Notes de patch 13.12
Voici un suivi des changements de mi-saison. Plongeons dans le patch 13.12 !
Nous avons pas mal de changements dans ce patch, mais deux objectifs principaux : peaufiner les modifications de la mi-saison et corriger quelques champions qui se sont montrés problématiques en jeu pro, comme Lulu, Yuumi, Kha'Zix et Zeri. Par ailleurs, ce patch contient notre nouvelle ligne de skins fantastiques (Crystalis), une nouvelle rotation de la boutique fantastique, de nouveaux skins Rouleaux de Shan Hai et une palanquée d'ajustements en ARAM !
C'est aussi l'avant-dernier patch du 1er segment, alors n'oubliez pas de finir vos parties avant que votre rang et vos récompenses ne soient verrouillés le 17 juillet ! Pour plus d'informations sur la réinitialisation du mode classé et sur ce qui vous attend dans le 2e segment, consultez notre article « L'avenir du mode classé » ici.
Dans TFT, une tempête de Convergence a disloqué et recomposé Runeterra en quelque chose d'autre... un nouvel ensemble TFT ! Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur Runeterra reforgée dans les notes de patch de TFT ici !
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Mises à jour de mi-patch
14/06/2023 - ÉCHOS D'HELIA ET IVERN
IVERN
- Correction de bug du Z : correction d'un problème à cause duquel les dégâts à l'impact du Z d'Ivern ne se déclenchaient qu'une fois sur deux.
ÉCHOS D'HELIA
- suppriméInteraction avec Fontaine de vie : suppression de l'interaction entre les Échos d'Helia et Fontaine de vie. À partir de maintenant, Fontaine de vie n'activera plus l'effet des Échos d'Helia.
- Si Helia s'active et que personne ne l'entend... : correction d'un problème à cause duquel les Échos d'Helia s'activaient même si aucun ennemi n'était proche. Cela soignait l'allié sans consommer d'effet cumulé.
Temps forts du patch
Champions
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Ashe
Les dégâts supplémentaires de la compétence passive ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.
Ashe est coincée à une place peu avantageuse depuis la mise à jour de mi-saison quand on la compare aux autres tireurs et aux autres supports. Notre but ici est d'améliorer les capacités d'Ashe comme tireur en inversant certains nerfs appliqués aux dégâts de Salve lors d'un patch précédent. Nous la poussons également à opter pour des builds centrés sur les coups critiques en modifiant sa compétence passive.
Nous cherchons également à renforcer Ashe comme support en buffant le ratio de puissance de sa compétence ultime, ce qui ne devrait affecter que ses styles de jeu en tant que support (ou les occasionnelles Ashe qui font un build puissance).
Compétence passive - Tir givrant
- Dégâts supplémentaires : 115% (+(75%+35%) de vos chances de coup critique) ⇒ 120% (+(75%+35%) de vos chances de coup critique)
Z - Salve
- Dégâts physiques : 10/25/40/55/70 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% de vos dégâts d'attaque)
R - Flèche de cristal enchantée
- Dégâts 200/400/600 (+100% de votre puissance) ⇒ 200/400/600 (+120% de votre puissance)
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Gangplank
Le délai de rechargement du E a été réduit.
Gangplank n'est plus le pirate truculent qu'il était naguère, il a du mal à tenir son rang dans la méta actuelle où l'accès à l'accélération de compétence lui est difficile. Nous revenons sur le nerf du délai de rechargement de ses barils, dans le but de le rendre un peu plus puissant et agréable à jouer.
E - Baril de poudre
- Délai de rechargement : 18 sec à tous les rangs ⇒ 18/17/16/15/14 sec
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Gragas
Le délai de récupération de la compétence passive a été augmenté. Le coût en mana du A a été réduit.
Gragas s'est montré très présent sur la scène pro dernièrement, parce qu'il est difficile à contrer avantageusement et parce que sa compétence passive le régénère sur les voies. Augmenter le délai de récupération de sa compétence passive devrait rendre Gragas plus gérable.
Compétence passive - Tournée
- Délai de récupération : 8 sec ⇒ 12 sec
A - Fût roulant
- Coût en mana : 80 ⇒ 80/75/70/65/60
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K'Santé
Le délai de récupération du E a été augmenté.
Bien qu'il soit plutôt faible entre les mains du joueur moyen, K'Santé est populaire et puissant chez les joueurs les plus habiles. Nous lui imposons donc un nerf destiné à la scène pro. Cela devrait le rendre plus en phase avec les autres champions dans les meilleurs niveaux de jeu, sans que cela ne joue sur son taux de victoire dans les parties plus moyennes.
E - Jeu de jambes
- D��lai de récupération : 9/8,5/8/7,5/7 sec ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 sec
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Kai'Sa
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Les nouveaux builds introduits pendant la mi-saison imposent d'ajuster les paliers d'évolution de Kai'Sa pour mieux convenir aux objets qu'elle choisit. Avec ces changements, notre but est de rendre plus agréable l'évolution de son A. Par exemple, cela devrait lui permettre de faire évoluer son A au niveau 9 avec la Lame tempête, la Pioche, la Lame de Doran et 1 pt de dégâts adaptatifs, au lieu de devoir attendre le niveau 11.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2 ⇒ 2,6
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Kha'Zix
Les dégâts d'attaque de base ont été diminués.
Pour le moment, Kha'Zix est au sommet de la chaîne alimentaire dans trop de secteurs : niveaux de puissance, taux de sélection, taux de bannissement. Avec ce patch, notre but est de réduire la puissance (et la frustration) qu'il apporte dans les parties, surtout aux plus hauts paliers de compétence, où ses dégâts devraient être réduits et sa vitesse de nettoyage ralentie.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 63 ⇒ 60
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Kog'Maw
Les dégâts de base du Z ont été réduits.
Kog'Maw obtient d'excellents résultats avec un magnifique nouvel objet mythique qui lui convient parfaitement. En conséquence, nous revenons sur certains buffs à sa principale compétence de dégâts, sans punir les récentes mises à jour de ses autres compétences.
Z - Barrage bio-arcanique
- Dégâts magiques supplémentaires : 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible
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Lucian
Compétence passive : les dégâts ont été réduits ; les conditions d'activation ont été ajustées.
Lucian est extrêmement performant avec certains enchanteurs (ceux capables d'activer instantanément Vigilance, que ce soit en soignant Lucian, ou en lui octroyant un bouclier ou un effet de renforcement). Nami et Milio sont même très forts avec lui, puisque Vigilance a une synergie particulièrement puissante avec le E de Nami et la compétence passive de Milio, ce qui a grandement limité les champions que l'on peut efficacement associer à Lucian.
Afin de corriger cela, nous modifions la condition d'activation de Vigilance liée aux effets de renforcement. Désormais, Vigilance s'activera si un champion allié immobilise un ennemi. Cela devrait permettre à Lucian d'avoir une plus grande variété de supports possibles ! Lucian aura toujours une bonne synergie (voire une meilleure synergie) avec la plupart des enchanteurs. Ce changement ne fera que limiter le nombre d'activations de Vigilance qu'un enchanteur peut lui offrir sans avoir à attaquer les adversaires.
Nous espérons que cela permettra aux joueurs de sélectionner Lucian sans peur, qu'il y ait un enchanteur dans l'équipe ou non ! Nous avons particulièrement hâte de découvrir les champions que la scène compétitive pourra lui associer.
Compétence passive - Pistolero
- Dégâts de Vigilance : 14 (+20% des dégâts d'attaque) ⇒ 10 (+15% des dégâts d'attaque)
- Conditions d'activation : quand Lucian est renforcé par un allié, ses 2 prochaines attaques de base infligeront des dégâts magiques supplémentaires. ⇒ quand Lucian est soigné par un allié, quand il reçoit un bouclier de la part d'un allié ou quand un champion ennemi proche est immobilisé, ses 2 prochaines attaques de base infligeront des dégâts magiques supplémentaires.
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Lulu
L'armure de base a été réduite. Les dégâts magiques de la compétence passive ont été réduits. Les PV du bouclier du E ont été augmentés.
Lulu est un pilier de la scène pro depuis un moment, mais elle n'est pas surpuissante pour la plupart des joueurs aux autres niveaux de jeu. Comme la phase de laning a un énorme impact en jeu professionnel, nous cherchons un nerf visant la seule scène pro, sans retirer à Lulu son niveau de puissance actuel pour les autres joueurs.
Stats de base
- Armure : 29 ⇒ 26
Compétence passive - Pix, le Compagnon féérique
- Dégâts magiques : 15-117 (selon le niveau) ⇒ 9-111 (selon le niveau)
E - Pix à la rescousse !
- PV du bouclier : 75/110/145/180/215 (+55% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% de votre puissance)
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Milio
L'armure de base a été réduite, la stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts des attaques renforcées par la compétence passive ont été réduits.
Comme enchanteur, Milio estspécifiquementconçu pour la défense. Sa compétence de purge de zone et ses divers outils ont la capacité de servir toute son équipe. Mais en plus de leur être utile, Milio renforce grandement leurs dégâts ET possède d'immenses outils défensifs pour toute son équipe. Pour l'instant, c'est le support numéro un en partie pro, et c'est clairement l'un des champions les plus forts de League of Legends. Bien qu'il reçoive de nombreux nerfs, notre espoir est d'équilibrer Milio.
Stats de base
- Armure : 28 ⇒ 26
- Stat de croissance en armure : 4,9 ⇒ 4,6
Compétence passive - Tout feu tout flamme
- Dégâts des attaques renforcées : 15-35% des dégâts d'attaque (selon le niveau de l'allié) ⇒ 15% des dégâts d'attaque
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Nasus
Le vol de vie de la compétence passive a été augmenté. Le délai de récupération du R diminue désormais à chaque rang.
Nasus a eu du mal à s'en sortir en file solo depuis quelque temps. Nous renforçons sa compétence passive afin de l'aider à utiliser son vol de vie sur les sbires, sans que le changement ait pour autant un impact trop important sur les situations où il devrait être contré par son adversaire (ce qui l'empêche d'attaquer et d'utiliser son A aussi souvent). Nous réduisons également le délai de récupération de sa compétence ultime en fin de partie, durant laquelle il compte beaucoup sur la durabilité et la portée d'attaque que son R lui confère.
Compétence passive - Mangeur d'âmes
- Vol de vie : 9/14/19% ⇒ 11/16/21%
R - Fureur des sables
- Délai de récupération : 120 sec ⇒ 120/100/80 sec
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Orianna
Les dégâts du R ont été augmentés.
Orianna est un tout petit peu trop faible en ce moment, ce qui l'éloigne de justesse des feux de la rampe. Jusqu'ici, Orianna était constante dans ses résultats, mais avait peu de moments d'adrénaline. Nous souhaitons faire en sorte qu'elle soit un carry peu mobile et fragile, mais doté de compétences puissantes et satisfaisantes. Cela devrait l'aider à apparaître plus souvent entre les mains des joueurs moyens.
À long terme, nous aimerions l'équilibrer pour faire en sorte que sa compétence ultime apporte le plus haut taux de satisfaction de son kit, mais aussi le plus d'opportunités de contre. En somme, nous souhaitons en faire une compétence explosive ! Nous octroyons un tout petit plus de dégâts à sa compétence ultime pour l'aider à gagner enfin la reconnaissance qu'elle mérite (du moins nous l'espérons).
R - Ordre : Onde de choc
- Dégâts magiques : 250/350/450 (+90% de votre puissance) ⇒ 250/400/550 (+95% de votre puissance)
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Rell
La stat adaptative par défaut a été changée. A : le délai d'incantation et les dégâts ont été réduits ; les dégâts aux monstres ont été ajustés. Z : les dégâts de Descendre en piqué ont été réduits ; les dégâts aux monstres ont été ajustés. Z : les dégâts aux monstres de Monter à cheval ont été ajustés. E : les dégâts ont été réduits ; les dégâts aux monstres ont été ajustés ; des dégâts max contre les monstres ont été ajoutés.
Depuis le correctif de la 13.11, Rell s'avère puissante comme support et dans la jungle. Son A semble toujours un peu lent, ce qui empêche son kit d'être aussi fluide que nous le voudrions. Nous cherchons donc à améliorer les sensations et la fiabilité de son A tout en baissant sa puissance générale dans les deux rôles. Nous voulons aussi que les dégâts qu'elle inflige aux monstres épiques soient plus raisonnables, mais qu'elle conserve une puissante capacité à éliminer les monstres épiques entre Châtiment, son E et son A. Ces changements dans la jungle devraient essentiellement avoir un impact en milieu de partie, sans trop affecter sa capacité de nettoyage initiale.
Stats de base
- Stat adaptative par défaut : puissance ⇒ dégâts d'attaque
A - Frappe dislocatrice
- Délai d'incantation : 0,5 sec ⇒ 0,4 sec
- Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% de votre puissance)
- Dégâts contre les monstres de la jungle : 300% des dégâts de base ⇒ 150/220/290/360/430 pts de dégâts supplémentaires contre les monstres
Z - Ferromancie : Descendre en piqué
- Dégâts magiques : 70/100/130/160/190 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance)
- Dégâts contre les monstres de la jungle : 300% des dégâts de base ⇒ 125/150/175/200/225 pts de dégâts supplémentaires contre les monstres
Z - Ferromancie : Monter à cheval
- Dégâts contre les monstres de la jungle : 300% des dégâts de base ⇒ 55/110/165/220/275 pts de dégâts supplémentaires contre les monstres
E - Joute endiablée
- Dégâts magiques : 35/50/65/80/95 (+50% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% de votre puissance) (+3% des PV max de la cible)
- Dégâts contre les monstres de la jungle : 250% des dégâts de base ⇒ 100/145/190/235/280 pts de dégâts supplémentaires contre les monstres
- nouveauPourcentage de dégâts max contre les monstres : 150
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Rumble
Les PV de base ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée ; la régénération de base des PV a été réduite. Compétence passive : la limite de Vapeur a été augmentée ; les dégâts max de Surchauffe contre les monstres ont été ajustés ; la vitesse d'attaque de Surchauffe a été augmentée ; la durée de Surchauffe a été réduite. A : les dégâts ont été ajustés ; les dégâts aux sbires ont été réduits ; des dégâts max contre les monstres ont été ajoutés. Z : les PV du bouclier ont été ajustés. E : la quantité de Vapeur générée a été augmentée. Le délai de récupération du R a été augmenté.
Historiquement, Rumble est joué plus souvent sur la voie du haut que sur celle du milieu. Nous avons quelque peu abandonné les joueurs du haut ces dernières années en ne rendant pas Rumble viable dans ce rôle. C'est également un champion plutôt orienté Élite, en raison de ses capacités à push et à rendre visite à la voie du bas. Les présents changements ont pour but de compliquer ses menaçants changements de voie de début de partie. En échange, nous lui offrons de la puissance en combat de mêlée 1c1 et de la croissance en fin de partie. En retravaillant sa mécanique de Vapeur, nous essayons de rendre la Zone rouge moins impitoyable, les coûts en Vapeur plus intuitifs et les punitions de Surchauffe moins importantes.
Nous espérons ainsi que la voie du haut deviendra le rôle de prédilection de Rumble. La jungle et la voie du milieu resteront des alternatives viables pour les fans qui favorisent ces styles de jeu. Bien qu'il reçoive de nouvelles incitations à accroître ses PV, nous ne voulons pas faire de Rumble un colosse, nous souhaitons juste le rendre un peu plus résistant en milieu de partie.
Stats de base
- PV de base : 659 ⇒ 625
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 105
- Régénération de base des PV : 8 ⇒ 7
Compétence passive - Titan de bric-à-brac
- Vapeur max : 100 ⇒ 150
- Zone rouge : plus de 50 (Remarque : inchangée.)
- Dégâts max de Surchauffe contre les monstres : 80 ⇒ 65-150 (selon le niveau)
- Vitesse d'attaque de Surchauffe : 20-80% (selon le niveau) ⇒ 50-130% (selon le niveau)
- Durée de Surchauffe : 5,25 sec ⇒ 4 sec
A - Lance-flammes
- Dégâts magiques : 180/220/260/300/340 (+110% de votre puissance) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) (+110% de votre puissance)
- Modificateur de dégâts aux sbires : 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
- nouveauMax du pourcentage des PV en dégâts contre les monstres : ⇒ 65-300 (selon le niveau)
Z - Bouclier recyclé
- PV du bouclier : 60/90/120/150/180 (+45% de votre puissance) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% de vos PV max) (+25% de votre puissance)
E - Harpon électrique
- Vapeur générée : 10 ⇒ 20
R - Éradication
- Délai de récupération : 100/85/70 sec ⇒ 130/105/80 sec
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Ryze
Le mana bonus de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts magiques et la vitesse des projectiles du E ont été augmentés.
Ryze est actuellement l'un des champions les plus faibles sur la voie du milieu, et on ne le voit jamais sur la scène pro. Nous donnons donc à sa compétence passive et à son E une augmentation de ratio pour améliorer sa croissance (ce changement est un moindre risque de notre part en partie pro). Nous octroyons aussi une petite augmentation de vitesse à son E, pour l'aider dans les combats rapprochés.
Compétence passive - Maîtrise des arcanes
- Augmentation du mana max : 6% tous les 100 pts de puissance ⇒ 10% tous les 100 pts de puissance
E - Flux envoûtant
- Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+45% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus)
- Vitesse du projectile : 3500 ⇒ 4000
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Sivir
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts des rebonds du Z ont été augmentés.
Sivir n'est pas aussi puissante que les autres tireurs. Nous voulons donc rendre à Ricochet certains de ses précédents ratios de dégâts d'attaque maintenant que nous sommes en mesure d'ajouter plus de puissance à son kit.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,8 ⇒ 2,5
Z - Ricochet
- Dégâts des rebonds : 25/30/35/40/45% de vos dégâts d'attaque ⇒ 30/35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque
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Yuumi
La vitesse d'attaque bonus du E a été réduite. Les soins par vague du R ont été réduits.
Yuumi est beaucoup trop forte, quel que soit le niveau de jeu (même professionnel). De plus, les changements apportés aux objets de support lors du patch 13.10 l'ont eux aussi grandement aidée. Nous réduisons donc l'ensemble de ses niveaux de puissance, tout en essayant de faire en sorte qu'elle reste jouable en dehors de la scène pro.
Ces changements devraient faire en sorte que Yuumi soit moins intéressante au niveau professionnel. À long terme, nous espérons la rendre moins désirable aux niveaux de jeu pro et élite, et en faire un champion qui conviendra surtout aux nouveaux joueurs qui jouent avec leurs amis.
Z - Félin pour l'autre !
- Bonus du meilleur ami : 10-20% d'efficacité des soins et boucliers (selon le niveau de l'allié) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% d'efficacité des soins et boucliers (selon le rang de la compétence)
E - Zouuu !
- PV du bouclier : 90/120/150/180/210 (+30% de votre puissance) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% de votre puissance)
- Bonus en vitesse d'attaque : 35% (+8% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% tous les 100 pts de puissance)
R - Chat-pitre final
- Soins par vague : 35/50/65 (+15% de votre puissance) ⇒ 25/40/55 (+15% de votre puissance)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.11.1/img/champion/Zeri.png)
Zeri
La vitesse de déplacement a été augmentée. La compétence passive a été supprimée et remplacée par le passif du A. Le A ne déclenche plus la Brillance. Le multiplicateur de coups critiques du E a été augmenté.
Zeri est revenue sur le devant de la scène grâce à la résurgence de son build tanky à base de Force de la trinité, ainsi que le retour de certains enchanteurs. Lors de ce patch, nous avons deux buts pour Zeri : l'empêcher de faire des builds normalement pensés pour les combattants, et retirer sa synergie avec les enchanteurs capables de donner des boucliers.
La grande mobilité de Zeri est l'un des aspects les plus importants de son design. Toutefois, vu cette grande mobilité, nous ne pensons pas que Zeri devrait pouvoir engranger des PV pour devenir à la fois super difficile à attraper, et super difficile à éliminer. C'est pourquoi nous supprimons la synergie entre son A et la Brillance, qui permettait à Zeri d'utiliser des objets de combattant. Elle perd également son vol de bouclier, qui lui conférait trop de mitigation des dégâts.
De plus, le passif de Zeri relatif aux boucliers lui donnait une trop grande synergie avec certains enchanteurs. À cause de cela, son niveau de puissance dépendait grandement de celui de son support, et nous devions toujours prendre les enchanteurs en compte pour équilibrer Zeri. La grouper avec le bon support la rendait particulièrement puissante, surtout au niveau professionnel. Nous avons donc décidé de tout simplement lui retirer ce passif. Ce changement devrait nous permettre d'équilibrer Zeri selon son propre niveau de puissance, et moins selon celui des supports qui la renforcent le plus.
Stats de base
- Vitesse de déplacement : 330 ⇒ 335
Compétence passive - Batterie vivante
- suppriméPas si vite��: la compétence passive qui permettait à Zeri de voler 45% des PV des boucliers qu'elle endommageait et de gagner +10% de vitesse de déplacement pendant 2 sec dès qu'elle reçoit un bouclier a été supprimée.
- Le passif du A va là : le passif du A - Rafale a été transféré à la compétence passive de Zeri.
A - Rafale
- suppriméDe passif à compétence passive : le passif du A a été transféré à la compétence passive de Zeri.
- Trinité déchue : A - Rafale ne déclenche plus la Brillance.
E - Charge ionique
- Multiplicateur de coups critiques max à l'impact : 65% ⇒ 85%
Objets
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/688dfeaf57eca0a0bd09c2adf475b0e43fbdf982-512x512.png)
Encensoir ardent
L'Encensoir ardent fournit énormément de dégâts aux tireurs, ce qui contribue à la domination des carrys AD et limite la diversité des supports. C'est l'objet légendaire d'enchanteur le plus fréquent pour le moment, alors qu'il devrait entrer en concurrence avec la Rédemption, la Bénédiction de Mikael et d'autres options.
- Dégâts à l'impact de Sanctification : 15-30 (selon le niveau) ⇒ 15
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d65af200ce381dfd5df31abdb920cc7c6ea84058-512x512.png)
Soif-de-sang
La Soif-de-sang est l'objet cupide ultime pour les carrys AD qui veulent se protéger tout en infligeant des dégâts élevés depuis l'arrière. Nous augmentons donc son coût pour qu'il corresponde mieux à ce rôle, l'objet étant clairement surpuissant.
- Coût total : 3200 ⇒ 3400
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b0e8963f20e871b1edbc7482ef14ebb516c27087-512x512.png)
Force du vent
La Force du vent est un peu trop puissante pour les tireurs, et elle est trop efficace sur Yasuo et Yone. Nous remplaçons donc son ratio de chances de coup critique par un ratio de dégâts d'attaque. Il y a un risque, qui explique le ratio initial : que les assassins s'en emparent. Cependant, une réduction générale de la puissance devrait faire de l'objet une option égale pour tous les utilisateurs. Certains joueurs (et un champion) seront peut-être heureux de savoir qu'il faut 444,4444 dégâts d'attaque bonus pour atteindre le niveau de dégâts que l'ancien ratio apportait.
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
- Dégâts actifs d'Averse : 150-350 (niveaux 8-18) (+200% de vos chances de coup critique) ⇒ 150-350 (niveaux 8-18) (+45% de vos dégâts d'attaque bonus)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b725c25b0192061444d9d2845b16d4ffb49d9772-512x512.png)
Arc-bouclier immortel
Les joueurs ont, pour la plupart, identifié que l'Arc-bouclier immortel n'est pas un bon premier objet. Malheureusement, l'objet n'est pas très fort non plus quand on l'achète ultérieurement. Nous offrons aujourd'hui un buff assez léger, mais que les amateurs de coups critiques devraient ressentir en milieu de partie.
- Vol de vie : 7% ⇒ 10%
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Mandat impérial
Le Mandat impérial s'est trouvé une nouvelle vocation comme objet de support légendaire et il est rapidement devenu l'un des objets secondaires par défaut des enchanteurs. C'est très bien, mais l'objet est trop puissant et contribue à conférer à LoL un côté burst tel qu'on n'en avait plus vu depuis un moment. De façon générale, les présents changements ne sont qu'un petit nerf, qui vise particulièrement les capacités de burst de l'objet.
- Application de Tir coordonné : 35-75 (niveaux 1-18) ⇒ 40-60 (niveaux 8-18)
- Déclenchement de Tir coordonné : 70-150 (niveaux 1-18) ⇒ 80-120 (niveaux 8-18)
- Bonus en vitesse de déplacement de Tir coordonné : 20% ⇒ 25%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e21646d2861f12cc4a1b243b7fd7e26b39bbbb78-512x512.png)
Régénérateur de pierre de lune
Le Régénérateur de pierre de lune est faible sur tous les champions qui ne s'appellent pas Soraka. Nous changeons les formules pour toujours donner les valeurs que les alliés de niveau 14+ obtenaient dans la plupart des cas. Cela correspond à une augmentation de la valeur des soins et du bouclier d'environ 5% par utilisation.
- Soins : 20-40% (selon le niveau 1-18 de l'allié) ⇒ 35%
- Bouclier : 30-40% (selon le niveau 1-18 de l'allié) ⇒ 40%
- Bonus de soins sur la même cible : 15-30% (selon le niveau 1-18 de l'allié) ⇒ 25%
- Bonus du bouclier sur la même cible : 20-30% (selon le niveau 1-18 de l'allié) ⇒ 30%
- Propriété passive mythique : +5 accélération de compétence ⇒ +5 efficacité des soins et boucliers
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/19fcd337b4e5c252f777482ec0be90e0237ac66f-512x512.png)
Danseur fantôme
Le Danseur fantôme est moins performant que d'autres objets de coups critiques de milieu de partie. Nous lui octroyons donc un petit buff dans ce patch.
- Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/77a4ca13af77da7f951cb0d4757f6dad1fb01e3c-220x220.png)
Canon ultrarapide
Le Canon ultrarapide est devenu beaucoup plus fort quand il s'est éloigné des statistiques de vitesse d'attaque au profit de celles de dégâts d'attaque. Depuis que les dégâts d'attaque de l'objet augmentent naturellement avec les chances de coups critiques, les dégâts énergisés n'ont plus besoin d'être aussi élevés qu'auparavant.
- Dégâts énergisés : 60-140 (selon le niveau) ⇒ 60
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/957514e57979e6ea1e10fa046b43f3223c5dc0c9-88x88.png)
Poignard de Statikk
Le Poignard de Statikk est censé être votre meilleur ami pour éliminer les vagues de sbires sans éliminer d'un coup les sbires magiques. Il manque un peu de puissance. Nous augmentons donc ses dégâts en début de partie pour mieux l'aligner avec les barres de vie des sbires.
- Dégâts énergisés : 80-190 (niveaux 7-18) ⇒ 100-180 (niveaux 6-18)
Runes
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/cd0325b91d663a5dd2a468174358f66df48df764-512x512.png)
Surcharge de PV
Surcharge de PV était conçue pour permettre aux carrys AD frustrés d'opter pour plus de durabilité dans les parties où ils en avaient besoin. En réalité, la plupart des joueurs ne bricolent pas avec leurs pages de runes, mais les pros si. Offrir à Surcharge de PV un ratio de PV max en fait une rune intéressante pour les combattants qui s'autorégénèrent et pour les tanks, tout en la nerfant pour les tireurs. Techniquement, Aphelios obtient davantage de boucliers aux niveaux 1-5, mais en dehors de ça, c'est un nerf significatif. Cependant, la rune est bien plus forte pour les champions à PV élevés tels que les combattants. De façon générale, Surcharge de PV reste presque aussi puissante qu'elle l'a jamais été.
- PV du bouclier : 20-300 (selon le niveau) ⇒ 11% des PV max
Systèmes
PO SUR LA VOIE DU MILIEU
Il y a quelque temps, nous avons nerfé les PO octroyées par les sbires de la voie du milieu pour réduire l'impact de la voie du milieu en début de partie. Ce fut un succès, mais les mages de la voie du milieu ont perdu au change face aux champions qui changent souvent de voie, ce qui a grandement compliqué leur situation. Ce n'est certainement pas le seul problème avec les mages de la voie du milieu, mais c'est le seul sur lequel nous pensons pouvoir agir pour le moment.
- Par ici la monnaie : avant 14 minutes de jeu, les sbires de la voie du milieu octroient 1 PO de moins. ⇒ les sbires de la voie du milieu octroient la même quantité de PO que les sbires des autres voies. L'égalité sbires-sbires est devenue réalité.
BUFF ROUGE
Le buff rouge est beaucoup plus important encore depuis que le partage de buff existe. Il nous faut donc diminuer un peu sa puissance en réduisant ses dégâts en fin de partie, tout en gardant ses propriétés de ralentissement et de régénération.
- Dégâts : 6+6*niveau (12-114) ⇒ 6+4*niveau (10-78)
- Ralentissement : 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (réduit de moitié pour les champions à distance)
- Régénération des PV : 1/3/9% ⇒ 1/3/5%
Ajustements en ARAM
BUFFS
- Anivia : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
- Jax : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
- Twitch : 100% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis
- Warwick : 100% de PV pour ses soins ⇒ 105% de PV pour ses soins
NERFS
- Akali : 85% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
- Cho'Gath : 100% de dégâts subis ⇒ 105% de dégâts subis
- Ivern : 100% de PV pour les boucliers ⇒ 80% de PV pour les boucliers ; 95% de dégâts infligés ⇒ 90% de dégâts infligés
- Vex : 100% de dégâts infligés ⇒ 95% de dégâts infligés
- Malzahar : 92% de dégâts infligés ⇒ 90% de dégâts infligés ; 108% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
Clash thématique
La Coupe de Bandle continue ce week-end !
- Week-end 2 - Début des inscriptions : 12 juin à 11h00 (heure locale)
- Week-end 2 - Jours du tournoi : 17 et 18 juin (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Rotation de la boutique fantastique
MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
Nous ajustons quelque peu la façon dont le contenu de la boutique est mis à jour. À partir de maintenant, chaque rotation comprendra 4 skins prestige (contre 2 auparavant). Le calendrier des patchs restera inchangé, sauf mention contraire.
Ce patch marque également le début de notre nouveau thème fantastique : Crystalis. Leona Crystalis est le premier skin de la ligne et sera disponible dans la boutique pendant 6 patchs, comme d'habitude.
DÉSORMAIS DISPONIBLES
- True Damage Qiyana prestige
- Sett dragon obsidienne prestige
- Brand séducteur prestige
- K/DA Akali prestige
- Jarvan IV Hextech
- Sejuani Hextech
- Leona Crystalis + icone et bordure
- Chroma fantastique Leona Crystalis (reconquise) + icone
- Emote Leona Crystalis
- Chroma fantastique Lucian de l'Ouest
- DRX Aatrox prestige (REMARQUE : ce skin ne sera plus disponible dès le patch 13.13, soit le 29 juin.)
RETRAITS DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
- Xayah phénix courageux prestige
- Vayne pyrotechnicienne prestige
- Hecarim Lancier Zéro
- Tristana Hextech
- Shen gardien de cendres
- Chroma fantastique Shen gardien de cendres (braise éveillée)
- Balise Chevalier de cendres
- Emote Shen gardien de cendres
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Neeko lui permettait d'attaquer les champions si elle était déguisée en Balise zombie.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels à l'impact des coups critiques de Rell ne s'alignaient pas avec son arme quand elle était à pied.
- Correction d'un bug à cause duquel les Z et E de Rell ne fonctionnaient pas toujours correctement quand Rell était affectée par un contrôle de foule.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Rell changeait de direction après l'utilisation de Saut éclair.
- Correction d'un bug à cause duquel plusieurs problèmes visuels survenaient pendant l'animation d'apparition de Rell si elle apparaissait à pied.
- Correction d'un bug à cause duquel Rell pouvait passer l'animation de son Z si son E était lancé pendant l'activation du Z.
- Correction d'un bug à cause duquel Rell pouvait prolonger les effets cumulés de sa compétence passive en frappant la même cible.
- Correction d'un bug à cause duquel Rell souffrait de problèmes d'animation pendant l'utilisation de son E.
- Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur du Z de Yone ne suivait pas le curseur de la souris si la compétence était sélectionnée en cliquant dessus.
- Correction d'un bug à cause duquel le repoussement du R de Gragas était plus court que prévu si le champion ennemi était repoussé contre un mur.
- Correction d'un bug à cause duquel l'Égide de la légion apparaissait dans la construction et les sets d'objets du Médaillon de l'Iron Solari.
- Correction d'un bug à cause duquel, si vous vous reconnectiez à une partie pendant la mort de Kog'Maw, la barre de vie de Kog'Maw apparaissait comme s'il était un sbire.
- Correction d'un bug à cause duquel l'agressivité des petits monstres n'était pas toujours réinitialisée quand ils étaient attirés hors de la zone de leur camp.
- Correction d'un bug à cause duquel les animations d'attaque des monstres se réinitialisaient parfois pendant le combat.
- Correction d'un bug à cause duquel le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive de Janna était préservé après avoir effectué un Rappel alors qu'elle faisait face à un allié.
- Correction d'un bug à cause duquel l'icône du A d'Heimerdinger indiquait toujours que trois tourelles étaient disponibles.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive d'Ivern laissait des buffs partageables après l'élimination du roncier rouge ou de la sentinelle bleue, buffs que seul Ivern pouvait récupérer.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient voir que le héraut de la Faille se faisait attaquer (même s'ils n'avaient pas la vision dessus) car ils pouvaient voir son anneau de patience.
- Correction d'un bug à cause duquel le deuxième bouclier du E d'Ivern ne s'activait pas toujours bien qu'aucun ennemi n'ait été touché par le premier.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas déclencher la propriété passive de la Lame enragée de Guinsoo et du Tueur de krakens en même temps une fois que le joueur avait le maximum d'effets cumulés pour la Lame enragée de Guinsoo.
- Correction d'un bug à cause duquel Kled pouvait étendre la portée de son R et le rediriger en utilisant Châtiment primitif.
- Correction d'un bug à cause duquel les hautes herbes du Z d'Ivern permettaient �� Viego d'appliquer une seconde fois l'effet passif de son A à l'intérieur des hautes herbes.
- Nous avons ajouté un curseur pour permettre d'acheter à répétition des objets (fragments de clé, essences bleues) dans la boutique événementielle.
CORRECTIONS DE BUGS SUR DES SKINS
- Correction d'un bug à cause duquel les projectiles de la compétence passive - Marque de Kindred de DRX Kindred n'avaient pas d'effets visuels différents entre 0 et 1 effet cumulés.
- Correction d'un bug à cause duquel les skins d'Urf Kench / Tahm Kench cordon-bleu n'utilisaient pas d'animation spéciale en approchant des ennemis marqués par trois Goût acquis (P).
- Nous avons restauré l'indicateur d'utilisation vertical pour Artillerie vivante (R) de Kog'Maw lion chinois.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Bard des rouleaux de Shan Hai, Kog'Maw des rouleaux de Shan Hai, Lillia des rouleaux de Shan Hai, Tahm Kench des rouleaux de Shan Hai
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :