Notes de patch 25.04

Préparez-vous pour le dernier patch de l'Acte 1 !


Préparez-vous pour le dernier patch de la Saison 1 - Acte 1 !

Voici le premier gros changement de l'année pour le système des objets. Nous allons réduire la puissance des objets de tank qui fonctionnent un peu trop bien et nous allons modifier un peu les bottes de palier 2, en nerfant par exemple les Coques en acier. Nous baissons un peu le prix de la Lame d'infini pour permettre aux carrys AD d'acheter leurs autres objets plus vite.

Pour ce qui est des champions, nous allons d'abord changer un peu Mel pour permettre à ses adversaires de la contrer. Diana et Elise reçoivent quelques ajustements pour pallier la différence entre leurs deux rôles. Enfin, nous avons aussi prévu de nombreux équilibrages pour une douzaine de champions.

En plus de ces ajustements, les mystérieux héros de la Justice masquée arrivent dans la Faille, nous revisitons le système d'honneur, nous équilibrons les modes ARURF et Partie accélérée, nous annonçons le programme de Clash 2025, nous préparons l'arrivée d'une nouvelle rotation de la boutique fantastique et bien plus !

Ce ne sont pas les notes de patch que vous cherchiez ? Consultez les notes de patch de TFT ici !
Lilu « Riot Riru » Cabreros


Mise à jour de mi-patch

20 FÉVRIER 2025

Correction de bug des primes du côté bleu

  • Correction d'un problème à cause duquel les primes du côté bleu étaient baissées comme si l'équipe bleue était en train de perdre, même quand l'équipe bleue était en train de gagner.

Temps forts du patch

Yone justice masquée, Lucian justice masquée, Senna justice masquée et Zed fléau galactique quantique seront disponibles le 20 février 2025 à 22h00 CET.

Nomenclature des patchs

Nous avions commencé à changer les noms de patchs par le système 25.S1.1, en espérant que cela permettrait de créer un lien plus évident entre les patchs et les saisons. Mais après quelques patchs, il est devenu évident que cette méthode n'était pas très simple pour communiquer, et n'avait pas le résultat escompté.

Ce patch s'appellera donc le patch 25.04, tandis que le dernier de l'année en cours sera le patch 25.24. Puis, en janvier 2026 nous passerons au patch 26.1, et ainsi de suite. De plus, cette numérotation des patchs sera ainsi beaucoup plus proche de la façon dont nous parlons de nos événements annuels, comme les Worlds.

Refonte du système d'honneur

À partir de ce patch, le système d'honneur va changer pour mieux refléter les interactions des joueurs. Au lieu de progresser lentement au cours de la saison (sauf si vous êtes pénalisé·e), votre honneur se met désormais à jour régulièrement en fonction de votre comportement récent. L'objectif de ces changements est de mettre en avant l'impact positif que vous avez sur vos équipiers, pas seulement le nombre de parties jouées. Comme toujours nous voulons que ce système encourage un environnement de jeu sûr et positif, et nous pensons que ces changements vont dans cette direction.

Comme l'honneur est désormais une évaluation plus précise du comportement, nous le lions aux privilèges de communication et à d'autres récompenses. Le palier d'honneur 3 regroupe les joueurs ni positifs, ni négatifs. À ce niveau, ils disposent de toutes les fonctionnalités de base pour communiquer avec leurs équipiers. Les paliers d'honneur plus élevés sont réservés aux joueurs qui sont constamment positifs, respectueux et qui collaborent avec leur équipe. Ces joueurs profitent de récompenses en XP du passe de combat et leur niveau d'honneur est visible par les autres joueurs. Au palier d'honneur 5, vous obtenez l'accès aux signaux ciblant vos alliés, pour demander à votre cher Karthus de lancer son ultime par exemple. En revanche, les paliers d'honneur 1 et 2 regroupent les joueurs subissant une pénalité active sur leur compte à cause d'une conduite négative récente. Ils n'obtiennent donc pas de récompenses et perdent l'accès à certaines fonctionnalités de la messagerie.

Pour plus de détails sur ce système, rendez-vous sur la FAQ sur l'Honneur ici ! Ces mises à jour seront intégrées le 20 février 2025 à 22h00 CET, peu de temps après la mise en ligne du patch.
  • Niveaux d'honneur : nombre de parties jouées sans pénalité ⇒ évaluation dynamique selon un comportement positif récent
  • Récompenses et droits : en fonction de votre niveau d'honneur actuel ; plus d'informations sur la FAQ sur l'Honneur.
  • Points de contrôle d'honneur et réinitialisations saisonnières : disparus !
  • Avertissement de relégation d'honneur : vous recevrez une notification lorsque votre Honneur va retomber au niveau précédent.
  • Pénalités d'honneur : actives un certain nombre de parties. Le nombre de parties que vous devez jouer pour lever la pénalité est visible dans votre profil, de la même manière que pour les restrictions en file classée.
  • Jetons d'Honneur : tout jeton d'honneur 5 restant dans votre butin sera converti en 1050 essences orange au début du patch 25.06.
  • Progression : les orbes et les capsules d'honneur ont été remplacés par un gain d'XP du passe de combat.
  • Récompenses : à partir du patch 25.04, la première fois que vous atteignez le niveau d'honneur 5, vous obtiendrez automatiquement en récompense les skins Trois Honneurs de Malzahar, Shen et Akshan, ainsi que Warwick gris, Twitch médiéval et leurs chromas respectifs.

Champions

Ashe

Les dégâts du A, du Z et du R ont été augmentés.

Avec ses récentes modifications, Ashe est devenue un peu faible. Nous allons donc lui rendre un peu de puissance. Elle va devenir un peu plus forte en milieu de partie grâce aux buffs des ratios de son A et son Z. Elle gagne également un peu de dégâts fixes pour son R pour permettre à elle et ses alliés d'éliminer plus rapidement une cible qu'elle a immobilisée.

A - Concentration du ranger

  • Dégâts totaux par rafale : 110/115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque ⇒ 111/117/123/129/135% de vos dégâts d'attaque

Z - Salve

  • Ratio de dégâts d'attaque : 100% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 110% de vos dégâts d'attaque bonus

R - Flèche de cristal enchantée

  • Dégâts : 200/400/600 (+120% de votre puissance) ⇒ 250/450/650 (+120% de votre puissance)
  • Dégâts aux cibles secondaires : 50% ⇒ 100%

Diana

Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été réduits. Les dégâts du A et du Z ont été augmentés.

Diana est très forte dans la jungle mais assez faible sur la voie du milieu. Nous allons donc essayer de buffer ses capacités sur cette voie et de réduire légèrement sa puissance dans la jungle. Pour ce faire nous allons augmenter ses dégâts fixes en début de partie pour lui permettre de prendre autre chose que la voie de l'assassin et permettre aux joueurs de plus haut niveau de l'utiliser aussi.

Compétence passive - Lame sélène

  • Dégâts contre les monstres : 300% ⇒ 225%

A - Croissant lunaire

  • Dégâts : 60/95/130/165/200 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance)

Z - Corps célestes

  • Dégâts maximum : 54/90/126/162/198 (+54% de votre puissance) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% de votre puissance)

Ekko

Les dégâts du A ont été augmentés.

Ekko est un peu faible en ce moment, aussi bien dans la jungle que sur la voie du milieu. Nous allons donc le buffer un peu. Nous augmentons les dégâts fixes de son A pour lui permettre de vider plus vite les camps de la jungle et de terminer plus rapidement les vagues de sbires sans avoir besoin d'objets.

A - Rétrobang

  • Dégâts : 70/85/100/115/130 (+30% de votre puissance) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% de votre puissance)

Elise

Z (forme humaine) : les dégâts ont été réduits. Z (forme d'araignée) : le délai de récupération a été réduit et le bonus en vitesse d'attaque a été augmenté. R : les dégâts des jeunes araignées ont été augmentés.

Elise était assez faible dans la jungle au début de la saison, mais avec les buffs récents apportés à Moisson noire et à Électrocution, elle a repris du poil de la bête. Cependant, Elise support est un peu trop forte. Nous réduisons donc un peu sa capacité à tuer rapidement en tant que support et nous améliorons sa capacité à survivre en forme d'araignée.

Z - Araignée explosive

  • Dégâts : 60/105/150/195/240 (+95% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% de votre puissance)

Z - Frénésie symbiotique

  • Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 6 secondes
  • Bonus en vitesse d'attaque : 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%

R - Forme arachnéenne

  • Dégâts des jeunes araignées : 8/14/20/26 (+15% de votre puissance) ⇒ 10/20/30/40 (+15% de votre puissance)

Gangplank

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.

Gangplank ne mange pas assez d'oranges et il a besoin de vitamines B (B pour buffs). Nous avons augmenté ses stats de base, car cela renforce son A ainsi que son affinité avec la Force de la trinité.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 4,2

Hwei

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts du AZ ont été réduits aux premiers rangs. Les dégâts du ZE ont été réduits.

Hwei détruit un peu trop ses adversaires en ce moment, surtout quand le joueur qui tient le pinceau est bon. Comme ce champion est capable de s'adapter à de nombreuses situations, nous allons réduire sa capacité à optimiser pendant la phase de laning et lui retirer certains outils que les joueurs utilisent un peu trop.

Compétence passive - Signature du Visionnaire

  • Dégâts : 35-180 (selon le niveau) (+35% de votre puissance) ⇒ 35-180 (selon le niveau) (+30% de votre puissance)

AZ - Éclair enflammé

  • Dégâts : 80/100/120/140/160 (+25% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% de votre puissance)

ZE - Nuit étoilée

  • Dégâts : 25/35/45/55/65 (+20% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% de votre puissance)

Jayce

La vitesse d'attaque du Z a été augmentée.

Voilà un changement très simple pour Jayce. Nous avons augmenté la limite de vitesse d'attaque lors du dernier patch, nous augmentons donc la vitesse d'attaque octroyée par le Z de Jayce pour qu'elle corresponde à ce changement.

Z - Hypercharge

  • Vitesse d'attaque fixée à : 2,67 ⇒ 3,0

Kalista

Les dégâts du Z ont été réduits aux premiers rangs.

Les changements de Kalista en début d'année ont eu l'effet escompté. Mais elle est trop puissante maintenant pour ceux qui savent la prendre en main. Comme la plupart des joueurs n'ont pas maîtrisé Kalista, nous allons la nerfer pour les pros surtout. Nous réduisons donc les dégâts de la marque. Cela ne devrait pas affecter les joueurs de plus bas niveau.

Z - Sentinelle

  • PV max de la cible en dégâts : 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog'Maw

A : les dégâts ont été réduits et le ratio de puissance a été augmenté.

Kog'Maw a généralement un taux de victoire assez haut parce qu'il est facile à jouer mais qu'il est possible de le contrer. Mais là, il gagne un peu trop, nous allons donc le nerfer. Nous réduisons des dégâts qui ne devraient pas trop lui manquer pour que les joueurs puissent continuer de cracher sur leurs ennemis à répétition. En contrepartie, nous buffons un peu la puissance de Kog'Maw pour permettre à ce style de jeu de plus s'illustrer.

A - Bave caustique

  • Dégâts : 90/140/190/240/290 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% de votre puissance)

Lulu

Z : le bonus en vitesse d'attaque a été réduit et le délai de récupération a été augmenté. E : les dégâts et les PV du bouclier ont été réduits.

Lulu est très forte en ce moment, et peut se permettre de perdre un peu de puissance. Nous la nerfons donc. Pix à la rescousse ! est une des compétences les plus utiles de Lulu, nous réduisons donc sa puissance et celle de Fantaisie.

Z - Fantaisie

  • Vitesse d'attaque bonus : 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%
  • Délai de récupération : 17/16,5/16/15,5/15 secondes ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondes

E - Pix à la rescousse !

  • Dégâts de base/PV du bouclier : 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Mel

Changements multiples. Dans l'ensemble, sa sécurité a été réduite et la hausse de ses dégâts a été augmentée.

Mel est beaucoup choisie et beaucoup bannie. Nous trouvons que la portée de ses compétences ainsi que leur durée lui octroient trop de sécurité. Nous réduisons donc la portée et la vitesse du A, la durée du Z et la durée de l'immobilisation du E en début de partie pour la rendre plus facile à atteindre. Dans le même temps, nous augmentons les dégâts du E et du R pour augmenter ses dégâts en milieu et fin de partie. Nous réduisons ceux du Z, qui pouvaient être agaçants.

A - Salve radieuse

  • Portée d'incantation : 1000 ⇒ 950
  • Vitesse du projectile : 5000 ⇒ 4500

Z - Réfutation

  • Durée : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
  • Coût en mana : 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
  • Dégâts renvoyés : 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%

E - Piège solaire

  • Durée de l'immobilisation : 1,75/1,88/2/2,13/2,25 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes
  • Dégâts de coup direct : 60/100/140/180/220 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)

R - Éclipse dorée

  • Dégâts par effet Accablement : 4/7/10 (+2,5% de votre puissance) ⇒ 4/7/10 (+3,5% de votre puissance)

Nautilus

Les dégâts du A ont été augmentés.

Nautilus n'est pas très puissant, surtout en file Solo. Nous renforçons donc un peu son A pour le rendre plus menaçant et lui donner des opportunités de réussir des éliminations en début de partie.

A - Abordage

  • Dégâts : 70/115/160/205/250 (+90% de votre puissance) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% de votre puissance)

Sion

L'armure de base et la régénération des PV ont été augmentées.

Sion n'est pas au meilleur de sa forme et nous nous apprêtons à nerfer certains de ses objets principaux. Voici donc quelques buffs en prévision. Il récupère ici de la défense qu'il perd à cause du nerf des objets. De plus Sion a beaucoup de mal sur sa voie contre la plupart des autres champions. Nous augmentons donc son armure de base plutôt que sa stat de croissance en armure pour l'aider en début de partie.

Stats de base

  • Armure de base : 32 ⇒ 36
  • Régénération des PV : 7,5 ⇒ 9

Teemo

Les dégâts contre les monstres du E ont été augmentés.

Teemo a plus de mal dans la jungle depuis l'arrivée de la version noxienne de la Faille. De plus, son E a récemment été nerfé. Comme il s'en sort bien dans ses autres rôles, nous le buffons spécifiquement pour la jungle.

E - Tir toxique

  • Dégâts contre les monstres : 125% ⇒ 145%

Warwick

Le coût en mana du A a été augmenté.

Warwick se débrouille bien dans la jungle mais trop bien sur la voie du haut. Nous allons donc nerfer son A qu'il améliore en premier sur la voie du haut mais en deuxième dans la jungle.

A - Dents de la bête

  • Coût en mana : 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Yasuo

La réduction des dégâts critiques de la compétence passive a été supprimée.

Yasuo n'a pas le vent en poupe, nous le buffons donc un peu. Nous voudrions que les joueurs de Yasuo achètent plus de chances de coup critique. Nous supprimons donc sa réduction des dégâts critiques.

Compétence passive - Voie du vagabond

  • Réduction des dégâts critiques : 10% ⇒ SUPPRIMÉE

Objets

Masque abyssal

Même si le Masque abyssal est un objet très situationnel qui a besoin de résistance magique et d'équipiers qui infligent des dégâts magiques, il a été un peu trop buffé au début de la saison. Ce n'est pas un problème si cet objet est acheté assez rarement, puisque les tanks n'ont pas besoin d'augmenter constamment les dégâts des autres.
  • Résistance magique : 50 ⇒ 45

Fimbulvetr

Cela fait un moment que nous n'avons pas modifié le Fimbulvetr. C'est un objet très fort depuis longtemps que nous n'avons pas modifié parce que tous les tanks n'ont pas besoin de mana. Cependant nous en sommes au point où les champions qui doivent choisir entre le Fimbulvetr et la Muramana (ou l'Étreinte du séraphin) ont mieux fait de choisir l'option pour tank. Nous allons corriger cela en réduisant un peu les PV de son bouclier.
  • PV du bouclier de Persistance : 100-180 (selon le niveau) (+4,5% de votre mana actuel) ⇒ 100 (+4,5% de votre mana actuel) (Remarque : le bouclier a en moyenne 30% de PV en moins)

Cœuracier

Même si cet objet est populaire et que beaucoup le considère comme l'objet de tank frustrant par excellence, il n'est pas aussi fort que sa réputation semble l'indiquer. Le nerf est donc tout petit. Cela dit, quand cet objet marche bien, il crée un effet boule de neige sur toute la partie. Nous nous attaquons donc spécifiquement à ces cas où le joueur arrive à dépasser les 1000 PV bonus gagnés, lui permettant de profiter d'autres bonus liés aux PV bonus.
  • PV max de Consommation colossale : 10% des dégâts ⇒ 8% des dégâts

Lame d'infini

Il faut trop de temps aux carrys AD pour terminer leurs objets. Nous réduisons donc un peu le coût de l'objet le plus fabriqué, pour leur permettre d'obtenir leurs autres objets plus rapidement.
  • Coût : 3600 PO ⇒ 3450 PO
  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65

Sandales de Mercure

Après de nombreux équilibrages, les bottes de palier 2 sont devenues presque aussi compétitives que les objets légendaires. Cela dit nous avons encore quelques modifications à apporter sur les bottes qui sortent un peu trop du lot.

Commençons par les Sandales de Mercure, les bottes de tank les plus faibles. 50 PO, ça peut paraître peu, mais les bottes coûtent moins cher, c'est donc proportionnellement une réduction qui équivaudrait à 125 PO pour un objet légendaire.
  • Coût : 1300 PO ⇒ 1250 PO

Coques en acier

D'autre part nous nerfons les Coques en acier qui sont actuellement les meilleures bottes du jeu. D'une manière détournée c'est aussi un petit buff pour les carrys AD, ce qui nous va très bien.
  • Réduction des dégâts des attaques de base : 12% ⇒ 10%

Semelles symbiotiques

Pour beaucoup de joueurs, les Semelles symbiotiques sont les pires bottes du jeu, nous les buffons donc un peu. C'est avec prudence que nous augmentons de 5 la vitesse de déplacement de la version non améliorée. Mais nous allons les garder à l'œil pour voir si elles ont besoin d'un peu plus.
  • Vitesse de déplacement fixe : 35 ⇒ 40 (Remarque : la vitesse de déplacement de la version évoluée reste de 45)

Désespoir infini

Le Désespoir infini était l'objet de tank le plus fort du jeu avant le début de la saison, mais les joueurs ne l'avaient pas remarqué. Maintenant qu'il dispose d'armure et de résistance magique, les joueurs se ruent dessus et le considèrent à juste titre comme très bon. Le but était de rendre cet objet attrayant pour les champions qui cumulent des PV, et nous allons continuer dans ce sens. Nous allons donc le rendre plus fort pour les champions qui cumulent des PV bonus, et moins efficace comme objet générique pour tous les tanks.
  • Dégâts d'Affliction : 8-15 (selon le niveau) (+3% des PV bonus) ⇒ 3% des PV bonus (Remarque : il s'agit d'un nerf de 10-15% des dégâts de cet objet)

Systèmes

Atakhan

Lors de ce patch, nous avons ajusté les règles d'apparition des formes d'Atakhan pour que ces dernières reflètent mieux l'état sanglant de la partie. Cela inclut de faire la différence entre ce qui peut être considéré comme une partie sanglante en file Solo ou chez les pros.

Échanges pendant la phase de laning : les pros sont plus agressifs sur les voies et les champions ont moins de PV au début de la partie, donc de plus petites quantités de dégâts impliquent des combats plus sanglants. Nous augmentons donc l'impact des dégâts en début de partie pour calculer si une partie est sanglante ou non.
  • Les combats entre joueurs en début de partie génèrent le double de points. Cela revient progressivement à la normale en 14 minutes.
Réduction du score d'élimination : en pratique, tant qu'il y a suffisamment d'éliminations, la partie a l'air vivante et sanglante. Cela veut dire que les premières éliminations sont plus importantes que les suivantes.
  • Les premières éliminations accordent beaucoup plus de points. Cela diminue après chaque élimination suivante.
  • Les dives sont de grands moments de tension. Les éliminations réussies lors de ces moments accordent donc plus de points.
  • Calibrage du seuil : comme ces modifications changent pas mal les valeurs, nous ajustons les seuils des formes vorace et calamiteuse pour qu'ils correspondent mieux aux nouvelles valeurs supposées.

Calendrier de Clash 2025

Clash 2025 va commencer, alors rameutez vos amis et libérez votre calendrier pour tenter de vous illustrer pendant un Clash ! Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous réduisons le nombre de Clash de 12 à 6 pour l'année. Mais nous allons ajouter de nouveaux formats pour le tournoi comme des Clash d'ARURF. La Coupe d'ARAM fera également son retour. Alors, préparez vos équipes et rejoignez-nous sur la Faille (ou dans l'Abîme hurlant) !

Pour plus d'informations concernant Clash, veuillez consulter l'article de Support sur Clash disponible ici !

Tournoi Clash

Jours de tournoi

Coupe d'ARURF

1-2 mars

Coupe de la Faille de l'invocateur

19-20 avril

Clash du MSI

21-22 juin

Coupe d'ARAM

16-17 août

Clash des Worlds

18-19 octobre

Coupe d'ARAM 2

13-14 décembre


Récompenses mises à jour

Comme nous réduisons le nombre de Clash de moitié cette année, nous recalibrons les PV nécessaires pour chaque palier de récompenses. Découvrez-les ci-dessous :
  • Icone aléatoire : 100 PV (inchangé)
  • Titre 2025 - Clash Concurrent : 200 PV (inchangé)
  • Bannière Concurrent : 1000 PV ⇒ 500 PV
  • Icone d'invocateur aléatoire : 2000 PV ⇒ 1000 PV
  • Titre 2025 - Clash Conquérant : 3000 PV ⇒ 1500 PV
  • Bannière Conquérant : 4000 PV ⇒ 2000 PV
  • Icone aléatoire : 5000 PV ⇒ 3000 PV
  • Titre 2025 - Clash Champion : 6000 PV ⇒ 3500 PV
  • Bannière Champion : 7000 PV ⇒ 4000 PV

ARAM

Bonjour aux joueurs d'ARAM !

Ce patch sera assez léger, nous allons surtout nous concentrer sur Teemo. Les champions centrés autour des pièges sont depuis longtemps difficiles à équilibrer en ARAM à cause du système de vision unique de ce mode de jeu. Nous avons donc décidé d'offrir plus d'opportunités aux joueurs de Teemo de planter plus de champignons, tout en réduisant l'impact de ces derniers. Le but est de conserver son identité de champion tout en essayant de limiter la frustration qu'il peut engendrer.

Pour les tanks, plusieurs objets de tank ont été nerfés sur la Faille de l'invocateur lors de ce patch. Nous surveillerons donc les performances des tanks en ARAM afin de déterminer si des ajustements individuels se révèlent nécessaires. Nous avons également un nerf prévu pour Sett au prochain patch. Comme toujours, bonne chance et amusez-vous bien !

Champions

Teemo
  • R - Dégâts : 200/325/450 (+50% de votre puissance) ⇒ 180/290/400 (+40% de votre puissance)
  • R - Ralentissement : 30/40/50% ⇒ 20% à tous les rangs
  • R - Charges maximum : 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Accélération de compétence : -20 ⇒ -10
  • Dégâts infligés : -10% ⇒ -5%

Objets

  • Désespoir infini : Multiplicateur de soins : 175% ⇒ 250%

Runes

  • Déluge de lames : Vitesse d'attaque (mêlée) : 130% ⇒ 140%

ARURF

Systèmes

  • Bonus en vitesse d'attaque (à distance) : 100% ⇒ 75%

Champions

Kayle
  • Dégâts infligés : 95% ⇒ 85%
Kog'Maw
  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 85%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 105%
Sivir
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 105%
Tristana
  • Dégâts infligés : 95% ⇒ 90%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 105%
Twitch
  • Dégâts infligés : 92% ⇒ 85%
  • Dégâts subis : 105% ⇒ 110%
Vayne
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Jhin
  • Dégâts infligés : 105% ⇒ 110%
Lee Sin
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%

Partie accélérée

Durée des morts

Maintenant que le mode Partie accélérée possède une durée maximum, nous réduisons la durée des morts en fin de partie afin que les joueurs puissent mieux combattre pour la survie de leur Nexus.
  • Multiplicateur de la durée des morts (minutes 10-35) : 100-133% ⇒ 100-112%

Champions

La mort subite a ajouté une limite de temps permettant de contrebalancer le faible niveau de puissance de Yorick en fin de partie, et cette mécanique favorise grandement la spécialité de ce champion (détruire des bâtiments). Yorick est donc devenu beaucoup trop fort dans ce mode de jeu, et nous le nerfons en conséquence. Il faut qu'il remette les pieds sur Terre Runeterra !
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 5 ⇒ 4,3
  • R - Dégâts de la marque de la Vierge : 2/2,5/3% des PV max ⇒ 1,5/1,75/2% des PV max

Boutique fantastique

Désormais disponibles

  • Cassiopeia mythificatrice prestige
  • Lucian Pulsefire prestige
  • Ezreal psychoguerrier prestige
  • K/DA Evelynn prestige
  • PROJET : Zed prestige
  • Taliyah Crystalis
  • Annie Hextech
  • Shen gardien de cendres
  • Poppy Hextech
  • Ashe de l'assemblée (rituel noir)
  • Maître Yi psychoguerrier (chasseur)
  • Irelia Sentinelle (résolue)
  • Taliyah Crystalis (reconquise)
  • Jhin combattant spirituel (sans limites)
  • Katarina de la cour féérique (enchanteresse)
  • PROJET : Zed (jugement)
  • Balise Crystalis
  • Type austère
  • Rien que pour toi
  • Icone Psychoguerriers
  • Icone ALL OUT de K/DA 2020
  • Icone Passe d'événement Bête lunaire
  • Icone Événement PROJET 2021
  • Icone Passe Assemblée 2021
  • Icone Passe d'événement Séducteurs

Retraits de la boutique fantastique

  • Fiora bête lunaire prestige
  • Lux de porcelaine prestige
  • Kindred de porcelaine prestige
  • Rakan dracomancien prestige
  • Darius nova d'effroi
  • Hecarim Lancier Zéro
  • Jarvan IV Hextech
  • Rammus Hextech
  • Fiora bête lunaire (vitalité)
  • Diana pyrotechnicienne (tigre doré)
  • Sett pyrotechnicien (tigre doré)
  • Teemo pyrotechnicien (tigre doré)
  • Tristana pyrotechnicienne (tigre doré)
  • Xin Zhao pyrotechnicien (tigre doré)
  • Amumu de porcelaine (tigre doré)
  • Kindred de porcelaine (tigre doré)
  • Lux de porcelaine (tigre doré)
  • Ezreal protecteur de porcelaine (tigre doré)
  • Balise Pyrotechnie 2022
  • Icone Lapereau mythificateur
  • Icone Lapin mythificateur
  • Balise Écailles célestes

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème avec LeBlanc légende transcendée et Ahri légende immortalisée signature à cause duquel les déplacements causés par un effet de déplacement n'infligeant pas de dégâts (comme celui des pommes de pin explosives) pouvaient être annulés si elles utilisaient l'emote Ctrl+5 pendant le déplacement.
  • Correction d'un problème à cause duquel Arcaniste axiomatique traitait les attaques du R de Twitch comme des attaques à cible unique au lieu d'attaques à effet de zone, ce qui veut dire que l'amplification des dégâts octroyée était de 14% au lieu de 9%.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bottes de Rengar étaient parfois échangées avec les Chaussures de lanceur de sorts une fois qu'il avait terminé sa quête de chasse contre Kha'Zix. Les chats ne devraient pas jouer avec les chaussures !
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de base de Kalista ne s'affichaient pas entièrement.
  • Correction d'un problème à cause duquel le carapateur pouvait être attaqué pendant son animation d'apparition.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains effets sonores d'Aurora n'étaient pas joués correctement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du lien du Z d'Aatrox ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème à cause duquel la ruée de la compétence passive de Kalista ne bénéficiait pas des bonus de certaines bottes.
  • Correction d'un problème à cause duquel la réanimation du Simulacre de vie d'Atakhan faisait passer le délai de canalisation de la compétence passive de certains champions à 15 secondes.
  • Correction d'un problème à cause duquel Saut éclair et Saut Hextech étaient parfois désactivés s'ils étaient utilisés juste après la réanimation du Simulacre de vie d'Atakhan.
  • Correction d'un problème à cause duquel, lorsque Neeko se transformait en un champion équipé d'un objet de jungler, elle conservait la pénalité d'XP sur les sbires appliqués par cet objet même après la fin de la transformation.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Ziggs ne révélait pas la zone affectée par la compétence lorsqu'elle était lancée dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive de Lucian n'interagissait pas correctement avec tous les types de plantes.
  • Correction d'un problème à cause duquel le délai de récupération du A de Mel était réinitialisé lorsqu'elle éliminait des champions affectés par Venin mortel de Twitch (qu'elle avait appliqué avec son Z).
  • Correction d'un problème à cause duquel le R de Renata traversait le Z de Yasuo, Mur de vent.
  • Correction d'un problème à cause duquel le délai de récupération de la compétence ultime de Mel était réinitialisé si elle utilisait son Z pour renvoyer le R de Draven.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts du E de Mel étaient considérés comme des dégâts à cible unique, plutôt que comme des dégâts de zone.
  • Correction d'un problème à cause duquel les familiers de compétences ultimes tels que Tibbers et Marguerite attiraient l'attention des sbires vers leur champion.
  • Correction d'un problème à cause duquel le poison du E de Teemo n'était pas correctement appliqué par les coups critiques.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Syndra ne lui coûtait pas de mana.
  • Correction d'un problème à cause duquel les stats des jeunes araignées d'Elise ne se mettaient pas à jour en même temps que ses stats à elle, mais seulement à l'apparition.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface de fin de partie restait affichée si elle s'ouvrait au moment où les célébrations de fin de partie se lançaient.
  • Correction d'un problème à cause duquel Châtiment n'infligeait pas le bon montant de dégâts après que Viego avait pris possession de Mel.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de base de Mel désactivaient le Z de Nidalee.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores à l'impact du R d'Ashe étaient joués à l'emplacement d'Ashe au lieu de celui de son ennemi.
  • Correction d'un problème à cause duquel Urgot pouvait attirer des ennemis dans la fontaine si la réanimation du Simulacre de vie d'Atakhan était survenue lorsqu'il était en train d'attirer un ennemi à lui.
  • Correction d'un problème à cause duquel le R de Briar ne s'annulait pas si elle était tuée et réanimée avec le Simulacre de vie d'Atakhan.
  • Correction d'un problème à cause duquel le R de Kayn continuait à infliger des dégâts même lorsqu'il mourait au milieu de la compétence, du moment qu'il était réanimé avec le Simulacre de vie d'Atakhan.
  • Correction d'un problème à cause duquel Taliyah continuait à lancer son A pendant sa réanimation avec le Simulacre de vie d'Atakhan.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines lignes de dialogue de Mel ne se lançaient pas correctement.
  • Correction d'un problème à cause duquel Wukong était révélé lorsqu'il utilisait son A sur une pomme de pin explosive.
  • Correction d'un problème à cause duquel, lorsque Viego prenait possession de Lillia, son E ne s'arrêtait pas lorsqu'il touchait un élément de terrain.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ambessa ignorait les esquives et les aveuglements.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Mel ne bloquait pas correctement certains coups critiques.
  • Correction d'un problème à cause duquel le R de Viktor le suivait lorsqu'il pilotait le héraut de la Faille.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ahri interrompait son Rappel.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Jayce s'affichait sur les obstacles et les bâtiments infranchissables.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines lignes de dialogue de Warwick ne se lançaient pas correctement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les torches de Mordekaiser dans le Royaume des morts ne s'affichaient pas aux bons endroits.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Fiora ne bloquait pas correctement certaines des compétences de Mel.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z de Mel ne renvoyait pas correctement les projectiles de Pix (Lulu).
  • Correction d'un problème à cause duquel le E de Malzahar tuait instantanément les plantes de Zyra.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores du A de K'Santé ne se jouaient pas tout à fait au bon endroit.

Skins et chromas à venir

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :