Notes de patch 13.16

Le patch 13.16 arrive à toute vitesse !

Le 2e segment bat son plein. Quel meilleur moyen pour rendre les choses plus intéressantes qu'un nouveau patch ? Bienvenue dans le patch 13.16 !

Cette semaine, nous avons pas mal de changements pour vous, dans la Faille de l'invocateur et dans Arena. Du côté de la Faille, Naafiri reçoit d'autres petits ajustements, les boîtes de Shaco deviennent un peu moins magiques (et énervantes), plusieurs champions reçoivent des buffs et Malzahar est amélioré. Du côté d'Arena, nous avons apporté 44 changements. La plupart sont là pour aider des champions en perte de vitesse dans Arena, et le reste vient nerfer des champions, des optimisations et des objets actuellement surpuissants. Un nouveau lot de skins Voyage immortel et une nouvelle rotation de la boutique fantastique vous attendent également ce patch, alors n'hésitez pas à y jeter un coup d'œil !

Sautez dans un portail et rejoignez les notes de patch de TFT ici ! Mon collègue y explique les nouveaux nerfs apportés à mon champion préféré (Zeri) !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Mises à jour de mi-patch

17/08/2023 - Équilibrages en Arena

Nous avons quelques nouveaux équilibrages pour Arena qui n'ont pas pu être intégrés dans les notes de patch initiales. Ces changements sont actifs depuis la sortie du patch, mais nous voulions malgré tout que vous puissiez en prendre connaissance.

Diana

  • Ratio de puissance de la compétence passive : 50% ⇒ 75%
  • Bouclier de base du Z : 45-105 ⇒ 60-160
  • Dégâts de base du R : 200-400 ⇒ 300-600

Galio

  • Dégâts de base du A : 70-210 ⇒ 100-280
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +30
  • Ratio de PV du bouclier du passif du Z : 6% ⇒ 10%
  • Délai en dehors des combats pour récupérer le bouclier du passif du Z : 12 sec ⇒ 5 sec
  • Durée de l'étourdissement du R : 0,75 sec ⇒ 1,5 sec

Gragas

  • Délai de récupération de la compétence passive : 12 sec ⇒ 4 sec
  • Dégâts selon les PV max du Z : 7% ⇒ 12%

Convergence de Zeke

  • Dégâts : 50-100 (selon le niveau) (+2,5% de vos PV) (+15% de votre puissance) ⇒ 30-70 (selon le niveau) (+1,5% de vos PV) (+10% de votre puissance)

Temps forts du patch

Kayle du Voyage immortel, Shyvana du Voyage immortel, Sona du Voyage immortel, Soraka du Voyage immortel, Zed du Voyage immortel, Zeri du Voyage immortel et Sona du Voyage immortel prestige seront disponibles le 16 août 2023 vers 22h00 CEST.

Champions

Akali

A : le coût en énergie a été réduit, les dégâts de base ont été augmentés.

Akali n'est pas au top de sa forme à plusieurs niveaux de jeu, et elle aurait bien besoin d'armes plus tranchantes et létales dans son kit de ninja. Notre objectif cette semaine est de rendre les coûts en énergie d'Akali moins limités pendant la phase de laning et de renforcer ses attaques afin que ses adversaires réfléchissent à deux fois avant de se frotter à notre shinobi préférée. Eh oui !

A - Vague de kunais

  • Coût en énergie : 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Dégâts : 40/65/90/115/140 (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance)

Brand

La restauration de mana de la compétence passive a été augmentée. Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du E a été augmenté.

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, Brand ne pète pas le feu en file solo, notamment sur la voie du milieu. Même si nombre de joueurs choisissent de jouer Brand en tant que support, nous voulons aussi nous assurer qu'il puisse être un mid-laner viable. Pour ce faire, nous augmentons la restauration de mana de sa compétence passive pour qu'il puisse mieux gérer son mana sur la voie du milieu. Nous augmentons également les ratios de puissance du A et du E pour renforcer son atout principal, sa capacité de dégâts, tout en n'ayant pas à augmenter la quantité déjà raisonnable de dégâts que son Z et son R infligent.

Compétence passive - Flammes

  • Restauration du mana : 20-40 (selon le niveau) ⇒ 30-50 (selon le niveau)

A - Brûlure

  • Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+55% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% de votre puissance)

E - Conflagration

  • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+45% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% de votre puissance)

Caitlyn

Compétence passive : le nombre d'attaques pour activer Tir dans la tête a été réduit.

Caitlyn est en difficulté depuis quelque temps déjà, et ses buffs du dernier patch n'ont pas eu autant d'effets que prévu. Nous apprécions le fait qu'elle se soucie de ses attaques de base et de ses coups critiques, mais nous ne pouvons pas continuer d'augmenter les dégâts infligés par Tir dans la tête. Donc à la place, nous réduisons le nombre d'attaques requis par Tir dans la tête !

Stats de base

  • Nombre d'attaques par Tir dans la tête : 7 ⇒ 6

Ekko

A : les dégâts de base initiaux ont été augmentés, le ralentissement a été augmenté aux premiers rangs. La valeur de base du bouclier du Z a été augmentée.

Ekko est faiblard à tous les niveaux de jeu depuis un moment, maintenant. Alors nous essayons de renforcer un peu son kit en visant davantage la voie du milieu (où les interactions avec Ekko ont plus d'impact). Il est actuellement sensible aux attaques à distance (comme escompté), mais nous aimerions qu'il soit plus agréable à jouer pendant ce genre d'affrontements. C'est pourquoi nous lui octroyons plus de capacité de poke sous la forme d'un buff pour son A1, plus de potentiel de ralentissement/poursuite pour utiliser son Z de manière agressive, et plus de PV de base du bouclier quand il l'utilise de façon défensive.

A - Rétrobang

  • Dégâts magiques initiaux : 60/75/90/105/120 (+30% de votre puissance) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% de votre puissance)
  • Ralentissement : 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

Z - Convergence parallèle

  • PV du bouclier : 70/90/110/130/150 (+150% de votre puissance) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% de votre puissance)

Karma

A : le ratio de puissance a été augmenté, le ratio de puissance du A ultime a été augmenté. Le délai de récupération du R a été réduit.

Karma n'est pas vraiment au niveau quand il s'agit de monter en puissance de manière offensive. En effet, elle doit très souvent s'appuyer sur ses boucliers ou son Z (moins fiable) pour contribuer aux combats, passé la phase de laning. Ces changements ont pour but de rendre le A de Karma plus fiable en fin de partie (vu que sa puissance augmente) et de lui donner plus de raisons d'utiliser son A Mantra.

A - Flamme intérieure

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% de votre puissance)
  • Renforcement du A ultime : 35/140/245/350 (+60% de votre puissance) ⇒ 35/140/245/350 (+70% de votre puissance)

R - Mantra

  • Délai de récupération : 40/38/36/34 secondes ⇒ 40/37/34/31 secondes

Lucian

Les dégâts à l'impact de la compétence passive ont été augmentés.

Lucian est sympa à jouer et a de nombreux fans, mais malheureusement, ses performances laissent un peu à désirer. Nous augmentons les dégâts de base de sa compétence passive afin de renforcer sa capacité de harcèlement sur les voies et de le garder éloigné des voies en solo.

Compétence passive - Pistolero

  • Dégâts magiques supplémentaires à l'impact : 10 (+15% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 15 (+15% de vos dégâts d'attaque)

Lulu

La stat de croissance en PV a été augmentée. Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du E a été augmenté.

Depuis ses nerfs bien mérités sur la scène pro lors du patch 13.12, Lulu a un peu de mal à retomber sur ses pieds. Bien que nous ayons peur qu'elle devienne vite surpuissante en jeu hyper coordonné si on lui donne plus de puissance, nous voulons lui rendre un peu sa puissance passée pour l'aider en file solo. Quelques buffs de ratio de puissance devraient faire l'affaire, car ils lui donneront un peu plus de puissance offensive, mais elle devra d'abord gagner suffisamment de PO pour l'acheter.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 88 ⇒ 92

A - Duo éclatant

  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% de votre puissance)

E - Pix à la rescousse !

  • Dégâts magiques : 80/120/160/200/240 (+40% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% de votre puissance)

Malzahar

E : la fréquence d'application des dégâts a été augmentée, le palier d'exécution des sbires a été réduit.

Ce patch, nous apportons quelques améliorations au E - Visions maléfiques de Malzahar afin de régler quelques problèmes de cohérence au niveau des coups de grâce portés avec cette compétence. On pourrait penser que la réduction du palier d'exécution des sbires est un nerf. Sauf que, couplé à l'accélération de la fréquence d'application des dégâts, cela devrait permettre aux joueurs de porter le dernier coup de façon plus constante et d'ainsi obtenir ces précieuses petites PO.

E - Visions maléfiques

  • Fréquence d'application des dégâts : 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde
  • Palier d'exécution des sbires : 15-45 PV (selon le niveau) ⇒ 10-30 PV (selon le niveau)

Milio

Les dégâts du A ont été augmentés. Les PV du bouclier de base du E ont été augmentés.

Milio ayant été nerfé pour réduire sa présence sur la scène pro, nous voulons lui apporter cette fois des buffs qui ne visent pas la scène pro et qui se concentrent moins sur les combats d'équipes (où la coordination maximise les dégâts). Cela devrait aussi lui permettre de prendre les choses en main s'il le souhaite, en maximisant son A plus tôt et en utilisant sa puissance pour avoir plus de succès. La croissance en PO et la puissance de fin de partie sont plus présentes en file solo qu'au niveau Pro, où les joueurs abandonnent intentionnellement les vagues de sbires et les tourelles pour laisser plus de ressources aux carrys. Tu les mérites, toutes ces PO, Milio !

A - Ultra méga boule de feu

  • Dégâts magiques : 90/135/180/225/270 (+90% de votre puissance) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% de votre puissance)

E - Chaud devant !

  • PV du bouclier : 60/80/100/120/140 (+25% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% de votre puissance)

Naafiri

L'armure de base, les dégâts d'attaque de base et la vitesse d'attaque de base ont été réduits.

Naafiri est un peu plus puissante que ce que nous voudrions pour elle sur le long terme, surtout sur la voie du haut (même si Naafiri mid-laner n'est pas loin derrière). Le fait qu'elle puisse affronter des combattants à forces égales lors des affrontements prouve que ses stats de base sont légèrement trop élevées. Ces changements ciblent la voie du milieu et la voie du haut, en touchant Naafiri top-laner un poil plus fort.

Stats de base

  • Armure de base : 32 ⇒ 30
  • Dégâts d'attaque de base : 57 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque de base : 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

Un ratio de dégâts d'attaque a été ajouté au E.

Nous donnons un petit coup de pouce à la forme de couguar de Nidalee AD dans ce patch pour que ses coups de patte soient plus vicieux. Nous ne souhaitons pas apporter de changements drastiques à Nidalee AD, nous voulons juste lui donner un peu plus de soutien.

E - Taillade

  • Dégâts : 80/140/200/260 (+45% de votre puissance) ⇒ 80/140/200/260 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+45% de votre puissance)

Rek'Sai

Les dégâts du A ont été ajustés.

Rek'Sai se débrouille trop bien depuis sa mise à jour dans le patch 13.11, et, bien qu'elle ait reçu quelques nerfs dans des patchs précédents, elle continue à dominer les débuts de partie et est toujours plus puissante que dans le patch 13.9. Nous ne pouvons tout simplement pas laisser les choses telles quelles, surtout aux plus hauts niveaux de jeu, où les joueurs sont plus doués pour poser des balises (chose que Rek'Sai peut contourner) et pour combler les écarts en début de partie (même si elle arrive à garder facilement son avance).

Convertir le A en dégâts d'attaque totaux représente un nerf de dégâts jusqu'au niveau 13. Ensuite, cela devient un buff et cela encourage encore plus les joueurs à maximiser le A, puisque les rangs ajoutent des dégâts de base fonctionnels et une croissance en PO.

A - Courroux de la reine

  • Dégâts physiques supplémentaires : 21/27/33/39/45 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 34/38/42/46/50% de vos dégâts d'attaque totaux

Shaco

La régénération de base du mana a été réduite. Le coût en mana du Z a été augmenté.

Shaco support/AP est plus dangereux que d'habitude à certains niveaux de jeu à cause de ses Boîtes surprises horriblement énervantes. Actuellement, Shaco peut très facilement contrer plusieurs champions cherchant l'affrontement en créant un champ de mines sur sa voie (et dans la jungle ennemie) avec ses boîtes. Nous augmentons donc les restrictions en mana qui limitent son utilisation des Boîtes surprises.

Stats de base

  • Régénération de base du mana : 7,15 ⇒ 6

Z - Boîte surprise

  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ⇒ 70 à tous les rangs

Shyvana

Z : l'effet de zone et les dégâts à l'impact ont été réduits.

Shyvana a pas mal gagné en puissance pendant le patch 13.14, et bien qu'elle ait été nerfée dans le patch 13.15 et que ses builds de puissance aient retrouvé leur niveau d'avant, ce sont désormais ses builds de dégâts d'attaque qui sont trop puissants. Nous voulons que le build AD reste son build principal, mais ses performances sont trop élevées. Cette semaine, nous nerfons sa compétence la moins difficile à utiliser, qui n'a de succès que lorsqu'elle possède plus de stats que ses ennemis.

Z - Combustion

  • Dégâts par seconde : 20/32/45/57/70 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts à l'impact : 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% de vos dégâts d'attaque bonus)

Sylas

Le mana de base a été augmenté.

Sylas peine pas mal sur la voie du milieu dernièrement. C'est en grande partie dû à sa phase de laning en début de partie qui est compliquée pour un champion de mêlée qui doit se mettre en danger pour éliminer les sbires et porter des coups. Ceci l'empêche ensuite de passer avec cohérence au milieu et à la fin de partie, où il monte en puissance de manière significative. Nous lui octroyons un buff de mana, car c'est un élément important de son kit sur la voie du milieu.

Stats de base

  • Mana de base : 310 ⇒ 400

Mannequin

La légende veut qu'aucun champion n'ait jamais vaincu cet adversaire. Il ne craint rien. Sauf les insectes. Les insectes le terrifient.

Le mannequin a récemment participé aux combats en Arena, mais il n'a pas été brillant pour autant. Lors de ce patch, nous cherchons à le rendre moins mou du genou en renforçant sa vitesse de déplacement, et en corrigeant quelques bugs qui l'empêchaient d'absorber des tonnes de dégâts. Et puis j'imagine que cela vous permettra aussi de tester de manière plus efficace vos compétences qui renforcent la vitesse de déplacement, ou vos compétences à gros dégâts.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 0 ⇒ 370 (Remarque : c'est peut-être le plus gros buff de vitesse de déplacement dans l'histoire de League of Legends.)
  • PV minimum : 100 ⇒ 1 (Remarque : on ne vit bien que dangereusement.)

Corrections de bugs

  • Fais de ton mieux, frérot : le montant maximum que peut subir le mannequin en une seule instance de dégâts n'est plus 900, mais les PV max du mannequin moins 1.

Tristana

L'armure de base et la stat de croissance en armure ont été augmentées, les PV de base et la résistance magique ont été réduits.

Tristana terrorise la voie du milieu sur la scène professionnelle ces derniers temps : elle est très difficile à ganker, mais est également difficile à affronter en voie et devient un puissant tireur à coups critiques en fin de partie. Nous aimerions que ces changements ne l'affectent pas sur la voie du bas, où les dégâts physiques sont plus fréquents, mais qu'ils la rendent plus faible contre les mages qui devraient au moins avoir une chance contre elle.

Stats de base

  • Armure de base : 26 ⇒ 30
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,5
  • Résistance magique de base : 30 ⇒ 28
  • PV de base : 670 ⇒ 640

Wukong

La statistique de croissance en régénération du mana a été augmentée. Le coût en mana du A a été réduit. Le coût en mana du Z a été réduit.

Wukong est un jungler hautement contesté chez les pros pendant cette saison, mais il ne se débrouille pas aussi bien en file solo. Afin de redonner un peu de puissance à son kit sans en faire un monstre chez les pros (sa présence a été assez faible lors des deux derniers patchs), nous réduisons le coût en mana de ses compétences pour qu'il combatte plus souvent, ce qui devrait l'aider plus sur la voie du haut que dans la jungle.

Stats de base

  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,65 ⇒ 0,8

A - Écrasement

  • Coût en mana : 40 ⇒ 20

Z - Guerrier espiègle

  • Coût en mana : 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Objets

Arc axiomatique

Les changements de la refonte de l'Arc axiomatique n'ont pas été suffisants pour intéresser les joueurs. Nous prenons donc le risque d'augmenter la réduction du délai de récupération des compétences ultimes dans l'espoir que cet objet se fasse sur une place sur la Faille. Nous surveillerons ces changements de près pour nous assurer d'atteindre notre but, mais nous ferons plus de changements si nécessaire.

  • Réduction du délai de récupération de la compétence ultime : 5% (+40% de votre Létalité) ⇒ 10% (+40% de votre Létalité)

Épée vespérale de Draktharr

L'Épée vespérale de Draktharr se retrouve souvent entre les mains des combattants, et nous souhaitons modifier cela. Toutefois, elle est aussi incroyablement puissante chez les assassins en général. Le faible délai de récupération de sa propriété passive est une des raisons principales pour laquelle les combattants aiment autant cet objet. Nous l'augmentons donc pour les décourager de le prendre, tout en réduisant les dégâts selon les PV manquants afin de réduire le niveau de puissance général de l'objet (nerf que nous contrebalançons pour les assassins avec les buffs des objets de létalité légendaires lors de ce patch).

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 30 secondes
  • Dégâts selon les PV manquants : 20% ⇒ 18%

Griffes du rôdeur

Le délai de récupération des Griffes du rôdeur est un peu trop long pour la plupart des champions qui aimeraient utiliser cet objet. Nous le réduisons donc afin de rendre cet objet plus accessible pour eux, tout en changeant légèrement les dégâts qu'il octroie afin d'en faire un achat rentable.

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 5 secondes
  • Dégâts : 85 (mêlée)/65 (à distance) (+45 (mêlée)/30 (à distance)% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 85 (mêlée)/65 (à distance) (+55 (mêlée) /35 (à distance)% de vos dégâts d'attaque bonus)

Crochet de serpent


Du point de vue des assassins qui l'utilisent, le Crochet de serpent a un niveau de puissance correct, mais il reste un achat situationnel. Nous aimerions lui donner une puissance plus générique pour l'aider à sortir de sa position d'objet « uniquement utile contre les champions à boucliers ». Un petit buff de létalité devrait l'aider à être plus désirable pour les assassins qui souhaitent briser du bouclier...

  • Létalité : 12 ⇒ 15

Glaive d'ombre

Le Glaive d'ombre n'est pas aussi fort que prévu, et n'est souvent pas suffisamment efficace pour les champions avec lesquels il a une grande synergie (coucou Pyke). Il reçoit donc un petit buff de létalité pour le rendre plus puissant entre les bonnes mains.

  • Létalité : 10 ⇒ 13

Équilibrages en Arena

Comme nous avons consacré beaucoup d'énergie à maîtriser les plus puissants compétiteurs d'Arena lors du dernier patch, nous renforçons cette fois-ci les champions qui n'y ont pas autant de succès. Nous continuons à nerfer les champions, les optimisations et les objets les plus puissants, mais nous nous concentrons essentiellement sur le régime sportif de ceux qui ont du mal à concourir.

Buffs de champions


Akali

  • Ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive : +60% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ +70% de vos dégâts d'attaque bonus
  • Ratio de puissance de la compétence passive : +55% de votre puissance ⇒ +65% de votre puissance
  • Récupération d'énergie du Z : 100 ⇒ 150
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Akali ne recevait pas +100 pts d'énergie avec le buff général d'Arena.

Cho'Gath

  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +25
  • Dégâts de base du A : 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Ralentissement du A : 60% ⇒ 70%
  • Dégâts de base du E : 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • Ralentissement du E : 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Accélération de compétence du R : 0 ⇒ +30
  • Dégâts du R aux champions : 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • PV supplémentaires du R par effet cumulé : 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • Dégâts de RéZonance : 30-140 (selon le niveau) (+90% de votre puissance) ⇒ 33-154 (selon le niveau) (+90% de votre puissance)
  • Dégâts du A au premier impact : 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Dégâts du A au deuxième impact : 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Dégâts passifs du Z : 3% (+3% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 4% (+3% tous les 100 pts de puissance)

Evelynn

  • Dégâts de base du A : 25/30/35/40/45 (+30% de votre puissance) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% de votre puissance)
  • Dégâts magiques supplémentaires du A : 15/25/35/45/55 (+25% de votre puissance) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% de votre puissance)
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +20
  • Dégâts de base du E : 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 5% de vos PV max
  • Dégâts magiques du E renforcé : 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible) ⇒ 7% de vos PV max

Ezreal

  • Dégâts du A : 20/45/70/95/120 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% de vos dégâts d'attaque) (+17% de votre puissance)
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ +15
  • Dégâts du E : 80/130/180/230/280 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+75% de votre puissance) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance)
  • Dégâts du R : 350/500/650 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 390/540/690 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+95% de votre puissance)

Hecarim

  • Dégâts du A : 60/85/110/135/160 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/190 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Soins du Z : 25% (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des dégâts infligés aux ennemis ⇒ 35% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des dégâts infligés aux ennemis
  • Dégâts minimums du E : 30/45/60/75/90 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts maximums du E : 60/90/120/150/180 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus)

LeBlanc

  • Dégâts du A : 65/90/115/140/165 (+40% de votre puissance) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% de votre puissance)
  • (Remarque : le total des dégâts en consommant la marque est désormais de 150/200/250/300/350 (+40% de votre puissance))
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +15
  • Dégâts du Z : 75/115/155/195/235 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% de votre puissance)
  • Accélération de compétence du R : 0 ⇒ +15
  • Dégâts de l'enchaînement R > A : 70/140/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 90/160/230 (+50% de votre puissance)
  • Dégâts de l'enchaînement R > E : 70/140/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 90/160/230 (+50% de votre puissance)

Lee Sin

  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +30
  • Vol de vie et sort vampirique du Z : 5-27% ⇒ 15-35%
  • Bouclier du Z : 50-250 ⇒ 60-300
  • Dégâts de base du E : 35-155 ⇒ 55-195
  • Ralentissement du E : 20-80% ⇒ 40-80%

Nidalee

  • Vitesse de déplacement de la compétence passive : doublement de la vitesse de déplacement
  • Ratio de puissance des dégâts minimums du A (forme humaine) : 50% ⇒ 80%
  • Ratio de dégâts d'attaque du A (forme de couguar) : 75% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 120% des dégâts d'attaque totaux
  • Nombre de pièges maximum du Z : 4/6/8/10 (selon le niveau) ⇒ 100
  • Soins de base du E (forme humaine) : 35-95 ⇒ 60-180
  • Bonus en vitesse d'attaque du E (forme humaine) : 20-60% ⇒ 40-80%
  • Ratio de dégâts d'attaque du E (forme de couguar) : 0% ⇒ 80%

Nunu et Willump

  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +30
  • Dégâts du A : 100/160/220/280/340 (+65% de votre puissance) (+5% de vos PV bonus) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus)
  • Dégâts du Z : 180/225/270/315/360 (+150% de votre puissance) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% de votre puissance)
  • Dégâts du R : 625/950/1275 (+300% de votre puissance) ⇒ 655/980/1305 (+300% de votre puissance)
  • Bouclier du R : 65/75/85 (+150% de votre puissance) (+30/40/50% de vos PV bonus) ⇒ 85/95/105 (+150% de votre puissance) (+40/50/60% de vos PV bonus)

Quinn

  • Dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables : 10-95 (selon le niveau) (+116%-150% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques supplémentaires ⇒ 11,5-109,25 (selon le niveau) (+118,4% - 157,5% (selon le niveau) de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques supplémentaires
  • Dégâts du A : 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque) (+75% de votre puissance)
  • Vitesse d'attaque du passif du Z : 28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ +100
  • Ratio de dégâts d'attaque du R : 70% ⇒ 100%

Sejuani

  • Dégâts de l'étourdissement de la compétence passive : 10% des PV max ⇒ 12% des PV max
  • Accélération de compétence du A : 0 ⇒ +20
  • Délai de récupération du E par champion : 8 sec ⇒ 5 sec

Sion

  • Dégâts de base minimum du A : 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Dégâts de base maximum du A : 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • Effets du Z par élimination de champion : 15 ⇒ 45
  • Réduction d'armure du E : 20% ⇒ 40%
  • Ralentissement du E : 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Dégâts minimums du R : 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • Dégâts maximums du R : 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • Génération de Fureur de la compétence passive : augmentée de 50%
  • Soins de base du A : 30-70 (+30% de votre puissance) ⇒ 60-140 (+50% de votre puissance)
  • Soins du A par point de Fureur : 0,5-2,3 (+1,2% de votre puissance) ⇒ 1-4 (+2% de votre puissance)
  • Ralentissement du Z : 30-60% ⇒ 50-80%
  • Réduction des dégâts d'attaque du Z : 20-80 ⇒ 30-120

Xerath

  • Dégâts de base du A : 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Dégâts de base du R : 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Nerfs de champions


Cassiopeia

  • Bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive : réduit de 30%
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -30

Fiora

  • Dégâts bruts de la compétence passive : 3% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 2% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)
  • Accélération de compétence du Z : 0 ⇒ -20

Warwick

  • Dégâts selon le pourcentage de PV du A : 6-10% ⇒ 5-9%
  • Ratio de dégâts d'attaque du A : 1,2% ⇒ 1%
  • Accélération de compétence du E : 0 ⇒ -20
  • Dégâts de base du R : 175-525 ⇒ 100-300

Buffs d'optimisations


Bannière de commandement

  • Stats octroyées : augmentées de 15% ⇒ augmentées de 20%

Force brute

  • Pourcentage de dégâts d'attaque octroyés : 10% ⇒ 15%

Soins meurtriers

  • Soins convertis en dégâts : 40% ⇒ 50%

Électrocution phasique

  • Vitesse de déplacement de Rush phasique : 15-40% ⇒ 20-60%
  • Dégâts d'Électrocution : 30-180 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) ⇒ 50-250 (+45% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)

Eurêka

  • Puissance convertie en accélération de compétence : 20% ⇒ 25%

Trousse de secours

  • Efficacité des soins et boucliers : 20% ⇒ 25%

Du début à la fin

  • Amplification des dégâts de Premier coup : 11% ⇒ 15%
  • Dégâts de Moisson noire : 25-75 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) (+6 par effet) ⇒ 50-100 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) (+10 par effet)

Mal phénoménal

  • Délai de récupération : 0,75 seconde partagée entre toutes les compétences ⇒ 0,75 seconde par emplacement de compétence

Tourmente

  • Pourcentage des PV max en dégâts de brûlure : 4% ⇒ 5%

Nerfs d'optimisations


Ça boomerang ?

  • Dégâts : 55-275 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) ⇒ 45-225 (+25% de vos dégâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance)

Restauration tourmentée

  • Soins de base par tranche de 1000 unités de distance parcourues : 50-150 ⇒ 30-150

Lien spirituel

  • Dégâts redirigés : 30% ⇒ 25%
  • Soins copiés : 40% ⇒ 45%

Défenses critiques

  • Réduction des dégâts en fonction des chances de coup critique : 40% ⇒ 30%

Pied au plancher

  • Hâte convertie en vitesse de déplacement : 200% ⇒ 150%

Buffs d'objets


Encensoir ardent

  • Vitesse d'attaque octroyée : 30% ⇒ 40%
  • Dégâts à l'impact : 20 ⇒ 25

Manteau de la nuit

  • PV : 325 ⇒ 400

Gel éternel

  • Durée de l'immobilisation/du ralentissement : 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

Force du vent

  • Délai de récupération : 45 secondes ⇒ 30 secondes
  • Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 25%

Éviscérateur

  • PV : 200 ⇒ 300
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55

Mandat impérial

  • Dégâts du déclenchement initial : 50-90 ⇒ 70-130
  • Dégâts du déclenchement allié : 100-160 ⇒ 120-200

Bottes de lucidité

  • Vitesse de déplacement : 30 ⇒ 45

Tueur de krakens

  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40

Médaillon de l'Iron Solari

  • PV du bouclier : 400-1000 ⇒ 600-1200

Moissonneur nocturne

  • Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 15 secondes

Nerfs d'objets


Éclipse

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
  • Pourcentage des PV max en dégâts : 8% ⇒ 7%


Vertu radieuse

  • Gain de PV : 6% de vos PV max ⇒ 4% de vos PV max

Améliorations de la fonction de reddition

Tout le monde sait que certains joueurs utilisent les votes de reddition par frustration envers l'état de la partie ou leurs coéquipiers. Il est normal d'être frustré quand on a du mal dans une partie, mais nous ne pensons pas qu'une fonction de LoL doive être mal utilisée pour harceler des coéquipiers. Avec ces modifications, nous espérons restreindre les votes de reddition hors de propos et faire davantage de l'appel à la reddition un geste d'équipe. Nous voulons aussi que le processus de reddition soit un peu plus fluide de façon générale.
  • Le nom du joueur qui a initié un vote de reddition n'est plus révélé.
  • Après avoir lancé un vote de reddition, le joueur ne pourra plus en initier un autre pendant 6 minutes. Remarque : le délai d'attente de l'équipe avant de lancer un nouveau vote de reddition est toujours de 3 minutes et conserve la priorité sur les délais individuels.
  • Le vote de reddition cesse automatiquement quand il n'est plus possible qu'il soit adopté. Il ne reste plus ouvert pour attendre le vote d'autres joueurs.
  • Le texte de la fenêtre de reddition a été mis à jour pour préciser quel type de reddition est soumise au vote : reddition, reddition pour joueur inactif ou remake.

Ajustements en ARAM

Après notre dernière série d'équilibrages en ARAM, nous avons réussi à régler les problèmes urgents de champions trop ou pas assez performants. Avant d'aller plus loin, nous voulons prendre le temps d'évaluer plus en profondeur l'état du jeu. Il y a encore beaucoup d'équilibrage à faire en ARAM, mais nous voulons d'abord déterminer quels champions ont vraiment besoin d'être altérés.

Clash - Coupe d'ARAM

Le Clash d'ARAM est de retour ! Voici les dates pour la prochaine Coupe d'ARAM :
  • Début des inscriptions : 14 août à 11h00 (heure locale)
  • Tournoi : 19 et 20 août (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
Quelques remarques supplémentaires sur le Clash d'ARAM :
  • Il n'y a pas de conditions de classement ou d'historique de classement.
  • Chaque joueur recevra 2 relances par partie.
  • nouveauLa durée de la phase d'analyse a été réduite car l'analyse est moins pertinente dans ce mode.
  • nouveauLe matchmaking a été amélioré.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponible

  • Sona du Voyage immortel prestige
  • Jinx chat de combat prestige
  • True Damage Yasuo prestige
  • Garen du royaume des mechas prestige
  • Talon de l'Ouest prestige
  • Chroma fantastique PROJET : Ashe
  • Chroma fantastique Ezreal de l'Académie du combat

Retraits de la boutique fantastique

  • Riven à l'épée vaillante prestige
  • Fiora bête lunaire prestige
  • Soraka gardienne des étoiles prestige
  • Lee Sin héraut de la nuit prestige
  • Chroma fantastique Darius roi du dunk
  • Chroma fantastique Veigar boss de fin

Corrections de bugs et améliorations

Changements ergonomiques

  • Il est désormais possible de désenchanter les fragments en masse. Consultez votre onglet Butin pour essayer !
  • Lorsque vous passez le curseur sur un champion contre lequel l'objet est efficace dans les recommandations d'objets, vous apprenez désormais pourquoi il est efficace.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel l'écran ne clignotait pas en violet pour avertir de la fin prochaine du héraut de la Faille.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dragons infligeaient davantage de dégâts à effet de zone si plusieurs champions se tenaient derrière le champion ciblé.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les fichiers audio de Nidalee de fonctionner correctement.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les fichiers audio de Varus de fonctionner correctement.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les fichiers audio de Jax de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du E - Terreur mortelle de Kindred ne s'affichaient pas correctement sur du terrain infranchissable.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions glissaient quand ils étaient inertes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'effet de zone du A - Rafale filée de Taliyah n'apparaissaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego ne copiait que le skin de base et pas le chroma d'un champion possédé.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet du Moissonneur nocturne n'était pas octroyé à un champion utilisant un bouclier antisorts pour bloquer la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel la hitbox du A - Scie souillée de Dr Mundo était trompeuse.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'orbe de Syndra n'apparaissaient pas correctement avec certains paramètres graphiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'épée et le bouclier de Leona étaient pixelisés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Bénédiction de Mikael était listé dans la boutique en tant qu'objet de résistance magique.
  • Correction d'un bug à cause duquel les réanimations (Ange gardien, compétence ultime de Zilean...) neutralisaient l'effet de l'Âme du dragon infernal.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Ryze ne téléportait pas correctement toutes les unités qui ne sont pas des champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel tous les joueurs disposant d'objets de la jungle recevaient des casse-croûtes pour avoir aidé à abattre un monstre épique, alors que seule l'équipe qui a abattu le monstre épique devrait en recevoir.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri ne recevaient pas de bonus de vitesse de déplacement quand ils essayaient de la rattraper.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de saut arrière de Naafiri se déclenchait quand elle utilisait à bout portant son Z - Hallali.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri n'attaquaient qu'une fois lorsqu'ils étaient fixés sur des ennemis après avoir été effrayés ou charmés.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du saignement du A - Dagues des Darkin de Naafiri apparaissaient si la deuxième dague touchait un adversaire différent.
  • Correction d'un bug à cause duquel les membres de meute de Naafiri ne la suivaient pas après l'utilisation de certains types de mouvement tels que les Portails Hextech, le Manège enchanté de Bard ou les déplacements forcés.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Naafiri tirait vers l'arrière après la fin de son Z, si elle avait mis son A en attente pendant l'utilisation du Z.

Corrections de bugs sur des skins

  • Correction d'un bug à cause duquel les audios du A - Flèche perforante de Varus chasseur cosmique continuaient à être joués, que le A soit utilisé ou non.
  • Correction d'un bug à cause duquel les pieds de Sona gardienne des étoiles se tordaient vers l'arrière pendant son animation de mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Kennen infernal étaient difficiles à distinguer de ceux du modèle de base.

Skins et chromas à venir