Notes de patch 13.23
C'est le patch 13.23 ! On se fait l'abeille !
Dans le patch de cette semaine, nous nous attaquons à quelques valeurs farfelues et nous peaufinons des modifications effectuées dans certains de nos derniers patchs, comme celles concernant K'Santé. Nous polissons de notre mieux les changements pour 2024 et nous nous préparons pour la 14.1. Rien d'étonnant à ce que ce patch et celui de la 13.24 soient un peu plus petits et moins complexes que d'ordinaire. C'est la 14.1 qui va faire bouger les choses !
Par ailleurs, nous avons d'adorables skins Abeille qui sortent pour ce patch, des équilibrages en Nexus Blitz et en ARAM, et c'est au cours de ce patch que les changements de Riot ID vont prendre effet. Nous avons fait quelques modifications, alors n'oubliez pas de les consulter ci-dessous.
Un nouvel ensemble de TFT apparaît dans ce patch qui vous permettra de créer votre propre groupe en combinant plusieurs sons... euh, plusieurs types ! Pour en savoir plus sur Mega Remix, lisez les notes de patch de TFT ici !
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Temps forts du patch
Changement de Riot ID
À partir du 20 novembre 2023, nous cesserons d'utiliser les « noms d'invocateur » et basculerons tous les joueurs exclusivement vers les Riot ID, afin d'harmoniser l'expérience des joueurs dans tous nos jeux. Vous pouvez lire davantage de détails sur ce changement ici.
Nous passons de l'utilisation des noms d'invocateur aux Riot ID. Vous allez désormais pouvoir changer gratuitement de nom tous les 90 jours. Cette transition aura lieu le 20 novembre, et tout le monde bénéficiera d'un changement de nom gratuit. Vous pouvez en apprendre davantage ici.
Champions
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Azir
Z : les dégâts ont été réduits, les soldats appliquent désormais les effets à l'impact sur leur cible principale.
Le manque d'interaction d'Azir avec les objets à l'impact est une source de confusion et de déception pour les joueurs qui découvrent ce champion. Cela a de nouveau été mis en valeur récemment quand le mode Arena est devenu disponible. Plusieurs optimisations qui auraient pu être parfaites pour Azir ont attiré les joueurs, alors qu'elles ne fonctionnaient pas pour lui. Après quelques essais, nous pensons que permettre à ses soldats d'appliquer les effets à l'impact de ses objets contribuera à redorer son blason d'empereur dans la Faille de l'invocateur et dans Arena ! Comme cela va améliorer les bénéfices qu'il tire de ses objets, nous avons compensé par des nerfs spécifiques pour que sa nouvelle puissance ne l'enivre pas.
Z - Dresse-toi !
- Dégâts magiques : 2-92 (niveaux 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60% de votre puissance) ⇒ 2-77 (niveaux 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% de votre puissance)
- Dégâts magiques : les attaques du Z sur la cible principale (celle sur laquelle vous avez cliqué) déclenchent désormais les effets à l'impact, avec 50% d'efficacité pour les effets de dégâts (100% dans Arena). Cela inclut les effets à l'attaque tels que ceux de l'Ouragan de Runaan et du Tueur de krakens, ainsi que les Coups fantômes de la Lame enragée.
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Briar
Les PV de base ont été réduits. Les dégâts du Z - Juste un croc ont été réduits.
En dépit des nerfs, Briar est de mieux en mieux maîtrisée par les joueurs et continue de dominer. Nous atténuons donc de nouveau sa puissance pour qu'elle soit moins oppressive. Avec ces changements, nous poursuivons notre tentative pour réduire le fossé entre les builds de létalité et de combattant. Moins de PV signifie qu'elle devra s'appuyer davantage sur les PV bonus issus d'autres sources. Moins de dégâts de burst signifie une réduction de la valeur relative de la létalité en faveur d'actions de combattant plus construites.
Stats de base
- PV de base : 610 ⇒ 590
Z - Juste un croc
- Dégâts physiques supplémentaires : 5/20/35/50/65 (+5% de vos dégâts d'attaque totaux) (+10% (+3,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV manquants de la cible) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% de vos dégâts d'attaque totaux) (+9% (+2,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV manquants de la cible)
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Draven
L'utilisation du R a été améliorée.
Draaaaaaaaaaaaaaaven.
R - Volée mortelle
- Amélioration : le R de Draven revient désormais à lui après avoir touché un champion, même si Draven est mort.
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Janna
Le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive a été ajusté. Z : le délai de récupération a été réduit, le ciblage a été ajusté. Le délai de récupération du R a été réduit.
Il y a encore moyen pour certains joueurs d'optimiser davantage Janna (notamment en reprenant l'Invocation d'Aery maintenant que l'utilisation fréquente de Vent hurlant est moins puissante). Néanmoins, elle n'a pas le vent en poupe depuis les mises à jour du patch 13.22. Nous lui rendons une partie de sa puissance pour nous assurer qu'elle est toujours plaisante à jouer à tout instant de la partie. Notamment, elle réussit beaucoup moins bien qu'autrefois en début de partie, nous essayons donc plus particulièrement de stimuler sa puissance initiale.
De façon générale, les modifications de portée d'Alizé devraient être un buff. Cette portée correspond désormais parfaitement à sa portée d'attaque, qui est presque identique contre les petites cibles, mais la compétence est bien plus facile à diriger contre de grands champions comme Cho'Gath.
Compétence passive - Zéphyr
- Ratio du bonus en vitesse de déplacement : 20/25/30/35% ⇒ 30%
Z - Alizé
- Délai de récupération : 9/8,5/8/7,5/7 sec ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sec
- Ciblage : 650 unités de distance (du centre de votre hitbox au centre de la hitbox adverse) ⇒ 550 unités de distance (du bord de votre hitbox au bord de la hitbox adverse) (Remarque : le Z devrait devenir plus efficace contre les grosses cibles, mais rester neutre contre les petites cibles.)
R - Mousson
- Délai de récupération : 150/135/120 sec ⇒ 130/115/100 sec
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Jarvan IV
Le délai de récupération du A a été augmenté.
Jarvan IV s'est montré dominateur dans la file solo avec des taux de sélection, de bannissement et de victoire réguliers. Son build lui offre actuellement de larges capacités d'accélération, ce qui conduit à une disponibilité excessive de son enchaînement A-E. Pour réduire ce point fort particulier, nous augmentons le délai de récupération de son A. Il restera accessible une fois que vous aurez amassé de l'accélération de compétence, mais ne sera pas aussi menaçant qu'aujourd'hui.
A - Frappe du dragon
- Délai de récupération : 10/9/8/7/6 sec ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sec
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.22.1/img/champion/KSante.png)
K'Santé
A : le coût en mana a été augmenté, les dégâts de base ont été réduits. Corrections de bug concernant le Z. Le bouclier du E a été réduit. R : les dégâts d'attaque bonus de la propriété passive ont été ajustés, le bonus à l'incantation a été réduit.
La mise à jour du kit de K'Santé dans la 13.20 a offert davantage de possibilités de le contrer à ses adversaires, comme nous le souhaitions. Cependant, nous travaillons toujours à des réglages fins pour nous assurer qu'il a un ensemble équilibré d'adversaires forts et faibles. Notre but avec ce patch est de nous assurer que K'Santé souffre vraiment quand l'opposition lui est défavorable. Un bouclier plus faible, un A plus coûteux et surtout des dégâts réduits au sommet de sa puissance devraient permettre aux duellistes les plus forts d'exceller contre lui. K'Santé a toujours pour mission de monter rapidement en puissance et d'être tour à tour gardien ou escarmoucheur. Nous continuerons à le régler aussi longtemps que nécessaire pour faire de lui un champion à haut potentiel qui mérite d'être maîtrisé, sans qu'il écrase ses concurrents.
A - Coups de ntofo
- Coût en mana : 15 pts de mana ⇒ 28/26/24/22/20 pts de mana
- Dégâts : 30/60/90/120/150 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de votre armure bonus) (+30% de votre résistance magique bonus)
Z - Pour Nazumah !
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel K'Santé pouvait effectuer la ruée de Pour Nazumah ! plus tôt. Désormais, si la canalisation de Pour Nazumah ! prend fin prématurément, elle s'achève sans ruée.
E - Jeu de jambes
- Bouclier : 45/65/85/105/125 (+15% de vos PV bonus) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% de vos PV bonus)
R - Grand jeu
- Dégâts supplémentaires de la propriété passive : 45/60/75% (niveaux 6/11/16) ⇒ 30-78% (niveaux 6-18 ; augmentation linéaire)
- Dégâts d'attaque bonus : 15/30/45 (+25% de votre armure bonus) (+25% de votre résistance magique bonus) ⇒ 10/25/40 (+25% de votre armure bonus) (+25% de votre résistance magique bonus)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.22.1/img/champion/Naafiri.png)
Naafiri
Les dégâts des chiens de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts de base du E ont été réduits.
Naafiri a été créée pour être un assassin relativement facile à jouer et sur qui ne pèse pas la pression de terminer rapidement la partie, parce qu'elle est spécifiquement conçue pour des matchs à niveau moyen. Elle réussit parfaitement à être l'un des assassins les plus simples à utiliser, avec de bonnes performances de fin de partie. Cependant, elle gagne aujourd'hui trop de parties, et elle ne coupera pas à un nerf. Nous avons choisi de préserver l'impact de ses PO sur son renforcement, mais d'abaisser ses dégâts de base, afin de nous assurer qu'elle doive être bien jouée si elle veut continuer à réussir des éliminations.
Compétence passive - La meute s'agrandit
- Dégâts d'attaque des chiens : 6-29,8 (selon le niveau) (+4,5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5-25 (selon le niveau) (+4,5% de vos dégâts d'attaque bonus)
E - Éviscération
- Dégâts de la rafale de coups : 65/100/135/170/205 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts maximum d'Éviscération : 100/150/200/250/300 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 95/140/185/230/275 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus)
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Riven
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le dégâts d'attaque bonus du R ont été augmentés.
La mise à jour anti-effet boule de neige du patch 13.20 a fait un peu de mal à Riven vu qu'elle dépend pas mal dudit effet en début de partie. On ne peut pas dire qu'elle soit faible entre les mains de joueurs expérimentés, mais nous aimerions la renforcer un peu pour que ce dévouement soit un peu mieux récompensé.
A - Ailes brisées
- Dégâts : 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% de vos dégâts d'attaque)
R - Lame de l'exilée
- Dégâts d'attaque bonus : 20% ⇒ 25%
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.22.1/img/champion/Trundle.png)
Trundle
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le coût en mana du A a été réduit.
Trundle ne se débrouille pas très bien sur la voie du haut en ce moment. Nous lui donnons donc un petit coup de main. Nous voulons réduire le coût en mana de son A, car il s'appuie beaucoup sur cette compétence pour éliminer les vagues de sbires et cela devrait par conséquent être assez bénéfique à Trundle top-laner. Nous buffons également sa stat de croissance en dégâts d'attaque pour renforcer sa montée en puissance et sa synergie avec la Force de la trinité.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 4
A - Morsure
- Coût en mana : 30 ⇒ 20
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Vel'Koz
Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés.
Vel'Koz est actuellement assez faible en tant que support et mid-laner. Il gagnerait donc à être un peu buffé. Ce patch, nous augmentons les dégâts de sa compétence passive, car pas mal de mécaniques sympas peuvent découler de son déclenchement et car nous voulons que ce déclenchement soit plus gratifiant pour les joueurs. Ce changement augmentera également sa puissance pendant son R, mais comme il ne peut déclencher sa compétence passive qu'une fois par incantation, prendre le risque d'immobiliser Vel'Koz sera plus intéressant.
Compétence passive - Décomposition organique
- Dégâts du troisième effet cumulé : 33-169 (selon le niveau) (+50% de votre puissance) ⇒ 35-180 (selon le niveau) (+60% de votre puissance)
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/13.22.1/img/champion/Ziggs.png)
Ziggs
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts du A ont été réduits. Z : le délai de récupération a été augmenté en début de partie, le coût en mana a été augmenté.
Notre nerf de l'armure lors du patch dernier n'a finalement pas été aussi efficace que prévu dû à la fiabilité élevée de Ziggs, et vu ses performances en file solo, nous devons le nerfer davantage. Notre objectif principal est de rendre son début de partie moins oppressant en réduisant les dégâts de base de son A, puisque la hitbox de celui-ci est plus fiable désormais. Nous nerfons également la disponibilité de son Z, car c'est un très bon outil d'engagement/désengagement qui peut aussi être utilisé pour éliminer les vagues de sbires à moindre coût.
Stats de base
- Dégâts d'attaque de base : 54 ⇒ 55
A - Bombe rebondissante
- Dégâts magiques : 95/145/195/245/295 (+65% de votre puissance) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% de votre puissance)
Z - Charge explosive
- Délai de récupération : 20/18/16/14/12 sec ⇒ 24/21/18/15/12 sec
- Coût en mana : 65 ⇒ 80
Ajustements des PO des tourelles
TOURELLES
Dans ce patch, nous ajustons les récompenses en PO octroyées par les tourelles afin de faire du split-push une mécanique plus satisfaisante. Nous transférons 125 des PO globales vers les PO locales pour les tourelles intérieures. Cela augmentera le niveau de puissance individuel de quiconque osera braver le territoire ennemi pour les abattre. Nous faisons de même avec les tourelles d'inhibiteur afin d'en faire des objectifs bien plus intéressants à détruire. En effet, abattre ces tourelles n'a actuellement pas d'intérêt au vu des risques encourus, alors ce changement devrait rendre cet objectif périlleux plus digne de votre temps.
Statistiquement parlant, les top-laners sont ceux qui gagnent le plus de PO de tourelle tous rôles confondus et à tous les niveaux de jeu. C'est pourquoi une augmentation des PO locales des tourelles devrait permettre aux top-laners d'avoir plus de poids sur la partie.
Par ailleurs, saviez-vous que les tourelles ont des objets dans leur inventaire et que cela explique certaines de leurs nombreuses règles ? Nous avons ajusté les bulles d'aide de ces objets pour les rendre plus claires et informatives.
TOURELLES INTÉRIEURES
- PO locales sur la voie du milieu : 300 ⇒ 425
- PO locales sur les voies latérales : 550 ⇒ 675
- PO globales : 250 ⇒ 125
- PO totales : 550/800 (inchangées)
TOURELLES D'INHIBITEUR
- PO locales : 50 ⇒ 375
- PO globales : 250 ⇒ 125
- PO totales : 300 ⇒ 500
CHANGEMENTS DES BULLES D'AIDE
- Les bulles d'aide dédiées aux récompenses en PO indiquent désormais les PO locales et globales des tourelles.
- Le formatage des bulles d'aide des autres objets de tourelle a été mis à jour.
Ajustements en ARAM
BUFFS
- Kassadin : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Nilah : PV pour ses soins : 90% ⇒ 100%
- Xayah : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
NERFS
- K'Santé : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
- Rumble : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
- Tahm Kench : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
AJUSTEMENTS
- Ashe : délai de récupération du Z : 18/14,5/11/7,5/4 sec ⇒ 18 sec à tous les rangs ; délai de récupération du R : 100/80/60 ⇒ 110/90/70 ; accélération de compétence : -30 ⇒ 0
Ajustements en Nexus Blitz
CAMPS DE LA JUNGLE
Grâce à leurs nouveaux compagnons de la jungle, les junglers prennent beaucoup d'avance sur les champions des voies, et cela rend leurs ganks trop efficaces en début de partie. Nous ajustons donc les PV des monstres pour que les junglers vident un peu moins vite les camps, surtout ceux qui utilisent de puissants effets de zone pour le faire.
- PV du carapateur : 3400-11560 ⇒ 3500-11900
- PV des krugs moyens : 900-2115 ⇒ 750-1763
- PV de Gromp : 2400-5640 ⇒ 2600-6110
- PV du roncier rouge : 4600-12420 ⇒ 5000-13500
- PV de la sentinelle bleue : 3500-9450 ⇒ 3750-10125
- PV du héraut de la Faille : 8400-16800 ⇒ 9000-18000
BUFFS
- Corki : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Hecarim : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Riven : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Pyke : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
- Camille : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
NERFS
- Singed : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Maokai : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Sett : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Teemo : dégâts infligés : 95% ⇒ 90%
Changements sur les signaux
- Lorsque vous cliquez sur un objet d'un allié, un ultime ou un sort d'invocateur depuis le tableau des scores, le message est envoyé à l'équipe s'il reste moins de 50% du délai de récupération de l'élément en question.
Bugs identifiés sur les signaux
- Lorsque vous cliquez sur un objet d'un allié, un ultime ou un sort d'invocateur depuis le tableau des scores alors qu'il reste moins de 50% du délai de récupération, l'étiquette [Groupe] s'affiche devant alors que le message est bien diffusé à l'équipe entière.
Rotation de la boutique fantastique
RETRAITS DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
- Vayne voleuse d'âmes
- Chroma + icone Vayne voleuse d'âmes (Première décennie)
Corrections de bugs et améliorations
STATS DE CARRIÈRE
- Nous avons mis à jour l'onglet des stats de carrière dans le client afin de le simplifier. Ainsi, seules les données du calendrier actuel et de l'année la plus récente y sont désormais visibles. Ces données sont affichées comme suit : Saison 2022, 1er segment 2023 et 2e segment 2023.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel éliminer un ennemi avec Pix (Lulu) ne vous créditait pas correctement de l'élimination.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Tempête magnétique de Rell interrompait parfois les compétences canalisées lorsqu'il était combiné avec le Z - Ferromancie : Descendre en piqué.
- Correction d'un bug à cause duquel K'Santé buggait après avoir utilisé certains combos de compétences pendant son R - Grand jeu.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des balises devenaient permanents lorsqu'une balise expirait tandis qu'elle était révélée par le Brouilleur oraculaire.
- Correction d'un bug à cause duquel le E - Suspension/Cocon d'Elise n'utilisait pas les bonnes durées d'étourdissement pour calculer l'amplification des dégâts.
- Correction d'un bug à cause duquel le Brouilleur oraculaire révélait parfois les compagnons de la jungle de façon permanente.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Pour Nazumah ! de K'Santé annulait sa ruée lorsqu'il était utilisé en même temps que le Saut Hextech.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :