Bienvenue dans le premier vrai patch de Légendes des encres !
Nous avons apporté des changements aux champions, aux types, aux optimisations, aux portails, aux objets et aux rencontres. Bref, presque tous les systèmes ont été ajustés, mais pas de manière significative, sauf pour Mannequin emblématique et Mannequin de soutien.
Bien que nous ayons réservé le plus gros des équilibrages pour ce patch, nous avions apporté quelques changements aux optimisations et un petit nerf au type Mythique dans notre mise à jour de mi-patch de la semaine dernière, qui était focalisée sur la correction de certains bugs assez problématiques.
Bon, voyons un peu quels changements vous attendent dans le patch 14.7 !
Notre buff à Kayle bleue (Tome d'enchaînement) l'a un peu trop renforcée. Mais lorsque ce buff a été combiné à la nouvelle stratégie de placement de Kayle (au 2e rang pour qu'elle touche la ligne arrière), nous avons été forcés d'agir rapidement pour empêcher Kayle de devenir la star incontestée du patch 14.7. Nous rendons la compétence de Kayle plus intuitive en la faisant s'arrêter peu après avoir touché sa cible principale, ce qui nous permettra de donner un nerf plus léger au Tome d'enchaînement (qui devrait donc rester plus puissant qu'il ne l'était au patch 14.6).
Même à la sortie du patch 14.7, Bard était déjà en train de perdre en puissance, et la méta se concentrait autour de nouvelles compositions. Le nerf de sa vitesse d'attaque semble avoir été trop important en prenant en compte les nerfs reçus de manière indirecte par sa composition favorite. Nous lui rendons donc un peu de vitesse d'attaque !
En parlant de compositions qui ont gagné en puissance à la fin du patch 14.6, le succès de Yone a été particulièrement soudain alors que les joueurs apprenaient à en faire un carry solo (et non plus un carry en duo dans une compo Ombre). Nous réduisons la fréquence à laquelle il lance sa compétence, ainsi que le bouclier qu'il obtient à chaque lancement. Cela devrait le rendre plus vulnérable aux dégâts instantanés, et plus facile à punir avec un bon positionnement (astuce : vous voulez faire en sorte que vos carrys le ciblent tôt dans le combat, avant qu'il puisse cumuler des effets de Détermination du titan).
Les compos Porcelaine/Terreur jumelée étaient déjà puissantes avant le patch 14.7, mais les buffs apportés à Lux (bien que nécessaires, car sa seule compo viable était liée à l'optimisation) ont créé une situation dans laquelle tout équilibrage de cette optimisation rendrait Lux absolument injouable si vous n'aviez pas Terreur jumelée. Nous avons donc décidé de désactiver l'optimisation pour le reste de cet ensemble. Nous comptons toutefois nous repencher sur son concept à l'avenir. P.S. Avez-vous remarqué que les compos Terreur jumelée ont toujours un Amumu ? C'est peut-être pour ça qu'il n'a pas d'amis.
À partir du 9 avril 2024, nous mettrons fin au support de notre site de vente en ligne, shop.riotgames.com. Cela signifie que vous ne pourrez plus réaliser d'achats sur ce site. Vous pourrez toujours utiliser vos codes via le site Internet, mais nous vous conseillons désormais d'utiliser plutôt le client.
Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de nos jeux, nous sommes contraints de cesser la prise en charge de logiciels ou d'appareils anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. En conséquence, dans un des patchs à venir, nous mettrons un terme à la prise en charge de DirectX 9 et vous ne pourrez plus sélectionner manuellement DirectX 9 pour League of Legends et Teamfight Tactics. Si DirectX 9 est toujours sélectionné dans vos paramètres au moment de la fin de sa prise en charge, le jeu désactivera automatiquement cette option. Si vous utilisiez DirectX 9 en raison d'incompatibilités matérielles, nous vous conseillons d'améliorer vos appareils le plus rapidement possible, afin de pouvoir continuer à profiter du jeu.
Nous envisageons de cesser la prise en charge de DirectX 9 lors du patch 14.9. Si cela change, nous vous tiendrons au courant lors de futures notes de patch.
Pour vous assurer que votre version de DirectX est à jour et pour obtenir de l'aide en cas de problème, veuillez consulter notre article sur ce sujet.
Nous apportons quelques améliorations à certaines rencontres, qu'elles soient trop fréquentes ou, au contraire, trop rares. Pour celles comme Aatrox et Tahm Kench, que vous choisissiez les PO, l'Enclume à composants ou les PV, nous rééquilibrons les valeurs pour rendre chaque option plus attrayante selon la situation. De plus, nous modifions un peu l'impact de certaines rencontres : la prédiction victoire/défaite de Teemo, les buffs d'unité d'un même palier d'Alune et l'agrandissement du Tacticien de Sett.
Voici venir les Sentinelles !
Les Sentinelles sont des créatures intelligentes, serviables ET aux multiples talents. Elles adorent se promener sur la plage, augmenter leur portée avec des Emblèmes de Sniper et utiliser le bouclier octroyé par le Médaillon de l'Iron Solari. Et même si elles n'aiment guère être laissées seules en première ligne pour déclencher les soins renforcés de la Vertu du martyr, elles restent toujours compréhensives.
Juste avant le lancement de Légendes des encres, nous vous avions présenté notre nouveau système de butins, qui introduisait des orbes prismatiques garantissant du butin de palier équivalent à tous les joueurs. Pour rappel, cela signifie que dès que vous obtenez un orbe doré ou prismatique, tout le monde reçoit un orbe du même palier (mais dont le contenu peut différer). Maintenant que nous avons pu observer ce nouveau système à l'œuvre pendant 2 patchs, nous avons constaté que l'Amélioration en chef-d'œuvre était un peu plus puissante que les autres options octroyées par les orbes prismatiques. Par conséquent, nous supprimons complètement l'Amélioration en chef-d'œuvre pendant la phase 2, et nous supprimons les 5 PO octroyées avec l'Amélioration en chef-d'œuvre pendant les phases 3 et 4 (où les objets ont un peu moins d'impact sur la partie).
Aussi majeurs que leur impact sur la méta (en théorie).
Bien que certaines compos Guerrier d'encre parviennent à décrocher la victoire, ce type souffre pas mal quand il est joué en compo verticale. Ceci est en partie dû à la puissance générale des objets, mais aussi aux faibles stats des Guerriers d'encre. Nous ajustons ces deux éléments, mais notre buff de Kai'Sa un peu plus bas devrait aider davantage le type. Vous pensez que ces changements seront suffisants pour faire de la compo Guerrier d'encre une super compo verticale ? Découvrez la réponse lors de vos prochaines parties de TFT !
Créez-votre-Kayle était plus un Créez-votre-Kayle-rouge pendant le premier patch de Légendes des encres. Nous ajustons donc les options rouges pour permettre des personnalisations plus variées de cette héroïne. Nous avons également réduit un peu la puissance de Mythificateur (5/7), mais seulement à la phase 4.
Imaginez un peu la tête que Kobuko fera quand il apprendra qu'il est buffé dans ce patch ! Maintenant, imaginez celle qu'il fera quand il apprendra que ses amis le sont aussi !
Kog'Maw et Yasuo étant des incontournables de la relance, nous les nerfons pour nous assurer qu'ils ne dépassent pas leur condition d'unité à 1 PO. Par ailleurs, la durée de la compétence de Sivir est aussi nerfée, car non seulement Sivir est une carry de relance très douée, mais en plus, elle fait souvent équipe avec des unités de ligne arrière qui profitent généralement d'une vitesse d'attaque élevée (*tousse* Bard) et avec des carrys à 4 PO qui ont été buffés.
Globalement, nous buffons les unités à 2 PO les moins en réussite, à une exception près. Shen étant devenu un super tank à 3 étoiles, nous diminuons sa réduction des dégâts, mais nous supprimons au passage son blocus de mana (la période pendant laquelle il ne gagne plus de mana) afin de booster son optimisation héroïque (Lames éthérées). Le blocus de mana affecte principalement les builds incluant Lames éthérées, avec lesquels la vitesse d'attaque augmente grandement la fréquence d'activation de la compétence de Shen.
-0,05 de vitesse d'attaque ? Tout d'abord : oui. Ensuite : parlons un peu de mon ennemi juré... les maths. À première vue, ce -0,05 de vitesse d'attaque représente un nerf des dégâts de Bard d'environ 6,25%, mais c'est en réalité bien plus que ça quand on prend en compte les ratios de vitesse d'attaque. Réduire la vitesse d'attaque de base de Bard réduit l'effet multiplicatif des stéroïdes (tels que celui de Sivir ou de différents objets) dont il profite, en plus de réduire la vitesse de chargement de son objet favori (la Lame enragée de Guinsoo). Petit changement, donc, mais grosses conséquences.
Si foncer au niveau 9 a tellement plus de succès que les relances au niveau 8, c'est en partie en raison de la différence de puissance entre les paliers 4 et 5 des unités. Nous renforçons donc nos carrys à 4 PO qui étaient en difficulté, tout en nerfant dans la section suivante les unités à 5 PO qui étaient bien trop fortes. Au final, il sera plus intéressant de rester au niveau 8 pour obtenir les unités à 4 PO de votre choix, mais monter rapidement au niveau 9 restera une stratégie plus puissante (comme initialement voulu), car elle demande un engagement plus important (et plus risqué).
Pour rappel, nous avons nerfé le bonus du type Divin de Wukong dans la section Types, mais cela va directement affecter ses performances individuelles en tant qu'unité à 5 PO, car ce bonus est facile à activer.
Commençons par parler de l'optimisation que nous avons retirée : Pas le choix (Prismatique) était une optimisation très puissante selon nos premières données, mais à mesure que la méta évoluait et que les joueurs progressaient, elle a considérablement perdu de sa force. Malheureusement, nous avions déjà un nerf dans les tuyaux qui nécessitait une réécriture significative du texte et, par conséquent, un nouveau passage par la case traduction. Au lieu de laisser une optimisation nerfée à mort entre les mains des joueurs, nous avons donc choisi de la retirer pendant la durée de ce patch. Nous sommes assez satisfaits du style de jeu risqué mais fortement récompensé qu'implique cette optimisation, alors attendez-vous à la revoir dès le prochain patch.
Les optimisations héroïques (qui renforcent considérablement un champion à bas coût) sont plus intéressantes quand on les reçoit en début de partie, non seulement en raison de la puissance instantanée qu'elles octroient, mais aussi parce qu'elles vous donnent plus de temps pour augmenter naturellement le niveau d'étoiles de votre héros et pour lui trouver des objets. Ces optimisations sont extrêmement amusantes et favorisent de nouveaux styles de jeu, c'est pourquoi nous créons maintenant des versions « + » qui peuvent apparaître lors de la phase 3-2. Vous ne serez ainsi plus aussi désavantagés lorsque vous les sélectionnerez en fin de partie.
Quelques objets rendent nos champions un peu trop forts pour que des nerfs individuels suffisent à résoudre le problème. Il n'y a qu'à voir Hwei/Morgana avec un Morellonomicon, ou même Galio/Yasuo avec des Lithoplastrons de gargouille.
Si vous ne le saviez pas déjà, il existe une compo de niche (mais populaire) qui requiert Collection vintage, des engeances du Néant et le type Divin, et cette compo est devenue l'une des plus puissantes de TFT. Même sans la possibilité de cumuler des objets de soutien, le Portail de Zz'Rot est l'un des objets de soutien les plus fiables ; et quand les solides stats de l'engeance du Néant sont amplifiées par le type Divin, vous comprenez aisément que nous avons un gros problème sur les bras. Nous allons donc rééquilibrer tout ça en réduisant les stats de cette vilaine bestiole.
Aussi mineurs que leur impact sur la méta (en théorie).
Les objets conseillés des champions suivants ont été modifiés. Cela permet non seulement d'aider les joueurs à apprendre quels objets correspondent le mieux à leurs champions, mais aussi d'aider nos systèmes à fonctionner plus efficacement (celui des Gants porte-bonheur, par exemple).
Nous effectuons quelques changements structurels pour que la fin de partie soit un peu moins souvent le point focal de ce mode de jeu.