Notes de patch 14.12

Toutes les routes mènent à lui. Bienvenue dans le Hall of Legends, Faker !

Toutes les routes mènent à lui. Le meilleur joueur de tous les temps est enfin immortalisé. Bienvenue dans le Hall of Legends, Faker !

Et bienvenue à vous dans les notes de patch 14.12 ! Dans ce patch, nous apportons des changements importants à Naafiri et Aatrox, un peu de suivi concernant des changements effectués précédemment sur certains champions et certaines runes (comme Corki, Blitzcrank et Premier coup) et quelques changements pour faciliter la fabrication d'objets comme les Salutations de Dominik ou le Poignard de Statikk. Nous préparons également quelque chose pour Arena. En plus des changements d'équilibrage habituels, désormais TOUT LE MONDE peut bannir un champion.

D'ailleurs, notre toute dernière Dev Update à propos d'Arena, de Vanguard, de l'e-sport, d'Arcane et bien d'autres choses est sortie aujourd'hui ! N'hésitez pas à regarder la vidéo complète pour en savoir plus.

Les compos de relance avec des unités à 3 PO sont de retour ! Consultez les notes de patch de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros

Temps forts du patch

Ahri légende immortalisée, Ahri légende transcendée, LeBlanc légende transcendée et Xerath Crystalis Indomitus seront disponibles le 12 juin 2024 à 20h00 CEST.

Hall of Legends

Tous les ans, LoL Esports intronisera un joueur professionnel dans le Hall of Legends pour honorer ses accomplissements e-sportifs et dans le jeu. Les joueurs sont choisis par un jury indépendant composé de spécialistes et de professionnels de l'e-sport de toutes les régions, qui sélectionnent les joueurs sur la base de critères tels que le nombre de participations internationales, les titres internationaux et régionaux remportés, les statistiques propres à leur rôle et leur contribution globale au sport.

Cette année, nous sommes fiers d'accueillir Lee « Faker » Sang-hyeok comme premier membre du Hall of Legends ! Faker est salué pour sa maîtrise du gameplay de League of Legends, pour ses nombreuses contributions à l'e-sport et pour avoir inspiré des millions de fans à travers le monde.

Pendant plus de 12 ans, Faker a fait preuve d'un dévouement incroyable envers le jeu et son e-sport. En tant que midlaner pour l'équipe T1, Faker est depuis longtemps connu pour ses prouesses techniques et sa capacité à changer le cours du jeu, ce qui lui a valu le surnom de « Roi-démon immortel ». Ses compétences individuelles et son esprit de meneur ont permis à ses équipes de remporter de nombreuses victoires, avec 10 titres de LCK, 2 titres de Mid-Season Invitational et 4 titres de Mondial.

Nous célébrerons tout cela avec un événement en jeu du Hall of Legends, qui inclura un passe d'événement qui vous transportera à travers la carrière de Faker, en soulignant les moments cruciaux, ses réussites, et bien plus encore ! Vous pourrez gagner et acheter des objets cosmétiques spéciaux, des collections et des skins à l'effigie du Roi-démon pour célébrer cet événement.



Pour plus d'informations sur le Hall of Legends, rendez-vous sur notre article de blog complet ou sur le site Hall of Legends.

Lancement du serveur du Moyen-Orient

Le serveur du Moyen-Orient (ME) ouvrira ses portes numériques le 25 juin 2024. De cette date au 3 septembre 2024, les comptes éligibles pourront être transférés sur le serveur ME au prix de 1 essence bleue. Ensuite, le prix passera à la valeur standard des transferts sans retour (2600 RP).

Champions

Aatrox

La stat de croissance en régénération des PV et la stat de croissance en armure ont été réduites. E : les soins ont été réduits et ils ne sont plus augmentés pendant Fossoyeur des mondes. Les soins du R ont été augmentés.

Nous voulons qu'Aatrox reprenne sa place en tant que champion sur la ligne de front qui inflige de lourds dégâts. Il n'est ni un tank ni un colosse, et il n'est certainement pas un assassin. Nous revenons sur certains changements de stats effectués sur Aatrox pour pousser les joueurs à acheter des PV et pour améliorer l'efficacité de ses soins personnels. Les objets de létalité devraient donc être moins intéressants sur lui et par conséquent ses dégâts devraient diminuer un peu. Le soin de son E devrait donc être un peu moins fort, mais Aatrox devrait grandement profiter des effets de sa compétence passive et des propriétés d'objets comme le Ciel éventré, la Danse de la mort ou même l'Hydre vorace.

Stats de base

  • Stat de croissance en régénération des PV : 1 ⇒ 0,5
  • Stat de croissance en armure : 4,45 ⇒ 4,8

E - Ruée obscure

  • Soins : 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% de vos PV bonus)
  • Les soins de Ruée obscure ne sont plus augmentés de 20/24/28/32/36% pendant Fossoyeur des mondes.

R - Fossoyeur des mondes

  • Soins augmentés : 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

Les dégâts du E ont été réduits.

Akali est censée être difficile à jouer et pourtant son taux de victoire est de 50% à plusieurs niveaux de jeu. Les moins bons joueurs d'Akali devraient normalement le faire beaucoup baisser. De fait, nous allons réduire les dégâts instantanés de son E, qui est facile à placer, surtout à bas niveau.

E - Lancer acrobatique

  • Dégâts totaux : 100/187,5/275/362,5/450 (+85% de vos dégâts d'attaque totaux) (+120% de votre puissance) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% de vos dégâts d'attaque totaux) (+110% de votre puissance)
  • (Remarque : le premier coup du Lancer acrobatique d'Akali inflige 30% des dégâts totaux de la compétence, et le second inflige les 70% restants.)

Akshan

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits.

Les nerfs apportés précédemment à Akshan n'ont pas eu l'effet escompté. Il est même devenu plus fort grâce au nouveau Tueur de krakens. Nous allons donc adopter une approche plus directe en réduisant directement les dégâts de son E et de sa compétence passive en début de partie.

Compétence passive - Fourberie

  • Dégâts : 10-165 (niveaux 1-18) (+60% de votre puissance) ⇒ 15/40/80/150 (niveaux 1-5, 6-10, 11-15, 16-18)

E - Envolée héroïque

  • Dégâts par tir : 25/40/55/70/85 (+17,5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% de vos dégâts d'attaque totaux)

Ashe

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.

Ashe est très forte en ce moment grâce aux changements apportés aux objets : elle n'est pas vraiment obligée d'acheter des chances de coup critique. Nous réduisons donc ses dégâts constants pour encourager les joueurs à acheter des chances de coup critique et pour rendre son début de partie moins agressif.

Compétence passive - Tir givrant

  • Dégâts contre les cibles affectées par Tir givrant : 120% (+ vos chances de coup critique (vos dégâts de coup critique)) ⇒ 115% (+ vos chances de coup critique (vos dégâts de coup critique))

Blitzcrank

Les PV de base ont été réduits. La durée du bouclier de la compétence passive a été augmentée.

Malgré le nerf apporté à Blitzcrank, il est toujours gonflé à bloc. Nous essayons donc encore de le calmer un peu. Nous revenons sur le changement apporté à sa compétence passive puisqu'il n'a eu aucun impact et nous attaquons directement sa résistance générale. Nous ne touchons pas à ses dégâts afin qu'il reste une menace pour des adversaires fragiles, mais nous voulons qu'il puisse être puni s'il s'avance un peu trop ou s'il est lui-même attrapé.

Stats de base

  • PV de base : 650 ⇒ 600

Compétence passive - Barrière de mana

  • Durée : 4 secondes ⇒ 10 secondes

Corki

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits et la stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée. A : les dégâts ont été augmentés et le délai de récupération a été réduit. E : les dégâts ont été réduits, la réduction d'armure et de résistance magique max a été réduite et le coût en mana a été augmenté.

Le but de la refonte de Corki était de le transformer en une brute de début de partie facile à jouer. De ce point de vue, c'est un succès ! C'est même un peu trop, voire beaucoup trop, un succès. Les dégâts de son E avec des objets de létalité sont beaucoup trop importants. Nous le modifions donc un peu pour réduire les dégâts en début de partie (il y a de la marge avant que ce ne soit trop) et nous faisons du A une alternative viable à améliorer en premier à la place du E. Corki est fort, mais pas complètement surpuissant d'après ce que nous pouvons voir. Nous en resterons donc à des modifications et des nerfs mineurs pour cette fois.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 52
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,3% ⇒ 2,8%

A - Bombe au phosphore

  • Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) (+100% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 9/8,5/8/7,5/7 sec ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sec

E - Gatling

  • Dégâts physiques : 100/150/200/250/300 (+250% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Réduction d'armure/résistance magique max : 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

Ezreal est devenu très faible avec les changements apportés aux objets lors du patch 14.10. Il inflige en moyenne 4% moins de dégâts qu'avant, mais ses autres statistiques restent les mêmes. Nous augmentons donc ses dégâts, surtout en fin de partie.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,5 ⇒ 2,75

A - Tir mystique

  • Dégâts : 20/45/70/95/120 (+130% de vos dégâts d'attaque totaux) (+15% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% de vos dégâts d'attaque totaux) (+15% de votre puissance)

R - Arc térébrant

  • Dégâts physiques : 325/500/675 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 350/550/750 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) (+90% de votre puissance)

Karma

E (Exaltation) : les PV du bouclier et la durée du bonus en vitesse de déplacement ont été augmentés. E (Défi) : les PV bonus du bouclier et la durée du bonus en vitesse de déplacement ont été augmentés.

Karma reste assez faible, mais puisqu'elle est principalement jouée en tant que support, nous pouvons nous permettre de la buffer un peu sans qu'elle devienne un problème sur la voie du milieu. Bien sûr, nous restons prudents et nous renforçons surtout ses compétences de soutien, en particulier son bouclier et les bonus en vitesse de déplacement que Karma octroie, quelle que soit sa cible.

E - Exaltation

  • PV du bouclier : 80/125/170/215/260 (+60% de votre puissance) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% de votre puissance)
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
  • PV bonus du bouclier de Défi : 50/90/130/170 (+45% de votre puissance) ⇒ 50/100/150/200 (+45% de votre puissance)
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement des cibles secondaires de Défi : 1,5 seconde ⇒ 2 secondes

Maître Yi

Les dégâts bonus du A contre les monstres ont été réduits. Z : la réduction initiale des dégâts a été réduite et le délai de récupération a été augmenté.

Nous avons un peu manqué le coche avec les buffs de Maître Yi lors du patch précédent. Comme l'objectif est d'en faire un jungler puissant pour les débutants, les nerfs que nous allons apporter cette fois-ci visent plutôt les joueurs à haut niveau. Nous réduisons par exemple la réduction initiale des dégâts de son Z.

A - Assaut éclair

  • Dégâts bonus contre les monstres : 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

Z - Méditation

  • Réduction initiale des dégâts : 90% ⇒ 70%
  • Délai de récupération : 9 secondes ⇒ 10 secondes

Naafiri

Les dégâts d'attaque des membres de meute ont été augmentés. A : les conditions d'exécution et de soins ont été changées et le délai de récupération a été réduit aux premiers rangs.

Quand Naafiri est sortie, nous voulions en faire un assassin facile à jouer pour la voie du milieu. Dès le début les joueurs ont essayé de la jouer dans la jungle, mais elle y est très faible. Nous voulons toujours que la voie du milieu reste son rôle principal, elle va donc profiter de quelques buffs à cet effet. Cependant, notre objectif lors de ce patch est de lui permettre d'évoluer dans la jungle, comme nous l'avons fait auparavant pour Sylas et Olaf. En changeant les dégâts des membres de meute en début de partie, le délai de récupération de son A et quelques règles sur son fonctionnement général, elle devrait pouvoir vider sa jungle plus vite et en subissant moins de dégâts.

Compétence passive - La meute s'agrandit

  • Dégâts d'attaque des membres de meute : 6-30 (selon le niveau) (+4,5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 12-32 (selon le niveau) (+5% de vos dégâts d'attaque bonus)

A - Dagues des Darkin

  • Seuil d'exécution : 30-70 (selon le niveau) contre les sbires et les monstres moyens/grands ⇒ 30-70 (selon le niveau) contre les sbires et les monstres non épiques
  • Soins contre une cible affectée par Saignement : champions uniquement ⇒ champions et monstres grands/épiques
  • Délai de récupération : 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secondes

Nilah

La régénération des PV et la stat de croissance en armure ont été augmentées.

Nous trouvons que Nilah est un peu faible. Elle est obligée de forcer les dégâts instantanés et de compter sur des enchanteurs pour réussir à s'en tirer en phase de laning. En augmentant un peu ses stats défensives, sa phase de laning devrait devenir plus confortable et elle devrait avoir un peu plus de marge de manœuvre lors des combats d'équipe en fin de partie.

Stats de base

  • Régénération des PV : 4 ⇒ 6
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,5

Rek'Sai

La vitesse d'attaque bonus du A a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.

Rek'Sai est une excellente combattante, mais elle inflige ses dégâts un peu trop vite à notre goût. Ces changements devraient la ralentir un peu en réduisant ses dégâts initiaux lors d'un combat.

A - Courroux de la reine

  • Vitesse d'attaque bonus : 45% ⇒ 35%

Z - Jaillissement

  • Dégâts : 50/75/100/125/150 (+80% de votre puissance) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% de votre puissance)

Skarner

Les PV de base ont été réduits et la stat de croissance en PV a été augmentée. Les dégâts de la compétence passive ont été ajustés.

Skarner est toujours trop fort chez les joueurs de haut niveau, que ce soit sur la voie du haut ou dans la jungle. Nous nous attendions à ce que les bons joueurs apprécient Skarner, mais en ce moment il est trop efficace en début de partie, ce qui fait qu'il est encore plus apprécié par ces joueurs qu'il ne le devrait. Nous le modifions donc un peu pour le rendre un peu plus faible en début de partie et plus fort en fin de partie.

Stats de base

  • PV de base : 650 ⇒ 610
  • Stat de croissance en PV : 102 ⇒ 105

Compétence passive - Échos des vibrations

  • Dégâts magiques de Tectonique : 7-10% (selon le niveau) des PV max de la cible ⇒ 5-11% (selon le niveau) des PV max de la cible

Talon

Le délai d'incantation du A diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.

Talon souffre sur la voie du milieu et s'en sort tout juste dans la jungle. Nous buffons donc un petit peu son A, ce qui devrait aider les deux rôles. Nous augmentons aussi un peu les dégâts de Ratissage pour qu'il puisse harceler un peu plus efficacement sur sa voie.

A - Diplomatie noxienne

  • Le délai d'incantation du A diminue désormais à mesure que la vitesse d'attaque augmente.

Z - Ratissage

  • Modificateur de dégâts aux monstres : 105% ⇒ 100%
  • Dégâts à l'aller : 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Les dégâts d'attaque bonus du A ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits.

La compétence passive de Tryndamere est devenue plus forte avec la mise à jour 14.10. Tryndamere en a profité pour s'imposer sur sa voie et terminer les parties rapidement. Nous nous attaquons donc à son début de partie pendant lequel il peut trop facilement enfoncer la voie en toute impunité.

A - Soif de sang

  • Dégâts d'attaque bonus : 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E - Balafre

  • Dégâts physiques : 80/110/140/170/200 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus)

Twisted Fate

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Les dégâts du A ont été réduits. Z : le coût en mana et le mana rendu par Carte bleue ont été augmentés.

Twisted Fate possède actuellement deux rôles et deux builds très forts, surtout sur la voie du haut. Nous réduisons donc un peu sa puissance pour ses deux rôles, en visant particulièrement les Twisted Fate qui jouent sur la voie du haut. Il devra désormais plus gérer son mana en utilisant sa carte bleue.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,3 ⇒ 2,5

A - Atouts

  • Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+85% de votre puissance)

Z - Bonne pioche

  • Coût en mana : 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mana rendu par Carte bleue : 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

L'attaque renforcée par le A s'applique désormais sur les tourelles.
La dernière bande-annonce d'Arcane vient de sortir. Viktor profite donc d'un petit buff ergonomique.

A - Siphonnage

  • Décharge : l'attaque renforcée par le A de Viktor s'applique désormais aux tourelles.

Vladimir

Z : le coût en PV a été réduit et les dégâts et les soins ont été augmentés.

Ça fait un moment que Vladimir est un peu faible. Les changements saisonniers et le rythme plus rapide des parties n'ont rien fait pour arranger ça. C'est un champion assez sensible aux changements apportés à son kit, et il n'a pas reçu de buff depuis longtemps. Nous dépoussiérons donc un peu son Bain de sang pour rendre son lancement un peu moins punitif et pour favoriser son utilisation agressive.

Z - Bain de sang

  • Coût en PV actuels : 20% ⇒ 15%
  • Soins : 15% des dégâts infligés avant mitigation ⇒ 30% des dégâts infligés avant mitigation
  • Ratio de PV bonus : 80/135/190/245/300 (+10% de vos PV bonus) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% de vos PV bonus)

Yone

Runes conseillées mises à jour. L'armure de base a été augmentée.

Yone n'est pas très en forme ces temps-ci. Cela peut venir du fait que près de la moitié des joueurs utilisent une rune peu optimisée (Légende : accélération au lieu de Légende : alacrité), ou aussi du fait qu'il est un peu trop fragile. Il doit donc tuer très rapidement s'il veut être utile. Nous espérons que ces changements pallient ces deux problèmes.

Stats de base

  • Armure de base : 30 ⇒ 33

Yuumi

Le délai de récupération du E a été réduit. Les soins par vague du R ont été augmentés.

Cela fait un moment que Yuumi est un peu faible. Les changements de système récents ne lui ont pas fait de cadeaux non plus. Pour qu'elle puisse mieux aider ses meilleurs amis, nous allons essayer de rendre sa phase de laning moins contraignante. Nous levons certaines restrictions concernant son bouclier et nous lui permettons de soigner un peu plus.

E - Zouuu !

  • Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 10 secondes à tous les rangs

R - Chat-pitre final

  • Soins par coup : 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Objets

Salutations de Dominik

Comme pour le Poignard de Statikk plus bas, nous changeons la recette des Salutations de Dominik pour la rendre plus fluide, car nous aimons les recettes fluides.

  • Recette : Dernier souffle + Cape d'agilité + 950 PO ⇒ Dernier souffle + Carquois zénithien + 150 PO

Carquois zénithien

Nous avons vraiment essayé de contrôler l'efficacité des objets épiques par rapport à leur coût en PO. Mais le Carquois zénithien a échappé à notre vigilance lors de la mise à jour 14.10. Il subit désormais un juste rappel à l'ordre.

  • Recette : Épée longue + Cape d'agilité + 450 PO ⇒ Épée longue + Épée longue + Cape d'agilité + 100 PO (coût total inchangé)
  • Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 20

Fronde de l'éclaireur

La Fronde de l'éclaireur est actuellement un des objets épiques les plus faibles du jeu. Nous la modifions donc un peu pour la rendre plus intéressante tout en vérifiant que son coût reste approprié pour sa propriété unique.

  • Recette : Dague + 600 PO (900 PO au total) ⇒ Dague + Dague + 200 PO (800 PO au total)
  • (Remarque : les coûts en PO totaux du Canon ultrarapide, de l'Ouragan de Runaan et du Poignard de Statikk restent inchangés.)

Poignard de Statikk

Le Poignard de Statikk est assez puissant en ce moment, mais les joueurs ont encore besoin d'un peu de temps pour l'intégrer à leurs achats. Il a l'air efficace sur Zeri, Sivir, Kai'Sa et Kayle et nous avons hâte de voir quels autres champions en profiteront. Nous lissons un peu sa construction pour le rendre plus alléchant. Cet objet n'a pas besoin d'une recette aussi alambiquée.

  • Recette : Fronde de l'éclaireur + Rectrix + 1000 PO ⇒ Fronde de l'éclaireur + Rectrix + Pioche + 225 PO (coût en PO total inchangé)

Bâton du vide

La Fleur de crypte éclipse largement le Bâton du vide depuis le début de la saison. Nous augmentons donc un peu la puissance octroyée par ce dernier pour que les mages en avance dans leur partie puissent faire preuve d'un peu de témérité.

  • Puissance : 80 ⇒ 90

Rancune de Serylda

Avec les récents changements apportés aux Salutations de Dominik et au Couperet noir, nous voulions nous assurer que la Rancune de Serylda restait un objet de pénétration d'armure compétitif. Nous cherchons à buffer la valeur fixe afin que les lanceurs de compétences à dégâts instantanés qui préfèrent éviter d'avoir trop de létalité puissent utiliser cette option.

  • Propriété passive - Rancœur - Pénétration d'armure bonus : 20% (+0,11% par point de létalité) 25% (+0,11% par point de létalité)

Runes

Premier coup

Premier coup est une rune très forte en ce moment, et le changement apporté au gain de PO lors de la mise à jour 14.10 a un peu trop renforcé la rune. Nous la modifions donc un peu pour essayer de trouver un juste milieu.

  • PO fixes : 15 ⇒ 10
  • Amplification des dégâts : 8% ⇒ 7%
Nous mettons à jour et nous ajoutons des pages de runes recommandées pour plusieurs champions quand certaines runes alternatives fonctionnent mieux que les options les plus populaires. Toutes les pages mentionnées ci-après ont subi un changement ou sont totalement neuves.

Yone

  • Légende : accélération remplacée par Légende : alacrité

Séraphine

  • Premier coup + Sorcellerie
  • Invocation d'Aery + Volonté
  • Comète arcanique + Inspiration
  • Les fragments de stat ont été mis à jour pour proposer Accélération de compétence + Force adaptative + PV bruts.

Draven

  • Attaque soutenue + Domination
  • Attaque soutenue + Sorcellerie
  • Conquérant + Sorcellerie

Talon

  • Conquérant + Inspiration
  • Électrocution + Sorcellerie
  • Premier coup + Sorcellerie

Karma

  • Invocation d'Aery + Volonté
  • Invocation d'Aery + Domination
  • Comète arcanique + Domination

Zed

  • Premier coup + Précision

LeBlanc

  • Électrocution + Sorcellerie

Katarina

  • Conquérant + Volonté
  • Conquérant + Domination

Zoé

  • Électrocution + Sorcellerie
  • Moisson noire + Sorcellerie
  • Invocation d'Aery + Inspiration

Gangplank

  • Jeu de jambes + Volonté
  • Premier coup + Précision
  • Poigne de l'immortel + Inspiration

Arena

Systèmes mis à jour

Nous avons cru comprendre que cela peut s'avérer frustrant pour vous de jouer contre un champion que vous n'aimez pas et qu'on ne vous a pas donné l'occasion de bannir. Bannir jusqu'à 16 champions peut s'avérer un peu restrictif, mais nous comprenons que c'est très frustrant de ne pas pouvoir bannir quand vous choisissez en deuxième. Tous les joueurs vont donc désormais pouvoir bannir, avec un petit changement.

À partir de ce patch, le bannissement se fera à l'aveugle. Vous verrez donc qui votre allié a banni, mais pas les choix des autres équipes avant que tout le monde ne verrouille. Cela veut dire que chacun peut bannir le champion de son choix, mais il sera donc possible que votre champion préféré reste disponible même s'il est populaire.
  • Tous les joueurs peuvent désormais bannir.
  • Le bannissement se fait à l'aveugle entre les équipes. Il pourra donc y avoir un même champion banni plusieurs fois.
  • La phase de révélation des bannissements a été supprimée.
  • Le chronomètre de la phase de sélection passe de 30 à 35 secondes.
  • L'affichage des bannissements a été mis à jour pour prendre en compte ces modifications.

Équilibrages

Optimisations

Buffs d'optimisations

Chauffeur
  • Accélération de compétence : 100 ⇒ 130
  • Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 65%

Spectre gelé
  • Délai de récupération : 7 secondes ⇒ 6,5 secondes
  • Durée de l'immobilisation : 1 seconde ⇒ 1,25 seconde


Roque
  • Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 15 secondes
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 2 secondes ⇒ 4 secondes

Nerfs d'optimisations

Traînée tellurique
  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 135% ⇒ 100%
  • Ratio de puissance bonus : 40% ⇒ 30%

Gantelet précieux
  • Dégâts de coup critique : 150% ⇒ 140%

Mal phénoménal
  • Délai de récupération par compétence : 4 secondes ⇒ 5 secondes

La mort aux trousses
  • Ratio de puissance : 12% ⇒ 10%

Quête : Champion d'Urf
  • (Quête : Champion d'Urf en 2e optimisation) Éliminations nécessaires : 10 ⇒ 15

Ajustements des optimisations

Sniper
  • Fonctionne désormais avec les compétences qui infligent des dégâts sur la durée. Cependant, le délai de récupération de ces compétences est fixé à 3 secondes. Les délais de récupération des autres compétences sont toujours fixés à 0,5 seconde.
Mal phénoménal
  • Dispose désormais d'un délai de récupération par compétence au lieu d'un délai de récupération général. L'optimisation sera donc moins efficace pour les compétences qui infligent des dégâts sur durée, mais plus efficace pour les champions qui utilisent toutes leurs compétences rapidement à la suite.

Champions

Buffs de champions

Aurelion Sol
  • A - Pourcentage des PV max en dégâts par effet cumulé : 0,031% ⇒ 0,04%
  • Z - Délai de récupération : 15/14/13/12/11 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • E - Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 8 secondes

Bel'Veth
  • E - Vol de vie : 20% ⇒ 30%
  • R - Dégâts bruts à l'impact : 6/8/10 ⇒ 8/10/12
  • Effets Mer de lavande par manche : 8 ⇒ 12

Neeko
  • A - Dégâts des coups consécutifs : 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E - Durée d'immobilisation minimum : 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 seconde ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 seconde
  • Z - Délai de récupération : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

Renata Glasc
  • Compétence passive - Ratio de puissance de la marque : 0,02 puissance ⇒ 0,03 puissance
  • A - Délai de récupération : 16 secondes ⇒ 10 secondes
  • Z - Délai de récupération : 28/27/26/25/24 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes

Diana
  • E - Délai de récupération : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
  • R - Dégâts de base : 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • Compétence passive - Ratio de puissance : 75% ⇒ 85%

Nerfs de champions

Jayce
  • A (Orbe électrique) - Dégâts de base : 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • Z (Hypercharge) - Ratio de dégâts d'attaque : 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Rammus
  • Z - Pourcentage d'armure bonus : 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • Z - Pourcentage de résistance magique bonus : 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • Z - Pourcentage des PV max en dégâts : 12% ⇒ 9%
  • E - Délai de récupération : 14/13,5/13/12,5/12 secondes ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 secondes

Zed
  • A - Ratio de dégâts d'attaque : 130% ⇒ 115%
  • Z - Délai de récupération : 16/15,25/14,5/13,75/13 secondes ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 secondes

Kha'Zix
  • A - Ratio de dégâts d'attaque : 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • R - Dégâts d'attaque bonus : 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • A - Délai de récupération : 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secondes

Zac
  • R - Pourcentage d'augmentation des soins : 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • Z - Délai de récupération : 5 secondes ⇒ 6 secondes

Ashe
  • Compétence passive - Durée du ralentissement : 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
  • Z - Délai de récupération : 18/14,5/11/7,5/4 secondes ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 secondes

Poppy
  • A - Pourcentage des PV max en dégâts : 9% ⇒ 8%
  • Z - Bonus en résistances : 12% ⇒ 8%

Objets

Enclumes et boutique d'objets
  • Perplexité n'est plus disponible dans l'onglet des combattants, et n'est plus offert dans les Enclumes légendaires pour combattants.
  • Rite des ruines n'est plus offert dans les Enclumes légendaires pour tireurs.

Onglet des consommables
  • Nous avons supprimé les Enclumes d'objets légendaires.
  • L'ordre a été mis à jour pour afficher les jus en premier, et les Enclumes à stats et prismatiques une fois l'onglet agrandi.

Buffs d'objets prismatiques

Lame du parieur
  • Chances de gagner des PO : 10% ⇒ 12%
  • Vitesse d'attaque : 60% ⇒ 70%

Nécrophage
  • Réduction d'armure/résistance magique par effet cumulé : 2 ⇒ 3
  • Soins selon les PV max lors d'une élimination : 12% ⇒ 18%

Chimico-scaphandre turbo
  • Délai de récupération : 30 secondes ⇒ 25 secondes
  • Bonus en vitesse de déplacement actif : 60% ⇒ 80%

Lame des Moonflair
  • Puissance : 70 ⇒ 85
  • PV : 350 ⇒ 400

Nerfs d'objets prismatiques

Épée vespérale de Draktharr
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Amplification des dégâts de compétence : 25/15% (mêlée/distance) ⇒ 22,25/12,25% (mêlée/distance)

Griffes du rôdeur
  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 20
  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65

Lithoplastron de gargouille
  • Armure : 90 ⇒ 75
  • Résistance magique : 90 ⇒ 75

Buffs d'objets

Cœur de l'aube
  • Puissance : 40 ⇒ 60
  • Efficacité des soins et boucliers : 12 ⇒ 16
  • Première lumière - Efficacité des soins et boucliers et puissance tous les 100% de régénération de base du mana : 3% et +5 puissance ⇒ 2% et +10 puissance

Nerfs d'objets


Hachette infernale
  • Dégâts de la brûlure passive : 4 (+12% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% de votre puissance) ⇒ 4 (+8% de vos dégâts d'attaque bonus) (+8% de votre puissance)

Corrections de bugs et améliorations en Arena

Améliorations

  • Les cartes de sélection d'Enclumes et d'optimisations affichent désormais leur bulle d'aide correspondante lorsque vous survolez l'icône à l'intérieur de la carte.
  • De multiples offres d'optimisations ont été ajustées.
  • Vous ne pouvez plus acheter une Promesse ineffable si votre allié en possède déjà une.
  • Pouvoir maléfique phénoménal utilise désormais un délai de récupération par compétence lancée plutôt qu'un délai de récupération général (comme certaines optimisations semblables, telles que Sillon magique et Projectiles magiques).
  • Les petites cartes de joueur sur les côtés de l'écran de chargement affichent désormais le nom du champion et le titre plutôt que le nom du joueur et le titre.
  • Nous avons amélioré l'algorithme du matchmaking après la reddition d'une équipe.

Corrections de bugs

  • Le R de Lux (invitée surprise) inflige désormais des dégâts aux ennemis à portée max.
  • Vous ne pouvez désormais plus utiliser la boutique en masquant votre sélection d'optimisation/Enclume.
  • Les combats en cours ne se terminent plus de manière prématurée lorsqu'une arène différente a un champion zombifié (Sion, Kog'Maw) qui tue l'équipe ennemie après la fin de leur combat.
  • Les réanimations ne devraient plus se déclencher lorsque le champion en réanimation meurt en même temps (lors du même « server tick ») que la réanimation se termine.
  • Vos clones portent désormais les mêmes chapeaux que vous !
  • Fiddlesticks ne peut plus utiliser Sauts éclair en canalisant sa compétence ultime et en l'interrompant.
  • L'interface personnalisée de Miss Fortune déesse des flingues s'affiche et se masque désormais correctement pendant les phases de préparation et de combat.
  • Le délai de récupération par direction du A de Bel'Veth est désormais correctement réduit par Coups accélérants, Lame des mirages et la Tremblelame navori.
  • Le second tir de la compétence passive d'Akshan ne change désormais plus automatiquement de cible lorsqu'il vise une Fleur de puissance (sauf s'il tue la plante avec le premier tir).
  • Tourbilol : fonctionne désormais avec le E et le R de Draven (fonctionnait déjà avec le A).
  • Roulette d'invocateur : rater le tir d'une boule de neige déclenche désormais le délai de récupération standard de 6 secondes au lieu de 15 secondes (le délai de récupération de Bataille de boules de neige reste à 15 secondes).
  • Sbiromancie : les tourelles d'Heimerdinger obtiennent désormais le bon bonus de PV de Sbiromancie.
  • Traînée tellurique se déclenche désormais de façon répétée pour le E d'Akshan.
  • Féerie fonctionne désormais avec les compétences marquées comme ultimes, notamment pour Heimerdinger et Twitch.
  • Chauffeur : Ornn peut désormais lancer son R2 lorsqu'il est attaché à son allié.
  • Sillon magique : fonctionne désormais avec le E et le A de Jayce.
  • Centre de l'univers : définit désormais la position de départ des étoiles au début de chaque manche en fonction de votre portée d'attaque actuelle.
  • Danse du démon octroie désormais correctement des PV bonus s'il s'agit de votre première optimisation.
  • Tireur magique s'applique désormais correctement au R de Twitch et à la compétence passive de Sylas.
  • Ruée des braves réduit désormais correctement le délai de récupération du A de Warwick.
  • Chauffeur n'interrompt plus Galio pendant son R.
  • Révolution ultime fonctionne désormais correctement avec Udyr, réinitialisant son ultime passif après 3 secondes.
  • Féerie fonctionne désormais correctement avec le RA et le RZ de Karma.
  • Rien que pour toi devrait désormais fonctionner avec toutes les sources de soins aux alliés, notamment Don de sang et Épée de l'aube.
  • Ruée des braves fonctionne désormais avec le A et le R de Volibear.
  • Le Marteau du gardien apparaît désormais si vous triez la boutique par vampirisme.
  • La Lame du gardien n'apparaît plus si vous triez la boutique par vampirisme.
  • La propriété Lien de vie de la Gueule de Malmortius octroie de l'omnivampirisme et non du vol de vie.
  • La propriété du Coupe-jarrets parle désormais de saignement (et non plus de brûlure).
  • Vous pouvez désormais acheter à la fois une Lame d'infini et une Tremblelame navori.

ARAM

Buffs

  • Gangplank : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Jayce : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Shyvana : dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
  • Sivir : dégâts subis : 108% ⇒ 105%
  • Xayah : vitesse d'attaque bonus : 0% ⇒ 3%

Nerfs

  • Tahm Kench : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
  • Xerath : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
  • Ziggs : dégâts infligés : 90% ⇒ 87%

Coupe d'ARAM

Le prochain tournoi Clash d'ARAM commence ce week-end !
  • Début des inscriptions : 10 juin à 11h00 (heure locale)
  • Jours du tournoi : 15 et 16 juin (~16h-19h heure locale, varie selon la région)


Si vous avez des questions ou si vous cherchez le programme complet du Clash 2024, consultez l'article de support suivant : FAQ Clash.

Maîtrise du champion

Depuis la mise à jour du système de Maîtrise du champion lors du patch 14.10, nous avons surveillé de près vos ressentis. Et bien que certains éléments, comme les niveaux de maîtrise illimités ou les titres de champion, aient été un succès, il est évident que nous avons raté notre coup sur certains aspects. Nous sommes déjà en train de travailler sur des mises à jour en fonction de vos retours. Nous allons par exemple revoir les visuels des nouvelles maîtrises, ce qui prendra du temps. Mais ce n'est qu'un des changements que nous préparons. Pensez à consulter la Dev Update qui vient d'être publiée pour plus de détails !
  • Nous avons bien compris que le palier bonus pour la maîtrise du champion était trop difficile à atteindre, nous avons donc réduit ses prérequis. Vous devrez désormais obtenir 3 notes S- pour le palier bonus, au lieu de 7.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponibles

  • Katarina de la cour féérique prestige
  • True Damage Senna prestige
  • Xayah phénix courageux prestige
  • LeBlanc de l'assemblée prestige
  • Karma héraut de l'aube
  • Nocturne Hextech
  • Xerath Crystalis Indomitus
  • Chroma Xerath Crystalis Indomitus (fracturé)
  • Emote Au bord de l'infini (Xerath Crystalis Indomitus)

Retraits de la boutique fantastique

  • Caitlyn arcade prestige
  • Kayn héraut de la nuit prestige
  • Fizz toutou prestige
  • Pantheon céleste prestige

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Nous changeons la façon dont nous affichons les lancements de compétence réussis. Par le passé, nous les affichions de telle manière que les compétences concernées (comme le A d'Aatrox avec le tranchant de l'épée) utilisaient le symbole des coups critiques pour indiquer qu'elles étaient réussies. Cela causait beaucoup de confusion, car ces coups n'étaient en vérité pas critiques. À partir de maintenant, nous utiliserons une icône différente pour indiquer ce genre de circonstances.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Dispersion des faibles (E) de Syndra pouvait déplacer le Tunnel (E) de Rek'Sai. Si vous ne le saviez pas déjà, les tunnels ne sont pas des objets qui devraient pouvoir être déplacés.
  • Correction d'un bug à cause duquel Dispersion des faibles (E) de Syndra pouvait infliger des dégâts à Gwen alors qu'elle était dans sa Brume sacrée (Z).
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego recevait la version de base d'un objet lorsqu'il possédait un champion doté d'un chef-d'œuvre d'Ornn.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego perdait de manière permanente son chef-d'œuvre d'Ornn lorsqu'il possédait un autre champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Ciel éventré ne se déclenchait pas sur les bonds renforcés de Rengar.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques qui ciblent plusieurs unités (comme le R de Twitch ou le A de Smolder) ne recevaient pas d'amplification des dégâts de la part d'Attaque soutenue.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Nautilus n'appliquait pas les effets de compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'affichage de la première tourelle détruite indiquait un montant de PO incorrect.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Opportunité octroyait deux effets Polyvalence, bien que l'objet soit doté de trois stats uniques.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions camouflés ne gagnaient pas d'effets Énergisant plus rapidement.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'emote de blague de Morgana ne lançait pas la bonne animation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les sbires tués par un objet de support ne comptaient pas pour Absorption vitale.
  • Correction d'un bug à cause duquel Saut éclair ne lançait pas ses effets visuels s'il l'ennemi l'utilisait pour se téléporter dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel Malfaisance continuait d'infliger des dégâts aux monstres épiques après la disparition de la brûlure au sol.
  • Correction d'un bug à cause duquel Akshan ne ciblait pas en priorité les champions ennemis avec son E s'il apprenait cette compétence après avoir marqué les champions avec sa compétence passive.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du E d'Elise indiquait des dégâts environ 1000 fois supérieurs à ceux réellement infligés (pas de panique, seule la bulle d'aide était buggée, pas les dégâts eux-mêmes).
  • Correction d'un bug à cause duquel les célébrations de quintuplé se déclenchaient de nouveau après avoir tué un clone de champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel des confettis et certains effets visuels étaient manquants pour la célébration de quintuplé de Samira combattante spirituelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel les queues d'Ahri arcade ne se chevauchaient pas entièrement pendant le cycle de marche, ce qui les rendait visuellement plus épaisses.

Skins et chromas à venir