Notes de patch 13.13

Le patch 13.13 prend son envol !

C'est le dernier patch du 1er segment, bienvenue dans la 13.13 !

À titre de rappel, ce patch durera trois semaines, en raison de la fermeture estivale de Riot. Vous pouvez consulter le calendrier complet des patchs 2023 ici.

Dans le présent patch, nous cherchons à équilibrer divers champions trop performants tels qu'Aphelios, Ivern et Rell, tout en donnant un peu de puissance supplémentaire à Lee Sin et Nidalee. Nous ajustons aussi quelques objets comme le Poignard de Statikk (désolé, LeBlanc) et la Lame tempête, sans oublier quelques équilibrages en ARAM.

C'est le dernier patch du 1er segment (au cas où vous l'auriez manqué, deux paragraphes plus haut) ! Si vous voulez accéder au palier suivant, c'est le moment ou jamais de jouer, parce que votre rang sera verrouillé pour les récompenses le 17 juillet 2023 à 23h59 (heure locale). Je vous souhaite bonne chance et on se revoit au prochain segment !

Vous appréciez l'ensemble 9 ? Moi oui, et c'est pour cela que je vais consulter les notes de patch de TFT ici pour comprendre pourquoi je devrais arrêter de jouer Îles obscures à chaque partie.
Lilu « RiotRiru » Cabreros

Temps forts du patch

Karthus sylvestre, Wukong sylvestre, Orianna gardienne des étoiles et Séraphine gardienne des étoiles seront disponibles le 28 juin 2023 à 22h00 CEST.

Réinitialisation de mi-saison du mode classé

Récompenses du mode Classé


La fenêtre modale de skin Héros de guerre affiche désormais la récompense correspondante du 1er segment de la saison 2023 : Anivia héroïne de guerre. Après ce patch, vous ne pourrez plus jouer pour gagner le skin, alors bonne chance à tous ! Nous avons mis à jour la fenêtre modale de skin Héros de guerre pour afficher le nombre exact de points de segment que vous possédez si vous êtes palier Argent ou inférieur et si vous avez moins de 1600 points. Vous serez avertis que vous n'êtes pas éligibles à la récompense classée si vous n'avez pas atteint au moins le niveau d'Honneur 2.

Dates de début et de fin de saison classée


C'est notre première réinitialisation de la saison classée en milieu de saison. Comme c'est un nouveau processus, nous voulons nous assurer que vous avez les dates et les heures précises à disposition. Si vous souhaitez donc continuer de grimper le classement, voici donc les dates butoirs.
  • 16 juillet 2023 : les transferts de compte seront désactivés pendant que nous collectons les données de classement dans la perspective des récompenses de fin de segment.
  • 17 juillet 2023 à 23h59 heure locale : les files classées seront hors ligne pendant que nous analysons votre rang actuel pour la distribution des récompenses. Ne vous inquiétez pas si vous êtes au milieu d'une partie, cela comptera quand même pour votre rang. Remarque : la dernière mise à jour des ultimes paliers aura lieu à 23h45. Les parties doivent être terminées à ce moment-là pour pouvoir compter pour les paliers Maître et supérieurs.
  • 18 juillet 2023 à environ 3h00 heure locale : les files classées seront réactivées, MAIS les parties classées ne compteront pas pour les récompenses du 1er segment OU du 2e segment. Au cours de ces parties, vous conserverez votre rang du 1er segment. Donc, sentez-vous libres d'utiliser cette fenêtre de temps pour respirer un peu ou pour vous échauffer dans la perspective du 2e segment.
  • 19-21 juillet 2023, heures variables : votre rang est réinitialisé et le 2e segment commence ! Consultez le tableau ci-dessous pour découvrir l'heure exacte du début du 2e segment dans votre région :

Région Fuseau horaire Heure locale
Océanie Heure normale de l'Australie orientale (AEST) 19 juillet 2023 12:00:00
Japon Heure normale du Japon (JST) 19 juillet 2023 12:00:00
République de Corée Heure normale de Corée (KST) 19 juillet 2023 12:00:00
Russie Heure normale de Moscou (MSK) 19 juillet 2023 12:00:00
EU Nord & Est Heure normale d'Europe centrale (CEST) 19 juillet 2023 12:00:00
Turquie Fuseau horaire d'Istanbul, Turquie (GMT+3) 19 juillet 2023 12:00:00
EU Ouest Heure d'été britannique (BST) 19 juillet 2023 12:00:00
Brésil Fuseau horaire de São Paulo, Brésil (GMT-3) 19 juillet 2023 12:00:00
Amérique latine Sud Fuseau horaire de Buenos Aires, Argentine (GMT-3) 19 juillet 2023 12:00:00
Amérique latine Nord Heure normale du centre Nord-Américain (CST) 19 juillet 2023 12:00:00
Amérique du Nord Heure normale du Pacifique Nord-Américain (PST) 19 juillet 2023 12:00:00
Philippines Heure normale des Philippines 20 juillet 2023 12:00:00
Vietnam Heure d'Indochine (GMT+7) 20 juillet 2023 12:00:00
Singapour, Malaisie et Indonésie Heure normale de Singapour (GMT+8) 20 juillet 2023 12:00:00
Thaïlande Heure d'Indochine (GMT+7) 20 juillet 2023 12:00:00
Taïwan Heure normale de Taipei (GMT+8) 20 juillet 2023 12:00:00
Chine Heure normale de Chine (GMT+8) 21 juillet 2023 17:00:00

Changements en Classé pour le 2e segment


Lors du 2e segment de cette année, nous ferons quelques modifications à l'expérience d'ascension dans le mode Classé. Nous supprimons les séries de promotion entre les divisions et réduisons le nombre de matchs de placement de 10 à 5. Nous ajoutons un palier Émeraude, un nouveau rang entre Platine et Diamant. Si vous voulez en savoir plus sur ces modifications, nous vous suggérons de consulter cet article.

Champions

Annie

Les dégâts magiques du A ont été réduits.

Annie est actuellement l'un des champions les plus populaires dans les parties pro et elle se débrouille bien dans la file solo. En effet, son début de partie solide et sa forte montée en puissance en font un choix très constant. Notre but en nerfant son A est d'abaisser un peu ses dégâts garantis, afin que briller en fin de partie soit légèrement plus difficile.

A - Désintégration

  • Dégâts magiques : 80/115/150/185/220 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% de votre puissance)

Aphelios

Le vol de vie de Severum a été réduit. La durée du ralentissement de Gravitum a été réduite. La vitesse d'attaque de base de Crescendum a été réduite.

Aphelios est N°1 sur la voie du bas en partie pro, et il excelle depuis mars. Nous voulions donc agir pour augmenter la variété sur la voie du bas. Nous savons que cela peut perturber les joueurs, mais Aphelios est toujours bien plus puissant aujourd'hui qu'au début de l'année. Cette fois, nous ciblons certaines caractéristiques de ses compétences qui lui fournissent des niveaux de puissance frustrants : sa tourelle inflige trop de dégâts pour une compétence de base, le A d'Infernum lui confère la meilleure survivabilité parmi tous les tireurs, et le potentiel de préparation de gank qu'apporte Gravitum est très élevé pour une compétence de base.

Severum, le pistolet-faux

  • Vol de vie des attaques : 2,5%-9% (niveaux 1-18) ⇒ 2%-7,1% (niveaux 1-18)
  • Vol de vie des compétences : 8,33%-30% (niveaux 1-18) ⇒ 5%-17,75% (niveaux 1-18)

Gravitum, le canon gravitationnel

  • Durée du ralentissement des attaques : 3,5 secondes ⇒ 2,5 secondes

Crescendum, le chakram

  • Vitesse d'attaque de base de la vigie : 0,8 ⇒ 0,64 (remarque : la vitesse d'attaque de la vigie augmente en fonction de la vitesse d'attaque bonus d'Aphelios.)

Ivern

Les dégâts magiques à l'impact du Z ont été réduits. La vitesse de déplacement de Marguerite ! (R) et les dégâts de base de Marguerite, écrase ! ont été réduits.

Ivern prend racine à tous les niveaux de jeu depuis la mise à jour du patch 13.11, qui a déchêné tout son potentiel. Nous pensons que cette capacité à harceler les cibles à distance de sécurité et à chasser les ennemis avec Marguerite est excessive. Nous retirons donc un peu de sa mobilité et de ses dégâts à Marguerite, tout en réduisant les dégâts à l'impact qu'Ivern tire de Main verte.

Z - Main verte

  • Dégâts magiques supplémentaires à l'impact : 30/37,5/45/52,5/60 (+30% de votre puissance) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% de votre puissance)

R - Marguerite !

  • Vitesse de déplacement de base de Marguerite : 440 ⇒ 430
  • Dégâts de base de Marguerite, écrase ! : 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Les PV et l'armure de base ont été réduits.

Kindred est un jungler parfaitement réglé pour le niveau Élite, qui gagne beaucoup trop souvent dans les niveaux élevés des parties classées. Alors que la Force de la trinité est déjà un objet puissant dans son inventaire, elle dispose d'autres objets performants tels que le Tueur de krakens. Nous dirigeons donc nos nerfs directement vers Kindred elle-même. Nous nous en prenons spécialement à son potentiel de duel et d'invasion de la jungle adverse en début de partie. Dans les mains de joueurs moins à l'aise avec Kindred, le soin passif du Z est toujours fort et devrait adoucir les diminutions d'armure pendant le nettoyage de sa propre jungle par le champion.

Stats de base

  • PV de base : 610 ⇒ 580
  • Armure de base : 29 ⇒ 26

Lee Sin

Les dégâts du A ont été augmentés.

Lee Sin manque d'allant dans la file solo et on ne le voit plus beaucoup sur la scène pro non plus (alors que d'ordinaire on le choisit souvent en pro, quel que soit son taux de victoire en file solo). Nous augmentons spécifiquement les ratios de son A pour que l'utiliser avec succès offre de meilleurs avantages en fin de partie, là où il est difficile et risqué de s'en servir dans les grands combats d'équipe.

A - Onde sonore/Coup résonant

  • Dégâts d'Onde sonore : 55/80/105/130/155 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts minimum de Coup résonant : 55/80/105/130/155 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts maximum de Coup résonant : 110/160/210/260/310 (+220% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% de vos dégâts d'attaque bonus)

Neeko

Le délai de récupération du A a été augmenté. Les dégâts du Z ont été ajustés. Le R a été ajusté.

En partie pro, Neeko est excellente quand il s'agit d'obtenir des avantages en début de partie et de les exploiter sur le long terme. Nous apprécions sa capacité à gagner sur les voies, mais elle y parvient un peu trop facilement en ce moment. Avec ces modifications, nous espérons atténuer la puissance de Neeko dans la phase de laning et créer des possibilités de contre face à sa compétence ultime. En échange, nous rendons un peu de puissance à ses builds à l'impact.

Nous continuons à surveiller la manière dont les interactions camouflées de Neeko fonctionnent sur le long terme, afin de décider s'il y a des cas où ça ne nous convient pas. De nouveaux types d'interactions de ce genre risquent de créer des frustrations pour les joueurs, mais nous voulons nous assurer que c'est raisonnable et que cela fonctionne quand il faut.

A - Explosion florale

  • Délai de récupération : 7 secondes ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secondes

Z - Métaclonage

  • Dégâts bonus du passif : : 50/80/110/140/170 (+60% de votre puissance) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% de votre puissance)

R - Floraison renversante

  • Durée de la canalisation (sous forme déguisée) : Neeko est déguisée pendant la durée totale de la canalisation (1,25 sec) ⇒ Neeko est déguisée pendant 0,5 sec de la canalisation, puis est révélée pendant le délai restant (0,75 sec).

Nidalee

La vitesse de déplacement de base a été augmentée.

Nidalee est un champion passionnant quand on la joue extrêmement bien, mais elle a disparu de la jungle aux plus hauts niveaux de jeu. Pour l'y réimplanter, nous lui octroyons un petit buff de vitesse de déplacement qui se montrera utile à Nidalee sous les deux formes.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 340

Rek'Sai

Les dégâts d'attaque de base et les PV de base ont été réduits.

Nous sommes heureux de voir que la mise à jour des soins passifs et de Courroux de la reine lors du patch 13.11 a fait basculer Rek'Sai en combattante, mais nous trouvons que sa capacité à nettoyer les camps et à encaisser les dégâts pendant les escarmouches est excessive. Nous réduisons donc une partie des stats de Rek'Sai pour la ralentir dans la jungle et pour réduire la sûreté de ses engagements. Elle devrait être ainsi plus en phase avec les autres champions.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 61 ⇒ 58
  • PV de base : 640 ⇒ 600

Rell

La stat de croissance en régénération des PV, la résistance magique de base et la stat de croissance en résistance magique ont été réduites. Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés. Z : le bouclier a été réduit, la vitesse d'attaque à pied a été ajustée. Les dégâts du E contre les monstres ont été augmentés.

Dernièrement, Rell domine en tant que support. Nous visons donc sa durabilité, car nous pensons que, de façon générale, son schéma de jeu fonctionne.

Cependant, la mise à jour des modificateurs des dégâts de Rell face aux monstres de la jungle a été excessive. Dans la jungle, elle souffre. Nous augmentons donc les modificateurs de son A et de son E. Cela fait du A la compétence à maximiser en premier pour le nettoyage de la jungle (ce qui était déjà vrai, mais de façon moins lumineuse). Nous lissons par ailleurs son buff de vitesse d'attaque à pied, pour que les junglers ne se posent pas la question de savoir s'ils doivent le maximiser. Mais nous sommes heureux que vous aimiez jouer Rell et nous continuerons de garder un œil sur elle le temps que sa mise à jour de moyenne ampleur ait bien pris.

Stats de base

  • Stat de croissance en régénération des PV : 1,7 ⇒ 1,5
  • Résistance magique de base : 32 ⇒ 30
  • Stat de croissance en résistance magique : 2,05 ⇒ 1,85

A - Frappe dislocatrice

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (remarque : augmentez le A en premier !)

Z - Ferromancie : Descendre en piqué / Monter à cheval

  • Bouclier de Descendre en piqué : 35/60/85/110/135 (+12% de vos PV max) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% de vos PV max)
  • Vitesse d'attaque à pied : 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

E - Joute endiablée

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

Z : les dégâts magiques à l'impact ont été augmentés, les dégâts par effet Meurtrissure ont été diminués.

Varus AP fait couler beaucoup d'encre en ce moment, surtout sur la voie du haut. C'est évidemment un build intéressant, et vraiment puissant, mais sa niche unique est : « J'inflige 1000 + 60% de vos PV max à une portée de 1200 ». Nous sommes contents que Varus surveille ses effets Meurtrissure, mais c'est trop de dégâts par rapport aux PV max. Nous voulons que tous les builds de Varus restent viables, tout en donnant aux champions à PV élevés davantage de chances de réagir face à ses combos AP à forts dégâts.

Z - Carquois meurtri

  • Dégâts magiques à l'impact : 7/12/17/22/27 (+30% de votre puissance) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% de votre puissance)
  • Dégâts par effet Meurtrissure : 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

Vi

Les PV du bouclier de la compétence passive ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté.

Vi a été le champion le plus choisi en compétition pendant toute cette saison. Cela s'explique en partie par la fiabilité du contrôle de foule de son ultime qui permet de se coordonner très facilement en compétition. Nous augmentons le délai de récupération de son R afin qu'elle l'ait moins fréquemment, sans toutefois réduire la puissance de la compétence en elle-même. Nous réduisons également le ratio du bouclier de sa compétence passive pour réduire sa durabilité. Cela permet de nerfer sa synergie avec la Vertu radieuse, qui est achetée quasiment à chaque partie sur Vi en compétition (alors que cette synergie se produit beaucoup moins en file solo).

Compétence passive - Bouclier antichoc

  • Ratio du bouclier : 13% de vos PV max ⇒ 10% de vos PV max

R - Mise en demeure

  • Délai de récupération : 120/100/80 secondes ⇒ 140/115/90 secondes

Wukong

Le modificateur de dégâts contre les monstres du E a été supprimé.

Wukong est plutôt faible pour la plupart des joueurs, tandis qu'il est toujours très présent en compétition. Nous le nerfons donc, de telle sorte à ce que cela ait surtout de l'impact aux plus hauts niveaux de jeu. Notre but est de réduire la capacité de Wukong à nettoyer la jungle, ce qui permet de le nerfer dans son rôle de jungler et au niveau pro, sans que cela ne réduise sa puissance sur la voie du haut (qui n'est déjà pas son point fort). Ainsi, nous supprimons le modificateur de dégâts contre les monstres sur son E - Nimbus.

E - Nimbus

  • suppriméModificateur de dégâts contre les monstres : 120% ⇒ 100% (remarque : le modificateur des dégâts contre les sbires a été supprimé.)

Objets

Épée vespérale de Draktharr

Les compétences à canalisation telles que le R - Barrage de plomb de Miss Fortune et le R - Gâchette infernale de Samira mettent fin à l'effet de l'Épée vespérale de Draktharr. Nous avons décidé d'empêcher le déclenchement de l'effet pendant la canalisation d'une compétence plutôt que l'effet ne se déclenche pour être immédiatement interrompu et que l'objet ne se mette en récupération.

  • Correction de bug : réaliser une élimination pendant une canalisation ne déclenche plus l'effet permettant d'être impossible à cibler de l'Épée vespérale de Draktharr.

Faux spectrale

La puissance d'un champion provient à la fois de son kit et des différents systèmes du jeu (les runes, les objets, les sorts d'invocateur, etc.) que les joueurs choisissent au cours d'une partie. En théorie, les ratios de ces sources de puissance doivent rester constants pour tous. En début de partie, les champions ont une rune principale et des compétences dont le niveau est bas. Au fil de la partie, des objets sont complétés, les ultimes sont disponibles et les compétences sont améliorées. Les ratios de puissance et de dégâts d'attaque des compétences varient peu en fonction du niveau de la compétence, tandis que les objets ont leurs propres ratios. Lorsque ces ratios d'objets sont trop élevés, certains champions n'ont qu'à appuyer sur leurs compétences à répétition pour déclencher les dégâts de leur objet (coucou Ezreal et Rengar) plutôt que de se reposer sur leur propre kit.

Ainsi, ces changements sur la Faux spectrale et la Lame tempête ont pour but de limiter les nouveaux ratios de dégâts d'attaque que les champions gagnent sur la durée tout en nous assurant que ces objets restent une source de dégâts viable en début de partie. Ces changements devraient permettre à la Faux spectrale d'être plus puissante pour la grande majorité de ses utilisateurs, mais elle sera légèrement moins efficace en fin de partie.

  • Dégâts de Lame enchantée : 100% de vos dégâts d'attaque de base (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 130% de vos dégâts d'attaque de base (+20% de vos dégâts d'attaque bonus).

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk s'est trouvé de nouveaux utilisateurs inattendus (coucou, LeBlanc). Bien que nous sommes ravis que les joueurs découvrent de nouvelles façons d'utiliser les objets, cela ne doit pas se traduire par un gameplay frustrant à affronter. Cet objet dispose d'un ratio de puissance dans le but de créer des builds hybrides (par exemple, Kai'Sa, Kayle, Varus et Teemo). Pourtant, ce sont les mages avec beaucoup de mobilité qui en bénéficient le plus, en s'en servant comme un Fléau de liche amélioré. Le Poignard de Statikk est un objet devant faciliter l'élimination des vagues de sbires, mais cela doit être un effort conscient de la part du champion. Nous supprimons donc le ratio de puissance sur les sbires afin de conserver ce pour quoi il a été conçu. De plus, le ratio de puissance sur les champions est également réduit, car d'autres objets sont conçus pour remplir ce rôle de dégâts instantanés contre les champions ennemis. Malgré ces changements, LeBlanc et Zoé seront peut-être toujours intéressées par le Poignard de Statikk, mais le gameplay autour de ce build sera moins injuste pour les adversaires.

  • Dégâts énergisés contre les sbires : 250-450 (selon le niveau) (+125% de votre puissance) ⇒ 250-450 (selon le niveau) (+0% de votre puissance)
  • Dégâts énergisés contre les cibles autres qu'un sbire : 100-180 (selon le niveau) (+50% de votre puissance) ⇒ 100-180 (selon le niveau) (+30% de votre puissance)

Lame tempête

Lisez les changements apportés à la Faux spectrale pour comprendre pourquoi nous réduisons le ratio des dégâts d'attaque pour conférer de meilleures stats de base à l'objet. Et pour ceux qui utilisent CTRL + F et cherchent des nerfs de certains champions : ceci est un nerf de Rengar.

La Lame tempête s'est trouvée de nombreux nouveaux utilisateurs en cette mi-saison. La raison principale de ce succès est ses stats qui étaient trop élevées à sa sortie. L'objet est un peu faible en ce moment, mais offre tout de même des dégâts instantanés supplémentaires en fin de partie. Lors de ce patch, l'objectif est de rendre cet objet plus fort en début de partie et plus faible en fin de partie. Ainsi, l'achat de la Lame tempête est toujours un gain de puissance conséquent et les tireurs peuvent toujours compter sur cet objet pour faire des dégâts continus en fin de partie. Son ratio de puissance a été supprimé, car ce n'est pas un objet adapté aux mages. De plus, nous ne souhaitons pas leur donner la possibilité d'acheter une troisième itération du Fléau de liche.

  • Dégâts énergisés : 15 (+60% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance) ⇒ 90 (+25% de vos dégâts d'attaque) (+0% de votre puissance)

Ajustements en ARAM

Ce patch, nous allons principalement réduire les nerfs et les buffs des champions qui n'en ont plus besoin. Ces changements affectent en partie les champions dont le ratio de victoire est inférieur à 50%, tels que Zed et Qiyana, qui sont généralement difficiles à jouer (surtout en ARAM). Nous souhaitons toutefois nous assurer que leurs modificateurs ne les rendent pas trop puissants entre les bonnes mains.

Nous sommes dans l'optique d'ajuster les modificateurs afin que les champions se rapprochent le plus possible de leur version de la Faille de l'invocateur, dans la mesure du possible. Ceci est donc également valable pour les champions dont le taux de victoire est actuellement inférieur à 50%, car ce n'est pas le seul paramètre à prendre en compte.

Buffs

  • Aatrox : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Caitlyn : 95% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
  • Jinx : 90% de dégâts infligés ⇒ 95% de dégâts infligés
  • Karma : 100% d'efficacité des boucliers ⇒ 110% d'efficacité des boucliers

Nerfs

  • Azir : 105% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
  • Rumble : 105% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
  • Qiyana : 80% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
  • Evelynn : 85% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
  • Zed : 90% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis

Rotation de la boutique fantastique

Retraits de la boutique fantastique

  • DRX Aatrox prestige

Corrections de bugs et améliorations

Outil d'entraînement

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'accès à l'outil d'entraînement. Certains sont toujours en cours de résolution sur le PBE, mais l'outil d'entraînement devrait faire son retour sur les serveurs du jeu pendant le patch 13.13.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Bien mérité ! d'Akshan ne révélait pas les champions invisibles.
  • Correction d'un bug à cause duquel la taille de l'indicateur de portée du R - Peste sanguine de Vladimir n'était pas la même avant et après avoir amélioré son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel Anivia conservait pendant un bref instant l'armure et la résistance magique de l'Œuf d'Anivia en revenant à la vie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nombre de boucliers propagés par le Régénérateur de pierre de lune était basé sur le nombre de boucliers par compétence lancée plutôt que sur le nombre d'alliés protégés.
  • Correction d'un bug à cause duquel le client de LoL plantait parfois pendant la vérification de sa version.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Malheur et Désespoir de Vex n'était pas appliquée sur Galio si ce dernier utilisait son E à proximité de Vex.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts des compagnons de la jungle pouvaient parfois déclencher le combat avec de nouveaux camps.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compagnons de la jungle attaquaient parfois à l'apparition des monstres, ce qui déclenchait le combat sans que le joueur n'ait interagi avec le camp.
  • Correction d'un bug à cause duquel Bel'Veth perdait les effets de son R lorsqu'elle lançait son A et E sur des cibles différentes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kled ne pouvait pas lancer un soin non ciblé pendant son R - Chaaaaaaaargez !!!.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Morsure double de Shyvana avait un délai de récupération légèrement supérieur en forme de dragon par rapport à celui du A sous forme humaine.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Morsure double de Shyvana lui octroyait uniquement de la fureur sur le deuxième coup.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Vigilance de Lucian affichait plusieurs fois les effets visuels sur la même cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Flamboiement de Lucian ne lui octroyait parfois pas de vitesse de déplacement.
  • Correction d'un bug à cause duquel Neeko ne pouvait pas attaquer lorsqu'elle était déguisée en Totem baliseur, Altération divinatoire ou Balise de contrôle.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'annulation de l'amélioration du Sceau noir en Voleur d'âmes de Mejai faisait parfois perdre tous les effets du Sceau noir.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bouclier de la propagation du Régénérateur de pierre de lune ne disparaissait pas lorsque Sona utilisait son Z - Aria de persévérance.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de la Gueule de Malmortius était réinitialisé en mourant.

Skins et chromas à venir