Notes de patch 14.11

Le patch 14.11 est chaud bouillant ! 🔥

Le nouveau patch est vraiment spécial, puisqu'on passe à la 14.11.

La mise à jour 14.11 vous propose le système de checks en Arena, le retour du Bazar des essences, la possibilité de signaler des Riot ID dans la sélection de champions, une mise à jour des restrictions en file classée Solo/Duo, des détails sur le prochain serveur du Moyen-Orient, des équilibrages en Arena et les peaufinages d'objets et de champions qui font vos délices. Nous avons aussi réglé quelques bugs mesquins qui vous rendaient fous (et nous aussi).

Les notes de patch de TFT sont ici !
Caden « Riot Sakaar » House

Temps forts du patch

Ashe infernale, Olaf infernal et Karma infernale seront disponibles le 30 mai 2024 à 20h00 CEST.

Mise à jour de mi-patch 14.10

Au cas où vous l'auriez manquée, nous avons publié une mise à jour de mi-patch pour le patch 14.10. Cependant, un problème nous a empêchés de la publier aussi vite que d'habitude. Comme nous ne voulons pas que certains changements importants vous échappent, nous les signalons de nouveau dans les notes d'aujourd'hui, mais en réalité ces modifications sont déjà effectives. C'est pour cela que vous lirez peut-être des commentaires de l'équipe sur des changements de la 14.10 dont vous n'avez pas le souvenir.

Vous pouvez découvrir la mise à jour de mi-patch dans les notes de patch de la 14.10 ici.

Mise à jour des checks

Les checks font leur apparition en Arena dans la 14.11 ! Vous pouvez maintenant effectuer un check et lancer des feux d'artifice partout. Il vous suffit d'appuyer sur [U] pour déclencher l'emote Check si vous voulez saluer un moment glorieux du jeu ou fêter un équipier.

Le Bazar des essences est de retour (à nouveau) !

Le Bazar des essences est de retour une fois de plus ! Vous pourrez dépenser vos essences bleues pour obtenir les chromas et les accessoires éligibles (et bien d'autres choses !) à partir du 30 mai à 20h00 CEST. Comme la dernière fois, nous avons ressorti les balises et icones mystères que vous avez été très nombreux à réclamer. Le Bazar restera ouvert jusqu'au 19 juin à 20h00 CEST, alors n'oubliez pas d'aller y dépenser vos essences bleues !
  • En raison de difficultés techniques, la possibilité d'offrir des balises et icones mystères est toujours désactivée. Nous travaillons sur ce problème, et cette fonction devrait revenir dans un futur Bazar des essences.

Signalement des Riot ID

À partir de la 14.11, les joueurs pourront signaler les Riot ID inappropriés dans la sélection des champions et dans le salon de fin de partie. Dans l'écran de sélection des champions, cliquez sur le bouton de signalement situé à côté du portrait d'un joueur et sélectionnez « Nom inapproprié » dans le menu déroulant.

Classé en solo/duo

La restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera réinstaurée à la sortie du patch 14.11. Les joueurs ayant un MMR GM+ ne seront pas en mesure de jouer en duo en dehors de la Chine et de la Corée. Les joueurs ayant un MMR Maître+ en Chine et en Corée ne seront pas en mesure de jouer en duo.

Les restrictions pour les duos de rang visible ne changent pas au fil des patchs, ceci n'est donc qu'un rappel. Les joueurs ayant un rang GM+ ne seront pas en mesure de jouer en duo en dehors de la Chine et de la Corée. Les joueurs ayant un rang Maître+ en Chine et en Corée ne seront pas en mesure de jouer en duo.

Serveur du Moyen-Orient (ME)

Le serveur du Moyen-Orient ouvrira ses portes numériques le 25 juin 2024. De cette date au 2 septembre 2024, les comptes éligibles pourront être transférés sur le serveur ME au prix de 1 essence bleue. Ensuite, le prix passera à la valeur standard des transferts sans retour (2600 RP). Veuillez noter que TFT Mobile arrivera plus tard dans l'année.

Systèmes

En début d'année, les équipes professionnelles ont remis à l'honneur les changements de voie, une tactique dans laquelle les équipes interagissent peu pendant les cinq premières minutes du jeu. Nous ne protestons pas contre ces manœuvres, qui ont leur utilité occasionnellement, mais nous voulons que le prix à payer pour la tenter soit plus élevé qu'en ce moment. Pour y parvenir, nous augmentons la réduction de dégâts dont profitent les tourelles sur les voies du milieu et du haut en début de partie et, en compensation, nous offrons plus de PO pour la première destruction de tourelle.

FORTIFICATION DE TOURELLE

  • Réduction des dégâts pendant les 5 premières minutes : 50% ⇒ 75%

PO DES TOURELLES

Nous n'avons pas eu le temps d'écrire les textes décrivant ce changement à temps pour la 14.11, ils continueront donc d'indiquer 150 PO jusqu'à la 14.12, mais ce sont bien 300 PO qui seront octroyées.
  • PO de première tourelle détruite : 150 ⇒ 300

Champions

Caitlyn

Le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté. Les dégâts de Tir dans la tête ont été réduits contre les cibles piégées par le Z. Les dégâts du R ont été réduits.

Caitlyn est plutôt forte actuellement, mais elle s'appuie surtout sur Premier coup pour éliminer ses adversaires d'une balle. Nous aimerions qu'elle utilise plus souvent ses dégâts répétés, tout en amenuisant un peu ses dégâts immédiats. Notre but, avec ces changements, n'est pas de l'affaiblir, mais de répartir ses forces un peu différemment.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 0,568 ⇒ 0,594

Z - Piège-yordle

  • Hausse des dégâts des tirs dans la tête : 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)

R - Tir chirurgical

  • Dégâts physiques : 300/500/700 (+170% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 300/500/700 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus)

Camille

La vitesse de déplacement du A a été réduite. Les dégâts à l'impact du R ont été réduits.

Camille a retrouvé sa place sur la voie du haut, ce qui nous fait très plaisir. Cependant, maintenant qu'elle a retrouvé sa foule de fans, nous voulons éviter qu'elle devienne trop dominante. Nous diminuons donc son potentiel en duel pour limiter ses forces en file solo sur la voie du haut.

A - Protocole de précision

  • Vitesse de déplacement : 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%

R - Ultimatum Hextech

  • Dégâts à l'impact : 10/30/40 (+4/6/8% des PV actuels) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8% des PV actuels)

Corki

Ces modifications ont été faites dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous les rappelons pour plus de clarté. Elles sont déjà opérationnelles.

A - Bombe au phosphore

  • Dégâts : 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E - Gatling

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 200% ⇒ 250%

R - Barrage de projectiles

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 70% ⇒ 80%

Draven

La perte d'Adoration à la mort a été réduite.

Les nerfs qui ont été imposés à Draven lors du micropatch sont un peu excessifs, mais pas aussi graves qu'on pourrait le croire au vu de son taux de victoire. En effet, beaucoup de Draven ne se précipitent pas comme ils devraient sur la Soif-de-sang. Nous mettons à jour sa liste d'objets recommandés pour aider les joueurs à mieux équiper Draven et pour donner au champion un petit coup de pouce qui ne soit pas une augmentation de ses dégâts immédiats.

Compétence passive - League of Draven

Nous avons réduit les PO bonus par élimination de Draven dans le micropatch, en passant de 40 (+2,5 par effet) à 10 (+2 par effet).
  • Effets Adoration perdus en mourant : 75% ⇒ 50%
  • PO bonus par élimination : 10 + 2 par effet Adoration ⇒ 25 + 2 par effet Adoration

A - Hache tournoyante

C'est une modification que nous avons effectuée avec le micropatch, elle était donc déjà active dans la 14.10.
  • Dégâts de base : 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Gangplank

Les PV de base et la stat de croissance en armure ont été augmentés.

Gangplank a été bien affecté par les modifications des objets de coups critiques (précédent patch), mais il ne s'en sort pas trop mal avec les builds Force de la trinité et Lame d'infini. Il reste cependant un peu faible, même avec ses builds idéaux. Nous avons donc spécifiquement travaillé sur sa capacité à s'infiltrer dans les mêlées pour combattre d'autres champions de la voie du haut. Ainsi, il aura d'autres tactiques à sa disposition que les combos de Baril de poudre.

Stats de base

  • PV de base : 600 ⇒ 630
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7

Gnar

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés.

Gnar n'est pas au mieux de sa forme et la 14.10 n'a rien fait pour changer cet état de fait. Nous buffons donc les dégâts de Mini Gnar pour lui donner un peu de puissance générique quand il est isolé et combat ses adversaires sur les voies latérales. Cela dit, nous veillons à ne pas en faire un meilleur combattant d'équipe. C'est quelque chose qu'en général seuls les pros maîtrisent.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 3,2

A - Jet de boomerang

  • Dégâts physiques : 5/45/85/125/165 (+115% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125% de vos dégâts d'attaque)

Hwei

Les dégâts du AA ont été réduits. Les dégâts du AE ont été réduits.

Hwei a particulièrement profité de la nouvelle Torche noire de la 14.10. En conséquence, il est désormais trop puissant et il va continuer à améliorer son taux de victoire au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec ses nouveaux builds. Comme il a beaucoup gagné en nettoyage de vagues de sbires et en dégâts lors de combats d'équipes, nous avons décidé d'agir spécifiquement dans ces deux secteurs.

AA - Feu dévastateur

  • PV max en dégâts : 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%

AE - Champ de lave

  • Dégâts par seconde : 20/40/60/80/100 (+25% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20% de votre puissance)

Irelia

La stat de croissance en PV a été réduite.

Irelia a un peu trop bénéficié des changements systémiques du dernier patch et nous lui retirons un peu de sa puissance. Nous visons la croissance de ses PV, qui est l'une des plus élevées du jeu. Elle devra ainsi se reposer davantage sur l'esquive des compétences ennemies ou sur la protection de Danse de défi.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 124 ⇒ 115

Jinx

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite.

Jinx est l'une des grandes gagnantes de la mise à jour des objets de carry AD. Elle profite non seulement des stats lissées, mais aussi de la simplicité des builds qui lui sont ouverts. Nous savons que la Lame d'infini est également nerfée dans cette mise à jour, nous nous contenterons donc d'une petite tape sur les doigts de Jinx pour qu'elle daigne laisser un peu de place à d'autres champions adeptes des coups critiques.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,15 ⇒ 2,9

Karthus

Les dégâts du A ont été réduits.

Le changement apporté à la Torche noire ne suffisant pas, nous avons décidé de nerfer Karthus. Cependant, ces modifications seront légères, car depuis le micropatch il est presque le champion que nous désirons voir. Comme jungler, il n'avait pas besoin que les changements des objets lui confèrent une vitesse d'élimination des monstres supérieure. Nous le ralentissons donc un peu en ajustant les dégâts de son A.

A - Dévastation

  • Dégâts magiques : 45/65/85/105/125 (+35% de votre puissance) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35% de votre puissance)

Kha'Zix

Les dégâts du A ont été augmentés.

Kha'Zix ne mérite pas la chute de son taux de victoire et nous avons décidé de l'aider. Il pourrait bénéficier d'une vitesse d'élimination des monstres supérieure pour les joueurs de niveau Moyen. Nous souhaitons donc le buffer d'une manière qui la favorise, tout en augmentant son potentiel d'élimination général. Nous ciblons spécifiquement les dégâts de son A, dont le ratio a été nerfé au cours de la 13.17. Nous compensons d'une manière bénéfique en début de partie.

A - Goût de la peur

  • Dégâts physiques : 70/95/120/145/170 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

K'Santé

Le coût en mana du A a été réduit. Z : la réduction des dégâts et la durée de maintien ont été réduites. Les soins du R ont été augmentés.

Nous procédons à des ajustements de K'Santé pour qu'il devienne plus agressif et ne se contente plus d'absorber les dégâts sur la ligne de front. Nous lui donnons de la puissance sur la voie en 1 contre 1 via le vol de vie de Grand jeu, mais nous faisons de lui le tank le moins apte à encaisser des dégâts. Notre espoir est qu'il reste viable sur la voie du haut pour ceux qui le maîtrisent sans qu'il soit le plus résistant des tanks. Il est déjà assez menaçant comme ça. Nous révisons aussi les runes recommandées, car plusieurs options mal aimées semblent supérieures à ce que les joueurs choisissent d'ordinaire.

A - Coups de ntofo

  • Coût en mana : 28/26/24/22/20 ⇒ 20

Z - Pour Nazumah !

  • Réduction des dégâts : 40-65% selon le niveau ⇒ 30%
  • Durée maximum de maintien : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Réduction des dégâts de Grand jeu : 57,35-75% selon le niveau ⇒ 60%

R - Grand jeu

  • Soins : 10/15/20% ⇒ 15/20/25%

Lulu

La projection dans les airs du R a été augmentée et le délai de récupération aux rangs inférieurs a été réduit.

Avec les nerfs du Chant de guerre de Shurelya au cours du dernier patch, Lulu, qui l'utilise beaucoup, a perdu beaucoup de puissance. Comme nous sommes heureux du nouveau niveau de puissance du Chant de guerre de Shurelya, nous renforçons Lulu par d'autres biais. Au cours de ce patch, nous ciblons ses capacités défensives en coopération, car elle excelle déjà à transformer des carrys normaux en hyper-carrys.

R - Croissance prodigieuse

  • Durée de la projection dans les airs : 0,75 seconde ⇒ 1 seconde
  • Délai de récupération : 120/100/80 secondes ⇒ 100/90/80 secondes

Maître Yi

Les stats de croissance en PV, en armure, en dégâts d'attaque et en vitesse d'attaque ont été augmentées.

Maître Yi a été excessivement nerfé dans la 14.9, et il a perdu davantage encore avec la suppression de Tempo mortel. Pendant longtemps, la croissance des stats de base de Maître Yi a été limitée pour le rendre plus faible dans les niveaux de jeu les plus bas. Nous aimerions revenir sur une partie de ces limitations. Nous ajoutons donc un surcroît conséquent de puissance spécialement dédié aux joueurs les moins expérimentés.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 105
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,2 ⇒ 2,5
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2% ⇒ 2,5%

Mordekaiser

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits et les dégâts max contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du A ont été réduits en fin de partie.

Mordekaiser est actuellement l'un des champions les plus à l'aise sur la voie du haut, surtout aux MMR les plus bas. Nous supprimons une partie des éléments de son kit orientés vers les MMR bas : son A contre les cibles isolées et son E. Nous rendons aussi un peu de puissance à sa compétence passive dans la jungle, dans le but de moins affaiblir le champion dans la jungle que sur la voie du haut.

Compétence passive - Vortex de ténèbres

  • Dégâts max contre les monstres : 28-164 (selon le niveau) ⇒ 40-200 (selon le niveau)
  • Dégâts par seconde : 5-15,2 (selon le niveau) + 30% de votre puissance + 1-5% des PV max de la cible (selon le niveau) ⇒ 5 + 30% de votre puissance + 1-5% des PV max de la cible (selon le niveau)

A - Oblitération

  • Dégâts : 75/95/115/135/155 + 5-139 (selon le niveau) (+70% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0-45 (selon le niveau) (+70% de votre puissance)

Nami

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit aux plus hauts rangs. Le ralentissement du R a été augmenté aux premiers rangs.

Nami est l'un des champions les plus faciles à jouer du jeu. Si l'on tient compte de la baisse du taux de victoire des autres champions due à l'inexpérience, Nami devrait avoir l'un des taux de victoire les plus élevés du jeu. Nous la renforçons donc. Les buffs du Z ont pour but d'améliorer la parité avec le E. Les dégâts d'attaque de base en font un meilleur champion sur sa voie quand elle n'utilise pas tout simplement ses compétences sur son carry AD. Le buff du R devrait également l'aider.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 51 ⇒ 54

Z - Flux et reflux

  • Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R - Raz-de-marée

  • Ralentissement : 50/60/70% ⇒ 70%

Nasus

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. E : le coût en mana a été réduit et la réduction d'armure a été augmentée.

Nasus souffre en ce moment. Nous augmentons la croissance de ses dégâts d'attaque, ce qui devrait changer la donne pour lui, vu la fréquence à laquelle il lance son A avec la Force de la trinité. Nous abaissons aussi le coût en mana de son E et nous buffons sa réduction d'armure. Nous espérons accroître ainsi la popularité et la force du Ciel éventré en tant que second objet, par opposition au Cœur gelé (qui est déjà compétitif). Cela devrait offrir à Nasus davantage de réduction d'armure avant le niveau 14.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 4

E - Esprit enflammé

  • Coût en mana : 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Réduction d'armure : 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Ornn

Ornn peut désormais améliorer tous les objets légendaires en chefs-d'œuvre.

Plus la peine d'expliquer à vos alliés quels objets peuvent être améliorés. Cela devrait permettre à Ornn d'accéder de façon soutenue à sa puissance passive sans se préoccuper de savoir si ses alliés choisissent les bons builds.

Compétence passive - Forgeron ambulant

  • Ornn peut désormais améliorer tous les objets légendaires en chefs-d'œuvre (sauf quelques exceptions comme le Voleur d'âmes de Mejai, le Bâton de l'archange, et les objets similaires).
  • Les chefs-d'œuvre obtiennent des stats supplémentaires en fonction des stats fournies par l'objet légendaire original. (Par exemple, si un objet confère des dégâts d'attaque et des PV, l'amélioration donnera davantage de dégâts d'attaque et de PV.)

Pantheon

Le A chargé a un ratio de puissance. Le calcul des dégâts du Z a été modifié pour se baser sur les PV max. Le E confère désormais de l'armure et de la résistance magique après utilisation.

Pantheon a du mal sur la voie du haut depuis maintenant un moment. Au cours de ce patch, nous faisons en sorte que Pantheon profite mieux des objets de combattant et qu'il monte en puissance plus efficacement contre les autres combattants et contre les tanks. Pendant que nous y sommes, nous améliorons Égide impénétrable quand il est renforcé par Ardeur mortelle. En effet, savoir prendre des décisions riches en conséquences autour d'Ardeur mortelle fait partie de la maîtrise du champion. Pour le moment, Égide impénétrable ne tient pas sa part du marché.

Nous modifions également quelques ratios de puissance dans le but de ne pas nerfer son build de puissance. Nous ne nous attendons pas à ce que les Pantheon orientés puissance soient particulièrement utiles sur la Faille de l'invocateur, mais si cela vous inspire des builds en ARAM ou en Arena, vous avez notre bénédiction.


A - Lance astrale

  • Dégâts chargés : 70/100/130/160/190 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance)
  • Dégâts non chargés : inchangés

Z - Assaut martial

  • Dégâts physiques : 60/100/140/180/220 (+100% de votre puissance) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% des PV max (+1% tous les 250 PV bonus) (+1,5% tous les 100 pts de puissance)
  • nouveau- Dégâts minimum contre les monstres et les sbires : 50
  • nouveau- Dégâts maximum contre les monstres et les sbires : 200
  • L'ajout de dégâts contre les monstres et les sbires ne sera pas visible dans la bulle d'aide de la 14.11, mais apparaîtra avec la 14.12.

E - Égide impénétrable

  • nouveau- Confère désormais aussi 5-30 (selon le niveau) (+2,5% des PV bonus) pts d'armure et de résistance magique pendant 4 sec après la fin de la compétence.
  • Un nouvel effet visuel sera ajouté pour représenter ce buff lorsqu'il est actif sur Pantheon.

R - Météore

  • Le coup de lance obtiendra le surcroît de puissance bonus évoqué ci-dessus et la bulle d'aide sera ajustée.

Samira

Ces modifications ont été faites dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous les rappelons pour plus de clarté. Elles sont déjà opérationnelles.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,3 ⇒ 3

Z - Tourbillon de lame

  • Dégâts : 20/35/50/65/80 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)

R - Gâchette infernale

  • Dégâts : 5/15/25 (+50% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 5/15/25 (+45% de vos dégâts d'attaque totaux)

Singed

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.

Singed a été systématiquement brimé par le dernier patch. Pour le remettre en selle, nous sommes en partie revenus sur un nerf de son A (ce dernier est désormais inutile, vu que Singed n'a plus un accès à sa cible aussi régulier). Nous réduisons aussi le délai de récupération de sa compétence ultime, qui est assez élevé. En effet, Fantôme est considérablement nerfé et Singed n'achète plus d'accélération de compétence.

A - Piste empoisonnée

  • Dégâts magiques totaux : 40/60/80/100/120 (+80% de votre puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85% de votre puissance)

R - Potion de démence

  • Délai de récupération : 120/110/100 secondes ⇒ 100 secondes

Smolder

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. L'augmentation des dégâts de la compétence passive en fonction des chances de coup critique a été augmentée. A : le coût en mana a été réduit et l'augmentation des dégâts en fonction des chances de coup critique a été augmentée.

Nous voulons redonner un peu de ferveur à Smolder après le micropatch pour lui permettre de vraiment profiter des objets de coups critiques. Nous voulons qu'il se concentre d'abord sur ses compétences, mais aussi que lancer des attaques soit assez alléchant pour qu'il décide de prendre des risques plus d'une fois toutes les trois secondes. Nous réduisons également le coût de son A, qui est censé être utilisé dès qu'il est disponible, comme la Buveuse d'âmes de Nasus, d'autant que la Faux spectrale ne fait plus le même travail.

Stats de base

Lors du micropatch 14.10, nous avons fait passer les dégâts d'attaque de base de Smolder de 55 à 57.
  • Dégâts d'attaque : 57 ⇒ 60
  • PV de base : 575 ⇒ 605 (changement fait lors du micropatch et déjà opérationnel)
  • Régénération de base des PV : 3 ⇒ 4,5 (changement fait lors du micropatch et déjà opérationnel)

Compétence passive - Dragon en herbe

  • Boule de feu draconique : 40-52% (selon les chances de coup critique) ⇒ 40%-70% (selon les chances de coup critique)

A - Boule de feu draconique

  • Coût en mana : 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • Augmentation avec les chances de coup critique : 0-50% (selon les chances de coup critique) ⇒ 0-75% (selon les chances de coup critique)

Taliyah

Les dégâts du A ont été réduits.

Taliyah s'est vraiment illustrée à haut niveau de jeu et chez les pros dans ses deux rôles. L'ajout d'un nouvel objet qui renforce son début de partie l'a rendue un peu trop forte. Nous revenons donc un peu sur la puissance de début de partie que nous lui avions conférée dans un patch précédent. Cela devrait affecter ses deux rôles (et surtout la capacité à vider la jungle rapidement chez les joueurs de niveau Élite).

A - Rafale filée

  • Dégâts par rocher : 60/78/96/114/132 (+50% de votre puissance) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50% de votre puissance)

Objets

Torche noire

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • Dégâts de la brûlure : 60 (+12% de votre puissance) ⇒ 45 (+9% de votre puissance)

Opposition céleste

La propriété passive de l'Opposition céleste est actuellement activée par le Vœu du chevalier, et si votre équipier continue de subir des dégâts, le délai de récupération est également réinitialisé à répétition, ce qui nuit à l'expérience de jeu et gâche l'effet de l'objet. Que de faibles dégâts puissent l'activer n'est pas un problème, puisque c'est un cas qui existe déjà avec la Cotte épineuse, mais nous allons faire une exception pour le Vœu du chevalier pour que ces objets soient plus agréables à utiliser ensemble.
  • La propriété passive n'est plus déclenchée par le Vœu du chevalier.

Faux spectrale

La Faux spectrale reste un peu faible pour ses utilisateurs principaux, nous la rendons donc un peu plus facile à acheter.

Lors du micropatch, nous avons fait passer les dégâts d'attaque de la Faux spectrale de 65 à 70. Elle est déjà opérationnelle.
  • Coût total en or : 3200 ⇒ 3100

Cendres fatidiques

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • Puissance : 40 ⇒ 30
  • Dégâts de brûlure : 21 ⇒ 15

Arc-bouclier immortel

L'Arc-bouclier immortel devrait être une option qui sacrifie clairement les dégâts pour proposer plus de défense que les autres objets de coups critiques. Ce buff apporté à l'Arc-bouclier immortel devrait être utile pour ceux qui veulent résister aux dégâts instantanés.
  • Bouclier : 320-530 (niveau 1-18) ⇒ 320 -720 (niveau 9-18)

Lame d'infini

La Lame d'infini est un peu trop forte en ce moment et le potentiel de dégâts instantanés octroyés aux carrys AD avec un peu de chance sur un coup critique est trop important. Nous réduisons donc un peu son effet.
  • Dégâts critiques : 50% ⇒ 40%

Vœu du chevalier

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • PV : 300 ⇒ 200
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk est devenue bien plus faible que prévu. Nous savons qu'il peut avoir une utilisation un peu restreinte par rapport aux autres objets d'effets à l'impact. Pour le moment, nous allons nous contenter d'augmenter ses stats et de lui ajouter de la vitesse de déplacement pour qu'il sorte un peu du lot des objets qui n'octroient pas de chances de coup critique.
  • Recette : Fronde de l'éclaireur + Hache d'Âtrinsèque + 1000 PO ⇒ Fronde de l'éclaireur + Rectrix + 700 PO
  • Coût total en or : 2900 ⇒ 2800
  • nouveau- Vitesse de déplacement : 7%
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 40 ⇒ 45
  • Dégâts d'Étincelle électrique : 90 ⇒ 120

Dague dentelée

Lors du dernier patch, nous avons transformé la létalité en une stat officielle au lieu de faire des manipulations masquées pour gérer sa pénétration d'armure. Les effets de la Dague dentelée sont par conséquent devenus cumulables. Nous voulons que cet objet reste très efficace en tant que pic de puissance pour les assassins, mais la situation actuelle n'est pas acceptable. Lors de ce patch, nous limitons donc le nombre de Dagues dentelées qu'un champion peut posséder à un. Mais il est toujours possible de créer plusieurs objets qui l'utilisent.
  • Nombre maximum de Dagues dentelées dans l'inventaire : 6 ⇒ 1

Zèle

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 15%

Runes

Abattage

Même si nous sommes contents du nouveau concept d'Abattage, cette rune est un peu moins efficace qu'au patch précédent. Nous la buffons donc un peu.
  • Inflige 8% de dégâts bonus (hors dégâts bruts) aux champions ayant plus de 60% de leurs PV max. ⇒ Inflige 8% de dégâts bonus (hors dégâts bruts) aux champions ayant plus de 50% de leurs PV max.

Absorption vitale

Absorption vitale est clairement l'option la plus faible de sa rangée. Nous la buffons donc un peu.
  • Soins : 2-17 (selon le niveau) ⇒ 2-20 (selon le niveau)

Équilibrages en ARAM

Pour équilibrer l'ARAM lors de ce patch, nous allons surtout réagir aux changements qui ont eu lieu sur la Faille de l'invocateur et retirer des modificateurs qui ne sont plus nécessaires, comme l'accélération de compétence sur Hwei ou la réduction des dégâts d'Ezreal. Nous avons aussi deux changements spécifiques. D'abord nous allons encore réduire la durée de l'effet Crapule d'Akshan, car il apporte énormément en ARAM. Ensuite, nous augmentons le délai de récupération du E de Veigar, qui est trop fort quand il n'y a qu'une seule voie. Techniquement, il ne s'agit que d'une correction apportée au changement effectué lors de la mise à jour 13.7 qui n'affectait que la bulle d'aide. Nous pensons que ce changement est toujours d'actualité.

Les buffs Bon départ et Doux foyer sont également de retour en ARAM ! Ils vous octroient +1 vitesse de déplacement (incroyable). Ces buffs ont été remis pour permettre l'apparition des traînées arc-en-ciel de la Pride pendant la célébration de la Pride ! N'oubliez pas de vous équiper de votre icone d'invocateur de la Pride pour voir votre traînée sur la carte de l'ARAM.

Buffs

  • Corki : accélération de compétence : 10 ⇒ 20
  • Ezreal : dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
  • Yasuo : vitesse d'attaque totale : +2,5%
  • Yone : vitesse d'attaque totale : +2,5%
  • Miss Fortune : dégâts subis : 115% ⇒ 110%

Nerfs

  • Shen : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Veigar : délai de récupération du E : 20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secondes
  • Akshan : durée de l'effet Crapule du Z : 25 secondes ⇒ 10 secondes
  • Morgana : dégâts subis : 105% ⇒ 110%
  • Nautilus : dégâts subis : 105% ⇒ 110%
  • Hwei : accélération de compétence : 10 ⇒ 0
  • Skarner : dégâts subis : 100% ⇒ 105%

Arena

Optimisations

Nous réduisons la puissance de plusieurs optimisations qui octroient des soins ou du bouclier. Elles sont trop puissantes, mais nous voulons surtout réduire la présence des soins dans ce mode de manière générale. Nous nerfons également Sbiromancie qui est un peu trop efficace surtout en conjonction avec Réalité fracturée.

Ajustements des optimisations

Traînée tellurique
  • Les dégâts de Traînée tellurique étaient bloqués à 140.
  • Dégâts physiques : 140-2000 (+80% de votre puissance) (+150% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80-2000 (+40% de votre puissance) (+135% de vos dégâts d'attaque bonus)

Nerfs d'optimisations

Soins critiques

  • Bonus d'efficacité des soins : 50% ⇒ 40%
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Feu sacré

  • Pourcentage de dégâts maximum de la brûlure : 5% ⇒ 4%

Rien que pour toi

  • Bonus d'efficacité des soins et boucliers : 40% ⇒ 30%

Trousse de secours

  • Efficacité des soins et boucliers : 25% ⇒ 20%

Âme des océans

  • Soins : 150 (+26% de vos dégâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus) ⇒ 100 (+26% de vos dégâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus)

Courage du colosse

  • PV du bouclier : 100-400 (+6% de vos PV max) ⇒ 100-300 (+5% de vos PV max)

Immobilisations curatives

  • Soins : 10-180 (+2% de vos PV max) ⇒ 10-150 (+1,5% de vos PV max)

Sbiromancie

  • Augmentation de la taille, des dégâts et des PV des compagnons : 50% ⇒ 45%

Champions

En ce qui concerne les buffs de champions pour ce patch, notre but est de renforcer ceux qui peinent à s'illustrer dans ce mode et de mettre l'accent sur les compétences utilitaires comme le ralentissement du E de Fizz ou le bonus en vitesse de déplacement du A d'Akshan. Pour ce qui est des nerfs, nous nous concentrons sur les champions qui sont trop forts et en particulier ceux qui se soignent beaucoup.

Buffs de champions

Ekko

  • Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 121
  • A - Dégâts du premier passage : 70-130 (+30% de votre puissance) ⇒ 90-150 (+30% de votre puissance)
  • Z - Délai de récupération : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

Fizz

  • Stat de croissance en PV : 106 ⇒ 125
  • Z - Dégâts magiques de l'actif : 50/70/90/110/130 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% de votre puissance)
  • E - Délai de récupération : 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 secondes
  • E - Ralentissement : 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • R - Délai de récupération : 100/85/70 secondes ⇒ 50 secondes

LeBlanc

  • Stat de croissance en PV : 121 ⇒ 130
  • Z - Délai de récupération : 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • Z - Dégâts magiques : 75/115/155/195/235 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% de votre puissance)
  • A - Dégâts magiques : 75/100/125/150/175 (+45% de votre puissance) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% de votre puissance)

Corki

  • Z - Délai de récupération : 23/22/21/20/19 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
  • E - Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 12 secondes

Viktor

  • E - Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+40% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% de votre puissance)
  • E - Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • R - Dégâts magiques instantanés initiaux : 75/125/175 (+50% de votre puissance) ⇒ 100/175/250 (+50% de votre puissance)

Ziggs

  • Compétence passive - Dégâts magiques : 20-160 (selon le niveau) (+65% de votre puissance) ⇒ 20-160 (selon le niveau) (+75% de votre puissance)
  • A - Dégâts magiques : 125/175/225/275/325 (+75% de votre puissance) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% de votre puissance)
  • Z - Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • R - Délai de récupération : 120/95/70 secondes ⇒ 30 secondes

Akshan

  • A - Bonus en vitesse de déplacement temporaire : 20% ⇒ 40%
  • E - Délai de récupération : 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
  • R - Délai de récupération : 100/85/70 secondes ⇒ 40 secondes

Nerfs de champions

Darius

  • A - Pourcentage de PV manquants restaurés par champion touché : 15% ⇒ 10%
  • A - Dégâts physiques : 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque)
  • A - Délai de récupération : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • Z - Délai de récupération : 5 secondes ⇒ 7 secondes

Vi

  • E - Dégâts physiques : 0/15/30/45/60 (+120% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% de vos dégâts d'attaque)
  • R - Dégâts physiques : 150/275/400 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150/200/250 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus)

Kayn

  • Compétence passive - Soins (Rhaast) : 25% (+0,5% tous les 100 PV bonus) après mitigation des dégâts ⇒ 15% (+0,5% tous les 100 PV bonus) après mitigation des dégâts
  • R - Soins (Rhaast) : 75% des dégâts du R ⇒ 50% des dégâts du R

Gragas

  • Compétence passive - Soins en fonction des PV max : 6,5% ⇒ 3,5%

Garen

  • Z - Pourcentage de réduction des dégâts : 30% ⇒ 20%
  • Z - Durée de réduction des dégâts : 4 secondes ⇒ 3 secondes
  • E - Ratio de dégâts d'attaque par rotation : 36/37/38/39/40% de vos dégâts d'attaque ⇒ 33/34/35/36/37% de vos dégâts d'attaque

Trundle

  • A - Dégâts : 10-90 (+115-155% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10-90 (+105-145% de vos dégâts d'attaque)
  • R - Dégâts magiques totaux : 20/25/30% des PV max de la cible ⇒ 10/15/20% des PV max de la cible

Briar

  • Compétence passive - Soins augmentés : 0-40% (selon les PV manquants) ⇒ 0-35% (selon les PV manquants)
  • A - Réduction des résistances : 10/12,5/15/17,5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
  • Z - Soins : 36/39/42/45/48% des dégâts infligés ⇒ 24/28/32/36/40% des dégâts infligés
  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%

Vladimir

  • A - Délai de récupération : 9/7,9/6,8/5,7/4,6 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • A - Soins : 20/25/30/35/40 (+35% de votre puissance) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de votre puissance)

Aatrox

  • E - Soins : 20/23/26/29/32% des dégâts après mitigation ⇒ 18/19,5/21/22,5/24% des dégâts après mitigation
  • E - Augmentation des soins pendant le R : 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • R - Soins augmentés : 30/45/60% ⇒ 25/35/45%

Objets

En ce qui concerne l'équilibrage des objets, nous buffons et nous nerfons des objets légendaires et prismatiques en fonction de ce qui est nécessaire. Pour les nerfs, nous nous attaquons aux soins quand nous pensons que c'est raisonnable. Le but étant de réduire les soins en général dans ce mode (comme pour nos nerfs concernant les champions.)

Buffs d'objets

Jugement d'Atma

  • Chances de coup critique : 15% ⇒ 20% (la propriété passive octroie toujours jusqu'à 30%)

Gel éternel

  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 25
  • Dégâts : 100 (+30% de votre puissance) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150 (+50% de votre puissance) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Ralentissement : 65% ⇒ 70%

Force du vent

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
  • Ratio de dégâts d'attaque bonus de la propriété active : 60% ⇒ 80%

Étreinte démoniaque

  • Puissance : 70 ⇒ 80

Lame des mirages

  • Vitesse de déplacement : 10% ⇒ 12%
  • Force adaptative : 55 ⇒ 65

Épée du divin

  • Force adaptative : 100 ⇒ 110

Compagnon de Luden

  • Délai de récupération de la propriété passive : 12 secondes ⇒ 8 secondes

Cyclosabre voltaïque

  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20

Lame spectre de Youmuu

  • Délai de récupération de la propriété active : 45 secondes ⇒ 20 secondes

Pistolame Hextech

  • Délai de récupération de la propriété active : 30 secondes ⇒ 20 secondes

Arc-bouclier immortel

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Force du vent

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Nerfs d'objets

Serres de sombracier

  • Vitesse d'attaque : 60% ⇒ 50%
  • Armure : 65 ⇒ 55

Pourfendeur divin

  • Soins de Lame enchantée : 55% des dégâts avant mitigation ⇒ 40% des dégâts avant mitigation

Réalité fracturée

  • Délai de récupération : 5 secondes ⇒ 8 secondes
  • Dégâts des larves du Néant : 8 (+8% de votre puissance) (+4% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 6 (+8% de votre puissance) (+4% de vos dégâts d'attaque)

Miracle d'Eleisa

  • Montant maximum du bonus en efficacité des soins et boucliers : 40% ⇒ 35%
  • Armure : 70 ⇒ 65
  • Résistance magique : 70 ⇒ 65

Casque de l'hémomancien

  • Soins : 12% des dégâts subis par les ennemis proches ⇒ 10% des dégâts subis par les ennemis proches

Vertu radieuse

  • Soins totaux sur vous et vos alliés : 16% de vos PV max ⇒ 10% de vos PV max

Tourment de Liandry

  • Puissance : 60 ⇒ 50
  • PV : 300 ⇒ 250

Éclipse

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50

Hachette infernale

  • Soins : 2% des PV actuels de la cible ⇒ 1,5% des PV actuels de la cible
  • Omnivampirisme : 12% ⇒ 10%

Ciel éventré

  • Soins en fonction des PV manquants : 6% ⇒ 5%
  • Ratio de dégâts d'attaque de base du soin : 110% ⇒ 100%

Amulette du gardien

  • Efficacité des soins et boucliers : 20% ⇒ 15%

Marteau du gardien

  • Vol de vie : 8% ⇒ 5%

Force de l'entropie

  • Chances de coup critique : 30% ⇒ 25%

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS EN ARENA

Améliorations

  • Un bouton pour afficher ou masquer la sélection des optimisations et des enclumes a été ajouté. Cela vous permettra d'étudier les autres équipes avant de faire votre choix.
  • Vous pouvez désormais faire un check avec votre partenaire en Arena.
  • Les objets conseillés en Arena ont été mis à jour pour tous les champions.
  • Les objets proposés par les enclumes affichent leur petite étiquette pour vous permettre d'identifier rapidement leur utilisation.
  • Sorcellerie accélérée indique désormais clairement que son effet se réinitialise à chaque manche.
  • De nombreuses propositions d'optimisations ont été mises à jour pour éviter les situations dans lesquelles les optimisations proposées n'auraient aucun effet.
  • La bulle d'aide d'Orgueil a été mise à jour pour clarifier son utilité en Arena.
  • Les brûlures de la Torche noire et de Malfaisance comptent désormais correctement pour les effets de Conduit infernal.

Corrections de bugs

  • Le « Buff d'équilibrage des champions » standard a été retiré de tous les champions, car nous n'avons pas l'intention d'appliquer des modificateurs en Arena comme nous le faisons pour l'ARAM.
  • Les tourelles d'Heimerdinger obtiennent désormais le bon bonus de PV de Sbiromancie.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Créateur de failles conférait un supplément indésirable d'omnivampirisme.
  • Le jeu propose désormais correctement des optimisations et des objets prismatiques améliorant les ruées pour Talon.
  • Le Masque abyssal applique désormais correctement son debuff.
  • Les dégâts sur la durée qui infligent des coups critiques n'ajoutent plus un effet cumulé au Coupe-jarrets à chaque application des dégâts.
  • La Gueule de Malmortius indique désormais correctement qu'elle octroie de l'omnivampirisme et non du vol de vie.
  • Le Sabre spectral n'affiche plus le texte de debug.
  • Le ralentissement du Chimico-scaphandre turbo n'affiche plus le texte de debug.
  • L'Estropieur est désormais correctement catégorisé parmi les objets de type Hydre et ne peut plus être proposé par une enclume si vous possédez déjà un objet de ce type.
  • Le traqueur de soin de la Cotte épineuse se met désormais à jour.
  • Le Poignard de Statikk n'est désormais plus proposé quand vous réduisez la liste d'objets aux objets de coups critiques.
  • Le Gantelet précieux affiche désormais correctement ses chances de coup critique.
  • Les étoiles de Centre de l'univers ne restent plus après la mort.
  • Le tableau des scores en jeu empêche désormais les clics à travers lui-même. Il n'est donc plus possible de sélectionner une optimisation ou une enclume accidentellement en essayant de le déplacer.
  • L'affichage de combat s'affiche et se masque désormais correctement lors d'une reconnexion en plein combat.
  • Le bouton « Ajouter un ami » de l'écran de fin de partie fonctionne désormais correctement.

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Mise à jour de l'IA des bots d'introduction - le comportement de l'IA tend plus à aider les nouveaux joueurs.
  • La boîte de texte pour entrer le Riot ID a été scindée en deux à de nombreux endroits. Une boîte est désignée pour le pseudo et l'autre pour l'indicatif.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel l'option pour regarder la partie d'un ami était parfois grisée et impossible à utiliser.
  • Correction d'un problème à cause duquel le téléchargement des rediffusions ne se faisait pas entièrement. Un message d'erreur indiquant que le fichier était corrompu s'affichait lors du lancement de la rediffusion.
  • Correction d'un problème à cause duquel attaquer un clone de Wukong une fois déclenchait l'effet du Poignard de Statikk sur Wukong.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'affichage des dégâts du Poignard de Statikk affichait zéro.
  • Correction d'un problème à cause duquel le décompte des munitions de Corki était incorrect après un gain de niveau.
  • Correction d'un problème visuel à cause duquel le décompte des munitions de Corki n'affichait pas 2 roquettes au moment de la prise du premier rang du R.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A d'Heimerdinger ne fonctionnait parfois plus alors qu'il lui restait des charges.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Poignard de Statikk se déclenchait sur les Effigies de Fiddlesticks.
  • Correction d'un problème à cause duquel la vitesse de déplacement hors combat d'Âmes synchronisées se dissipait après avoir attaqué une balise.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Poignard de Statikk se déclenchait sur les clones, et parfois même sur vos propres clones.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z et le R de Tristana déclenchaient immédiatement son E quand elle avait de la puissance.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'affichage des dégâts des Flèches des Yun Tal indiquait un montant de dégâts absurde. Nous pensons que ce montant indiquait aussi les dégâts infligés avant mitigation et/ou ceux infligés aux sbires et aux monstres.
  • Correction d'un problème à cause duquel la valeur de létalité du Brutaliseur ne s'affichait pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel les stats de Polyvalence ne s'affichaient pas dans l'onglet des stats de champion.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de la Torche noire et des Cendres fatidiques comptaient pour l'accumulation d'effets Détermination inflexible de la Lance de Shojin.
  • Correction d'un problème à cause duquel éliminer les larves du Néant et le héraut de la Faille comptait à la fois comme des éliminations de grands monstres et de monstres épiques en ce qui concerne les effets des runes Légende.
  • Correction d'un problème à cause duquel lancer la compétence ultime de Mordekaiser sur le bouclier de la compétence passive de Malzahar ne brisait pas ce dernier.
  • Correction d'un problème à cause duquel Malfaisance continuait d'infliger des dégâts aux monstres épiques après la disparition de la brûlure.
  • Correction d'un problème à cause duquel Yasuo pouvait utiliser Rappel après un combo E+A pour retarder la projection dans les airs.
  • Correction de la bulle d'aide de l'Estropieur à laquelle il manquait la description de la propriété passive Fendoir.
  • Correction d'un problème concernant l'audio du Z d'Elise sous forme humaine.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs d'Evelynn n'entendaient pas les effets sonores du A quand il touchait un ennemi à la portée maximum.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive de Viego n'infligeait pas de dégâts lors de l'utilisation du A de Corki, quand Viego prenait possession de ce dernier.

Skins et chromas à venir

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :