Notes de patch 12.7

En route pour le MSI avec le patch 12.7 !

Vous ne l'avez pas vu venir, c'est le patch 12.7 !

Vous remarquerez peut-être qu'une partie des changements de ce patch ne concerne que le jeu pro. C'est parce que le MSI approche à grands pas et qu'il sera joué sur le patch 12.8 ! Nous voulons donc secouer un peu la méta pour encourager des choix de champion un peu plus variés pendant les patchs 12.7 et 12.8. Néanmoins, nous effectuons les changements les plus épineux dans le 12.7 pour pouvoir faire des ajustements dans le 12.8, si nécessaires.

Dans ce patch-ci, nous renforçons des champions comme Pantheon et Wukong, nous affaiblissons de puissants objets comme Force du vent et Approche de l'hiver et, pour finir, nous avons de nouveaux skins sur le thème des arcanes !

Le MSI n'est pas le seul événement pro qui se déroulera prochainement. Consultez les notes de patch de TFT ici pour découvrir le patch du Mondial !
Jina « ahrisoo » Yoon Lilu « Riru » Cabreros Paul « RiotAether » Perscheid

Mises à jour de mi-patch

18/04/2022 - Correctif pour Rek'Sai

Rek'Sai

FAILLE DANS LE TUNNEL  correction d'un problème à cause duquel Rek'Sai pouvait presque immédiatement détruire des cibles en utilisant E - Tunnel.

14/04/2022 - Ajustements de Zeri

Zeri

Stats de base

PV de base  500 530

A - Rafale

Effets bonus du R et actualisations du E en cas de coup critique sur un champion ennemi  1 2
TOTAL d'effets bonus du R et d'actualisations du E en cas d'impact du A ET coup critique sur un champion ennemi  2 3

Z - Laser électrocuteur

Ratio de dégâts d'attaque  10/45/80/115/150 (+120% de vos dégâts d'attaque totaux)(+70% de votre puissance) 10/45/80/115/150 (+140% de vos dégâts d'attaque totaux)(+70% de votre puissance)
Durée du ralentissement  1/1,25/1,5/1,75/2 secondes 2 secondes à tous les rangs

E - Charge ionique

Délai de récupération  28/26,5/25/23,5/22 secondes 26/24,5/23/21,5/20 secondes

Temps forts du patch

Ahri des arcanes, Hecarim des arcanes, Ryze des arcanes, Xayah des arcanes et Rakan des arcanes seront disponibles à partir du 14 avril 2022.

Champions

Gangplank

Les dégâts de base de la brûlure de sa compétence passive ont été augmentés en fin de partie. Le coût en mana du Z a été réduit.

Gangplank est en difficulté à tous les niveaux de jeu. Son A et ses barils ont déjà bien assez de réserves de poudre, alors nous renforçons plutôt des éléments de son kit un peu moins explosifs et un peu plus orange.

Compétence passive - Épreuve du feu

Dégâts de base de la brûlure  55-225 (niveaux 1-18) 55-310 (niveaux 1-18)

Z - Guérison du scorbut

Coût en mana  80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

La réduction du délai de récupération du E a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit en début de partie.

Gwen est à un fil de s'écrouler depuis ses derniers nerfs. Il est temps de la raccommoder avec quelques buffs de ses délais de récupération pour lui permettre de mieux s'en sortir à tous les niveaux de jeu. Bien sûr, cela ne résoudra pas tous ses problèmes, mais nous devons nous montrer très prudents avec elle du fait de sa tendance à dominer sur la scène pro.

E - Élan incisif

Réduction du délai de récupération à la première attaque de base  50% 60%

R - Piqûre

Délai de récupération  120/100/80 secondes 100/90/80 secondes

Jayce

Les PV de base ont été réduits, la stat de croissance en PV a été augmentée et l'armure a été ajustée.

Jayce est également un choix assez populaire au niveau pro. Nous le rendons un peu plus fragile en début de partie pour diminuer sa puissance sur sa voie, et en contrepartie, nous renforçons sa courbe de progression pour assurer sa montée en puissance en fin de partie.

Stats de base

Stat de croissance en PV  90 95
PV de base  560 520
PV  560-2090 (niveaux 1-18) 520-2135 (niveaux 1-18)
Armure de base  27 22
Stat de croissance en armure  3,5 3,8 (armure au niveau 18 inchangée)

Kalista

Le mana de base, la vitesse de déplacement et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été augmentés.

Nous n'avons pas souvent vu Kalista au niveau pro cette saison, mais elle reste généralement assez faible à tous les niveaux de jeu. Nous buffons donc certaines de ses stats de base, ce qui devrait la rendre un peu plus puissante au niveau Moyen. Lances super rapides et effrayantes en approche.

Stats de base

Mana de base  250 300
Vitesse de déplacement  325 330
Stat de croissance en vitesse d'attaque  4% 4,5%

Karthus

Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés.

La Liche est puissante sur la voie du bas, mais on ne l'entend plus vraiment chanter dans la jungle ces derniers temps. Nous renforçons sa capacité à vider les camps de la jungle pour faire revenir le Karthus jungler d'entre les morts.

A - Dévastation

Dégâts contre les monstres  85% 95%

Lee Sin

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits.

Nous souhaitons rendre Lee Sin moins menaçant en début de partie et diminuer sa vitesse d'élimination des monstres de la jungle pour réduire son impact sur le jeu pro. Pour ce faire, nous nous attaquons à ses dégâts de base au lieu de ses délais de récupération pour ne pas bouleverser le rythme de sa compétence passive.

Stats de base

Dégâts d'attaque de base  68 66

A - Onde sonore/Coup résonant

Dégâts d'Onde sonore  55/80/105/130/155 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) 50/75/100/125/150 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
Dégâts minimum de Coup résonant  55/80/105/130/155 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) 50/75/100/125/150 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
Dégâts maximum de Coup résonant  110/160/210/260/310 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus) 100/150/200/250/300 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus)

Lillia

Le soin contre les champions de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

Nous améliorons un peu les capacités de régénération des builds de puissance de Lillia et nous renforçons sa capacité à vider les camps de la jungle. Ces buffs devraient donner un peu plus de punch aux dégâts de son Z.

Compétence passive - Bâton chargé de rêves

Soin contre les champions  12-140 (niveaux 1-18) (+12% de votre puissance) 12-140 (niveaux 1-18) (+20% de votre puissance)

Z - Attention, désolée !

Dégâts  70/90/110/130/150 (+35% de votre puissance) 80/100/120/140/160 (+35% de votre puissance)

Neeko

Les dégâts de base et la vitesse de déplacement de la propriété passive du Z ont été augmentés.

Neeko est plutôt restée à l'écart du jeu pro alors qu'elle se débrouille sacrément bien en file solo. Son build de dégâts à l'impact était assez populaire lors de métas précédentes, alors nous avons décidé de le ressortir pour attirer le Caméléon curieux hors de sa cachette !

Z - Métaclonage

Dégâts magiques supplémentaires du passif  50/70/90/110/130 (+60% de votre puissance) 50/80/110/140/170 (+60% de votre puissance)
Vitesse de déplacement bonus du passif  10/15/20/25/30% 10/17,5/25/32,5/40%

Pantheon

La régénération de base des PV a été réduite. La portée du A (appuyé) a été augmentée et sa largeur a été réduite. Le ralentissement personnel du E ne s'applique plus lorsque vous reculez. Pantheon atterrit désormais plus rapidement avec son R.

Pantheon avait un peu perdu son âme spartiate, alors nous aiguisons sa lance pour qu'il retrouve son rôle de guerrier modèle. Les joueurs maîtrisant Pantheon devraient désormais pouvoir faire étalage de leurs capacités grâce à des ultimes plus rapides, des boucliers plus maniables et de meilleurs outils d'échanges de coups.

Stats de base

Régénération de base des PV  9 7,5

A - Lance astrale

Longueur du A appuyé  550 unités de distance 600 unités de distance
Largeur du A appuyé  150 unités de distance 120 unités de distance

E - Égide impénétrable

suppriméBOUCLIER INÉBRANLABLE  Pantheon n'est plus ralenti lorsqu'il recule pendant la durée de son E - Égide impénétrable.

R - Météore

mise à jourATTERRISSAGE FORCÉ  Pantheon atterrit désormais 0,25 seconde plus vite.

Rengar

Les dégâts supplémentaires du A contre les bâtiments ont été réduits. Les dégâts supplémentaires du Z contre les monstres ont été augmentés.

Rengar est devenu un très bon destructeur de bâtiments depuis ses récents changements. C'est un nouvel élément polyvalent de son kit que nous voulons préserver, mais Rengar réduit ces tourelles en lambeaux un peu trop vite. Nous réduisons donc un peu cette partie des dégâts de son A. Nous augmentons également ses dégâts contre les monstres pour compenser la vitesse d'élimination qu'il a perdue lors du dernier patch, suite aux changements apportés aux interactions de son A avec les plantes.

A - Esprit sauvage

nouveauGRIFFES COUPÉES  les dégâts supplémentaires de A - Esprit sauvage sont réduits de 40% contre les bâtiments.

Z - Rugissement

Dégâts magiques supplémentaires contre les monstres  65-130 (niveaux 1-18) 85-150 (niveaux 1-18)

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Gromp n'octroyait pas d'effet de Férocité à Rengar.

Ryze

Le ratio de puissance des dégâts du A a été augmenté ; le ratio de mana bonus a été réduit.

Les builds de tank de Ryze font de lui un très bon split-pusher, car ils lui permettent de cumuler des PV tout en infligeant autant de dégâts qu'un carry. Tout cela fait de Ryze un champion létal au niveau pro. Les nerfs du mi-patch 12.5 n'ont pas vraiment réussi à affiner son identité d'hypercarry, alors nous réduisons un peu le ratio de mana de son A au profit de son ratio de puissance pour l'encourager à acheter un peu plus d'objets de puissance avant de cumuler des objets de PV tels que l'Approche de l'hiver (qui recevra également quelques nerfs dans ce patch).

A - Court-circuit

Dégâts magiques  70/90/110/130/150 (+45% de votre puissance) (+3% de votre mana bonus) 70/90/110/130/150 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus)

Wukong

Le délai de récupération du A a été réduit. Le délai de récupération du Z a été réduit en fin de partie ; la ruée peut désormais traverser les obstacles. Le ratio de puissance et les dégâts contre les monstres du E ont été augmentés.

Nous n'avons pas souvent aperçu Wukong au niveau pro, bien qu'il soit (théoriquement) un bon adversaire à opposer à certains incontournables de la méta, comme Jayce et Graves. Nous l'aidons à retrouver sa place sur la voie du haut tout en donnant un petit coup de pouce au Wukong jungler, afin qu'il puisse être un champion polyvalent viable ou un champion capable de contrer ses adversaires efficacement.

A - Écrasement

Délai de récupération  9/8,5/8/7,5/7 secondes 8/7,5/7/6,5/6 secondes

Z - Guerrier espiègle

Délai de récupération  20/19/18/17/16 secondes 20/18/16/14/12 secondes
nouveauPARKOUR  Wukong peut désormais traverser les obstacles avec son Z - Guerrier espiègle.

E - Nimbus

Dégâts magiques  80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) 80/110/140/170/200 (+100% de votre puissance)
Dégâts magiques supplémentaires contre les monstres  50% 80%

Yasuo

Les PV de base ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit en début de partie.

Quoi qu'en dise l'historique de mes parties, Yasuo et Yone sont relativement faibles dernièrement (et les nerfs apportés à la récupération de PV dans le patch 12.6 n'ont pas aidé). Plutôt que d'augmenter leurs dégâts, nous offrons aux frères du vent plus d'opportunités de montrer ce dont ils sont capables. Nous augmentons la durabilité de Yasuo en début de partie et sa capacité à s'associer à ses alliés lors de la phase de laning.

Stats de base

PV  490 520

R - Dernier soupir

Délai de récupération  80/55/30 secondes 70/50/30 secondes

Yone

Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.

Yone aussi aura accès plus facilement à son ultime, mais pour lui, l'accent sera mis sur la fin de partie, où il a généralement plus de mal à rattraper ses ennemis (sauf quand il a déjà beaucoup d'avance).

R - Destin scellé

Délai de récupération  120/100/80 secondes 120/90/60 secondes

Zeri

Les dégâts d'attaque de base, la stat de croissance en dégâts d'attaque et l'armure ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée. A : les dégâts de base ont été réduits, le ratio de dégâts d'attaque a été augmenté ; applique désormais les effets à l'impact une seule fois par lancement de la compétence ; octroie désormais au maximum 1 effet pour le R et 1 réduction du délai de récupération du E par lancement, mais les coups critiques peuvent en octroyer le double. Z : les dégâts de base ont été réduits, les ratios de dégâts d'attaque et de puissance ont été augmentés. E : le délai de récupération a été augmenté en début de partie et il se réduit à nouveau en fonction du rang. R : le délai de récupération a été augmenté en début de partie et réduit à la fin.

Zeri, Zeri, quelle est cette folie ? Malgré les nerfs apportés lors des précédents patchs, Zeri est toujours aussi électrisante et continue de dominer la scène pro. Grâce à ces nerfs-ci, nous espérons remettre son build de combattant au niveau de son build de coups critiques, mais aussi rendre ses effets cumulés et ses dégâts à l'impact plus prévisibles. Cela devrait donner à ses adversaires plus de temps pour l'attraper avant qu'elle ne se mette à leur tourner autour à la vitesse de l'éclair.

Stats de base

Stat de croissance en dégâts d'attaque  2 1,5
Dégâts d'attaque  53-87 (niveaux 1-18) 50-75,5 (niveaux 1-18)
Armure de base  22 20
Stat de croissance en PV  90 95
PV au niveau 18  2030 2115

A - Rafale

Dégâts physiques totaux  10/15/20/25/30 (+110% de vos dégâts d'attaque totaux) 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux)
mise à jourJUSTE UNE FOIS  A - Rafale n'applique désormais les effets à l'impact qu'une seule fois par lancement.
mise à jourPAS SI VITE  désormais, Zeri ne peut obtenir qu'un seul effet de R - Éruption électrique et une seule réduction du délai de récupération de E - Charge ionique par lancement de son A - Rafale (hors coups critiques).
nouveauDEUX FOIS PLUS DE JUS  les coups critiques infligés par A - Rafale octroient à Zeri un effet supplémentaire de R - Éruption électrique et une réduction supplémentaire du délai de récupération de E - Charge ionique (deux déclenchements max par lancement : lorsque le A touche un champion et lorsque le A inflige des coups critiques à un champion).

Z - Laser électrocuteur

Dégâts magiques  40/75/110/145/180 (+100% de vos dégâts d'attaque totaux)(+60% de votre puissance) 10/45/80/115/150 (+120% de vos dégâts d'attaque totaux)(+70% de votre puissance)

E - Charge ionique

Délai de récupération  23 secondes 28/26,5/25/23,5/22 secondes

R - Éruption électrique

Délai de récupération  100/90/80 secondes 120/95/70 secondes

Objets

Masque abyssal

Cette saison, la Force de la nature a pris le devant de la scène contre les dégâts magiques, laissant le Masque abyssal dans les ombres. Nous buffons la propriété passive du Masque abyssal, Anéantissement, pour qu'il devienne une option pour les tanks agressifs, ce qui aidera à anéantir la résistance magique de vos ennemis.

Réduction de résistance magique d'Anéantissement  5 (+1% de vos PV bonus), max 20 5 (+1,2% de vos PV bonus), max 25

Force du vent

Depuis un certain temps, la Force du vent est l'objet mythique de prédilection pour les tireurs, ce qui octroie un peu trop de sécurité à certains hypercarrys (comme Jinx et Aphelios) sur la scène pro. Nous augmentons le délai de récupération de l'actif de la Force du vent afin que les adversaires aient plus de possibilités de punir les tireurs de fin de partie avant qu'ils n'arrivent à ce stade.

Délai de récupération de l'actif  90 secondes 110 secondes

Régénérateur de pierre de lune

Le Régénérateur de pierre de lune éclipse les autres choix pour les supports enchanteurs. Il octroie un peu trop de régénération, sans prendre de risques. Nous nerfons donc son bonus en efficacité des soins et boucliers afin qu'il soit au même niveau que les autres objets mythiques d'enchanteur.

Efficacité bonus de vos soins et boucliers par effet cumulé  7% (max 35% à 5 effets cumulés) 6% (max 30% à 5 effets cumulés)

Glaive d'ombre

Le Glaive d'ombre ne tient pas toutes ses promesses, notamment celle de plonger dans le noir la carte des adversaires. Nous lui octroyons donc quelques buffs afin qu'il soit un meilleur choix pour les supports à létalité ou pour les assassins qui décalent sur les autres voies et qui ont besoin d'être un peu plus discrets.

Coût total  2400 PO 2300 PO
Coût de combinaison  600 PO 500 PO
Délai de récupération de Black-out  45 secondes 35 secondes

Approche de l'hiver

L'hiver est fini dans les pays de l'hémisphère nord, pourtant l'Approche de l'hiver est toujours le premier achat pour les tanks ayant besoin de mana et pour certains mages, alors qu'il s'agit d'un objet qui monte en puissance. Nous augmentons son coût afin que cet objet soit moins attrayant en tant que premier achat.

Coût total  2600 PO 2700 PO
Coût de combinaison  1000 PO 1100 PO
PV  400 350
CORRECTION DE BUG  correction d'un bug à cause duquel le bouclier de base de Fimbulvetr ne s'adaptait pas correctement avec le niveau du champion.

Runes

Philtre de chronodistorsion

Philtre de chronodistorsion octroie trop de sécurité à ses utilisateurs contre les dives. Lorsque cette rune est combinée avec la régénération de la Potion de corruption, les champions à distance qui veulent jouer prudemment ne sont jamais inquiétés. Nous nerfons légèrement cette rune afin que vous puissiez plus facilement prendre l'avantage sur ceux qui l'utilisent.

Restauration immédiate de PV et de mana  50% 30%
Vitesse de déplacement bonus  5% 4%

Mises à jour des effets visuels

Leona

Nous mettons légèrement à jour les effets visuels du modèle de base de Leona et de ses skins les plus anciens, histoire que l'Aube radieuse soit plus moderne.
POSTURE D'INACTIVITÉ  l'épée de Leona et l'intérieur du cercle en haut du bouclier ont désormais de petites flammes.
COMPÉTENCE PASSIVE - RAYON DE SOLEIL  petites mises à jour des effets visuels.
A - BOUCLIER DE L'AUBE  nouvel effet au sol pour l'étourdissement.
Z - ÉCLIPSE  le bouclier de Leona est désormais plus brillant et Leona émet des rayons de lumière tant que le buff du Z est actif. Nouvel effet lors de l'explosion du bouclier.
E - LAME DU ZÉNITH  nouveaux effets pour le projectile et l'immobilisation.
R - ÉRUPTION SOLAIRE  nouvel effet visuel de lancement, mise à jour des indicateurs et de l'impact de zone.
LEONA DE BASE  légères mises à jour et retouches des effets visuels.
LEONA VALKYRIE  même chose que pour le modèle de base.
LEONA PROTECTRICE  même chose que pour le modèle de base.
LEONA DE L'IRON SOLARI  même chose que pour le modèle de base et PLUS DE FLAMMES.
LEONA BAIN DE SOLEIL  recolorisation des effets visuels du modèle de base, nouvel effet visuel pour le R et plus de bulles et de fleurs dans tout son kit.
PROJET : LEONA  ajustements mineurs.
LEONA REINE DU GRILL  même chose que pour le modèle de base. Son gril brille désormais davantage quand son Z est actif.

Orianna

Nous avons également une refonte intégrale des effets visuels d'Orianna pour améliorer la clarté de son gameplay et moderniser son modèle de base et ses skins les plus anciens.
COMPÉTENCE PASSIVE - REMONTOIR  retouches mineures et ajout de nouveaux effets.
A - ORDRE : ATTAQUE  tous les effets visuels ont été mis à jour. L'effet visuel en frappant des unités est désormais plus visible.
Z - ORDRE : DISSONANCE  la taille de l'effet visuel a été ajustée pour mieux refléter celle de la hitbox. Un effet visuel a été ajouté pour indiquer quand le Z est en cours de lancement.
E - ORDRE : PROTECTION  légers ajustements et affinement des visuels du bouclier.
R - ORDRE : ONDE DE CHOC  refonte des effets visuels pour améliorer la clarté de la compétence. Les visuels de la zone d'effet sont désormais au sol. Les effets visuels tiennent désormais compte des déplacements de la cible et affichent plus clairement le bord extérieur de la compétence. Ajouts de détails Hextech et d'un plus gros effet d'impact sur la sphère quand elle est activée.
ORIANNA DE BASE  refonte intégrale.
ORIANNA GOTHIQUE  même chose que pour le modèle de base.
ORIANNA DU CHAOS  même chose que pour le modèle de base.
ORIANNA ASSASSIN  recolorisation des effets visuels du modèle de base.
TPA ORIANNA  même chose que pour le modèle de base.
ORIANNA CŒUR-DE-CIBLE  refonte intégrale.
ORIANNA MERVEILLE HIVERNALE  recolorisation des effets visuels du modèle de base. Ajout de flocons.
ORIANNA HÉROÏNE DE GUERRE  ajustements mineurs, nouveaux effets pour le R qui se fondent sur ceux du nouveau modèle de base.
ORIANNA DU PULSAR SOMBRE  ajustements mineurs, mises à jour du Z et du R.
ORIANNA BOUÉE GONFLABLE  ajustements mineurs, mises à jour du Z et du R.
ORIANNA ABEILLE  ajustements mineurs, mises à jour du Z et du R.

Shaco

Pour finir, Shaco aussi a droit à une refonte intégrale de ses effets visuels ! (Est-ce que ça compte comme une évolution de son histoire ?)
COMPÉTENCE PASSIVE - TRAÎTRISE  les coups dans le dos, de face et critiques ont désormais tous des effets visuels différents.
A - TROMPERIE  nouveau « pouf » visuel, nouvel effet visuel en quittant la furtivité, nouveaux effets de particule pendant la furtivité (s'applique aussi à la furtivité du R).
Z - BOÎTE SURPRISE  nouvel effet visuel à la pose des boîtes, mise à jour des indicateurs de portée pour plus de précision (pendant la furtivité et la durée d'activité) ; nouveaux effets visuels pour les projectiles et les impacts.
E - POISON DOUBLE  nouveaux effets visuels pour le projectile, l'impact et le ralentissement.
R - HALLUCINATION  nouveaux effets visuels pour l'incantation, le « pouf » de disparition, le compte à rebours du clone et l'explosion du clone.
SHACO DE BASE  refonte intégrale.
SHACO LE FOU  même chose que pour le modèle de base.
SHACO ROYAL  même chose que pour le modèle de base.
SHAC-NOISETTES  recolorisation des effets visuels du modèle de base. Recolorisation sur le thème de l'hiver et ajout de flocons.
SHACO MÉCANIQUE  recolorisation des effets visuels du modèle de base. Recolorisation sur un thème électrique et ajout d'étincelles.
SHACO ALIÉNÉ  recolorisation des effets visuels du modèle de base.
SHACO MASQUÉ  recolorisation en rouge et violet des nouveaux effets visuels du modèle de base.
SHACO JOKER  même chose que pour le modèle de base.
SHACO DU PULSAR SOMBRE  même chose que pour le modèle de base, plus nouveaux effets visuels d'impact et ajustements mineurs.
SHACO ARCANISTE  même chose que pour le modèle de base, plus nouveaux effets visuels d'impact et ajustements mineurs.
SHACO CAUCHEMAR CRIMINEL  ajustements mineurs.

ARAM

Buffs de champions

Illaoi  -5% de dégâts infligés -5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
Nunu et Willump  +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins et boucliers

Nerfs de champions

Kai'Sa  +5% de dégâts infligés Normal
Kog'Maw  -10% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis -12% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
Soraka  -20% de PV pour ses soins
Xerath  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis

Ajustements de champions

Maokai  -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins -20% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis, soins normaux

Remaniement du contenu fantastique

Paliers d'apparat

Dans la foulée de la phase 1 du dernier patch, nous passons à la phase 2 du remaniement du contenu fantastique ! Cette fois, nous introduisons une piste de récompenses répétable à l'infini pour les coffres d'apparat. Chaque fois que vous ouvrez un coffre d'apparat (que vous l'ayez acheté, gagné ou reçu en cadeau), vous progressez désormais dans les paliers de cette piste. De plus, comme nous avons réduit de 10 à 5 les essences fantastiques aléatoires des coffres d'apparat, nous n'annulerons pas le buff du dernier patch qui a fait passer à 4,2% les chances d'obtention d'essences fantastiques.

5 COFFRES D'APPARAT  5 essences fantastiques et 1 fragment de skin de n'importe quelle valeur.
10 COFFRES D'APPARAT  5 essences fantastiques
15 COFFRES D'APPARAT  5 essences fantastiques et 1 fragment de skin d'une valeur de 975 RP minimum.
20 COFFRES D'APPARAT  5 essences fantastiques
25 COFFRES D'APPARAT  5 essences fantastiques et 1 fragment de skin d'une valeur de 1350 RP minimum.
Nous apportons également deux changements à notre plan d'origine concernant les coffres d'apparat. Sans cela, les coffres d'apparat auraient fini par octroyer plus d'essences fantastiques que le nouveau système en place est capable d'en supporter. Nous préférons donc effectuer ces changements dès maintenant.
suppriméUN COFFRE DANS UN COFFRE  vous n'avez plus 10% de chances d'obtenir un coffre d'apparat bonus et une clé Hextech en ouvrant un coffre d'apparat.
ESSENCES FANTASTIQUES ALÉATOIRES DANS LES COFFRES D'APPARAT  10 essences fantastiques 5 essences fantastiques (les coffres Hextech octroient toujours 10 EF)
BONNE NOUVELLE  grâce aux changements ci-dessus, nous n'avons plus besoin d'annuler le récent buff des chances d'obtention d'essences fantastiques dans les coffres d'apparat (les chances avaient été augmentées de 3,6% à 4,2%).
Dans la seconde moitié de la phase 2, qui est pour bientôt, nous sortirons nos premiers paliers d'exposition !

Début du 2e segment de la saison classée 2022

Préparez-vous, car le 2e segment classé commence le vendredi 22 avril à 23h59, heure locale dans votre région ! Les récompenses exclusives pour le 2e segment sont les suivantes : un icone d'invocateur Renata Glasc, des emotes Renata Glasc, un champion permanent Renata Glasc et une capsule d'Éternels de la série 1.

Clash de Piltover

La formation des équipes pour la Coupe de Piltover commencera le 11 avril et le tournoi aura lieu les 16 et 17 avril ! La formation des équipes pour le second week-end de la Coupe de Piltover commencera le 25 avril et le tournoi aura lieu les 30 avril et 1er mai.

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Ordre : Onde de choc d'Orianna se lançait parfois depuis le corps de celle-ci alors que la sphère avait été envoyée sur un allié avec E - Ordre : Protection.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kled pouvait utiliser Canaliportation Hextech pendant son R - Chaaaaaaaargez !!! pour le réorienter.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Détournement de Sylas restait bloqué sur le R - Déferlement d'Ombre de Vex si Sylas mourait pendant la réinitialisation du délai de récupération de l'ultime volé.
  • Correction d'un bug à cause duquel Tibbers et Marguerite s'enfuyaient lorsqu'ils étaient touchés par des compétences ou des effets réduisant l'armure ou la résistance magique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Dents de la bête de Warwick n'avait parfois pas de délai de récupération si cette compétence exécutait sa cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de compétences de champion ou d'objets se déclenchaient depuis le brouillard de guerre même si vous n'aviez pas leur source en visuel.
  • Correction d'un bug à cause duquel les lignes de dialogues d'Aatrox ne se déclenchaient pas. C'était donc ça, le silence de l'annihilation ?
  • Correction d'un bug à cause duquel la seconde attaque d'Akshan octroyait deux effets de Tempo mortel.
  • Correction d'un bug à cause duquel un champion allié recraché par Tahm Kench devenait invisible si ce dernier avait utilisé R - Dévoration pour le gober depuis les hautes herbes.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur du délai de récupération de certains objets (Rédemption, Lame spectre de Youmuu et Vœu du chevalier) n'affichait pas correctement le délai de récupération réel de ces objets.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de la rune Chasseur de trésors indiquait qu'une prime de 170 PO était disponible alors que vous aviez déjà récolté la prime de tous les champions ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel la valeur du bouclier dans la bulle d'aide du Médaillon de l'Iron Solari était incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas acheter les packs d'objets de départ conseillés en faisant un double clic gauche sur l'icone du pack.
  • Correction d'un bug à cause duquel des champions étaient bloqués à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser si cette compétence était lancée sur Tahm Kench au moment où celui-ci recrachait un allié sur lequel il avait utilisé son R - Dévoration.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A - Onde sonore de Lee Sin n'indiquait pas les bonnes valeurs de dégâts.

Skins et chromas à venir

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :