilibré de dégâts avec les objets de létalité, mais cette classe est, de façon générale, un peu plus faible que nous le souhaiterions. Nous tentons donc une approche non conventionnelle pour buffer les assassins en ajoutant de la vitesse de déplacement bonus à leurs objets mythiques, ce qui devrait également décourager l'utilisation d'objets de tank ou de combattant.
Éclipse
Griffes du rôdeur
Primes d'objectif
Nous mettons à jour les primes d'objectif pour qu'elles semblent plus justes aux joueurs, qu'ils soient en tête ou en retard.
Quand nous avons créé les primes d'objectif, nous voulions offrir aux équipes en retard la possibilité de se refaire au fil d'une remontée difficile, mais pas impossible. Cependant, quand les équipes qui sont légèrement en retard s'emparent de plusieurs primes, elles sont catapultées en tête. Nous espérons que ces changements feront de la récupération des primes un jeu plus juste pour tout le monde.
Vision
Actuellement, si vous utilisez une ruée ou un saut instantané, il y a un très court délai avant que les monstres de la jungle et les balises n'apparaissent dans votre champ de vision. Cela peut être assez frustrant, c'est la raison pour laquelle nous supprimons ce délai. (Toutefois, un délai existe toujours quand vous perdez la vision des monstres et des balises.)
Modes de jeu
Grimoire ultime fait son retour, mais cette fois sur le thème des Gardiens des étoiles. Cette nouvelle version inclura des sbires Gardiens des étoiles et son annonceur sera Ahri !
Par ailleurs, nous avons procédé à diverses mises à jour pour ce mode de jeu :
- Les joueurs peuvent désormais choisir parmi 4 compétences ultimes au lieu de 3.
- L'éventail des compétences ultimes parmi lesquelles choisir a été élargi.
- Tous les dragons de la Faille de l'invocateur traditionnelle sont désormais présents.
Clash des Îles obscures
La formation des équipes pour le deuxième week-end du Clash des Îles obscures commencera le 18 juillet et les tournois auront lieu les 23 et 24 juillet.
Compétitif
La préservation du rang lors d'un transfert d'une région à une autre a été ajoutée. Si vous transférez votre compte dans une nouvelle région, puis retransférez votre compte dans votre région d'origine moins de deux semaines après l'avoir quittée, votre compte retrouvera le rang que vous aviez dans votre région d'origine avant le transfert. Le but est d'empêcher certains abus liés aux transferts et cela signifie que vous n'aurez pas besoin de recommencer au bas de l'échelle si vous emportez votre compte League of Legends pour de courtes vacances.
Corrections de bugs et améliorations
Changements ergonomiques
- La taille de Kayle augmente légèrement quand elle atteint le niveau 11.
- Bel'Veth est désormais un peu plus petite dans sa forme véritable.
- La barre de ressources de Bel'Veth a été mise à jour pour représenter la durée de sa forme véritable.
- Le suivi des soins de l'Éviscérateur intègre désormais les soins relatifs à toutes les cibles touchées, pas seulement d'une cible par utilisation.
- Le Couperet noir affiche désormais les dégâts supplémentaires causés par sa propriété passive Découpage (réduction d'armure).
- Le Glaive d'ombre affiche désormais le nombre de balises détruites tandis que vous possédiez l'objet.
- L'effet Sommeil d'EDG Zoé est désormais mieux visible, surtout dans la rivière.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs de latence du jeu présentaient pour tous les joueurs une latence 7 ms plus élevée que la latence réelle.
- Correction d'un bug à cause duquel la longueur et la largeur du A de Pantheon étaient revenues à leurs valeurs pré-12.7.
- Correction d'un bug à cause duquel les rémoras du Néant éloignés de Bel'Veth ne recevaient pas correctement le buff du baron.
- Correction d'un bug à cause duquel les coraux du Néant de Bel'Veth pouvaient se former à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser si un ennemi était tué dans la même zone, mais hors du R - Royaume des morts.
- Correction d'un bug à cause duquel le E - Charge sauvage de Samira se réinitialisait à l'élimination d'un clone ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel Ornn pouvait immédiatement relancer Appel du dieu de la forge si la compétence était lancée dans la direction d'un allié.
- Correction d'un bug à cause duquel la série de sbires de Draven se réinitialisait si son support exécutait un sbire avec la propriété Butin de guerre du Bouclier relique ou des Garde-épaules d'acier.
- Correction d'un bug à cause duquel les rebonds du Z - Ricochet de Sivir n'infligeaient pas de dégâts aux plantes de Zyra.
- Correction d'un bug à cause duquel Volibear pouvait traverser le portail du point d'apparition du côté rouge de la carte avec son E - Foudroiement.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des dégâts supplémentaires du Crochet de serpent n'en affichait pas le montant correct.
- Correction d'un bug à cause duquel Kayn progressait vers sa transformation via les dégâts supplémentaires de Premier coup.
- Correction d'un bug à cause duquel les arbrisseaux du E - Jet d'arbrisseau de Maokai infligeaient des dégâts en dépit des boucliers antisorts.
- Correction d'un bug à cause duquel le clone du R - Hallucination de Shaco ne déclenchait pas le Fléau de liche.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des soins de l'Éviscérateur n'était calculé qu'avec les dégâts par utilisation, et non les dégâts totaux.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes des buffs de Seigneur de la Brume et de Chemin tourmenté de Viego n'apparaissaient pas correctement à l'entrée dans sa Brume noire.
- Correction d'un bug à cause duquel les animations de Rell s'immobilisaient momentanément après l'utilisation de son E - Magnétisme.
- Correction d'un bug à cause duquel la barre de progression d'Ornn affichait des noms de compétence incorrects quand il utilisait sa compétence passive - Forgeron ambulant.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient lancer un ping sur le Brise-coques et recevoir le message « Je chasse seul » alors qu'une Yuumi était attachée à eux. Oui, Yuumi compte comme un champion.
- Correction d'un bug à cause duquel les bonus de résistance du Brise-coques en cas de chasse solitaire disparaissaient immédiatement quand les alliés étaient trop proches au lieu de disparaître après un délai de 3 secondes.
- Correction d'un bug qui empêchait de voir les bonus statistiques choisis lorsque vous survoliez leur icône dans le panneau des runes.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes des buffs à halo (comme la compétence passive de Skarner ou le E de Viego) se réinitialisaient continûment sur la barre des buffs au lieu de rester constants.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Damnation de Thresh apparaissait sur sa barre de buffs comme effet temporaire.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Transfusion de Vladimir apparaissait sur sa barre de buffs comme effet temporaire.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du R - Marguerite d'Ivern n'affichait pas la formule correcte.
- Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes de l'anathème ne pouvaient pas être lancées en cas de mort.
- Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes de l'anathème révélaient leur utilisateur quand elles étaient lancées.
- Correction d'un bug à cause duquel Premier coup révélait son utilisateur au déclenchement de la rune.
- Correction d'un bug à cause duquel Tempête de Luden révélait son utilisateur au déclenchement.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du buff de vitesse de déplacement du carapateur ne correspondaient pas à la durée du buff.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des soins de l'Éviscérateur était plus bas que prévu quand plus d'un champion était touché.
- Correction d'un bug à cause duquel la désactivation de tous les sons du jeu n'était pas enregistrée pour les parties suivantes.
- Correction d'un bug à cause duquel la rune Chasseur de trésors n'était pas décomptée correctement dans l'écran de fin de partie.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :