Notes de patch 14.22
Le patch 14.22 est là !
Nous avons une mise à jour très spéciale de l'ARAM à vous présenter cette fois. Souhaitez la bienvenue au Pont du Progrès ! Rendez-vous sur le pont et combattez avec des sbires et des tourelles sur le thème d' Arcane ! Nous espérons que vous aimerez ce que nous vous avons préparé ! Ambessa fait également ses débuts sur la Faille en tant que Matriarche de guerre !
Vous pourrez également découvrir quelques mises à jour de système. Le changement le plus important concerne les vagues de sbires. Désormais les vagues de la voie du milieu et celles des voies latérales seront de plus en plus désynchronisées au fur et à mesure que la partie avance. Cela devrait permettre aux joueurs de la voie du milieu de se rendre sur les voies latérales sans perdre leurs propres sbires pendant que les joueurs de ces dernières sont encore en train de frapper leurs propres sbires. Nous modifions un peu les objets des assassins axés sur les dégâts d'attaque pour qu'ils remplissent mieux leur rôle. Nous changeons également le Poignard de Statikk et les Flèches des Yun Tal pour leur donner une identité propre en tant qu'objet à acheter en premier pour les carrys AD.
Nous apportons également une petite mise à jour à Warwick. Nous modernisons un peu ses compétences et nous le rendons un peu plus grand pour le rapprocher de sa taille canonique. Autrement, ce patch comprend également les petits changements d'équilibrage habituels, qui visent à remettre dans le droit chemin les éléments qui sortent un peu trop des plots.
Les notes de patch de TFT sont ici !
Temps forts du patch
Ambessa
Toutes vos erreurs se répercutent sur moi, votre générale. Vous feriez mieux de ne pas l'oublier.
Ambessa, Matriarche de guerre se rue aux quatre coins de la Faille le 6 novembre 2024 à 20h00 CET !
Beaucoup d'entre vous ont apprécié d'entendre le thème musical de Teemo lors de votre première apparition dans une partie. Nous avons donc décidé de faire la même chose pour Ambessa ! Pour célébrer la sortie d'Ambessa à l'occasion du patch 14.22, vous pourrez entendre une version adaptée de « Blood Sweat & Tears » quand vous la jouez et apparaissez pour la première fois dans une partie ! Nous espérons que vous apprécierez ce nouvel ajout permettant de célébrer les champions nouveaux et mis à jour !
Systèmes
Suivi des primes
Les primes ne s'affichent pas sur le tableau des scores aussi souvent qu'elles le devraient. Donc on corrige ça.
- Les primes sont désormais affichées sur le tableau des scores à partir de 100 PO (150 PO auparavant).
Sbires des voies latérales
L'année dernière nous nous sommes arrangés pour que les vagues de sbires de toutes les voies se rencontrent au même moment. Ainsi, s'il prenait soudain l'envie à un joueur de la voie du milieu de décaler vers une des voies latérales, les joueurs de cette voie avaient probablement aussi éliminé tous leurs sbires. Nous revenons sur ce changement, mais à moitié : désormais les sbires se rencontrent en même temps au début de la partie, mais ce sera de moins en moins le cas au fur et à mesure de l'avancée de la partie, ce qui devrait donner plus de marge aux joueurs de la voie du milieu pour se rendre sur les voies latérales pour semer le chaos. Nous réduisons le bonus en vitesse de déplacement des sbires en fonction du temps de jeu. Au début, les voies latérales resteront relativement protégées, mais les déplacements entre les voies devraient devenir plus faciles à partir du niveau 6.
- Vitesse de déplacement bonus des sbires des voies latérales : les sbires gagnent un bonus en vitesse de déplacement diminuant sur la durée : 120 vitesse de déplacement pendant les 14 premières minutes ⇒ 120-0 vitesse de déplacement (selon le temps de jeu) pendant les 14 premières minutes
Champions
Aatrox
Les dégâts du R ont été réduits.
Aatrox est un des meilleurs champions de la voie du haut pour les joueurs de bas niveau. En plus de ça, les joueurs ont découvert une nouvelle technique tirant parti de la Lance de Shojin, ce qui lui permet de gagner encore plus vite en puissance. Nous allons donc le faire redescendre d'un cran. Nous réduisons un peu sa puissance de fin de partie, où il se comporte un peu trop comme un boss de raid, car c'est là que les joueurs de plus bas niveau en profitent le plus.
R - Fossoyeur des mondes
- Dégâts d'attaque totaux : 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%
Anivia
La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts du E ont été réduits.
Anivia gagne en puissance de manière assez constante grâce à sa portée et à la sécurité octroyée par sa compétence passive pendant la phase de laning. Comme nous n'avons pas beaucoup de marge pour changer Anivia, nous nous attaquons surtout à ses dégâts et ses capacités de survie en fin de partie, pour compenser son gain de puissance facile.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 4,9 ⇒ 4,5
E - Gelure
- Dégâts : 50/75/100/125/150 (+60% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% de votre puissance)
Blitzcrank
Les dégâts du E ont été augmentés.
Blitzcrank ne s'en sort vraiment pas très bien, nous lui donnons donc un petit coup de pouce. Nous augmentons un peu ses dégâts pour qu'il puisse être un peu plus menaçant. Cela devrait compenser la baisse générale des dégâts exercée lors du patch 14.19.
E - Poing d'acier
- Dégâts : 180% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance) ⇒ 200% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance)
Briar
Les PV de base ont été augmentés.
Briar est un des champions les plus affectés par le nerf récent de la Lame du roi déchu. Nous sommes satisfaits de l'état actuel de cet objet, nous allons donc effectuer des modifications sur les champions qui en dépendaient. Briar en fait partie. Nous augmentons donc un peu sa durabilité pour lui permettre de survivre pendant sa Folie furieuse. Cela devrait surtout aider son début de partie et donc plutôt les joueurs de haut niveau.
Stats de base
- PV de base : 590 ⇒ 625
Corki
Les stats de croissance en mana et en dégâts d'attaque ont été réduites.
Nous voulions rendre Corki utile, pas surpuissant. Nous sommes très heureux du regain d'intérêt des joueurs pour ce petit aviateur, notamment sur la voie du bas. Nous aimerions que ces joueurs continuent de le jouer, mais nous voulons que Corki remette un peu les pieds sur terre. Nous nous attaquons à sa croissance en mana et en dégâts d'attaque pour renforcer la différence entre la voie du milieu (où il achète fréquemment la Manamune) et la voie du bas (où le harcèlement effectué avec ses compétences est important).
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,5 ⇒ 2
- Stat de croissance en mana : 54 ⇒ 40
Fizz
Les dégâts du Z et du A ont été augmentés.
Fizz a tellement perdu en ratio de dégâts et ses objets préférés ont tellement été nerfés qu'il n'est plus une menace. Nous cherchons donc à lui rendre un peu de présence en récompensant l'utilisation agressive de son A et en buffant un peu l'actif de son Z.
A - Frappe de l'oursin
- Dégâts : 10/25/40/55/70 (+45% de votre puissance) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% de votre puissance)
Z - Trident marin
- Dégâts de l'actif : 50/70/90/110/130 (+40% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% de votre puissance)
Illaoi
Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance en mana ont été réduits.
Illaoi explose tout ces derniers temps, surtout à bas niveau. Nous réduisons donc ses dégâts en début de partie et sa facilité de gestion de ressources en fin de partie pour donner une chance à ses adversaires.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 68 ⇒ 65
- Stat de croissance en mana : 60 ⇒ 50
Irelia
Compétence passive : la durée se réinitialise sur les structures et les dégâts infligés aux structures sont réduits de moitié.
Ce petit buff d'Irelia devrait grandement améliorer son ergonomie en lui permettant de conserver les effets cumulés de sa compétence passive quand elle attaque des structures tout en leur infligeant quelques dégâts. Nous estimons que ce changement ne devrait pas beaucoup affecter la puissance d'Irelia, mais devrait la rendre plus agréable à jouer. Elle devrait rester plus faible que d'autres champions de sa classe pour détruire des bâtiments, mais cela devrait la rendre moins frustrante dans des situations de split-push et lui permettre de capitaliser sur les avantages qu'elle récupère sur la voie.
Compétence passive - Ferveur ionienne
- NOUVEAU : les effets cumulés sont désormais actualisés quand vous attaquez des bâtiments.
- NOUVEAU : inflige désormais 50% des dégâts contre les bâtiments.
Jax
Le délai de récupération du R a été augmenté, les dégâts du R ont été réduits.
Jax s'en sort un peu trop bien en ce moment. Même si nous sommes contents de sa durabilité augmentée et de ses dégâts réguliers, nous voulons réduire un peu ses dégâts instantanés pour mettre l'accent sur les combats de longue haleine.
R - Maître d'armes
- Délai de récupération : 100/90/80 secondes ⇒ 110/100/90 secondes
- Dégâts : 150/250/350 (+100% de votre puissance) ⇒ 100/175/250 (+100% de votre puissance)
Katarina
Les délais de récupération du E et du R ont été réduits aux rangs les plus bas.
Katarina a beaucoup souffert du nerf de pénétration magique des Chaussures de sorcier et elle est un peu faible en ce moment. Nous voulons donc lui rendre un peu de puissance. Nous allons lui donner plus d'opportunités pour harceler ses adversaires sans augmenter ses dégâts instantanés à court terme, qui sont déjà bien hauts.
E - Shunpo
- Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
R - Lotus mortel
- Délai de récupération : 90/60/45 secondes ⇒ 75/60/45 secondes
Kayle
La vitesse d'attaque offerte par la compétence passive a été augmentée.
Kayle a beaucoup plus de mal qu'elle le devrait, étant donné que c'est un champion assez simple et qu'elle a très peu de contrôle sur son propre niveau de puissance, puisqu'elle perd contre presque tous ses adversaires en voie. Nous allons donc augmenter son niveau de puissance maximum pour quelle puisse capitaliser sur ses forces et sa façon de jouer, qui consiste à sacrifier la phase de laning pour en profiter plus tard.
Compétence passive - Ascension divine
- Vitesse d'attaque par effet cumulé : 6% (+0,5% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 6% (+1% tous les 100 pts de puissance)
- Vitesse d'attaque maximum : 30% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 30% (+5% tous les 100 pts de puissance)
K'Santé
Les dégâts du A ont été réduits. La vitesse de la ruée du E a été augmentée.
Le début de partie de K'Santé est trop fort, nous le nerfons donc un peu. Mais d'autre part, il est trop facile à éviter pendant son Grand jeu. Nous ne voulons pas revenir sur les changements apportés lors de sa refonte récente, qui donnent des opportunités pour le contrer. Nous nous contentons donc d'améliorer légèrement sa vitesse de ruée pour le moment.
A - Coups de ntofo
- Dégâts : 80/110/140/170/200 (+40% de vos résistances bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% de vos résistances bonus)
E - Jeu de jambes
- Vitesse de la ruée pendant Grand jeu : 950 + votre vitesse de déplacement ⇒ 1250 + votre vitesse de déplacement
Lillia
La stat de croissance en armure a été réduite. Les soins sur la durée de la compétence passive ont été réduits.
Lillia est toujours la reine de la jungle, nous allons donc encore une fois réduire sa puissance pour la calmer un peu. Nous réduisons sa survie garantie en fin de partie pour qu'il soit possible de l'éliminer.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 5,2 ⇒ 4,5
Compétence passive - Bâton chargé de rêves
- PV rendus sur la durée contre les monstres : 39-54 (selon le niveau) (+15% de votre puissance) ⇒ 39 (+15% de votre puissance)
Maokai
La vitesse de déplacement de base et les PV ont été augmentés. La vitesse de déplacement des arbrisseaux du E a été revue.
Maokai est un peu faible en ce moment, et nous voudrions en faire un meilleur jungler et un meilleur support, sans trop le renforcer sur la voie du haut, où il se débrouille déjà bien. Pour ce faire, nous augmentons sa vitesse de déplacement et sa durabilité en début de partie. Nous voulons également revoir une optimisation inhabituelle concernant ses arbrisseaux, qui le conduisait à obtenir rapidement des bottes pour les accélérer.
Stats de base
- Vitesse de déplacement : 330 ⇒ 335
- PV de base : 635 ⇒ 665
E - Jet d'arbrisseau
- Vitesse de déplacement de l'arbrisseau : 400/425/445/460 (selon vos bottes) ⇒ 400-460 (scaling linéaire aux niveaux 1-13)
Mordekaiser
Les dégâts du E ont été réduits.
Mordekaiser domine les brackets inférieurs du MMR. Nous nous attaquons donc ici à ses dégâts. Comme les meilleurs joueurs ont davantage de chances d'esquiver son E, diminuer ses dégâts est une bonne façon de le nerfer là où il se porte le mieux.
E - Emprise funeste
- Dégâts : 70/85/100/115/130 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% de votre puissance)
Poppy
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La vitesse d'attaque de base a été augmentée.
Il y a quelques patchs, nous avons nerfé énergiquement Poppy à cause de son niveau de puissance en tant que support. Mais elle est tout de même redevenue le choix de prédilection, nous contraignant à revenir sur son cas. Nous espérons la dompter en nous attaquant à ses dégâts d'attaque de base, qui nourrissent Déluge de lames, la Mélodie du sang et la Plaque du mort (des outils qu'elle utilise fréquemment en support). En compensation, nous lui offrons un peu de vitesse d'attaque pour lisser ses dégâts continus sur la voie du haut et dans la jungle.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 64 ⇒ 60
- Vitesse d'attaque au niveau 1 : 0,625 ⇒ 0,658
Rumble
Les PV de base ont été augmentés.
Les dégâts de Rumble en début de partie ont été nerfés plusieurs fois, et il fonctionne moins bien dans la phase de laning que nous ne le voudrions. Au lieu de simplement revenir en arrière, nous aimerions améliorer sa survivabilité de base, maintenant qu'il est moins agressif sur les voies.
Stats de base
- PV de base : 625 ⇒ 655
Séraphine
Les dégâts du A ont été réduits.
Séraphine est devenue un peu trop puissante sur la voie du bas. Nous essayons donc de la nerfer d'une manière qui la tempère comme carry AP sans trop l'affecter en tant que support.
A - Note aiguë
- Dégâts : 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de votre puissance)
Shen
Compétence passive : le délai de récupération et la réduction du délai de récupération ont été augmentés. Le bouclier du R a été réduit.
Shen a bien profité des changements récents apportés aux objets et de la dévaluation des PO. Il est maintenant plus fort que nous ne le voulons. Nous aimerions préserver son contrôle de foule, ses capacités de duel 1c1 et son côté tank de fin de partie. Nous abaissons donc sa puissance là où nous pensons que les joueurs de Shen l'accepteront le mieux.
Compétence passive - Barrière de ki
- Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 11 secondes
- Réduction du délai de récupération : 4-7,5 secondes (selon le niveau) ⇒ 4-8 secondes (selon le niveau)
R - Soutien indéfectible
- PV du bouclier : 130/290/450 (+16% des PV bonus) ⇒ 120/220/320 (+15% des PV bonus)
- PV max du bouclier : 208/464/720 (+25,6% des PV bonus) ⇒ 192/352/512 (+24% des PV bonus)
Swain
La résistance magique a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés. Le délai de récupération du E a été réduit aux premiers rangs. Les soins du R ont été augmentés.
La mise à jour de Swain l'a un peu trop affaibli, même si nous sommes satisfaits de la manière dont ses nouveaux outils fonctionnent. Comme nous avons de la marge en ce qui concerne sa puissance, nous améliorons sa capacité à s'affirmer comme mid-laner costaud et nous donnons plus d'efficacité à ses compétences essentielles.
Stats de base
- Résistance magique : 30 ⇒ 31
- Stat de croissance en résistance magique : 1,3 ⇒ 1,55
A - Poigne mortifère
- Dégâts : 60/85/110/135/160 (+45% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de votre puissance)
- Dégâts maximum : 120/170/220/270/320 (+90% de votre puissance) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% de votre puissance)
E - Capture
- Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes
R - Incarnation démoniaque
- Soins par seconde : 15/30/45 (+5% de votre puissance) (+1,25% de vos PV bonus) ⇒ 15/30/45 (+5% de votre puissance) (+1,5% de vos PV bonus)
Sylas
La stat de croissance en PV a été réduite.
Nous sommes contents que Sylas accumule plus de PV, mais il est un peu trop fort en ce moment. Nous réduisons sa croissance en PV pour le rendre plus vulnérable et pour inciter davantage les joueurs à construire des builds PV.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 129 ⇒ 122
Syndra
Les dégâts du Z ont été réduits.
Syndra excelle un peu trop sur la voie du milieu en ce moment, et elle inflige beaucoup de dégâts difficiles à éviter quand elle commence à monter en puissance. Nous réduisons ses dégâts instantanés (hors compétence ultime), car elle n'a souvent pas besoin de son R pour infliger des dégâts considérables, ce qui offre peu de possibilités de contre-jeu à ses adversaires.
Z - Force de la volonté
- Dégâts : 70/110/150/190/230 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% de votre puissance)
Udyr
Les dégâts du R ont été réduits.
Les builds d'Udyr fondés sur le A maximisé fonctionnent bien, mais ceux fondés sur le R maximisé sont trop puissants dernièrement. Bien qu'il ait perdu de la puissance avec le nerf des Cendres fatidiques, il bénéficie clairement de la Plaque du mort et des récentes orientations vers des combats plus méthodiques. Avec ce patch, nous nerfons les dégâts de son R dans ses builds les plus tanky, car dans ces cas-là son R maximisé devient trop menaçant.
R - Tempête spirituelle
- Dégâts : 80/170/260/350/440 (+140% de votre puissance) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% de votre puissance)
- Dégâts renforcés : 8-16% (selon le niveau) des PV max ⇒ 8-14% (selon le niveau) des PV max
- Dégâts maximum contre les monstres : 60 (+400% de votre puissance) (+800% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80-400 (selon le niveau)
Varus
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Varus est une autre victime des nerfs apportés à la Lame du roi déchu au cours du dernier patch, et nous voulons l'aider un peu. Nous le préférons quand il est focalisé sur les dégâts à l'impact plutôt que sur la létalité. Nous jouons donc sur ses dégâts soutenus.
Z - Carquois meurtri
- Dégâts à l'impact : 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28
Vayne
Les dégâts du E ont été augmentés.
Vayne a été trop durement touchée par les nerfs du patch 14.21. Nous cherchons à lui rendre de la puissance d'une manière qui n'affecte pas sa phase de laning en début de partie. Pour ce faire, nous augmentons la menace de son R tout au long de la partie.
R - Combat ultime
- Dégâts d'attaque bonus : 25/40/55 ⇒ 35/50/65
Vel'Koz
Les délais de récupération du E et du R ont été réduits aux rangs les plus bas.
Vel'Koz n'est pas au mieux de sa forme et a besoin d'un peu de puissance. Il inflige actuellement beaucoup de dégâts comme support et sur la voie du milieu, mais il est faible dans d'autres secteurs. Nous choisissons donc d'augmenter la disponibilité de ses compétences, le délai de récupération de son E étant excessif (c'est la dernière compétence qu'il maximise), et celui de son R étant important pour obtenir des éliminations en début de partie.
E - Dislocation tectonique
- Délai de récupération : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secondes
R - Désintégrateur de formes de vie
- Délai de récupération : 120/100/80 secondes ⇒ 100/90/80 secondes
Vi
Le bouclier de la compétence passive a été augmenté.
Vi a un peu de mal à remplir son rôle d'avant-garde aussi bien qu'elle le devrait. Nous augmentons sa durabilité en améliorant son Bouclier antichoc pour la récompenser quand elle cherche des combats sur la durée, car elle peut le réinitialiser plus d'une fois.
Compétence passive - Bouclier antichoc
- PV du bouclier : 12% des PV max ⇒ 14% des PV max
Warwick
Il y a beaucoup de changements.
Warwick profite d'un certain nombre de petites mises à jour lors de ce patch ! En plus de devenir un peu plus grand et un peu plus effrayant, il récupère quelques améliorations ergonomiques qui devraient permettre de lisser un peu ses attaques en combat. Nous changeons également le délai de récupération de son Z pour le rendre plus facile à utiliser comme outil de reconnaissance.
Stats de base
- Taille du modèle : augmentée de 15%
Z - Traque sanguinaire
- Coût en mana : 70 ⇒ 55
- Délai de récupération : 100/85/70/55/40 secondes ⇒ 80/70/60/50/40 secondes
- Passif : les compétences déclenchent également le gain en vitesse d'attaque quand elles sont utilisées sur des ennemis avec moins de 50% de leurs PV. La vitesse d'attaque octroyée par les attaques et les compétences persiste entre les attaques.
- Réduction de délai de récupération : la récupération est deux fois plus rapide si personne n'est chassé ⇒ 30% du délai de récupération est remboursé si personne n'est détecté par l'actif
- Verrouillage actif supprimé : le lancement de la compétence n'est plus verrouillé pendant les combats contre des champions.
Bonus du passif : augmentation de 250% contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV ⇒ augmentation de 200% contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV
E - Hurlement bestial
R - Contrainte infinie
- Rayon d'impact : 100 unités de distance ⇒ 150 unités de distance
- NOUVEAU Griffes à l'avant : Warwick ne s'attache plus qu'aux champions qui se trouvent devant lui.
Wukong
Le mana de base a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs.
Wukong ne s'en sort pas très bien sur la voie du haut comme dans la jungle, il reçoit donc un buff. Comme il améliore généralement son Z en dernier, le délai de récupération de cette compétence reste très élevé presque toute la partie, et cela n'a pas de raison d'être le cas. Nous cherchons à faciliter ses échanges de coups sur la voie du haut et sa navigation dans la jungle en réduisant ce délai de récupération en début de partie. Nous augmentons également un peu son mana pour lui permettre de lancer plus de compétences sur la voie du haut.
Stats de base
- Mana : 300 ⇒ 330
Z - Guerrier espiègle
- Délai de récupération : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
Objets
Lame spectre de Youmuu
Nous modifions un peu l'Opportunité et la Lame spectre de Youmuu sans que cela affecte leur puissance générale. Cependant, les joueurs peuvent choisir les objets qu'ils veulent acheter. Nous destinons donc l'Opportunité plus aux assassins à dégâts instantanés et la Lame spectre de Youmuu à ceux qui préfèrent se balader sur la carte. Nous nous attendons à ce que ces deux objets trouvent leur place chez différents assassins et nous sommes de toute façon heureux de modifier les objets qui ne sont viables pour personne.
- Recette : Dague dentelée + Rectrix + Pioche + 150 PO ⇒ Dague dentelée + Rectrix + Épée longue + 675 PO
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
- Vitesse de déplacement : 0% ⇒ 4%
Opportunité
Voir l'explication pour la Lame spectre de Youmuu.
- Recette : Dague dentelée + Rectrix + 925 PO ⇒ Dague dentelée + Pioche + Épée longue + 475 PO
- Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Vitesse de déplacement : 4% ⇒ 0%
- Létalité de Préparation : 10/6 ⇒ 11/7
Poignard de Statikk
Le Poignard de Statikk reçoit une refonte afin de résoudre certains soucis de design : il avait besoin d'optimisations très spécifiques pour être optimisé, il était un objet pensé pour éliminer les vagues de sbires pourtant également capable de réduire les PV des adversaires sur la durée, et il était capable d'infliger beaucoup de dégâts en combat d'équipes sans que cela soit mis en évidence. Cet objet reçoit donc un ensemble d'utilisations plus directes, tout en restant un objet peu coûteux aidant à éliminer les sbires.
- Coût total : 2900 PO ⇒ 2700 PO
- Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 45
- Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 30%
- Étincelle électrique : (refonte) vos 3 premières attaques dans les 8 sec lancent une chaîne d'éclairs à l'impact, infligeant 60 pts de dégâts magiques à jusqu'à 5 cibles (dont la cible de l'attaque). Ces dégâts sont augmentés à 85 contre les sbires et les monstres. (25-10 secondes de récupération aux niveaux 7-12)
- Électrochoc : (refonte) participer à une élimination réinitialise le délai de récupération d'Étincelle électrique.
Flèches des Yun Tal
Les Flèches des Yun Tal reçoivent une refonte pour que cet objet devienne un objet de critique et d'attaques automatiques efficace plus tôt dans la partie, comme promis plus tôt cette année quand nous avons supprimé ses « dégâts critiques ». Les Flèches des Yun Tal sont censées être un objet acheté en premier, mais en tant qu'élément d'un build de carry AD critique en fin de partie, il commençait par être beaucoup plus faible que ses semblables (Faux spectrale, Percepteur) avant de les surpasser en puissance et en DPS en fin de partie. Comme pour toute mise à jour de système de ce niveau, nous garderons à l'œil à la fois ses utilisateurs et les performances de ces derniers pour nous assurer que cet objet a bien trouvé sa place.
- Coût total : 2950 PO ⇒ 3000 PO
- Recette : Pioche + Carquois zénithien + 775 PO ⇒ BF Glaive + Fronde de l'éclaireur + Épée longue + 750 PO
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
- Chances de coup critique : 25% ⇒ supprimées
- NOUVEAUVitesse d'attaque : 25%
- Lame dentelée : supprimée
- NOUVEAU Propriété passive - Entraînement létal : à l'attaque, vous gagnez définitivement +0,2% de chances de coup critique (max 25%).
- NOUVEAU Propriété passive - Déluge : quand vous attaquez un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes (40 secondes de récupération. Réduit le délai de 1 seconde à l'impact, et de 2 secondes lors d'un coup critique).
Sorts d'invocateur
Barrière
Nous avons mis à jour les sorts d'invocateur il y a quelques mois pour faire en sorte que Barrière soit un choix viable sur la voie du bas. Toutefois, nous en avons un peu trop fait, et Barrière est désormais le sort d'invocateur par défaut. Barrière reçoit donc un nerf afin que les autres sorts redeviennent viables sur la voie du bas. De plus, les champions protégés par Barrière devraient devenir un peu moins difficiles à tuer pour les champions qui infligent des dégâts instantanés.
- PV du bouclier : 120-480 (selon le niveau) ⇒ 100-460 (selon le niveau)
Châtiment
L'an dernier, nous avons ajouté une distance permise pour faciliter l'utilisation de Châtiment sur les monstres épiques, et ce même si un champion ennemi se trouvait sur la hitbox de l'un d'eux. Depuis, les larves du Néant ont été ajoutées, ce qui signifie qu'utiliser Châtiment sur le corps de l'une d'elles permettait souvent de cibler la larve vivante la plus proche. Perdre son Châtiment de cette façon n'a rien d'amusant. Nous réduisons donc la distance permise afin que Châtiment ne recherche pas un monstre épique à moins qu'il soit vraiment très proche de votre curseur.
- Distance permise pour cibler les monstres épiques : 300 unités de distance ⇒ 125 unités de distance
ARAM - Le Pont du Progrès
Bienvenue sur le Pont du Progrès, où l'ARAM se mêle à Arcane ! Découvrez une carte immersive et pleine de détails, inspirée par le monde d'Arcane. Avec de nouveaux éléments visuels comme de gameplay et de nouvelles quêtes, ce mode vous permet de plonger au cœur de Piltover et Zaun comme jamais auparavant. Réunissez vos amis pour explorer le pont et découvrir ses nouvelles aventures ! Bonne chance et amusez-vous bien !
- Ajustement de tous les éléments visuels pour Arcane
- Ajout d'une petite voie rapide au centre du pont pour rendre le jeu plus intéressant, et donner aux champions en mêlée et aux assassins une stratégie alternative en début de partie, qui était souvent un moment difficile à passer pour eux
- Ajustement de l'emplacement des kits de soins pour qu'ils soient légèrement plus vers le centre du pont
- Ajout de légers buffs pour les kits de soins en fonction du côté de la carte
- Ajout d'une zone augmentant la vitesse pour suivre vos alliés lorsqu'ils foncent à toute allure avec leurs boules de neige
- Ajout de buffs spécifiques à chaque côté de la carte lorsque vous détruisez un inhibiteur
- Ajout de quelques hautes herbes/barrières pour rendre les défenses un peu plus intéressantes
- Quêtes de némésis : ajout de cinq nouvelles quêtes de némésis uniques. Jouez et découvrez les histoires qui vous attendent !
Expérience des nouveaux joueurs
Les changements suivants prendront effet dans certaines régions à la sortie du patch 14.22 et concerneront uniquement les « joueurs de retour », c'est-à-dire les comptes qui n'ont pas joué en partie PvP lors des 6 derniers mois.
Au cours de leurs premières parties dans le mode du Pont du Progrès, ces joueurs de retour pourront se retrouver contre des bots. Ces bots sont pensés pour s'adapter au niveau du joueur et devraient graduellement aider les joueurs à redevenir à l'aise avec le gameplay de League of Legends.
Ces joueurs ne verront ces bots que dans la file pour le Pont du Progrès, et uniquement pendant les premières parties après une absence d'au moins 6 mois. Ces joueurs n'auront PAS de bots dans les autres files, et les joueurs habituels de League of Legends ne verront aucun changement, sauf s'ils entrent dans une file avec un nouveau joueur ou un joueur de retour.
Tout comme pour les bots prévus pour les nouveaux joueurs, sortis au patch 14.18, ces bots devraient aider les nouveaux joueurs et les joueurs de retour à se familiariser avec l'environnement en constante évolution de League of Legends.
Rotation de la boutique fantastique
Désormais disponibles
- Sona du Voyage immortel prestige
- Malphite du pulsar sombre prestige
- Ekko gardien des étoiles prestige
- Renata Glasc La Ilusión prestige
Retraits de la boutique fantastique
- Miss Fortune de l'Alliance brisée prestige
- Shaco combattant spirituel prestige
- Riven à l'épée vaillante prestige
- Teemo fleur spirituelle prestige
- Lee Sin héraut de la nuit prestige
- Jinx chat de combat prestige
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un bug à cause duquel le jeu plantait si Neeko tentait de cloner un Yasuo récemment réapparu.
- Correction d'un bug à cause duquel l'Hydre titanesque consommait les effets Déluge de lames.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Naafiri n'infligeait pas de dégâts si elle mourait avant que le A touche sa cible.
- Correction d'un bug à cause duquel l'interruption du A de Kassadin était incohérente.
- Correction d'un bug à cause duquel la hitbox du R de Warwick s'étendait derrière lui.
- Correction d'un bug à cause duquel tuer une larve du Néant octroyait un effet Légende : accélération.
- Correction d'un bug à cause duquel les projectiles (comme les tirs de tourelle) suivaient et touchaient parfois Ekko après qu'il a utilisé son R et quitté la portée du projectile.
- Correction d'un bug à cause duquel le A d'Ekko n'appliquait parfois pas son ralentissement.
- Correction d'un bug à cause duquel les runes recommandées pour Rengar ne proposaient pas de runes secondaires.
- Correction d'un bug à cause duquel Zoé se désynchronisait après avoir utilisé Saut éclair.
- Correction d'un bug à cause duquel Ekko ne consommait parfois pas les effets Déluge de lames avec son E.
- Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille devenait invisible s'il était invoqué à l'intérieur du R de Mordekaiser. (Note de la rédaction : Pardon ?)
- Correction d'un bug à cause duquel Zoé ne gagnait pas de vitesse de déplacement quand elle activait le Chant de guerre de Shurelya avec son Z.
- Correction d'un bug à cause duquel les tirs renforcés du E d'Akshan ne suivaient pas la même logique que les tirs normaux du E.
- Correction d'un bug à cause duquel les compétences d'Udyr pouvaient déclencher l'Hexplaque expérimentale et la Convergence de Zeke.
- Correction d'un bug à cause duquel une ligne blanche apparaissait parfois sur la Faille de l'invocateur.
- Correction d'un bug à cause duquel Zoé ne pouvait pas obtenir le sort Téléportation débridée avec son Z.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :