Notes de patch 25.06
PATCH 25.06 DÉTECTÉ ! À LIRE POUR PLUS DE DÉTAILS !
Il y a pas mal de changements dans le patch de la semaine ! Du côté gameplay, nous avons encore des équilibrages et des ajustements système ! Nous poussons la suspension de prime de champion plus loin que jamais, pour tenter de la supprimer entièrement lorsque votre équipe a même un retard modéré dans les 6 premières minutes de la partie. Nous allons également alléger les pénalités de sbires anti-changement de voie introduites au patch précédent. Et aussi, la mise à jour de moyenne ampleur de Naariri commence à ce patch, son Z et son R ont changé de place ! Elle peut désormais devenir impossible à cibler ! Autrement, nous avons des mises à jour importantes sur Gwen et Singed, et une bonne dose de petits équilibrages, comme d'habitude.
En dehors du gameplay, il se passe aussi beaucoup de choses ! Nous déployons une mise à jour de Vanguard pour que vous récupériez vos PL lorsqu'une triche vous a fait perdre une partie, nous sortons nos nouveaux icones de maîtrise du champion (avec sans doute quelques petits changements au prochain patch), le retour de Votre Boutique, une nouvelle série de skins d'Académie du combat, et une GROSSE mise à jour dans la boutique des essences fantastiques. Lisez bien les notes pour avoir plus de détails. Merci d'être passés, et à bientôt dans la Faille !
C'est le dernier patch du set 13 ! Consultez les notes de patch de TFT ici !

Temps forts du patch
Remboursements de PL Vanguard et nouvelle notification de bannissement
Tricher, c'est nul, et être victime de triche en jeu a largement été catégorisé par les scientifiques comme une « expérience 1 étoile ». Il est satisfaisant de voir les tricheurs être bannis, mais les joueurs innocents qui les affrontent conservent généralement une défaite dans leur historique et un goût amer dans la bouche. Donc, à partir du patch 25.06, nous allons proposer un remède pour ce problème, et si Vanguard détermine qu'un joueur a perdu une partie classée à cause d'une triche active, nous allons « rembourser » les PL perdus suite à cette triche, une fois le joueur suspendu.

Lorsqu'un remboursement aura lieu, vous recevrez une notification immédiatement (ou à votre prochaine connexion) pour vous dire quand la partie avait eu lieu, combien de PL vous avez récupérés, et identifier votre rang mis à jour en beaux caractères Beaufort gras. Nous ne retirerons pas les PL de ceux qui auront gagné par inadvertance avec un tricheur dans leur équipe, nous les rendrons simplement à ceux qui avaient perdu. Mais tout compte dont nous constaterons qu'il se met intentionnellement et régulièrement en file d'attente avec des tricheurs, ce qu'on appelle « hitchhiking » ou « bussing », sera banni en même temps que le tricheur.

Dans ce patch, nous allons également introduire notre 2e notification préférée : le retour sur signalement. L'équipe de Vanguard s'appuie sur les signalements en jeu pour diriger leur attention sur tout joueur qui mérite un examen rapproché, alors pour que cette boucle reste la plus précise possible, il est important que vous sachiez que vos hackusations étaient fondées. Et ça ne fait jamais de mal de connaître le moment exact où le compte d'un tricheur a été propulsé dans l'héliosphère.
Maîtrise du champion
Ce patch voit l'arrivée des nouvelles emotes de maîtrise du champion ! Nous les avons modifiés en prenant compte de vos retours pour que les emotes de l'an passé correspondent davantage à leurs versions précédentes, tout en proposant un vent de fraîcheur.
Nous finalisons encore les couleurs, les textures et les sons des emotes en fonction des commentaires du PBE, donc attendez-vous à les voir débarquer au cours du prochain patch. Pour l'heure, n'hésitez pas à montrer à tous votre maîtrise durement gagnée avec style.
Votre Boutique
Champions

Caitlyn
Les dégâts du tir à la tête du Z et les dégâts du R ont été réduits.
Caitlyn est assez puissante en ce moment, en grande partie grâce aux dégâts garantis dans son kit. Pour égaliser les chances, nous voulons diminuer une partie de ses dégâts d'un seul clic dans ce patch, pour qu'il devienne plus important de réussir ses A et ses E si vous voulez réussir l'élimination.
Z - Piège-yordle
- Dégâts du tir dans la tête contre les cibles piégées : 40/85/130/175/220 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35 / 80 / 125 / 170 / 215 (+ 30% de vos dégâts d'attaque bonus)
R - Tir chirurgical
- Dégâts : 300/500/700 (+ 100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 300/475/650 (+ 100% de vos dégâts d'attaque bonus)

Corki
L'armure de base a été réduite.
Corki est un peu écrasant dans la voie du bas à haut niveau, et nous allons donc diminuer légèrement sa puissance de nuisance. Il décroche déjà très rapidement en fin de partie, alors nous allons concentrer ces nerfs sur son début de partie, d'où la réduction de son armure.
Stats de base
- Armure de base : 30 ⇒ 27

Darius
Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été réduits.
Darius est devenu l'un des meilleurs junglers avec son build à vitesse de déplacement qui permet des ganks à peu près garantis. Puisque nous voulons affaiblir Darius dans la jungle sans affecter ses performances en voie du haut, nous avons 12 lignes mathématiques différentes qui ont prouvé leur omnivalence dans… Non, je plaisante. On s'intéresse au modificateur de la jungle, et c'est tout.
Compétence passive - Plaie béante
- Modificateur de dégâts aux monstres : 300% ⇒ 200%

Draven
Les effets bonus de la compétence passive ont été supprimés.
Draven a dominé la saison de Noxus jusqu'à maintenant, et c'est un peu pénible pour ceux qui ont la malchance de l'affronter. Nous pensons que ses dégâts sont bien paramétrés, mais son effet boule de neige à haut niveau est un peu trop ingérable. Nous allons donc supprimer une des mécaniques niches de sa compétence passive.
Compétence passive - League of Draven
- Draven ne gagne plus 2 effets d'Adoration supplémentaires tous les 6 éliminations

Ezreal
La stat de croissance en armure a été réduite.
Ezreal a été très présent et performant ces derniers temps. Il est assez difficile à attraper et ses builds lui octroient souvent une bonne quantité de PV ou autres caractéristiques défensives, ce qui le rend difficile à acculer et à éliminer. Pour ce patch, nous allons réduire le scaling de son armure, pour que les PV soient moins efficaces sur lui, et pour le rendre plus vulnérable sur la durée.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2

Fiora
Le coût en mana du A a été réduit.
Fiora est au plus bas en termes de pourcentage de sélection, et obtient des résultats largement moins bons à bas niveau. Et pour ne rien arranger, elle est presque obligée d'acheter Hydre vorace, car elle ne peut pas compter sur ses propres compétences pour éliminer les vagues de sbires. Nous aimerions augmenter la fréquence à laquelle elle utilise sa compétence phare, et nous allons donc diminuer le coût en mana de son A.
A - Fente
- Coût en mana : 20/25/30/35/40 ⇒ 20 à tous les rangs

Garen
Les dégâts du E lors des coups critiques ont été réduits.
Garen fait de l'ombre à beaucoup d'autres champions de la voie du haut, et inflige une quantité impressionnante de dégâts en milieu de partie avec ses builds à coups critiques, ce qui en fait une sorte d'assassin un peu tank. Nous voudrions réduire les dégâts que Garen inflige en affaiblissant ses coups critiques, ce qui n'impactera pas les builds colosse plus équilibrés.
E - Jugement
- Dégâts des coups critiques : 175% ⇒ 150%

Gwen
Toutes les compétences ont été ajustées.
Gwen devait à l'origine être une combattante à puissance avec un léger scaling, ce que son kit et ses points forts reflétaient. Mais avec le temps, elle a tendance à avoir un scaling de fin de partie. Sa courbe de puissance se rapproche d'un hyperscaler comme Kayle, au lieu d'un scaling léger comme Fiora. Nous pensons que la meilleure version de Gwen est celle où son cumul du A et sa ruée du E sont des outils puissants et amusants dans la phase de laning, voire dans la jungle. Mais aujourd'hui, elle joue plutôt scaling et remporte des combats d'équipe simplement avec Piqûre. Nous voulons que les joueurs puissent dominer la partie avec Gwen, mais en utilisant tout son kit, plutôt que de farmer des PO et d'enchaîner des aiguilles ultimes.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 115 ⇒ 100
- PV de base : 620 ⇒ 650
P - Mille coupures
- Dégâts : 1% (+0,6% tous les 100 pts de puissance) des PV de la cible ⇒ 1% (+0,55% tous les 100 pts de puissance) des PV de la cible
- Modificateur de dégâts aux monstres : 10 (+15% de votre puissance) ⇒ 5 (+15% de votre puissance)
A - Tchac, tchac !
- Dégâts du dernier coup de ciseaux : 60/85/110/135/160 (+35% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+35% de votre puissance)
- Dégâts max : 110/160/210/260/310 (+60% de votre puissance) ⇒ 120/170/220/270/320 (+60% de votre puissance)
Z - Brume sacrée
- Résistances supplémentaires : 22/24/26/28/30 (+7% de votre puissance) ⇒ 25 (+ 5% de votre puissance)
E - Élan incisif
- Délai de récupération : 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 secondes ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes
- Réduction du délai de récupération : 25/35/45/55/65% ⇒ 50% à tous les rangs
- Dégâts à l'impact : 15 (+20% de votre puissance) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 20% de votre puissance)
R - Piqûre
- Dégâts par aiguille : 35/65/95 (+10% de votre puissance) ⇒ 30/60/90 (+8% de votre puissance)
- Ralentissement initial : 40/50/60% ⇒ 60% à tous les rangs
- Ralentissement réduit : 15/20/25% ⇒ 25% à tous les rangs

Jarvan IV
Les dégâts du A ont été augmentés.
Jarvan est en perte de vitesse dans la jungle ces derniers temps, ce qui signifie qu'il mérite quelques bonus de dégâts qui lui permettront de mieux carry et d'avoir plus d'impact dans les escarmouches. Nous allons renforcer les dégâts de base de son A et son scaling, car cela reste son outil le plus fiable pour infliger des dégâts. La compétence a aussi tendance à être plus puissante à bas niveau, ce qui devrait éviter que ce bonus soit viable uniquement en Pro.
A - Frappe du dragon
- Dégâts : 80/120/160/200/240 (+ 140% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 145% de vos dégâts d'attaque bonus)

Jhin
Le scaling de sa compétence passive a été augmenté.
Jhin est plus faible que nous le voulions, et au fil des ans, il est devenu plus adapté au début de partie. C'est donc l'occasion de lui offrir quelques bonus de milieu et de fin de partie. Dans ce patch, nous allons chercher à ramener quelques builds puissants à deux objets, et à améliorer la progression de Jhin de manière générale.
Compétence passive - Murmure
- Dégâts d'attaque bonus : 4 - 44% (selon le niveau) (+0,3% tous les 1% de chances de coup critique) (+0,25% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus) ⇒ 4 - 44% (selon le niveau) (+0,35% tous les 1% de chances de coup critique) (+0,3% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus)

Jinx
Les dégâts du R ont été réduits.
Jinx est en roue libre à tous les niveaux, et nous devons lui rogner un tout petit peu les ailes. L'ultime de Jinx est un outil puissant à toutes les étapes du jeu, quel que soit l'état de la partie, et ce patch va chercher à diminuer la menace globale qu'elle représente, pour conserver ses dégâts instantanés réactifs contre les ennemis à PV faibles.
R - Super roquette de la mort !
- Dégâts : 325/475/625 (+165% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25/30/35% des PV manquants de la cible) ⇒ 300/450/600 (+155% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25/30/35% des PV manquants de la cible)

Kai'Sa
L'armure de base et la régénération de base des PV ont été augmentées. Le délai de récupération du R a été réduit.
Kai'Sa est censée être faible en début de partie, mais son état actuel est si faible qu'il y a peu d'intérêt à la choisir plutôt que d'autres ADC. Nous allons lui donner un peu plus d'efficacité dans les voies en augmentant son armure et sa régénération des PV, tout en lui donnant un accès plus fréquent à son outil le plus intéressant, son ultime.
Stats de base
- Armure de base : 25 ⇒ 27
- Régénération de base des PV : 3,5 ⇒ 4
R - Instinct meurtrier
- Délai de récupération : 130/100/70 secondes ⇒ 120/90/60 secondes

Karma
Les dégâts de base du A ont été réduits.
Karma s'est rapidement imposée comme la support mage-enchanteresse la plus puissante du jeu. Nous sommes ravis qu'elle soit revenue des profondeurs de l'inutilité, mais elle doit être un peu moins efficace pour laisser aux autres une chance. Ces nerfs affecteront son build A-max le plus fréquent en affaiblissant sa phase de laning, tout en nerfant son build E-max OP en imposant un nerf plus puissant aux niveaux les plus bas.
A - Flamme intérieure
- Dégâts : 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance) ⇒ 60/110/160/210/260 (+70% de votre puissance)

Kha'Zix
Les dégâts de la compétence passive et du E ont été augmentés.
Kha'Zix n'est pas en très bon état, et nous allons le renforcer en PvP, pour lui donner de nouvelles raisons de jouer avec sa compétence passive et son Bond, en rendant les deux un peu plus puissants.
Compétence passive - Menace invisible
- Dégâts bonus : 14 - 116 (selon le niveau) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 17 - 136 (selon le niveau) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
E - Bond
- Dégâts : 65/100/135/170/205 (+ 20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 40% de vos dégâts d'attaque bonus)

Lillia
Le délai de récupération du E a été réduit et le scaling a été augmenté.
Lilia est un peu faible en ce moment, alors quelques buffs lui feront du bien. Le délai de récupération de Graine tournoyante est un peu trop punitif par rapport à la fréquence à laquelle elle devrait pouvoir débouler dans une voie et chercher un strike. Nous allons donc diminuer le délai de récupération et augmenter les dégâts.
E - Graine tournoyante
- Délai de récupération : 14 secondes ⇒ 12 secondes
- Dégâts : 60/85/110/135/160 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance)

Lucian
Le délai de récupération du E a été réduit.
Lucian est un peu trop faible dans le paysage actuel de League, et nous aimerions lui donner un peu plus de puissance. Nous allons lui donner un peu de mobilité qu'il pourra utiliser de manière agressive au début de la phase de laning et dans les combats d'équipes de milieu de partie, avec l'intention d'en faire un ADC agressif et puissant, axé sur la prise de décision rapide.
E - Poursuite inlassable
- Délai de récupération : 19/17,75/16,5/15,25/14 secondes ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secondes

Maître Yi
La stat de croissance en armure a été réduite. Les dégâts des coups critiques du A ont été augmentés.
Maître Yi a plusieurs options défensives à activer. Lorsqu'il est attaquable, il devrait donc être plus vulnérable, du point de vue des statistiques. Nous allons cibler la croissance de son armure pour nous assurer que ces périodes de vulnérabilité seront des points faibles plus clairs dont ses adversaires pourront profiter. En outre, nous augmentons le ratio de dégâts critiques bonus d'Assaut éclair, pour que Maître Yi à coups critiques soit plus viable. Nous savons que de nombreux joueurs l'apprécient.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2
A - Assaut éclair
- Dégâts de coup critique bonus : 75% ⇒ 100%

Naafiri
Mise à jour de moyenne ampleur.
Naafiri était conçue comme un assassin de voie du milieu facile à jouer, mais elle a eu du mal à trouver un public. Cette idée n'était peut-être pas la version idéale de Naafiri, alors nous allons repasser en profondeur sur son personnage et augmenter le potentiel de son kit, tout en la rendant jouable dans la jungle.
Pour cela, nous allons inverser ses compétences Z (Hallali) et son R (Appel de la meute). Elles ont été ajustées pour tenir compte de leur nouvelle place dans le kit de Naafiri. En outre, lancer Appel de la meute rend à présent Naafiri impossible à cibler, ce qui en fait une compétence de dégâts ou un outil stratégique, au choix.
Pour finir, vu sa thématique de meute, c'était l'occasion de renforcer la présence de ses chiens. Elle en recevra davantage de manière passive au fil de la partie, et Appel de la meute lui donne une nouvelle façon, en plus de l'ultime, d'actualiser sa meute à volonté.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 120 ⇒ 105
- Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2
- Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 57
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,1 ⇒ 2
Compétence passive - La meute s'agrandit
- Membres de meute max : 2/3 (niveaux 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (niveaux 1/9/12/15)
- Dégâts des membres de meute : 12 - 32 (selon le niveau) (+5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 10 - 20 (selon le niveau) (+4 de vos dégâts d'attaque bonus)
- Stat de croissance en PV des membres de meute : 16 ⇒ 13
- Stat de croissance en armure/résistance magique des membres de meute : 2 ⇒ 1,8
- Réduction des dégâts de zone subis : 76 - 50% (niveaux 1-14) ⇒ 76 - 55% (niveaux 1-15)
- Réduction des dégâts des tourelles subis : 25% ⇒ 50%
- Qui est le véritable monstre ? : les membres de meute infligent désormais 165% de dégâts contre les monstres
- Durée de provocation des membres de meute : 3 secondes ⇒ 2 secondes
A - Dagues des Darkin
- Dégâts aux sbires : 60% ⇒ 80%
Z - Appel de la meute
- Dans la meute : Naafiri et ses membres de meute deviennent impossibles à cibler pendant 1 sec au lancement
- Dégâts d'attaque bonus : 5/15/25 (+8-24% de vos dégâts d'attaque) ⇒ +20% de vos dégâts d'attaque (Remarque : l'effet est désormais attribué au lancement de la compétence.)
- Membres de meute supplémentaires : 2/3/4 ⇒ 2
- Durée du buff : 15 secondes ⇒ 5 secondes
- Vitesse de déplacement bonus : 70-100%, diminuant en 4 secondes, et réduite en cas de dégâts subis ⇒ 20-30% pendant 5 secondes (Remarque : l'effet est désormais attribué au lancement de la compétence.)
- Délai de récupération : 120/110/100 secondes ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 secondes
- Coût en mana : 100 ⇒ 60
- SUPPRIMÉ : Appel de la meute ne confère plus de bouclier ni de vision à Naafiri et ne réinitialise plus les buffs de la compétence en cas d'élimination. Les membres de meute ne gagnent plus de PV bonus ni de délai de récupération.
R - Hallali
- Apprendre un nouveau tour : si Naafiri réalise une élimination dans les 7 sec, elle révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois. La deuxième activation de la compétence octroie un bouclier équivalent à 100/150/200 (+1,5% de vos dégâts d'attaque bonus) pendant 3 sec.
- Délai de récupération : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 110/95/80 secondes
- Coût en mana : 70/60/50/40/30 ⇒ 100
- Portée : 700/780/860/940 unités ⇒ 900 unités
- Dégâts : 30/70/110/150/190 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% par membre de meute) ⇒ 150/250/350 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) (+10% par membre de meute)
- Fuyez : cette compétence ne peut plus être bloquée.
- Gros chiens UNIQUEMENT : cette compétence ne peut plus être lancée sur des sbires.

Poppy
Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés.
Poppy a reçu de nombreux changements récemment, et si sa force en voie du haut ou en support est acceptable, sa capacité de jungler a souffert. Pour ce patch, nous comptons lui donner une puissance spécifiquement axée sur la jungle, sans trop affecter ses autres rôles.
A - Commotion
- Dégâts max en fonction des PV contre les monstres : 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
- Dégâts max contre les monstres : 80/135/190/245/300 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 105/160/215/270/325 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)

Singed
La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Le A vole désormais les éliminations aux sbires alliés. Le scaling du E a été réduit.
Singed a toujours eu du mal à farmer, non seulement face à un autre champion dans sa voie, mais aussi face à ses propres sbires. Avec l'augmentation récente des dégâts des sbires, l'écart est devenu encore plus visible, et nous avons déterminé que la variation élevée de sa capacité à achever les sbires dans les voies dépend démesurément de facteurs hors du contrôle du joueur de Singed. Par conséquent, nous nerfons légèrement le scaling de Singed et nous améliorons grandement sa capacité à achever des sbires. Cela devrait retirer un peu de la puissance que recevait Singed gratuitement et donner plus de PO aux joueurs en compensation afin d'acheter les stats et les effets qu'ils préfèrent.
Stats de base
- Vitesse d'attaque de base : 0,625 ⇒ 0,7 (Remarque : cela représente une augmentation de 12% de vitesse d'attaque au niveau 1.)
A - Piste empoisonnée
- Respect de la priorité : si un sbire meurt d'un autre sbire alors qu'il est affecté par Piste empoisonnée, les bénéfices reviennent à Singed.
E - Projection
- Dégâts : 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible) (+60% de votre puissance) ⇒ 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible) (+55% de votre puissance)

Smolder
Les dégâts du Z ont été augmentés. Les dégâts du E ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit.
Smolder est loin d'être en feu en ce moment, ce qui est plutôt triste pour... un dragon... de feu, alors nous lui apportons des buffs là où il en a besoin. Son Z n'est pas très efficace pour achever les sbires en début de partie, les boules de feu de son E ne donnent pas envie d'être utilisées offensivement. Son R ne flambe désormais plus les sbires, donc il n'a plus besoin d'avoir un long délai de récupération tout au long de la partie. Voilà qui devrait redonner la flamme à notre petit dragon préféré et l'aider à rendre maman fière.
Z - ATCHOUM !
- Dégâts de l'orbe : 30/50/70/90/110 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/70/80/90/100 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts de l'explosion : 30/50/70/90/110 (+ 60% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance) ⇒ 10/35/60/85/110 (+65% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance)
E - Flap, flap, flap !
- Dégâts par boule de feu : 5/10/15/20/25 (+25% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/15/20/25/30 (+30% de vos dégâts d'attaque)
R - MAMAAAN !
- Délai de récupération : 120 secondes ⇒ 120/110/100 secondes

Twisted Fate
L'armure de base a été augmentée.
Nous donnons un petit coup de boost à Twisted Fate, car il est un peu à la traîne depuis quelque temps. Étant donné qu'il se repose beaucoup sur ses attaques, malgré son rôle de mage, il attire un peu trop l'attention des sbires. Afin de le laisser performer son art en paix, nous lui ajoutons un peu d'armure de base pour qu'il puisse faire face plus efficacement aux sbires.
Stats de base
- Armure de base : 21 ⇒ 24

Xin Zhao
Les dégâts du A ont été augmentés.
Xin Zhao est un peu en deçà des autres junglers, ce qui le rend moins intéressant que les autres combattants AD, donc nous l'aidons à revenir dans la course.
A - Frappe des trois serres
- Dégâts bonus : 16/29/42/55/68 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/35/50/65/80 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)

Yorick
Les dégâts du E contre les monstres ont été réduits.
Actuellement, Yorick s'en sort beaucoup trop bien dans la jungle, en creusant la tombe des monstres et des ennemis à toute vitesse. Nous nerfons un de ses outils dans la jungle pour mettre Yorick au même niveau que les autres junglers.
E - Brume endeuillée
- Dégâts max en fonction des PV contre les monstres : 300 ⇒ 70/105/140/175/210
Objets

Rancune de Serylda
Nous modifions l'objet dans ce patch pour le rendre plus attrayant pour les assassins en augmentant la pénétration d'armure et en réduisant l'accélération de compétence. Il ne s'agit pas d'un très gros buff, mais l'objet devrait être plus agréable à utiliser pour la plupart des assassins.
- Pénétration d'armure : 30 ⇒ 35%
- Accélération de compétence : 20 ⇒ 15

Armure de Warmog
L'efficacité de la Warmog a beaucoup évolué cette saison, mais, malheureusement, pas dans le bon sens. Dans ce patch, nous améliorons le point culminant de l'effet pour faire en sorte que cet objet reste une option d'achat de fin de partie pour la plupart des champions et nous réduisons le coût en PO maintenant que les supports ont moins intérêt à s'en emparer.
- Coût en PO : 3300 ⇒ 3100
- Vitalité de Warmog : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 10% des PV bonus octroyés par vos objets ⇒ Vous gagnez des PV bonus équivalents à 12% des PV bonus octroyés par vos objets
Systèmes
Mécanique anti-changement de voie
Lorsque nous avons mis en place le système anti-changement de voie lors du dernier patch, nous tenions à ce que cela ait un impact aussi faible que possible sur les parties standards, tout en empêchant les équipes de pratiquer le changement de voies en First Stand. Nous modifions le système pour réduire davantage ses effets sur les parties standards en réduisant la fréquence et l'importance du debuff. En réduisant la durée d'effet et la pénalité contre les sbires, nous espérons trouver un juste équilibre aussi bien pour la scène pro que pour le reste des joueurs.
- Minute d'apparition de l'effet : 1:30 ⇒ 1:35
- Minute de fin de l'effet sur la voie du haut : 3:30 ⇒ 3:00
- Minute de fin de l'effet sur la voie du milieu : 3:30 ⇒ 2:15
- Pénalité en PO/XP des sbires : 50% ⇒ 25%
- Améliorations de l'alerte : si vous êtes sur le point de déclencher un changement de voie, le message d'alerte indique désormais plus clairement qu'il n'est pas encore déclenché, mais sur le point de l'être.
Primes
Nous apportons encore des changements à la suppression des primes de champions. Tout d'abord, nous séparons les temps d'apparition des primes de champions des primes d'objectif afin de supprimer les primes de champions quand on le souhaite. Dans cette première version, les primes de champions apparaîtront à 6 minutes de jeu, ce qui laissera le temps aux duels sur les voies de se dérouler, mais elles seront actives pour les premiers combats d'équipe. Ensuite, l'importance de la suppression est plus que doublée. La suppression commencera dès qu'un tout petit écart se creusera et dépassera rapidement les primes de champions pour l'équipe perdante.
- Minute de détection d'avance en PO : 14 minutes ⇒ 6 minutes (Remarque : les primes d'objectif apparaîtront toujours à 14 minutes.)
- Ratio de suppression de la prime d'avance : 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%
Atakhan
Nous avons un peu exagéré avec les modifications des dives par rapport au choix de la forme d'Atakhan, donc nous revoyons les calculs dans ce patch afin qu'Atakhan vorace puisse vraiment apparaître lors des parties en file solo.
- Les seuils de forme d'Atakhan ont été augmentés de ~10%
Arena
Le premier patch de cette version d'Arena est sorti et nous adorons vous voir nombreux à y jouer !
Nous avons ajouté de nombreux nouveaux systèmes et beaucoup de contenu dans cette édition, donc nous prenons le temps de peaufiner les choses avec ce patch maintenant que vous avez pu essayer les nouveautés et nous donner vos avis.
Dans ce patch, nous modifions la puissance de certains éléments qui se démarquent, dans le bon comme le mauvais sens, nous revoyons quelques invités d'honneur, et nous rééquilibrons certaines optimisations qui, même si elles sont amusantes, ont besoin d'un peu d'attention. Nous recevrons d'autres invités d'honneur au prochain patch, alors préparez-vous à les accueillir !
Arena est plutôt bien équilibré globalement ! Dans ce patch, nous modifions quelques champions qui se démarquent en profitant de systèmes globaux comme les buffs basés sur le mana ou autres. Nous nous occupons également de réduire la puissance des mages et d'augmenter celle des enchanteurs, qui avaient un peu de mal à s'exprimer dans ce mode.
Pour ce qui est de l'équilibrage en Arena, nous tenons à faire en sorte que le mode reste rafraîchissant et amusant. Nous ne voulons pas qu'il perde de sa saveur et que tout le monde se retrouve à jouer les mêmes champions et optimisations à chaque partie, car cela appauvrirait l'expérience, avec des parties ennuyantes qui se ressemblent toutes.
Champions
Ryze
- Compétence passive Maîtrise des arcanes - Gain de mana pour 100 pts de puissance : 10% ⇒ 7,5%
Swain
- Compétence passive Nuée de corbeaux - PV gagnés par effet cumulé : 15 ⇒ 12
- (R) Incarnation démoniaque - Dégâts du drain par application : 15-25 ⇒ 10-20
Zoé
- Statistiques - PV bonus au niveau 18 : 255 ⇒ 493
- (A) Astro-pong - Délai de récupération : 8,5-6,5 secondes ⇒ 6-4 secondes
Soraka
- (A) Appel de l'étoile - Soins : 60-120 (+35% de votre puissance) ⇒ 120-240 (+45% de votre puissance)
- (A) Appel de l'étoile - Délai de récupération : 8-4 secondes ⇒ 6-4 secondes
Yuumi
- (A) Tête chat-sseuse - Ratio de puissance du A normal : 25% de votre puissance ⇒ 40% de votre puissance
- (A) Tête chat-sseuse - Dégâts chargés : 80-380 (+35% de votre puissance) ⇒ 100-400 (+60% de votre puissance)
- (A) Tête chat-sseuse - Délai de récupération : 6,5 secondes ⇒ 5 secondes
Evelynn
- (A) Piques de haine - Dégâts de base bonus : 30-70 ⇒ 20-60
Cho'Gath
- (R) Festin - Dégâts de base contre les champions : 400-750 ⇒ 300-600
Skarner
- (A) Terre brisée/Soulèvement - Dégâts de base : 10-50 ⇒ 20-100
- (E) Impact d'Ixtal - Délai de récupération : 22-18 secondes ⇒ 18-14 secondes
Kalista
- Stats de base - Limite de vitesse d'attaque : 10,0 ⇒ 6,0. Kalista gagne désormais 1% de dégâts d'attaque tous les 4% de vitesse d'attaque excédant sa limite de vitesse d'attaque
Invités d'honneur
Darius
- À la sélection : réduit les PV de tout le monde de 50 ⇒ Réduit les PV de tout le monde à 50
- À la sélection : réinitialise le délai de récupération de Saut éclair de la manche lorsque cela se produit
- Lorsqu'une équipe est éliminée : confère désormais 500 PO en plus des 5 PV obtenus
Kled
- Délai de chute : 2,5 ⇒ 2
- Délai de récupération de base : 20 secondes ⇒ 15 secondes
Samira
- Confère désormais 750 PO si vous deviez obtenir un jus alors que vous possédez déjà chaque jus
Sion
- Le cercle de feu apparaît immédiatement et met plus de temps à se refermer
- Lorsque le cercle de feu se déplace, il évite désormais les bords de chaque arène
Vladimir
- Peut désormais octroyer Chauffeur.
Elise
- PV du Cocon : 20 ⇒ 12
- Les cocons sont 50% plus gros
Optimisations
Optimisations de type malédiction
- Puissance maudite max par manche par source de malédiction au-delà de la première : 10 ⇒ 20
- Ajustement : les sources de malédiction totales sont désormais comptabilisées par équipe et plus par joueur
- Supprimé : dégâts bruts de Puissance maudite obtenue durant la manche
Optimisations normales
- Transmutation - Chaos : confère désormais 2 optimisations aléatoires au lieu d'1 optimisation argent et 1 optimisation or
- Œuf prismatique : confère désormais 1 relance supplémentaire chaque fois qu'il éclot, en plus de l'objet prismatique
- Dégâts de Lucioles : 45-200 (+45% de votre puissance) ⇒ 35-160 (+25% de votre puissance)
- Fruit du labeur : portée supprimée
Enclumes à stats
- Fragment de puissance : les champions ne disposant pas de ratio de puissance ne pourront plus recevoir ce fragment
- Fragment de fortune : ajout d'un suivi du nombre total de PO gagnées
Objets
- Armure de Warmog - Seuil de PV requis : 1500 ⇒ 1350
- Flamme-ombre - Multiplicateur de dégâts : 20% ⇒ 15%
- Sculpteur de rune - Énergie par compétence : 40 ⇒ 30
- Compagnon de Luden - Délai de récupération par tir : 8 secondes ⇒ 6 secondes ; Dégâts de base : 60 ⇒ 80
- Malfaisance - Réduction de résistance magique de la zone : 10 ⇒ 25 ; Dégâts de base : 60 ⇒ 150
- Onde orageuse - Dégâts de base de Rafale : 140 ⇒ 180 ; PO : 30 PO ⇒ 125 PO
- Volonté cosmique - Vitesse de déplacement de Danse des sorts : 20 ⇒ 60
- Perplexité - Bonus de Tueur de géants : 22% ⇒ 15%
- Bâton des flots - Puissance : 45 ⇒ 55 ; Puissance de Rapides : 45 ⇒ 55
- Épée de l'aube - Puissance : 30 ⇒ 45
- Encensoir ardent - Puissance : 30 ⇒ 40
- Échos d'Helia - Puissance : 30 ⇒ 40 ; Soins des fragments : 55 ⇒ 75 ; Dégâts des fragments : 60 ⇒ 80
- Régénérateur de pierre de lune - Puissance : 25 ⇒ 35
- Éclipse - Bouclier : 180/60 ⇒ 250/125
- Percepteur - PO : 100 PO ⇒ 125 PO
- Ciel éventré - Ratio de dégâts d'attaque de base : 100% ⇒ 150% ; Soins par PV manquants : 5% ⇒ 6%
- Convergence de Zeke - Tempête cryopyrique : 50 + (2,5% de vos PV bonus) ⇒ 75 + (4,0% de vos PV bonus)
- Pourfendeur divin - Dégâts de base : 160% ⇒ 180% ; Soins avant mitigation : 40% ⇒ 55%
- Coiffe de Rabadon - Puissance : 70 ⇒ 65
- Gel éternel - Dégâts : 200 (+75% de votre puissance) ⇒ 250 (+85% de votre puissance) ; Durée de l'immobilisation : 1 seconde ⇒ 1,5 seconde
- Flamme-ombre - Puissance : 100 ⇒ 90
- Orbe détonant - Mana : 400 ⇒ 600 ; Dégâts stockés : 25/30% ⇒ 20/25%
- Épée du divin - Chances de coup critique : 40% ⇒ 50%
- Coupe-jarrets - Dégâts du saignement à l'impact : 25-100 ⇒ 20+80 + 25% des dégâts du coup
Partie accélérée
Dans ce patch, nous ajustons le temps nécessaire du scaling des buffs du dragon ancestral et du baron en Partie accélérée pour l'harmoniser avec la durée des parties. Les buffs ne sont pas plus puissants, ils deviennent simplement plus importants plus rapidement.
- Le buff du baron gagne désormais en puissance à partir de 15:00 - 30:00 minutes.
- Le buff du dragon ancestral gagne désormais en puissance à partir de 15:00 - 30:00 minutes.
Mise à jour de la boutique fantastique
Dans ce patch, nous mettons en place une nouvelle itération de la boutique fantastique qui marquera le début du nouveau système de rotation. N'hésitez pas à consulter l'article contenant tous les détails pour en savoir plus.
Cette nouvelle version de la boutique sera disponible le jeudi 20 mars à 01h CET.
Désormais, la boutique sélectionnera du contenu aléatoire parmi la liste des objets disponibles pour chaque catégorie, et chaque catégorie disposera de sa propre durée. Une fois la durée expirée, du nouveau contenu sera sélectionné aléatoirement. Voici à quoi cela ressemblera :
- Contenu à l'affiche - Sélectionné manuellement, pas de date d'expiration. (Nouveaux skins prestige de la boutique, coup de grâce du Nexus, ancien contenu de « l'événement » actuel, etc.)
- Toutes les deux semaines - 12 skins fantastiques aléatoires
- Chaque semaine - 8 chromas aléatoires
- Chaque jour - 4 icones/balises/emotes aléatoires
Cela permettra de cycler plus rapidement le contenu pour avoir plus de chances d'obtenir le skin que vous désirez. Attendez-vous également à voir davantage d'offres pour les chromas, icones, balises et emotes. Auparavant, seuls 8 accessoires étaient disponibles dans la boutique par patch, contre 56 avec ce nouveau système.
Le point négatif, c'est que nous ne sommes plus en mesure de prédire quels skins seront disponibles, car ils seront choisis aléatoirement, mais nous garderons un œil sur le catalogue pour nous assurer de la bonne rotation du contenu. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de cette rotation pour nous aider à déterminer la bonne fréquence et le bon volume de changement !
Le Sanctuaire et Zed fléau galactique quantique
Avec le report du skin Mordekaiser Sahn-Uzal, nous allons rallonger la durée de la bannière de Zed fléau galactique quantique jusqu'à la prochaine bannière.
Qiyana de l'Académie du combat prestige
En travaillant sur la nouvelle boutique, nous avons découvert un bug à cause duquel l'achat de Qiyana de l'Académie du combat prestige n'octroyait pas sa bordure d'icone. Nous n'avons pas réussi à corriger le problème à temps, donc pour l'instant, lorsque vous l'achèterez, vous ne recevrez pas la bordure d'icone.
La bordure d'icone sera donnée de manière rétroactive une fois que nous aurons corrigé le problème à une date ultérieure. Ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas la bordure, elle arrivera plus tard. Nous vous en dirons plus dès que nous aurons du nouveau concernant ce problème.
Sons de la Rose noire
La Rose noire arrive dans la Faille de l'invocateur, accompagnée par quelques changements musicaux. Pensez à activer le son en jeu pour en profiter !
- Une toute nouvelle musique d'apparition a été ajoutée (ouvrez bien les oreilles si vous avez regardé Arcane)
- Une version améliorée du chœur féminin de la Rose noire s'ajoutera à chaque phase de la partie.
Corrections de bugs et améliorations
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel se téléporter sur la voie du milieu/haut déclenchait les pénalités de changement de voie.
- Correction d'un problème à cause duquel le Z de K'Santé s'annulait lorsqu'il essayait de canaliser après avoir été rendu inerte.
- Correction d'un problème à cause duquel l'effigie de Fiddlesticks déclenchait la détection de changement de voie.
- Correction d'un problème à cause duquel Polyvalence n'augmentait pas correctement les stats pour la stat de critique des Flèches des Yun Tal.
- Correction d'un problème à cause duquel la décoration d'Honneur de niveau 5 ne s'affichait pas.
- Correction d'un problème à cause duquel les unités de la compétence passive de Lissandra déclenchaient la détection de changement de voie.
- Correction d'un problème à cause duquel le Rappel d'Honneur s'affichait aux mauvais niveaux.
- Correction d'un problème à cause duquel la détection de changement de voie était déclenchée par divers clones.
- Correction d'un problème à cause duquel les junglers déclenchaient le changement de voie en entrant dans la jungle ennemie s'ils l'avaient déjà activée sur les voies du haut ou du milieu.
- Correction d'un problème à cause duquel le Carapateur du néant n'octroyait pas la vision s'il changeait de forme en étant encore en vie.
- Correction d'un problème à cause duquel faire un clic droit sur le héraut pendant la téléportation annulait la téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel le R de Lillia pouvait être lancé sans effet si Poussière de rêve arrivait à expiration.
- Correction d'un problème à cause duquel le E de Mel faisait apparaître un texte de debug pour les debuffs.
- Correction d'un problème à cause duquel le deuxième coup de la compétence passive de Lucian déclenchait les plantes de manière incohérente.
- Correction d'un problème à cause duquel Twitch pouvait infliger des dégâts de cumul max sur des cibles cumulant peu d'effets en utilisant son E alors que les effets de la compétence passive arrivaient à expiration.
- Correction d'un problème à cause duquel le Z d'Urgot pouvait réinitialiser de manière incorrecte Atakhan.
- Correction d'un problème à cause duquel les pièges n'étaient pas détectés par les tourelles du Nexus après leur réapparition.
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts des compétences de Viego étaient réduits et son Châtiment n'infligeait que 300 points de dégâts après avoir pris le contrôle du spectre de Mel.
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques de base de Mel pouvaient désactiver le Z de Nidalee.
- Correction d'un problème à cause duquel les performances diminuaient dans les parties personnalisées.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ambessa pouvait ignorer les esquives et les aveuglements.
- Correction d'un bug à cause duquel les évolutions de Viktor pouvaient être grisées.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores de Doux foyer de Viktor de l'Ouest n'étaient pas joués correctement.
- Correction d'un problème à cause duquel des textes de debug apparaissaient sur certaines quêtes de némésis.
- Correction d'un problème à cause duquel le combo EAZ de K'Santé pouvait entraîner l'annulation du Z.
- Correction d'un problème à cause duquel donner un ordre de mouvement-attaque en étant immobilisé/ralenti empêchait parfois le champion d'attaquer.
- Correction d'un problème à cause duquel donner un ordre de déplacement en étant immobilisé/ralenti entraînait parfois une attaque automatique involontaire.
- Correction d'un problème à cause duquel les noms anonymisés des joueurs n'apparaissaient pas directement dans le chat de sélection des champions en mode classé.
- Correction d'un problème de l'outil d'entraînement à cause duquel les exploits de force n'étaient pas réinitialisés après avoir utilisé la fonction de réinitialisation de la partie.
- Correction d'un problème de l'outil d'entraînement à cause duquel les bottes de palier 3 ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction d'un problème de l'outil d'entraînement à cause duquel la fonction d'apparition des plantes de la jungle ne fonctionnait plus après avoir utilisé la fonction de réinitialisation de la partie.
- Correction d'un problème de l'outil d'entraînement à cause duquel les clones n'infligeaient pas de dégâts aux mannequins.
- Correction d'un problème de l'outil d'entraînement à cause duquel les dégâts subis par un mannequin ne reflétaient pas correctement les dégâts infligés.
Correction de bugs et améliorations d'Arena
- Correction d'un problème à cause duquel Shyvana ne cumulait pas d'effets de sa compétence passive.
- Correction d'un problème à cause duquel changer de point de vue en début de combat réinitialisait l'emplacement de votre caméra.
- Correction d'un problème à cause duquel Courage du colosse n'octroyait pas plusieurs boucliers si vous infligiez plusieurs effets de contrôle de foule à plusieurs champions simultanément.
- Correction d'un problème à cause duquel Là tu me vois se déclenchait sur des compétences qui n'étaient pas des compétences de déplacement.
- Correction d'un problème à cause duquel Surcharge ajoutait un coût en mana aux compétences qui ne coûtaient pas de mana.
- On revient tout de suite ne s'applique plus aux unités immunisées aux contrôles de foule.
- L'effet visuel d'Étoile finale d'Intervention divine s'affiche désormais correctement.
- L'icône de délai de récupération des Bottes fantomatiques a été déplacée dans la bulle d'aide.
- Don de sang - Correction d'un problème à cause duquel les dégâts/soins du mannequin étaient pris en compte.
- Rédemption - Correction d'un problème à cause duquel les dégâts/soins du mannequin étaient pris en compte.
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- Couronne de la Reine brisée - Correction d'un problème à cause duquel la réduction des dégâts de la période de grâce était désactivée.
- Couronne de la Reine brisée - Correction du suivi
- Correction d'un problème lors de l'apparition d'invité d'honneur de Swain à cause duquel les clones pouvaient récupérer des corbeaux.
- Les corbeaux qui étaient en train d'apparaître à la fin du combat sont désormais automatiquement obtenus par l'équipe gagnante.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :