Notes de patch 13.9
Debout tout le monde, le patch 13.9 est arrivé !
Le patch de cette semaine sera un peu plus léger, car nous préparons la 13.10, à savoir notre plus gros patch depuis le début de la saison. La vedette de ce patch serale nouveau sbirela nouvelle plante de la junglela nouvelle balisela mise à jour de moyenne ampleur pour Neeko. Mais vous allez également découvrir quelques améliorations générales et des ajustements pour une poignée de champions qui n'occupent pas la position dont nous rêvons pour eux.
N'oubliez pas que le MSI débute à Londres AUJOURD'HUI. Si vous voulez quelques informations sur les nouveautés, et notamment le nouveau format, n'oubliez pas de consulter notre aperçu du MSI 2023 ici !
Vous cherchez à déjouer le destin en tirant une unité à 5 PO au niveau 7 ? Dans ce cas, consultez les notes de patch de TFT ici !
Temps forts du patch
Champions
Neeko
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Le but de cette mise à jour de moyenne ampleur est d'aider Neeko à vivre son rêve véritable : devenir la reine de l'espièglerie dans League of Legends. Jusque-là, la compétence passive de Neeko s'est montrée faible, et peu de joueurs l'utilisent. Son Z est un peu plus savoureux, mais pas suffisamment, alors que c'est sa raison d'être.
Nous élargissons la compétence passive de Neeko pour lui permettre de se transformer en tout et en n'importe quoi, ce qui lui octroiera une malice unique. Elle pourra se métamorphoser en tout ce qui possède une barre de vie, du sbire au monstre en passant par un tentacule d'Illaoi. En fonction de son déguisement, ses interactions avec les autres champions seront parfois inhabituelles.
Son Z devrait désormais s'avérer un outil d'autant plus efficace qu'elle aura dessus un contrôle absolu. Vous pouvez créer le clone et le laisser vivre sa vie, comme par le passé, ou contrôler avec précision ses déplacements (ou ses emotes) pour explorer l'environnement ou tromper vos adversaires. Nous nous attendons à observer davantage de maîtrise dans l'utilisation de sa compétence passive et de son Z, maintenant qu'elle a davantage d'options pour s'en servir.
Le dernier changement majeur, son R, devrait modifier de façon considérable la fiabilité de la compétence. Traditionnellement, le R de Neeko était très difficile à placer correctement contre un adversaire mobile. Les compétences, dans League of Legends, doivent donner le sentiment de correspondre au personnage qui les utilise. Dans bien des cas, la compétence ultime de Neeko semblait mieux fonctionner pour l'ennemi que pour elle. Cette fiabilité nouvelle, accrue, se paie d'une petite dégradation de la puissance de la compétence ultime (délai de récupération et dégâts), mais son sort fera mouche beaucoup plus souvent.
Nous avons également des ajustements qui permettront à Neeko de jouer dans la jungle un rôle qui lui est assez naturel. Le but n'est pas de transformer Neeko en jungler, mais le thème et le gameplay du personnage correspondent si bien à la jungle qu'il serait dommage de ne pas la laisser s'y ébrouer pour voir la réaction des joueurs.
Comme pour toutes les mises à jour de moyenne ampleur, nous garderons Neeko bien à l'œil pour nous assurer que ces changements fonctionnent comme prévu sur les serveurs live, et pour faire quelques ajustements au besoin. Sachez également que, de par la nature de la compétence passive de Neeko, nous nous attendons à découvrir divers nouveaux bugs à sa sortie. Nous les corrigerons donc au fil des patchs à venir.
Compétence passive - Mirage inné
- Neeko ne chôme pas avec le sho'ma : Quand Neeko est proche d'un monstre non épique, d'un sbire, d'un piège, d'une balise ou d'une plante pendant deux secondes, elle stocke leur sho'ma. Vous pouvez cliquer sur leur barre pour que Neeko devienne cette unité. Cliquez sur le portrait de Neeko pour qu'elle redevienne elle-même. Cliquez sur le petit « X » pour vider le sho'ma actuel de Neeko. Vous ne pouvez stocker qu'une unité à la fois.
- Le déguisement de Neeko est durable : Neeko ne retourne pas à sa vraie forme quand elle subit des dégâts, mais quand la jauge de PV copiée retombe à zéro ou quand Neeko est affectée par un contrôle de foule.
- suppriméNeeko for speedo : Neeko n'hérite plus des vitesses de déplacement et d'attaque de base de la cible si ces stats sont supérieures aux siennes.
- Délai de récupération : 25-10 secondes (selon le niveau) ⇒ 2 secondes
A - Explosion florale
- Dégâts d'explosion secondaires/tertiaires : 40/65/90/115/140 (+20% de votre puissance) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% de votre puissance)
- Zone d'effet : 225 ⇒ 250 (remarque : désormais, la portée maximale du E devrait toujours être atteignable avec le A.)
- nouveauTomate de la jungle : le A inflige désormais 30/40/50/60/70 pts de dégâts supplémentaires contre les monstres.
- nouveauBelles éclosions : lancer le A au-delà de sa portée d'incantation le lancera désormais à sa portée maximale, plutôt que de forcer Neeko à se déplacer pour pouvoir le lancer à l'endroit indiqué.
Z - Métaclonage
- nouveauNeeko envoie Neeko : après avoir lancé la compétence, Neeko peut la réactiver pour envoyer le clone vers une autre position.
- nouveauNeeko s'amuse : le clone dispose désormais des animations et des sons des A/E/Danse/Blague/Provocation/Rappel/Rire, et il survit jusqu'à ce que ceux-ci aient fini de jouer.
- Neeko dans la jungle : les attaques renforcées infligent 50 pts de dégâts supplémentaires aux monstres.
- Neeko ne fait plus qu'une : le clone de Neeko apparaît 100 unités devant elle ⇒ le clone de Neeko apparaît au même endroit qu'elle.
E - Spirale épineuse
- Dégâts magiques : 80/115/150/185/220 (+60% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% de votre puissance)
R - Floraison renversante
- Ajustement de l'ultime : après une canalisation de 1,25 seconde, Neeko bondit et projette en l'air tous les ennemis proches pendant 0,6 seconde. Neeko s'écrase ensuite sur le sol avec tous les ennemis projetés, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant pendant 0,75 seconde.
- Délai de récupération : 90 secondes ⇒ 120/105/90 secondes
- Dégâts magiques : 200/425/650 (+130% de votre puissance) ⇒ 150/350/550 (+100% de votre puissance)
- suppriméNeeko n'a pas besoin de bouclier : Neeko ne gagne plus de bouclier quand elle canalise son R.
Aatrox
Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. La vitesse de déplacement du R a été augmentée.
Aatrox a du mal à imposer sa présence sur la voie du haut. Pour mettre sa puissance au niveau de celle de ses pairs, nous augmentons le ratio de dégâts que lui octroie sa compétence passive Posture du massacreur et le bonus de vitesse de déplacement obtenu grâce à sa compétence ultime. Cela lui permettra de mieux coller à ses cibles.
Compétence passive - Posture du massacreur
- Dégâts physiques supplémentaires : 4-10% (selon le niveau) des PV max de la cible ⇒ 4-12% (selon le niveau) des PV max de la cible
R - Fossoyeur des mondes
- Vitesse de déplacement supplémentaire : 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
Amumu
Les dégâts du Z ont été augmentés en début de partie.
Amumu est un excellent jungler pour les nouveaux joueurs, capable de nettoyer les camps avec une grande facilité mécanique et conceptuelle. Cette facilité d'exécution le conduit naturellement à obtenir un taux de victoire élevé dans les parties de niveau inférieur, où il a pourtant quelque peu perdu en popularité. Il est également raisonnable de le choisir comme support à tous les niveaux de jeu, nous tâchons donc de ne pas lui donner trop de puissance dans ce rôle.
Z - Désespoir
- Dégâts magiques fixes par seconde : 12/16/20/24/28 ⇒ 20 à tous les rangs
- Pourcentage des PV en dégâts magiques par seconde : 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%
Bel'Veth
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés.
Avec ces changements, nous essayons d'aider Bel'Veth à mieux nettoyer la jungle en début de partie, ce qui n'était pas son fort habituellement. Comme jungler dédiée, Bel'Veth courait en effet des risques tout à fait anormaux. Nous lui donnons davantage de capacités de nettoyage, mais son personnage étant déjà plutôt équilibré, nous compensons en supprimant une partie du ratio de dégâts de ses caractéristiques de base. Comme elle tirera de meilleurs avantages du nettoyage de la jungle, nous pensons que cela ne changera pas le niveau de puissance de Bel'Veth, tout en la rendant plus agréable à jouer dans la jungle.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 1,7 ⇒ 1,5
A - Charge du Néant
- Modification des dégâts aux monstres : 120% ⇒ 140%
Jinx
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite.
Jinx est l'un des carrys AD les plus forts en ce moment. En conséquence, il est nécessaire de tamiser un peu sa puissance pour la mettre au niveau des autres tireurs.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,4 ⇒ 3,15
Kayle
Le ratio de puissance du E a été réduit, les dégâts des vagues de la propriété passive ont été ajustés. Le délai d'incantation du R a été réduit, la zone d'effet a été augmentée, la durée de l'invulnérabilité a été ajustée, le délai des dégâts a été augmenté, les dégâts magiques ont été réduits.
Nous modifions la compétence ultime de Kayle pour lui permettre d'attaquer plus longtemps en restant invulnérable. Nous augmentons également le rayon de la zone d'effet pour qu'elle n'ait pas besoin d'abandonner sa position de carry à distance pour pouvoir toucher. Le but général est de buffer Kayle, mais pouvoir attaquer en étant invulnérable est un avantage conséquent. Nous abaissons donc un peu ses dégâts continus pour compenser.
E - Lame de feu stellaire
- Ratio de puissance à l'impact : 25% de votre puissance ⇒ 20% de votre puissance
- Ascension divine - Dégâts des vagues de la propriété passive : 15/20/25/30/35 (selon le rang du E) ⇒ 20-41 (selon le niveau du champion, niveaux 11-18)
R - Jugement divin
- Délai d'incantation : 1,5 seconde ⇒ 0,5 seconde
- Rayon de la zone d'effet : 525 ⇒ 675/675/775
- suppriméAscension : Kayle n'abaisse plus sa portée quand elle lance son ultime sur elle-même.
- Durée de l'invulnérabilité : 2/2,5/3 ⇒ 2,5
- Délai jusqu'à la chute des épées : 1,5 ⇒ 2,5
- Dégâts magiques : 200/350/500 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance) ⇒ 200/300/400 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance)
Sion
La perte de PV de la compétence passive a été augmentée.
Depuis la mise à jour de durabilité et l'ajout du Cœuracier comme objet de cumul de PV, la compétence passive de Sion dure beaucoup plus longtemps que ce n'était le cas dans le passé. Nous avions le sentiment que cet aspect du kit de Sion avait besoin d'être de nouveau en phase avec sa conception d'origine.
Compétence passive - Gloire posthume
- Perte de PV : 2-19 (1 PV par niveau) ⇒ 2,3-24,4 (1,3 PV par niveau)
Swain
Les dégâts du A ont été augmentés.
Depuis quelque temps, les dégâts et la phase de laning en début de partie de Swain ne donnent pas satisfaction. Nous buffons donc son A pour accentuer les dégâts qu'il peut infliger de façon fiable, notamment sur les cibles qu'il approche.
A - Poigne mortifère
- Dégâts magiques : 60/80/100/120/140 (+38% de votre puissance) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% de votre puissance)
- Dégâts supplémentaires par projectile : 12/22/32/42/52 (+8% de votre puissance) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% de votre puissance)
- Dégâts magiques max : 108/168/228/288/348 (+70% de votre puissance) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% de votre puissance)
Taliyah
Les conditions de verrouillage du R ont été ajustées.
Lors de la mise à jour de moyenne ampleur de Taliyah, nous avons limité sa capacité de fuite garantie en limitant les moments où elle peut utiliser sa compétence ultime. Cela a fonctionné dans certains cas, mais, dans d'autres, Taliyah donne le sentiment d'être punie si elle ne parvient pas à poursuivre quelqu'un qu'elle a récemment blessé. Nous aimons voir Taliyah surfer sur ses rochers droit dans l'ennemi. Nous abaissons donc ces restrictions.
R - Mur de la tisseuse
- Verrouillage : à chaque fois que Taliyah subit ou inflige des dégâts. ⇒ à chaque fois que Taliyah subit des dégâts.
Trundle
La vitesse d'attaque de base et le mana de base ont été augmentés.
Trundle n'est pas au top de sa forme, sur la voie du haut comme dans la jungle. Nous annulons donc le nerf de sa vitesse d'attaque de base (apporté lors du patch 12.23) qui l'avait grandement affaibli. Il reçoit également un buff de son mana de base afin de lui permettre de faire plus d'escarmouches sur la voie du haut.
Stats de base
- Vitesse d'attaque de base : 0,6 ⇒ 0,67
- Mana de base : 281 ⇒ 340
Volibear
Les dégâts et les soins du Z ont été augmentés.
Volibear a un niveau de puissance faible comparé aux autres champions de la voie du haut. Nous annulons donc une partie des précédents nerfs apportés à ses ratios de PV afin de l'aider à tous les niveaux de jeu sans pour autant augmenter la frustration de ses adversaires.
Z - Folie mutilatrice
- Dégâts physiques : 5/30/55/80/105 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+5% de vos PV bonus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+6% de vos PV bonus)
- Ratio des soins selon les PV manquants : 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
Objets
Fléau de liche
Le Fléau de liche est devenu moins satisfaisant avec le temps. L'objet est toujours populaire auprès de ses principaux utilisateurs, mais nous souhaitons faire en sorte que les joueurs qui l'achètent perçoivent la puissance de leur achat. Nous souhaitons également augmenter la viabilité de cet objet en tant qu'objet de choix pour les mages.
- Puissance : 75 ⇒ 85
Roue étendue des emotes
Il était temps : les emotes ont été mises à jour ! Vos préférées seront désormais disponibles dans une roue à 9 emplacements. Vous allez pouvoir spammer encore plus d'emotes différentes ! Les réactions, comme le premier sang et les aces, ont migré vers une nouvelle page à laquelle vous pouvez accéder via la navigation au-dessus de la roue. La collection d'emotes bénéficie désormais aussi d'une fonction de recherche, il sera donc facile de trouver ce que vous cherchez !
Ajustements en ARAM
BUFFS
- Corki : 95% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
- Ezreal : 95% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
- Karma : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
- Tristana : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
- Zilean : 95% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
NERFS
Le build Veigar + Warmog rend ce champion bien trop résistant. Nous faisons donc en sorte qu'il subisse un peu plus de dégâts afin de réduire la frustration qu'il apporte sur l'Abîme hurlant.
- Akali : 110% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
- Ornn : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
- Qiyana : 115% de dégâts infligés ⇒ 110% de dégâts infligés
- Veigar : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis, 95% de dégâts infligés ⇒ 90% de dégâts infligés
Coupe Clash du MSI
Le MSI 2023 est arrivé, et les tournois de Clash sur le thème du MSI également ! Les tournois se déroulent en bracket de 8 équipes. Le premier week-end aura lieu les 6 et 7 mai. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 3 mai. Le second week-end aura lieu les 13 et 14 mai. La formation des équipes pour le deuxième week-end sera possible à partir du 8 mai.
Avec le Clash du MSI, les joueurs ayant acheté un ticket premium peuvent obtenir les récompenses suivantes : (REMARQUE : ces récompenses ne sont pas accessibles dans la région JP (Japon) en raison de restrictions légales.)
- De la 1re à la 5e place, les joueurs reçoivent un skin mythique Conquérant aléatoire et permanent.
- De la 6e à la 8e place, les joueurs reçoivent un fragment de skin mythique Conquérant.
Systèmes liés aux comportements
Les joueurs pourront désormais signaler les comportements gênants directement durant la partie. Cela devrait vous donner plus d'opportunités de nous aider à identifier les joueurs problématiques ou les comportements toxiques. Ces signalements nous permettront également de savoir plus facilement quand ces problèmes ont eu lieu, ce qui nous aidera à améliorer nos systèmes à l'avenir. Nous espérons que vous n'aurez pas besoin de vous en servir, mais dans le cas contraire, cette fonctionnalité sera là.
Signalement en jeu
- Signalements de joueurs : vous pouvez désormais créer et modifier vos signalements directement pendant la partie. Vous pouvez également modifier votre signalement une fois sur l'écran de fin de partie, si vous avez changé d'avis ou avez de nouveaux éléments à transmettre.
Mise à jour du système de sourdine
- Vos options de sourdine se sont élargies, et vous avez désormais accès à un nouveau panneau directement depuis le tableau des scores, juste en dessous du bouton de signalement.
Bloquer toutes les communications et Se mettre soi-même en sourdine
- Nous avons ajouté de nouvelles options pour bloquer toutes les communications ou vous mettre vous-même en sourdine. Vous pourrez les retrouver à côté du portrait de votre champion et de vos sorts d'invocateur.
Corrections de bugs et améliorations
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel le compagnon de la jungle de Neeko n'était pas caché lorsqu'elle se transformait en champion allié.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de combat du héraut de la Faille étaient audibles dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel plusieurs effets sonores et animations de Kayle n'étaient pas joués.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines lignes de dialogue de Kai'Sa ne se lançaient pas correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel Feu follet éthéré ne donnait plus son bonus de +5% de vitesse de déplacement à la mort du porteur.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Samira permettait de projeter dans les airs les monstres épiques.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Zac déformait le modèle du Zac de l'équipe ennemie si les deux étaient trop proches.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Neeko ne copiait pas les effets de certains malus.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Malzahar ne se propageait parfois pas, même si l'effet avait tué un sbire.
- Correction d'un bug rare à cause duquel les monstres de la jungle regagnaient un petit montant de patience.
- Correction d'un bug à cause duquel les petits monstres de la jungle se réinitialisaient instantanément si leur parent était mort.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Vladimir pouvait parfois infliger des dégâts à des cibles impossibles à cibler.
- Correction d'un bug à cause duquel alterner entre la relique jaune et la relique rouge vous permettait de cumuler jusqu'à 3 reliques jaunes.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de furtivité ne se lançaient pas en entrant ou quittant l'état furtif.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Lee Sin ne pouvait parfois pas être lancé sur lui-même si le lancement rapide de la compétence était activé.
- Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille annulait sa réinitialisation s'il était en train de préparer sa charge.
- Correction d'un bug à cause duquel les monstres de la jungle devenaient coincés s'ils étaient affectés par des contrôles de foule après avoir perdu leur patience.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Warwick rendait plus de PV que prévu lorsqu'un Arc courbe était équipé.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Blitzcrank appliquait Optimisation glaciale plus longtemps que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation du R de Samira s'annulait parfois.
- Correction d'un bug à cause duquel la ligne de dialogue de Jarvan IV liée à l'activation de sa compétence se lançait lors de la réactivation de la compétence (ce qui donnait un effet un peu trop dramatique lorsqu'il décidait de faire tomber ses murs).
- Correction d'un bug à cause duquel le clavier à l'écran ne fonctionnait pas correctement (il n'incluait pas toutes les commandes dans la messagerie du jeu).
CORRECTIONS DE BUGS SUR DES SKINS
- Correction d'un bug à cause duquel le sabre laser de Maître Yi l'élu disparaissait si Yi lançait Style Wuju (E) et mourait/réapparaissait avant la fin du délai de récupération de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'épée de Maître Yi l'élu disparaissaient pendant Highlander (R).
- Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur d'Instinct meurtrier (R) de Kai'Sa arcade et Kai'Sa ange exterminateur s'affichait sous certains terrains infranchissables.
- Correction d'un bug à cause duquel certains éléments du booster de Kai'Sa ange exterminateur passaient à travers son booster lorsqu'elle était ralentie.
- Correction d'un bug à cause duquel certains effets visuels d'Aurelion Sol dragon des tempêtes et Mecha Aurelion Sol ne disparaissaient pas lors de l'utilisation d’Étoile finale / Apocalypse (R).
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du rappel de tous les skins de Volibear restaient affichés après que l'animation a été interrompue.
Emotes, skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
Les emotes suivantes sortiront au cours de ce patch :