Notes de patch 12.9
DE NOUVEAUX DÉFIS ARRIVENT ! Le patch 12.9 est arrivé et a apporté avec lui notre nouveau système de défis. Terminez-les pour prouver au monde entier que vous êtes le meilleur !
Préparez-vous à recevoir des haches et des pierres sur la tête, car les mises à jour de moyenne ampleur d'Olaf et Taliyah sortiront au cours de ce patch ! Les autres défis auxquels nous nous attaquerons dans ces notes de patch concernent des zombies adorant se ruer sur les tourelles, le monopole mis en place par des Barons de la chimie capitalistes, des renards courant un peu partout dans la Faille, un moustachu avec le vague à l'âme et de redoutables cow-boys mettant le bazar dans mes parties classées.
Ne manquez pas le Mid-Season Invitational de Busan et le début de la phase de groupe le 10 mai ! Nous sortirons également les skins EDG en l'honneur des champions du monde 2021 !
Vous cherchez encore plus de défis à relever ? Partez pour la Convergence et découvrez les œufs de dragon qui viennent tout chambouler avant L'ère des dragons. Consultez les notes de patch de TFT ici !
Mises à jour de mi-patch
14/05/2022 - Correction d'un bug des tourelles
Tourelles
13/05/2022 - Correction d'un bug de Taliyah et équilibrages du mode ARURF
Taliyah
ARURF - Ajustements d'équilibrage
Buffs de champions
Nerfs de champions
11/05/2022 - Mise à jour et corrections de bugs
ARURF
Rengar
Sion
Temps forts du patch
Défis
Les défis suivent votre progression générale sur League of Legends au travers de nombreuses catégories. Entrez dans la légende grâce à plus de 300 défis uniques qui rendent hommage aux champions que vous avez les plus joués, aux modes de jeu que vous avez dominés, à vos plus belles actions, aux différents contenus que vous avez accumulés et plus encore.
Mettez en valeur les défis dont vous êtes le plus fier avec des titres et des jetons. Les classements régionaux vous permettront de vous situer par rapport aux autres joueurs de votre région. (Vous allez enfin pouvoir obtenir le rang Challenger dans quelque chose !)
Quel que soit votre style de jeu, un défi est fait pour vous. Découvrez le fonctionnement des défis dans notre article dédié.
Champions
Olaf
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Bien qu'il soit assez populaire au niveau Pro, Olaf reste l'un des champions les moins joués de LoL depuis un certain temps. Avec la polyvalence de Ragnarok, qui permet aux joueurs d'engager ou de fuir les combats, et sa vitesse d'élimination rapide, Olaf est l'exemple parfait du champion qui a du mal à trouver le juste équilibre entre la surpuissance au niveau Pro et... l'insignifiance à tous les autres niveaux de jeu.
L'objectif de cette mise à jour de moyenne ampleur est de transférer un peu de la puissance octroyée par sa vitesse d'élimination vers d'autres outils, qui donneront l'impression aux joueurs d'être plus forts et de mieux contrôler Olaf lorsqu'il est aux portes de la mort. Ces changements devraient souligner davantage son identité de berzerker, tout en lui permettant de se faire une place sur la voie du haut.
Stats de base
Compétence passive - Rage du berzerker
A - Déchireuse
Z - Force décuplée
R - Ragnarok
Taliyah
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Préparez-vous, ça va secouer ! Notre chère Tisseuse de pierres est prête à en découdre. Taliyah avait du mal à trouver l'équilibre dans la Faille, que ce soit sur la voie du milieu ou dans la jungle (et ne parlons même pas de la nature complexe et sans pitié de son kit).
Avec sa mise à jour, nous voulions vraiment rendre Taliyah plus agréable à jouer (surtout pour les joueurs qui la jouent fréquemment), renforcer sa présence sur la voie du milieu et rendre son kit un peu plus clément. Nous espérons que ces changements pourront lui permettre de prendre un nouveau départ !
Stats de base
Compétence passive - Surf tellurique
A - Rafale filée
Z - Poussée sismique
E - Défilage tellurique
R - Mur de la tisseuse
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel Taliyah perdait parfois sa compétence passive de manière permanente lorsqu'elle avait un bouclier antisorts actif.
- Correction d'un bug à cause duquel Taliyah n'obtenait parfois pas la réduction du délai de récupération de son A - Rafale filée lorsqu'elle l'utilisait sur un sol ouvragé.
Ahri
Le délai de récupération du E a été augmenté. Le délai de récupération du R a été augmenté à tous les rangs.
Ahri a beaucoup de temps de jeu depuis sa mise à jour. Elle est très fiable pour attraper des cibles et assassiner les carrys en restant suffisamment à distance pour ne pas courir de risques. En conséquence, nous réduisons les disponibilités de son contrôle de foule et de ses ruées pour rendre ses poursuites plus palpitantes.
E - Charme
R - Assaut spirituel
Braum
Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux derniers niveaux. La réduction des dégâts du E a été augmentée.
Notre protecteur de Poros préféré n'est pas au top de sa forme en ce moment. Nous espérons redessiner un sourire sous sa glorieuse moustache (et sur le visage de ses Poros) grâce à l'augmentation de sa force de protection.
Compétence passive - Coups étourdissants
E - Incassable
Hecarim
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.
Hecarim est extrêmement faible depuis les derniers nerfs de son build de tank. Nous allons donc l'aider à reprendre du poil de la bête (en évitant que son E puisse à nouveau tuer des adversaires en un coup) en buffant son renforcement via les objets et en augmentant la disponibilité de sa principale compétence de survie, afin que ses forces soient mieux réparties dans tout son kit. Cela devrait permettre à Hecarim de trouver une place plus stable dans la méta sans pour autant le transformer en pseudo-assassin.
A - Carnage
Z - Essence de la peur
Maître Yi
La vitesse d'attaque bonus du R a été réduite.
La Fine lame Wuju découpe ses ennemis un peu trop rapidement, surtout en fin de partie. Nous réduisons l'augmentation progressive de ses DPS pour laisser une chance à ses adversaires de réagir.
R - Highlander
Nidalee
Les PV de base ont été réduits.
Nidalee a bien rempli son tableau de chasse depuis que nous avons facilité l'utilisation de ses compétences, notamment aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc son efficacité lors des duels de début de partie, afin qu'elle ne prenne plus l'avantage aussi facilement.
Stats de base
Pyke
La conversion des dégâts en PV gris de la compétence passive a été augmentée. A : le coût en mana a été augmenté ; le mana récupéré a été augmenté ; rend désormais du mana lorsque vous touchez un champion ennemi. R : le délai de récupération a été réduit ; les obtentions de « Votre part » ont été revues.
Pyke s'échoue souvent sur la voie du milieu depuis les changements de la saison 9 ; nous annulons donc ces changements pour qu'il retourne nager sur la voie du bas. Nous ajustons également quelques éléments de son kit pour qu'il reste le support non conventionnel qu'il est censé être.
Compétence passive - Don des noyés
A - Harponnage
R - Exécution abyssale
Renata Glasc
L'armure de base a été réduite. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.
Renata Glasc est en train de monopoliser la voie du bas à tous les niveaux de jeu, et les affaires commencent à devenir vraiment sérieuses au niveau Élite. Elle profite un peu trop de sa compétence passive, tandis que le retour sur investissement des objets de support qui augmentent ses dégâts est assez faible. Ces petits ajustements devraient l'équilibrer et l'inciter à s'intéresser davantage aux objets de puissance.
Stats de base
Compétence passive - Pression
Renekton
Les stats de croissance en PV et en dégâts d'attaque ont été augmentées. Z : les dégâts de base ont été augmentés ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie, mais réduit en fin de partie. Les dégâts de base du R ont été augmentés.
Renekton a quasiment disparu de la scène pro suite aux changements des objets de combattant (patch 12.3). Nous allons augmenter un peu la croissance de ses stats pour améliorer son efficacité au fil de la partie. Nous réduisons aussi l'écart qui existe entre les builds qui nécessitent de maximiser le Z en deuxième et ceux qui nécessitent de maximiser le E en deuxième, car ce choix entraîne de fortes disparités des taux de victoire au niveau Moyen. Méfiez-vous, le croco est de retour !
Stats de base
Z - Prédateur impitoyable
R - Dominus
Rengar
Les dégâts du Z contre les monstres ont été réduits.
Les changements apportés à Rengar lors du patch 12.7 ont un peu trop aidé notre gros matou à s'adapter à la vie en extérieur, au point qu'il est devenu le roi de la jungle. Par conséquent, nous annulons le buff de sa vitesse d'élimination des monstres (et uniquement ce buff).
Z - Rugissement
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les compétences renforcées et les soins du Z - Rugissement de Rengar pouvaient parfois être entendus à travers le brouillard de guerre.
Shyvana
La fréquence d'application des dégâts du Z a été réduite.
Nous apportons de petites modifications ergonomiques et corrigeons quelques bugs afin de raviver la flamme des fans de Shyvana.
Z - Combustion
E - Souffle de flammes
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Morsure double de Shyvana n'attaquait pas deux fois les cibles créées par des joueurs (comme les champignons de Teemo ou les tentacules d'Illaoi).
- Correction d'un bug à cause duquel la seconde attaque du A - Morsure double de Shyvana n'infligeait pas de dégâts si l'ennemi s'éloignait de Shyvana.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Combustion de Shyvana ne s'affichaient pas correctement à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser.
Sion
Les dégâts de la forme zombifiée de Sion (compétence passive) contre les bâtiments ont été réduits.
La Gloire posthume de Sion est un poil trop glorieuse. La stratégie qui consiste à foncer dans le tas et à se suicider n'est pas une stratégie intéressante à long terme, ni pour Sion ni pour League of Legends. Vous devez pouvoir abattre des tourelles en faisant un split-push, même quand vous avez du retard, mais s'il faut mourir en boucle pour cela, ce n'est amusant pour personne. Nous nerfons donc l'efficacité du split-push de Sion en forme zombifiée, afin de redonner de l'importance à sa vie.
Compétence passive - Gloire posthume
Thresh
L'armure et la puissance bonus par âme ont été augmentées. La hausse de PV du bouclier du Z par les âmes a été augmentée.
Combien vaut une âme ? (Pas grand-chose, en ce moment...) Thresh n'est plus ce qu'il était, surtout aux niveaux Moyen et Doué. Nous augmentons donc sa montée en puissance en buffant la valeur des âmes. Attrapez-les toutes !
Compétence passive - Damnation
Z - Lien des ténèbres
Varus
La vitesse d'attaque octroyée par la compétence passive à l'élimination d'un sbire ou d'un champion ennemi a été augmentée. Les dégâts magiques à l'impact du Z ont été augmentés.
Varus est relativement faible depuis que nous avons nerfé ses builds de létalité, la saison dernière. Nous buffons donc ses builds d'effets à l'impact pour qu'il puisse à nouveau se venger.
Compétence passive - Vengeance incarnée
Z - Carquois meurtri
Objets
Brise-coques
Le Brise-coques est un outil important pour le split-push, mais quand il est acheté rapidement en tant que premier objet, ses résistances bonus peuvent nuire à l'expérience de jeu en réduisant à néant les efforts adverses pendant la phase de laning. Cela dit, nous considérons toujours le Brise-coques comme un ajout utile au jeu, car, contrairement à d'anciens objets de split-push tels que le Portail de Zz'Rot, il force les champions à rester sur leur voie. Nous allons donc nerfer son efficacité en début de partie.
Clash du MSI
Le MSI 2022 est arrivé, et les tournois de Clash sur le thème du MSI également ! La formation des équipes pour le Clash du MSI commencera le 9 mai et le tournoi aura lieu les 14 et 15 mai ! La formation des équipes pour le second week-end du Clash du MSI commencera le 16 mai et le tournoi aura lieu les 21 et 22 mai !
Avec le Clash du MSI, les joueurs ayant acheté un ticket premium peuvent obtenir les récompenses suivantes : (REMARQUE : ces récompenses ne sont pas accessibles dans la région JP (Japon) en raison de restrictions légales.)
De la 1re à la 5e place, les joueurs reçoivent un skin mythique Conquérant aléatoire et permanent.
De la 6e à la 8e place, les joueurs reçoivent un fragment de skin mythique Conquérant.
Mise à jour du client
Nous avons supprimé le bouton de réparation dans le menu des paramètres du client de League of Legends. Il s'agissait d'une fonctionnalité redondante. La réparation du client est toujours disponible dans les paramètres du menu du client Riot.
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un bug à cause duquel les anciennes descriptions des compétences de Swain étaient affichées sur la page d'infos du champion.
- Correction d'un bug à cause duquel Swain pouvait réactiver son E - Capture pour attirer les ennemis vers lui même s'ils avaient purgé l'immobilisation.
- Correction d'un bug à cause duquel Rengar pouvait infliger des dégâts avec son A - Esprit sauvage même en ayant été aveuglé par le A - Fléchette aveuglante de Teemo.
- Correction d'un bug à cause duquel les inhibiteurs du côté Chaos (rouge) affichaient des icones bleus quand on les sélectionnait.
- Correction d'un bug à cause duquel les dialogues de déplacement et d'attaque de Kayle n'étaient pas joués correctement quand elle avait évolué.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Araignée explosive d'Elise ignorait le baron Nashor et n'explosait donc pas.
- Correction d'un bug à cause duquel le dialogue du R - Paranoïa de Nocturne était joué plus fort que prévu si les joueurs voyaient plus d'un champion dont le champ de vision était réduit.
- Correction d'un bug à cause duquel la Posture de l'ours d'Udyr ceinture noire n'utilisait pas les textures correctes.
- Correction d'un bug à cause duquel Irelia ne cumulait des effets de sa compétence passive - Ferveur ionienne via des champions que si elle touchait des champions et des sbires/monstres simultanément.
- Correction d'un bug à cause duquel Lillia ne recevait pas le montant correct de soins via sa compétence passive - Bâton chargé de rêves.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z - Salve d'Ashe n'étaient plus joués si vous faisiez passer la compétence au rang 2 pendant son incantation.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Tir de barrage de Gangplank annulait les attaques de base des alliés s'il était amélioré par Moral élevé.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A - Rétrobang d'Ekko indiquait un ratio de puissance incorrect.
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts du A - Vent hurlant de Janna ne tenaient pas compte du ratio de puissance de base de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel l'enchaînement E - Nimbus > A - Écrasement de Wukong ne permettait pas de cumuler des effets Conquérant.
- Correction d'un bug à cause duquel les tourelles attaquaient en priorité les ennemis blessés par la compétence passive - Surprise d'Icathia de Kog'Maw.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du A - Assaut éclair de Maître Yi pouvaient parfois être entendus par l'équipe ennemie à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Traîtrise de Shaco pouvait parfois être entendue par l'équipe ennemie à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du changement d'arme et des compétences d'Aphelios pouvaient parfois être entendus à travers le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel la destruction du bouclier du carapateur pouvait être entendue à travers le brouillard de guerre.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :