Notes de patch 14.11

Le patch 14.11 est chaud bouillant ! 🔥

Le nouveau patch est vraiment spécial, puisqu'on passe à la 14.11.

La mise à jour 14.11 vous propose le système de checks en Arena, le retour du Bazar des essences, la possibilité de signaler des Riot ID dans la sélection de champions, une mise à jour des restrictions en file classée Solo/Duo, des détails sur le prochain serveur du Moyen-Orient, des équilibrages en Arena et les peaufinages d'objets et de champions qui font vos délices. Nous avons aussi réglé quelques bugs mesquins qui vous rendaient fous (et nous aussi).

Les notes de patch de TFT sont ici !
Caden « Riot Sakaar Â» House

Temps forts du patch

Ashe infernale, Olaf infernal et Karma infernale seront disponibles le 30 mai 2024 Ă  20h00 CEST.

Mise Ă  jour de mi-patch 14.10

Au cas où vous l'auriez manquée, nous avons publié une mise à jour de mi-patch pour le patch 14.10. Cependant, un problème nous a empêchés de la publier aussi vite que d'habitude. Comme nous ne voulons pas que certains changements importants vous échappent, nous les signalons de nouveau dans les notes d'aujourd'hui, mais en réalité ces modifications sont déjà effectives. C'est pour cela que vous lirez peut-être des commentaires de l'équipe sur des changements de la 14.10 dont vous n'avez pas le souvenir.

Vous pouvez découvrir la mise à jour de mi-patch dans les notes de patch de la 14.10 ici.

Mise Ă  jour des checks

Les checks font leur apparition en Arena dans la 14.11 ! Vous pouvez maintenant effectuer un check et lancer des feux d'artifice partout. Il vous suffit d'appuyer sur [U] pour dĂ©clencher l'emote Check si vous voulez saluer un moment glorieux du jeu ou fĂŞter un Ă©quipier.

Le Bazar des essences est de retour (Ă  nouveau) !

Le Bazar des essences est de retour une fois de plus ! Vous pourrez dĂ©penser vos essences bleues pour obtenir les chromas et les accessoires Ă©ligibles (et bien d'autres choses !) Ă  partir du 30 mai Ă  20h00 CEST. Comme la dernière fois, nous avons ressorti les balises et icones mystères que vous avez Ă©tĂ© très nombreux Ă  rĂ©clamer. Le Bazar restera ouvert jusqu'au 19 juin Ă  20h00 CEST, alors n'oubliez pas d'aller y dĂ©penser vos essences bleues !
  • En raison de difficultĂ©s techniques, la possibilitĂ© d'offrir des balises et icones mystères est toujours dĂ©sactivĂ©e. Nous travaillons sur ce problème, et cette fonction devrait revenir dans un futur Bazar des essences.

Signalement des Riot ID

Ă€ partir de la 14.11, les joueurs pourront signaler les Riot ID inappropriĂ©s dans la sĂ©lection des champions et dans le salon de fin de partie. Dans l'Ă©cran de sĂ©lection des champions, cliquez sur le bouton de signalement situĂ© Ă  cĂ´tĂ© du portrait d'un joueur et sĂ©lectionnez « Nom inappropriĂ© Â» dans le menu dĂ©roulant.

Classé en solo/duo

La restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera rĂ©instaurĂ©e Ă  la sortie du patch 14.11. Les joueurs ayant un MMR GM+ ne seront pas en mesure de jouer en duo en dehors de la Chine et de la CorĂ©e. Les joueurs ayant un MMR MaĂ®tre+ en Chine et en CorĂ©e ne seront pas en mesure de jouer en duo.

Les restrictions pour les duos de rang visible ne changent pas au fil des patchs, ceci n'est donc qu'un rappel. Les joueurs ayant un rang GM+ ne seront pas en mesure de jouer en duo en dehors de la Chine et de la Corée. Les joueurs ayant un rang Maître+ en Chine et en Corée ne seront pas en mesure de jouer en duo.

Serveur du Moyen-Orient (ME)

Le serveur du Moyen-Orient ouvrira ses portes numĂ©riques le 25 juin 2024. De cette date au 2 septembre 2024, les comptes Ă©ligibles pourront ĂŞtre transfĂ©rĂ©s sur le serveur ME au prix de 1 essence bleue. Ensuite, le prix passera Ă  la valeur standard des transferts sans retour (2600 RP). Veuillez noter que TFT Mobile arrivera plus tard dans l'annĂ©e.

Systèmes

En début d'année, les équipes professionnelles ont remis à l'honneur les changements de voie, une tactique dans laquelle les équipes interagissent peu pendant les cinq premières minutes du jeu. Nous ne protestons pas contre ces manœuvres, qui ont leur utilité occasionnellement, mais nous voulons que le prix à payer pour la tenter soit plus élevé qu'en ce moment. Pour y parvenir, nous augmentons la réduction de dégâts dont profitent les tourelles sur les voies du milieu et du haut en début de partie et, en compensation, nous offrons plus de PO pour la première destruction de tourelle.

FORTIFICATION DE TOURELLE

  • RĂ©duction des dĂ©gâts pendant les 5 premières minutes : 50% ⇒ 75%

PO DES TOURELLES

Nous n'avons pas eu le temps d'Ă©crire les textes dĂ©crivant ce changement Ă  temps pour la 14.11, ils continueront donc d'indiquer 150 PO jusqu'Ă  la 14.12, mais ce sont bien 300 PO qui seront octroyĂ©es.
  • PO de première tourelle dĂ©truite : 150 ⇒ 300

Champions

Caitlyn

Le ratio de vitesse d'attaque a été augmenté. Les dégâts de Tir dans la tête ont été réduits contre les cibles piégées par le Z. Les dégâts du R ont été réduits.

Caitlyn est plutôt forte actuellement, mais elle s'appuie surtout sur Premier coup pour éliminer ses adversaires d'une balle. Nous aimerions qu'elle utilise plus souvent ses dégâts répétés, tout en amenuisant un peu ses dégâts immédiats. Notre but, avec ces changements, n'est pas de l'affaiblir, mais de répartir ses forces un peu différemment.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 0,568 ⇒ 0,594

Z - Piège-yordle

  • Hausse des dĂ©gâts des tirs dans la tĂŞte : 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

R - Tir chirurgical

  • DĂ©gâts physiques : 300/500/700 (+170% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 300/500/700 (+150% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Camille

La vitesse de déplacement du A a été réduite. Les dégâts à l'impact du R ont été réduits.

Camille a retrouvé sa place sur la voie du haut, ce qui nous fait très plaisir. Cependant, maintenant qu'elle a retrouvé sa foule de fans, nous voulons éviter qu'elle devienne trop dominante. Nous diminuons donc son potentiel en duel pour limiter ses forces en file solo sur la voie du haut.

A - Protocole de précision

  • Vitesse de dĂ©placement : 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%

R - Ultimatum Hextech

  • DĂ©gâts Ă  l'impact : 10/30/40 (+4/6/8% des PV actuels) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8% des PV actuels)

Corki

Ces modifications ont été faites dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous les rappelons pour plus de clarté. Elles sont déjà opérationnelles.

A - Bombe au phosphore

  • DĂ©gâts : 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E - Gatling

  • Ratio de dĂ©gâts d'attaque bonus : 200% ⇒ 250%

R - Barrage de projectiles

  • Ratio de dĂ©gâts d'attaque bonus : 70% ⇒ 80%

Draven

La perte d'Adoration à la mort a été réduite.

Les nerfs qui ont été imposés à Draven lors du micropatch sont un peu excessifs, mais pas aussi graves qu'on pourrait le croire au vu de son taux de victoire. En effet, beaucoup de Draven ne se précipitent pas comme ils devraient sur la Soif-de-sang. Nous mettons à jour sa liste d'objets recommandés pour aider les joueurs à mieux équiper Draven et pour donner au champion un petit coup de pouce qui ne soit pas une augmentation de ses dégâts immédiats.

Compétence passive - League of Draven

Nous avons réduit les PO bonus par élimination de Draven dans le micropatch, en passant de 40 (+2,5 par effet) à 10 (+2 par effet).
  • Effets Adoration perdus en mourant : 75% ⇒ 50%
  • PO bonus par Ă©limination : 10 + 2 par effet Adoration ⇒ 25 + 2 par effet Adoration

A - Hache tournoyante

C'est une modification que nous avons effectuée avec le micropatch, elle était donc déjà active dans la 14.10.
  • DĂ©gâts de base : 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Gangplank

Les PV de base et la stat de croissance en armure ont été augmentés.

Gangplank a été bien affecté par les modifications des objets de coups critiques (précédent patch), mais il ne s'en sort pas trop mal avec les builds Force de la trinité et Lame d'infini. Il reste cependant un peu faible, même avec ses builds idéaux. Nous avons donc spécifiquement travaillé sur sa capacité à s'infiltrer dans les mêlées pour combattre d'autres champions de la voie du haut. Ainsi, il aura d'autres tactiques à sa disposition que les combos de Baril de poudre.

Stats de base

  • PV de base : 600 ⇒ 630
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7

Gnar

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés.

Gnar n'est pas au mieux de sa forme et la 14.10 n'a rien fait pour changer cet état de fait. Nous buffons donc les dégâts de Mini Gnar pour lui donner un peu de puissance générique quand il est isolé et combat ses adversaires sur les voies latérales. Cela dit, nous veillons à ne pas en faire un meilleur combattant d'équipe. C'est quelque chose qu'en général seuls les pros maîtrisent.

Stats de base

  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 3 ⇒ 3,2

A - Jet de boomerang

  • DĂ©gâts physiques : 5/45/85/125/165 (+115% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125% de vos dĂ©gâts d'attaque)

Hwei

Les dégâts du AA ont été réduits. Les dégâts du AE ont été réduits.

Hwei a particulièrement profité de la nouvelle Torche noire de la 14.10. En conséquence, il est désormais trop puissant et il va continuer à améliorer son taux de victoire au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec ses nouveaux builds. Comme il a beaucoup gagné en nettoyage de vagues de sbires et en dégâts lors de combats d'équipes, nous avons décidé d'agir spécifiquement dans ces deux secteurs.

AA - Feu dévastateur

  • PV max en dĂ©gâts : 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%

AE - Champ de lave

  • DĂ©gâts par seconde : 20/40/60/80/100 (+25% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20% de votre puissance)

Irelia

La stat de croissance en PV a été réduite.

Irelia a un peu trop bénéficié des changements systémiques du dernier patch et nous lui retirons un peu de sa puissance. Nous visons la croissance de ses PV, qui est l'une des plus élevées du jeu. Elle devra ainsi se reposer davantage sur l'esquive des compétences ennemies ou sur la protection de Danse de défi.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 124 ⇒ 115

Jinx

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite.

Jinx est l'une des grandes gagnantes de la mise à jour des objets de carry AD. Elle profite non seulement des stats lissées, mais aussi de la simplicité des builds qui lui sont ouverts. Nous savons que la Lame d'infini est également nerfée dans cette mise à jour, nous nous contenterons donc d'une petite tape sur les doigts de Jinx pour qu'elle daigne laisser un peu de place à d'autres champions adeptes des coups critiques.

Stats de base

  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 3,15 ⇒ 2,9

Karthus

Les dégâts du A ont été réduits.

Le changement apporté à la Torche noire ne suffisant pas, nous avons décidé de nerfer Karthus. Cependant, ces modifications seront légères, car depuis le micropatch il est presque le champion que nous désirons voir. Comme jungler, il n'avait pas besoin que les changements des objets lui confèrent une vitesse d'élimination des monstres supérieure. Nous le ralentissons donc un peu en ajustant les dégâts de son A.

A - DĂ©vastation

  • DĂ©gâts magiques : 45/65/85/105/125 (+35% de votre puissance) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35% de votre puissance)

Kha'Zix

Les dégâts du A ont été augmentés.

Kha'Zix ne mérite pas la chute de son taux de victoire et nous avons décidé de l'aider. Il pourrait bénéficier d'une vitesse d'élimination des monstres supérieure pour les joueurs de niveau Moyen. Nous souhaitons donc le buffer d'une manière qui la favorise, tout en augmentant son potentiel d'élimination général. Nous ciblons spécifiquement les dégâts de son A, dont le ratio a été nerfé au cours de la 13.17. Nous compensons d'une manière bénéfique en début de partie.

A - Goût de la peur

  • DĂ©gâts physiques : 70/95/120/145/170 (+110% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

K'Santé

Le coĂ»t en mana du A a Ă©tĂ© rĂ©duit. Z : la rĂ©duction des dĂ©gâts et la durĂ©e de maintien ont Ă©tĂ© rĂ©duites. Les soins du R ont Ă©tĂ© augmentĂ©s.

Nous procĂ©dons Ă  des ajustements de K'SantĂ© pour qu'il devienne plus agressif et ne se contente plus d'absorber les dĂ©gâts sur la ligne de front. Nous lui donnons de la puissance sur la voie en 1 contre 1 via le vol de vie de Grand jeu, mais nous faisons de lui le tank le moins apte Ă  encaisser des dĂ©gâts. Notre espoir est qu'il reste viable sur la voie du haut pour ceux qui le maĂ®trisent sans qu'il soit le plus rĂ©sistant des tanks. Il est dĂ©jĂ  assez menaçant comme ça. Nous rĂ©visons aussi les runes recommandĂ©es, car plusieurs options mal aimĂ©es semblent supĂ©rieures Ă  ce que les joueurs choisissent d'ordinaire.

A - Coups de ntofo

  • CoĂ»t en mana : 28/26/24/22/20 ⇒ 20

Z - Pour Nazumah !

  • RĂ©duction des dĂ©gâts : 40-65% selon le niveau ⇒ 30%
  • DurĂ©e maximum de maintien : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • RĂ©duction des dĂ©gâts de Grand jeu : 57,35-75% selon le niveau ⇒ 60%

R - Grand jeu

  • Soins : 10/15/20% ⇒ 15/20/25%

Lulu

La projection dans les airs du R a été augmentée et le délai de récupération aux rangs inférieurs a été réduit.

Avec les nerfs du Chant de guerre de Shurelya au cours du dernier patch, Lulu, qui l'utilise beaucoup, a perdu beaucoup de puissance. Comme nous sommes heureux du nouveau niveau de puissance du Chant de guerre de Shurelya, nous renforçons Lulu par d'autres biais. Au cours de ce patch, nous ciblons ses capacités défensives en coopération, car elle excelle déjà à transformer des carrys normaux en hyper-carrys.

R - Croissance prodigieuse

  • DurĂ©e de la projection dans les airs : 0,75 seconde ⇒ 1 seconde
  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/100/80 secondes ⇒ 100/90/80 secondes

Maître Yi

Les stats de croissance en PV, en armure, en dégâts d'attaque et en vitesse d'attaque ont été augmentées.

MaĂ®tre Yi a Ă©tĂ© excessivement nerfĂ© dans la 14.9, et il a perdu davantage encore avec la suppression de Tempo mortel. Pendant longtemps, la croissance des stats de base de MaĂ®tre Yi a Ă©tĂ© limitĂ©e pour le rendre plus faible dans les niveaux de jeu les plus bas. Nous aimerions revenir sur une partie de ces limitations. Nous ajoutons donc un surcroĂ®t consĂ©quent de puissance spĂ©cialement dĂ©diĂ© aux joueurs les moins expĂ©rimentĂ©s.

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 105
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7
  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 2,2 ⇒ 2,5
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2% ⇒ 2,5%

Mordekaiser

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits et les dégâts max contre les monstres ont été augmentés. Les dégâts du A ont été réduits en fin de partie.

Mordekaiser est actuellement l'un des champions les plus Ă  l'aise sur la voie du haut, surtout aux MMR les plus bas. Nous supprimons une partie des Ă©lĂ©ments de son kit orientĂ©s vers les MMR bas : son A contre les cibles isolĂ©es et son E. Nous rendons aussi un peu de puissance Ă  sa compĂ©tence passive dans la jungle, dans le but de moins affaiblir le champion dans la jungle que sur la voie du haut.

Compétence passive - Vortex de ténèbres

  • DĂ©gâts max contre les monstres : 28-164 (selon le niveau) ⇒ 40-200 (selon le niveau)
  • DĂ©gâts par seconde : 5-15,2 (selon le niveau) + 30% de votre puissance + 1-5% des PV max de la cible (selon le niveau) ⇒ 5 + 30% de votre puissance + 1-5% des PV max de la cible (selon le niveau)

A - Oblitération

  • DĂ©gâts : 75/95/115/135/155 + 5-139 (selon le niveau) (+70% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0-45 (selon le niveau) (+70% de votre puissance)

Nami

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit aux plus hauts rangs. Le ralentissement du R a été augmenté aux premiers rangs.

Nami est l'un des champions les plus faciles à jouer du jeu. Si l'on tient compte de la baisse du taux de victoire des autres champions due à l'inexpérience, Nami devrait avoir l'un des taux de victoire les plus élevés du jeu. Nous la renforçons donc. Les buffs du Z ont pour but d'améliorer la parité avec le E. Les dégâts d'attaque de base en font un meilleur champion sur sa voie quand elle n'utilise pas tout simplement ses compétences sur son carry AD. Le buff du R devrait également l'aider.

Stats de base

  • DĂ©gâts d'attaque : 51 ⇒ 54

Z - Flux et reflux

  • CoĂ»t en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R - Raz-de-marée

  • Ralentissement : 50/60/70% ⇒ 70%

Nasus

La stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque a Ă©tĂ© augmentĂ©e. E : le coĂ»t en mana a Ă©tĂ© rĂ©duit et la rĂ©duction d'armure a Ă©tĂ© augmentĂ©e.

Nasus souffre en ce moment. Nous augmentons la croissance de ses dĂ©gâts d'attaque, ce qui devrait changer la donne pour lui, vu la frĂ©quence Ă  laquelle il lance son A avec la Force de la trinitĂ©. Nous abaissons aussi le coĂ»t en mana de son E et nous buffons sa rĂ©duction d'armure. Nous espĂ©rons accroĂ®tre ainsi la popularitĂ© et la force du Ciel Ă©ventrĂ© en tant que second objet, par opposition au CĹ“ur gelĂ© (qui est dĂ©jĂ  compĂ©titif). Cela devrait offrir Ă  Nasus davantage de rĂ©duction d'armure avant le niveau 14.

Stats de base

  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 3,5 ⇒ 4

E - Esprit enflammé

  • CoĂ»t en mana : 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • RĂ©duction d'armure : 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Ornn

Ornn peut désormais améliorer tous les objets légendaires en chefs-d'œuvre.

Plus la peine d'expliquer à vos alliés quels objets peuvent être améliorés. Cela devrait permettre à Ornn d'accéder de façon soutenue à sa puissance passive sans se préoccuper de savoir si ses alliés choisissent les bons builds.

Compétence passive - Forgeron ambulant

  • Ornn peut dĂ©sormais amĂ©liorer tous les objets lĂ©gendaires en chefs-d'Ĺ“uvre (sauf quelques exceptions comme le Voleur d'âmes de Mejai, le Bâton de l'archange, et les objets similaires).
  • Les chefs-d'Ĺ“uvre obtiennent des stats supplĂ©mentaires en fonction des stats fournies par l'objet lĂ©gendaire original. (Par exemple, si un objet confère des dĂ©gâts d'attaque et des PV, l'amĂ©lioration donnera davantage de dĂ©gâts d'attaque et de PV.)

Pantheon

Le A chargé a un ratio de puissance. Le calcul des dégâts du Z a été modifié pour se baser sur les PV max. Le E confère désormais de l'armure et de la résistance magique après utilisation.

Pantheon a du mal sur la voie du haut depuis maintenant un moment. Au cours de ce patch, nous faisons en sorte que Pantheon profite mieux des objets de combattant et qu'il monte en puissance plus efficacement contre les autres combattants et contre les tanks. Pendant que nous y sommes, nous améliorons Égide impénétrable quand il est renforcé par Ardeur mortelle. En effet, savoir prendre des décisions riches en conséquences autour d'Ardeur mortelle fait partie de la maîtrise du champion. Pour le moment, Égide impénétrable ne tient pas sa part du marché.

Nous modifions également quelques ratios de puissance dans le but de ne pas nerfer son build de puissance. Nous ne nous attendons pas à ce que les Pantheon orientés puissance soient particulièrement utiles sur la Faille de l'invocateur, mais si cela vous inspire des builds en ARAM ou en Arena, vous avez notre bénédiction.


A - Lance astrale

  • DĂ©gâts chargĂ©s : 70/100/130/160/190 (+115% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance)
  • DĂ©gâts non chargĂ©s : inchangĂ©s

Z - Assaut martial

  • DĂ©gâts physiques : 60/100/140/180/220 (+100% de votre puissance) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% des PV max (+1% tous les 250 PV bonus) (+1,5% tous les 100 pts de puissance)
  • nouveau- DĂ©gâts minimum contre les monstres et les sbires : 50
  • nouveau- DĂ©gâts maximum contre les monstres et les sbires : 200
  • L'ajout de dĂ©gâts contre les monstres et les sbires ne sera pas visible dans la bulle d'aide de la 14.11, mais apparaĂ®tra avec la 14.12.

E - Égide impénétrable

  • nouveau- Confère dĂ©sormais aussi 5-30 (selon le niveau) (+2,5% des PV bonus) pts d'armure et de rĂ©sistance magique pendant 4 sec après la fin de la compĂ©tence.
  • Un nouvel effet visuel sera ajoutĂ© pour reprĂ©senter ce buff lorsqu'il est actif sur Pantheon.

R - Météore

  • Le coup de lance obtiendra le surcroĂ®t de puissance bonus Ă©voquĂ© ci-dessus et la bulle d'aide sera ajustĂ©e.

Samira

Ces modifications ont été faites dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous les rappelons pour plus de clarté. Elles sont déjà opérationnelles.

Stats de base

  • Stat de croissance en dĂ©gâts d'attaque : 3,3 ⇒ 3

Z - Tourbillon de lame

  • DĂ©gâts : 20/35/50/65/80 (+80% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

R - Gâchette infernale

  • DĂ©gâts : 5/15/25 (+50% de vos dĂ©gâts d'attaque totaux) ⇒ 5/15/25 (+45% de vos dĂ©gâts d'attaque totaux)

Singed

Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.

Singed a été systématiquement brimé par le dernier patch. Pour le remettre en selle, nous sommes en partie revenus sur un nerf de son A (ce dernier est désormais inutile, vu que Singed n'a plus un accès à sa cible aussi régulier). Nous réduisons aussi le délai de récupération de sa compétence ultime, qui est assez élevé. En effet, Fantôme est considérablement nerfé et Singed n'achète plus d'accélération de compétence.

A - Piste empoisonnée

  • DĂ©gâts magiques totaux : 40/60/80/100/120 (+80% de votre puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85% de votre puissance)

R - Potion de démence

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/110/100 secondes ⇒ 100 secondes

Smolder

Les dĂ©gâts d'attaque de base ont Ă©tĂ© augmentĂ©s. L'augmentation des dĂ©gâts de la compĂ©tence passive en fonction des chances de coup critique a Ă©tĂ© augmentĂ©e. A : le coĂ»t en mana a Ă©tĂ© rĂ©duit et l'augmentation des dĂ©gâts en fonction des chances de coup critique a Ă©tĂ© augmentĂ©e.

Nous voulons redonner un peu de ferveur à Smolder après le micropatch pour lui permettre de vraiment profiter des objets de coups critiques. Nous voulons qu'il se concentre d'abord sur ses compétences, mais aussi que lancer des attaques soit assez alléchant pour qu'il décide de prendre des risques plus d'une fois toutes les trois secondes. Nous réduisons également le coût de son A, qui est censé être utilisé dès qu'il est disponible, comme la Buveuse d'âmes de Nasus, d'autant que la Faux spectrale ne fait plus le même travail.

Stats de base

Lors du micropatch 14.10, nous avons fait passer les dégâts d'attaque de base de Smolder de 55 à 57.
  • DĂ©gâts d'attaque : 57 ⇒ 60
  • PV de base : 575 ⇒ 605 (changement fait lors du micropatch et dĂ©jĂ  opĂ©rationnel)
  • RĂ©gĂ©nĂ©ration de base des PV : 3 ⇒ 4,5 (changement fait lors du micropatch et dĂ©jĂ  opĂ©rationnel)

Compétence passive - Dragon en herbe

  • Boule de feu draconique : 40-52% (selon les chances de coup critique) ⇒ 40%-70% (selon les chances de coup critique)

A - Boule de feu draconique

  • CoĂ»t en mana : 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • Augmentation avec les chances de coup critique : 0-50% (selon les chances de coup critique) ⇒ 0-75% (selon les chances de coup critique)

Taliyah

Les dégâts du A ont été réduits.

Taliyah s'est vraiment illustrée à haut niveau de jeu et chez les pros dans ses deux rôles. L'ajout d'un nouvel objet qui renforce son début de partie l'a rendue un peu trop forte. Nous revenons donc un peu sur la puissance de début de partie que nous lui avions conférée dans un patch précédent. Cela devrait affecter ses deux rôles (et surtout la capacité à vider la jungle rapidement chez les joueurs de niveau Élite).

A - Rafale filée

  • DĂ©gâts par rocher : 60/78/96/114/132 (+50% de votre puissance) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50% de votre puissance)

Objets

Torche noire

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • DĂ©gâts de la brĂ»lure : 60 (+12% de votre puissance) ⇒ 45 (+9% de votre puissance)

Opposition céleste

La propriété passive de l'Opposition céleste est actuellement activée par le Vœu du chevalier, et si votre équipier continue de subir des dégâts, le délai de récupération est également réinitialisé à répétition, ce qui nuit à l'expérience de jeu et gâche l'effet de l'objet. Que de faibles dégâts puissent l'activer n'est pas un problème, puisque c'est un cas qui existe déjà avec la Cotte épineuse, mais nous allons faire une exception pour le Vœu du chevalier pour que ces objets soient plus agréables à utiliser ensemble.
  • La propriĂ©tĂ© passive n'est plus dĂ©clenchĂ©e par le VĹ“u du chevalier.

Faux spectrale

La Faux spectrale reste un peu faible pour ses utilisateurs principaux, nous la rendons donc un peu plus facile Ă  acheter.

Lors du micropatch, nous avons fait passer les dégâts d'attaque de la Faux spectrale de 65 à 70. Elle est déjà opérationnelle.
  • CoĂ»t total en or : 3200 ⇒ 3100

Cendres fatidiques

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • Puissance : 40 ⇒ 30
  • DĂ©gâts de brĂ»lure : 21 ⇒ 15

Arc-bouclier immortel

L'Arc-bouclier immortel devrait être une option qui sacrifie clairement les dégâts pour proposer plus de défense que les autres objets de coups critiques. Ce buff apporté à l'Arc-bouclier immortel devrait être utile pour ceux qui veulent résister aux dégâts instantanés.
  • Bouclier : 320-530 (niveau 1-18) ⇒ 320 -720 (niveau 9-18)

Lame d'infini

La Lame d'infini est un peu trop forte en ce moment et le potentiel de dégâts instantanés octroyés aux carrys AD avec un peu de chance sur un coup critique est trop important. Nous réduisons donc un peu son effet.
  • DĂ©gâts critiques : 50% ⇒ 40%

VĹ“u du chevalier

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • PV : 300 ⇒ 200
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 15 ⇒ 10

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk est devenue bien plus faible que prévu. Nous savons qu'il peut avoir une utilisation un peu restreinte par rapport aux autres objets d'effets à l'impact. Pour le moment, nous allons nous contenter d'augmenter ses stats et de lui ajouter de la vitesse de déplacement pour qu'il sorte un peu du lot des objets qui n'octroient pas de chances de coup critique.
  • Recette : Fronde de l'Ă©claireur + Hache d'Ă‚trinsèque + 1000 PO ⇒ Fronde de l'Ă©claireur + Rectrix + 700 PO
  • CoĂ»t total en or : 2900 ⇒ 2800
  • nouveau- Vitesse de dĂ©placement : 7%
  • DĂ©gâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 40 ⇒ 45
  • DĂ©gâts d'Étincelle Ă©lectrique : 90 ⇒ 120

Dague dentelée

Lors du dernier patch, nous avons transformé la létalité en une stat officielle au lieu de faire des manipulations masquées pour gérer sa pénétration d'armure. Les effets de la Dague dentelée sont par conséquent devenus cumulables. Nous voulons que cet objet reste très efficace en tant que pic de puissance pour les assassins, mais la situation actuelle n'est pas acceptable. Lors de ce patch, nous limitons donc le nombre de Dagues dentelées qu'un champion peut posséder à un. Mais il est toujours possible de créer plusieurs objets qui l'utilisent.
  • Nombre maximum de Dagues dentelĂ©es dans l'inventaire : 6 ⇒ 1

Zèle

Cette modification a été faite dans la mise à jour de mi-patch de la 14.10, mais nous la rappelons pour plus de clarté. Elle est déjà opérationnelle.
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 15%

Runes

Abattage

Même si nous sommes contents du nouveau concept d'Abattage, cette rune est un peu moins efficace qu'au patch précédent. Nous la buffons donc un peu.
  • Inflige 8% de dĂ©gâts bonus (hors dĂ©gâts bruts) aux champions ayant plus de 60% de leurs PV max. ⇒ Inflige 8% de dĂ©gâts bonus (hors dĂ©gâts bruts) aux champions ayant plus de 50% de leurs PV max.

Absorption vitale

Absorption vitale est clairement l'option la plus faible de sa rangée. Nous la buffons donc un peu.
  • Soins : 2-17 (selon le niveau) ⇒ 2-20 (selon le niveau)

Équilibrages en ARAM

Pour équilibrer l'ARAM lors de ce patch, nous allons surtout réagir aux changements qui ont eu lieu sur la Faille de l'invocateur et retirer des modificateurs qui ne sont plus nécessaires, comme l'accélération de compétence sur Hwei ou la réduction des dégâts d'Ezreal. Nous avons aussi deux changements spécifiques. D'abord nous allons encore réduire la durée de l'effet Crapule d'Akshan, car il apporte énormément en ARAM. Ensuite, nous augmentons le délai de récupération du E de Veigar, qui est trop fort quand il n'y a qu'une seule voie. Techniquement, il ne s'agit que d'une correction apportée au changement effectué lors de la mise à jour 13.7 qui n'affectait que la bulle d'aide. Nous pensons que ce changement est toujours d'actualité.

Les buffs Bon dĂ©part et Doux foyer sont Ă©galement de retour en ARAM ! Ils vous octroient +1 vitesse de dĂ©placement (incroyable). Ces buffs ont Ă©tĂ© remis pour permettre l'apparition des traĂ®nĂ©es arc-en-ciel de la Pride pendant la cĂ©lĂ©bration de la Pride ! N'oubliez pas de vous Ă©quiper de votre icone d'invocateur de la Pride pour voir votre traĂ®nĂ©e sur la carte de l'ARAM.

Buffs

  • Corki : accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 10 ⇒ 20
  • Ezreal : dĂ©gâts infligĂ©s : 95% ⇒ 100%
  • Yasuo : vitesse d'attaque totale : +2,5%
  • Yone : vitesse d'attaque totale : +2,5%
  • Miss Fortune : dĂ©gâts subis : 115% ⇒ 110%

Nerfs

  • Shen : dĂ©gâts infligĂ©s : 100% ⇒ 95%
  • Veigar : dĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration du E : 20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secondes
  • Akshan : durĂ©e de l'effet Crapule du Z : 25 secondes ⇒ 10 secondes
  • Morgana : dĂ©gâts subis : 105% ⇒ 110%
  • Nautilus : dĂ©gâts subis : 105% ⇒ 110%
  • Hwei : accĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 10 ⇒ 0
  • Skarner : dĂ©gâts subis : 100% ⇒ 105%

Arena

Optimisations

Nous réduisons la puissance de plusieurs optimisations qui octroient des soins ou du bouclier. Elles sont trop puissantes, mais nous voulons surtout réduire la présence des soins dans ce mode de manière générale. Nous nerfons également Sbiromancie qui est un peu trop efficace surtout en conjonction avec Réalité fracturée.

Ajustements des optimisations

Traînée tellurique
  • Les dĂ©gâts de TraĂ®nĂ©e tellurique Ă©taient bloquĂ©s Ă  140.
  • DĂ©gâts physiques : 140-2000 (+80% de votre puissance) (+150% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 80-2000 (+40% de votre puissance) (+135% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Nerfs d'optimisations

Soins critiques

  • Bonus d'efficacitĂ© des soins : 50% ⇒ 40%
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Feu sacré

  • Pourcentage de dĂ©gâts maximum de la brĂ»lure : 5% ⇒ 4%

Rien que pour toi

  • Bonus d'efficacitĂ© des soins et boucliers : 40% ⇒ 30%

Trousse de secours

  • EfficacitĂ© des soins et boucliers : 25% ⇒ 20%

Âme des océans

  • Soins : 150 (+26% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus) ⇒ 100 (+26% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) (+17% de votre puissance) (+7% de vos PV bonus)

Courage du colosse

  • PV du bouclier : 100-400 (+6% de vos PV max) ⇒ 100-300 (+5% de vos PV max)

Immobilisations curatives

  • Soins : 10-180 (+2% de vos PV max) ⇒ 10-150 (+1,5% de vos PV max)

Sbiromancie

  • Augmentation de la taille, des dĂ©gâts et des PV des compagnons : 50% ⇒ 45%

Champions

En ce qui concerne les buffs de champions pour ce patch, notre but est de renforcer ceux qui peinent à s'illustrer dans ce mode et de mettre l'accent sur les compétences utilitaires comme le ralentissement du E de Fizz ou le bonus en vitesse de déplacement du A d'Akshan. Pour ce qui est des nerfs, nous nous concentrons sur les champions qui sont trop forts et en particulier ceux qui se soignent beaucoup.

Buffs de champions

Ekko

  • Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 121
  • A - DĂ©gâts du premier passage : 70-130 (+30% de votre puissance) ⇒ 90-150 (+30% de votre puissance)
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes

Fizz

  • Stat de croissance en PV : 106 ⇒ 125
  • Z - DĂ©gâts magiques de l'actif : 50/70/90/110/130 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% de votre puissance)
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 secondes
  • E - Ralentissement : 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 100/85/70 secondes ⇒ 50 secondes

LeBlanc

  • Stat de croissance en PV : 121 ⇒ 130
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • Z - DĂ©gâts magiques : 75/115/155/195/235 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% de votre puissance)
  • A - DĂ©gâts magiques : 75/100/125/150/175 (+45% de votre puissance) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% de votre puissance)

Corki

  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 23/22/21/20/19 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 20 secondes ⇒ 12 secondes

Viktor

  • E - DĂ©gâts magiques : 70/110/150/190/230 (+40% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% de votre puissance)
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • R - DĂ©gâts magiques instantanĂ©s initiaux : 75/125/175 (+50% de votre puissance) ⇒ 100/175/250 (+50% de votre puissance)

Ziggs

  • CompĂ©tence passive - DĂ©gâts magiques : 20-160 (selon le niveau) (+65% de votre puissance) ⇒ 20-160 (selon le niveau) (+75% de votre puissance)
  • A - DĂ©gâts magiques : 125/175/225/275/325 (+75% de votre puissance) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% de votre puissance)
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 120/95/70 secondes ⇒ 30 secondes

Akshan

  • A - Bonus en vitesse de dĂ©placement temporaire : 20% ⇒ 40%
  • E - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
  • R - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 100/85/70 secondes ⇒ 40 secondes

Nerfs de champions

Darius

  • A - Pourcentage de PV manquants restaurĂ©s par champion touchĂ© : 15% ⇒ 10%
  • A - DĂ©gâts physiques : 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% de vos dĂ©gâts d'attaque)
  • A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • Z - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 5 secondes ⇒ 7 secondes

Vi

  • E - DĂ©gâts physiques : 0/15/30/45/60 (+120% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% de vos dĂ©gâts d'attaque)
  • R - DĂ©gâts physiques : 150/275/400 (+90% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 150/200/250 (+70% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)

Kayn

  • CompĂ©tence passive - Soins (Rhaast) : 25% (+0,5% tous les 100 PV bonus) après mitigation des dĂ©gâts ⇒ 15% (+0,5% tous les 100 PV bonus) après mitigation des dĂ©gâts
  • R - Soins (Rhaast) : 75% des dĂ©gâts du R ⇒ 50% des dĂ©gâts du R

Gragas

  • CompĂ©tence passive - Soins en fonction des PV max : 6,5% ⇒ 3,5%

Garen

  • Z - Pourcentage de rĂ©duction des dĂ©gâts : 30% ⇒ 20%
  • Z - DurĂ©e de rĂ©duction des dĂ©gâts : 4 secondes ⇒ 3 secondes
  • E - Ratio de dĂ©gâts d'attaque par rotation : 36/37/38/39/40% de vos dĂ©gâts d'attaque ⇒ 33/34/35/36/37% de vos dĂ©gâts d'attaque

Trundle

  • A - DĂ©gâts : 10-90 (+115-155% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 10-90 (+105-145% de vos dĂ©gâts d'attaque)
  • R - DĂ©gâts magiques totaux : 20/25/30% des PV max de la cible ⇒ 10/15/20% des PV max de la cible

Briar

  • CompĂ©tence passive - Soins augmentĂ©s : 0-40% (selon les PV manquants) ⇒ 0-35% (selon les PV manquants)
  • A - RĂ©duction des rĂ©sistances : 10/12,5/15/17,5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
  • Z - Soins : 36/39/42/45/48% des dĂ©gâts infligĂ©s ⇒ 24/28/32/36/40% des dĂ©gâts infligĂ©s
  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%

Vladimir

  • A - DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 9/7,9/6,8/5,7/4,6 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • A - Soins : 20/25/30/35/40 (+35% de votre puissance) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de votre puissance)

Aatrox

  • E - Soins : 20/23/26/29/32% des dĂ©gâts après mitigation ⇒ 18/19,5/21/22,5/24% des dĂ©gâts après mitigation
  • E - Augmentation des soins pendant le R : 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • R - Soins augmentĂ©s : 30/45/60% ⇒ 25/35/45%

Objets

En ce qui concerne l'équilibrage des objets, nous buffons et nous nerfons des objets légendaires et prismatiques en fonction de ce qui est nécessaire. Pour les nerfs, nous nous attaquons aux soins quand nous pensons que c'est raisonnable. Le but étant de réduire les soins en général dans ce mode (comme pour nos nerfs concernant les champions.)

Buffs d'objets

Jugement d'Atma

  • Chances de coup critique : 15% ⇒ 20% (la propriĂ©tĂ© passive octroie toujours jusqu'Ă  30%)

Gel Ă©ternel

  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 20 ⇒ 25
  • DĂ©gâts : 100 (+30% de votre puissance) (+50% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus) ⇒ 150 (+50% de votre puissance) (+50% de vos dĂ©gâts d'attaque bonus)
  • Ralentissement : 65% ⇒ 70%

Force du vent

  • DĂ©gâts d'attaque : 60 ⇒ 65
  • Ratio de dĂ©gâts d'attaque bonus de la propriĂ©tĂ© active : 60% ⇒ 80%

Étreinte démoniaque

  • Puissance : 70 ⇒ 80

Lame des mirages

  • Vitesse de dĂ©placement : 10% ⇒ 12%
  • Force adaptative : 55 ⇒ 65

Épée du divin

  • Force adaptative : 100 ⇒ 110

Compagnon de Luden

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de la propriĂ©tĂ© passive : 12 secondes ⇒ 8 secondes

Cyclosabre voltaĂŻque

  • DĂ©gâts d'attaque : 45 ⇒ 50
  • AccĂ©lĂ©ration de compĂ©tence : 15 ⇒ 20

Lame spectre de Youmuu

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de la propriĂ©tĂ© active : 45 secondes ⇒ 20 secondes

Pistolame Hextech

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration de la propriĂ©tĂ© active : 30 secondes ⇒ 20 secondes

Arc-bouclier immortel

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Force du vent

  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%

Nerfs d'objets

Serres de sombracier

  • Vitesse d'attaque : 60% ⇒ 50%
  • Armure : 65 ⇒ 55

Pourfendeur divin

  • Soins de Lame enchantĂ©e : 55% des dĂ©gâts avant mitigation ⇒ 40% des dĂ©gâts avant mitigation

Réalité fracturée

  • DĂ©lai de rĂ©cupĂ©ration : 5 secondes ⇒ 8 secondes
  • DĂ©gâts des larves du NĂ©ant : 8 (+8% de votre puissance) (+4% de vos dĂ©gâts d'attaque) ⇒ 6 (+8% de votre puissance) (+4% de vos dĂ©gâts d'attaque)

Miracle d'Eleisa

  • Montant maximum du bonus en efficacitĂ© des soins et boucliers : 40% ⇒ 35%
  • Armure : 70 ⇒ 65
  • RĂ©sistance magique : 70 ⇒ 65

Casque de l'hémomancien

  • Soins : 12% des dĂ©gâts subis par les ennemis proches ⇒ 10% des dĂ©gâts subis par les ennemis proches

Vertu radieuse

  • Soins totaux sur vous et vos alliĂ©s : 16% de vos PV max ⇒ 10% de vos PV max

Tourment de Liandry

  • Puissance : 60 ⇒ 50
  • PV : 300 ⇒ 250

Éclipse

  • DĂ©gâts d'attaque : 60 ⇒ 50

Hachette infernale

  • Soins : 2% des PV actuels de la cible ⇒ 1,5% des PV actuels de la cible
  • Omnivampirisme : 12% ⇒ 10%

Ciel éventré

  • Soins en fonction des PV manquants : 6% ⇒ 5%
  • Ratio de dĂ©gâts d'attaque de base du soin : 110% ⇒ 100%

Amulette du gardien

  • EfficacitĂ© des soins et boucliers : 20% ⇒ 15%

Marteau du gardien

  • Vol de vie : 8% ⇒ 5%

Force de l'entropie

  • Chances de coup critique : 30% ⇒ 25%

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS EN ARENA

Améliorations

  • Un bouton pour afficher ou masquer la sĂ©lection des optimisations et des enclumes a Ă©tĂ© ajoutĂ©. Cela vous permettra d'Ă©tudier les autres Ă©quipes avant de faire votre choix.
  • Vous pouvez dĂ©sormais faire un check avec votre partenaire en Arena.
  • Les objets conseillĂ©s en Arena ont Ă©tĂ© mis Ă  jour pour tous les champions.
  • Les objets proposĂ©s par les enclumes affichent leur petite Ă©tiquette pour vous permettre d'identifier rapidement leur utilisation.
  • Sorcellerie accĂ©lĂ©rĂ©e indique dĂ©sormais clairement que son effet se rĂ©initialise Ă  chaque manche.
  • De nombreuses propositions d'optimisations ont Ă©tĂ© mises Ă  jour pour Ă©viter les situations dans lesquelles les optimisations proposĂ©es n'auraient aucun effet.
  • La bulle d'aide d'Orgueil a Ă©tĂ© mise Ă  jour pour clarifier son utilitĂ© en Arena.
  • Les brĂ»lures de la Torche noire et de Malfaisance comptent dĂ©sormais correctement pour les effets de Conduit infernal.

Corrections de bugs

  • Le « Buff d'Ă©quilibrage des champions Â» standard a Ă©tĂ© retirĂ© de tous les champions, car nous n'avons pas l'intention d'appliquer des modificateurs en Arena comme nous le faisons pour l'ARAM.
  • Les tourelles d'Heimerdinger obtiennent dĂ©sormais le bon bonus de PV de Sbiromancie.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le CrĂ©ateur de failles confĂ©rait un supplĂ©ment indĂ©sirable d'omnivampirisme.
  • Le jeu propose dĂ©sormais correctement des optimisations et des objets prismatiques amĂ©liorant les ruĂ©es pour Talon.
  • Le Masque abyssal applique dĂ©sormais correctement son debuff.
  • Les dĂ©gâts sur la durĂ©e qui infligent des coups critiques n'ajoutent plus un effet cumulĂ© au Coupe-jarrets Ă  chaque application des dĂ©gâts.
  • La Gueule de Malmortius indique dĂ©sormais correctement qu'elle octroie de l'omnivampirisme et non du vol de vie.
  • Le Sabre spectral n'affiche plus le texte de debug.
  • Le ralentissement du Chimico-scaphandre turbo n'affiche plus le texte de debug.
  • L'Estropieur est dĂ©sormais correctement catĂ©gorisĂ© parmi les objets de type Hydre et ne peut plus ĂŞtre proposĂ© par une enclume si vous possĂ©dez dĂ©jĂ  un objet de ce type.
  • Le traqueur de soin de la Cotte Ă©pineuse se met dĂ©sormais Ă  jour.
  • Le Poignard de Statikk n'est dĂ©sormais plus proposĂ© quand vous rĂ©duisez la liste d'objets aux objets de coups critiques.
  • Le Gantelet prĂ©cieux affiche dĂ©sormais correctement ses chances de coup critique.
  • Les Ă©toiles de Centre de l'univers ne restent plus après la mort.
  • Le tableau des scores en jeu empĂŞche dĂ©sormais les clics Ă  travers lui-mĂŞme. Il n'est donc plus possible de sĂ©lectionner une optimisation ou une enclume accidentellement en essayant de le dĂ©placer.
  • L'affichage de combat s'affiche et se masque dĂ©sormais correctement lors d'une reconnexion en plein combat.
  • Le bouton « Ajouter un ami Â» de l'Ă©cran de fin de partie fonctionne dĂ©sormais correctement.

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Mise Ă  jour de l'IA des bots d'introduction - le comportement de l'IA tend plus Ă  aider les nouveaux joueurs.
  • La boĂ®te de texte pour entrer le Riot ID a Ă©tĂ© scindĂ©e en deux Ă  de nombreux endroits. Une boĂ®te est dĂ©signĂ©e pour le pseudo et l'autre pour l'indicatif.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'option pour regarder la partie d'un ami Ă©tait parfois grisĂ©e et impossible Ă  utiliser.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le tĂ©lĂ©chargement des rediffusions ne se faisait pas entièrement. Un message d'erreur indiquant que le fichier Ă©tait corrompu s'affichait lors du lancement de la rediffusion.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel attaquer un clone de Wukong une fois dĂ©clenchait l'effet du Poignard de Statikk sur Wukong.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'affichage des dĂ©gâts du Poignard de Statikk affichait zĂ©ro.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le dĂ©compte des munitions de Corki Ă©tait incorrect après un gain de niveau.
  • Correction d'un problème visuel Ă  cause duquel le dĂ©compte des munitions de Corki n'affichait pas 2 roquettes au moment de la prise du premier rang du R.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le A d'Heimerdinger ne fonctionnait parfois plus alors qu'il lui restait des charges.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le Poignard de Statikk se dĂ©clenchait sur les Effigies de Fiddlesticks.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la vitesse de dĂ©placement hors combat d'Ă‚mes synchronisĂ©es se dissipait après avoir attaquĂ© une balise.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le Poignard de Statikk se dĂ©clenchait sur les clones, et parfois mĂŞme sur vos propres clones.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel le Z et le R de Tristana dĂ©clenchaient immĂ©diatement son E quand elle avait de la puissance.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel l'affichage des dĂ©gâts des Flèches des Yun Tal indiquait un montant de dĂ©gâts absurde. Nous pensons que ce montant indiquait aussi les dĂ©gâts infligĂ©s avant mitigation et/ou ceux infligĂ©s aux sbires et aux monstres.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la valeur de lĂ©talitĂ© du Brutaliseur ne s'affichait pas.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les stats de Polyvalence ne s'affichaient pas dans l'onglet des stats de champion.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les dĂ©gâts sur la durĂ©e de la Torche noire et des Cendres fatidiques comptaient pour l'accumulation d'effets DĂ©termination inflexible de la Lance de Shojin.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Ă©liminer les larves du NĂ©ant et le hĂ©raut de la Faille comptait Ă  la fois comme des Ă©liminations de grands monstres et de monstres Ă©piques en ce qui concerne les effets des runes LĂ©gende.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel lancer la compĂ©tence ultime de Mordekaiser sur le bouclier de la compĂ©tence passive de Malzahar ne brisait pas ce dernier.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Malfaisance continuait d'infliger des dĂ©gâts aux monstres Ă©piques après la disparition de la brĂ»lure.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel Yasuo pouvait utiliser Rappel après un combo E+A pour retarder la projection dans les airs.
  • Correction de la bulle d'aide de l'Estropieur Ă  laquelle il manquait la description de la propriĂ©tĂ© passive Fendoir.
  • Correction d'un problème concernant l'audio du Z d'Elise sous forme humaine.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel les joueurs d'Evelynn n'entendaient pas les effets sonores du A quand il touchait un ennemi Ă  la portĂ©e maximum.
  • Correction d'un problème Ă  cause duquel la compĂ©tence passive de Viego n'infligeait pas de dĂ©gâts lors de l'utilisation du A de Corki, quand Viego prenait possession de ce dernier.

Skins et chromas Ă  venir

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :