Bienvenue à tous les amateurs d'artefacts !
Cette fois-ci, nous avons un grand patch rempli d'équilibrages, mais également 20 nouveaux artefacts, 5 nouveaux objets de soutien et un tas de systèmes mis à jour. Vu la taille de ce patch, on se demandait si on ne devrait pas l'appeler Légendes des encres 2. Ou bien Légendes des encres : le retour. Ou encore, Les Légendes des encres contre-attaquent... Bon évidemment, je plaisante, alors concentrons-nous sur les notes de patch.
Cette mise à jour de mi-patch nous permet essentiellement de corriger un bug qui a rendu le type Fantôme bien plus faible que prévu, mais nous en avons aussi profité pour nerfer deux ou trois trucs.
Lissandra est un champion frustrant à affronter du fait de sa capacité à paralyser totalement une unité de mêlée tout en en tirant un encore plus gros avantage. Même si elle n'est pas notre meilleure unité de palier 5 (en termes de taux de victoire), elle est celle qui a le plus d'impact (elle est la plus jouée dans les compos de fin de partie) et bien la positionner peut annihiler un carry de mêlée ou les lignes de front à une unité.
Ce nerf est une solution à court terme qui va nettement retarder le lancement de sa deuxième compétence, ce qui devrait atténuer le sentiment de frustration. Nous comptons apporter de plus gros changements à son kit lors du patch 14.10, notamment régler cette histoire d'effet anti-unité de mêlée, tout en faisant en sorte qu'elle reste une unité de palier 5 satisfaisante.
Bien que la plupart de nos artefacts aient été relativement bien équilibrés dès leur sortie, l'un d'eux s'est toutefois démarqué.
Avec le patch 14.9, Vanguard, le logiciel anti-triche de Riot, sera déployé et actif sur notre client PC. Cela signifie que l'application active de Vanguard sera en vigueur et que le logiciel fera de son mieux pour s'assurer que vos files n'ont ni utilisateurs de script, ni utilisateurs de bots, ni tricheurs ! Cette déclaration concerne surtout League of Legends, bien sûr, mais Vanguard devrait également être bénéfique à TFT sur le long terme en bloquant les potentiels futurs tricheurs. Nous avons récemment publié un article de blog détaillant les raisons de l'arrivée de Vanguard sur LoL. Vous pouvez le retrouver ici. C'est un article assez long, mais il y a quelques images !
Si vous vous demandez si vous avez ce qu'il faut pour continuer à jouer à League of Legends (et TFT sur PC), il vous suffit d'avoir installé Vanguard. Si Vanguard n'est pas installé quand vous lancez le client Riot ou LoL, un message vous indiquera de l'installer, puis de redémarrer votre système afin de garantir que Vanguard est actif. Il vous sera impossible de rejoindre une file ou de jouer tant que Vanguard ne sera pas installé et actif.
Si vous rencontrez le moindre problème, veuillez vous tourner vers nos articles du Support dédiés à Vanguard pour le résoudre.
Avec le patch 14.9, League of Legends et Teamfight Tactics cesseront de prendre en charge DirectX 9. Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de nos jeux, nous sommes contraints de cesser la prise en charge de logiciels ou d'appareils anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. Si DirectX 9 est toujours sélectionné dans vos paramètres au moment de la fin de sa prise en charge, le jeu désactivera automatiquement cette option. Si vous utilisiez DirectX 9 en raison d'incompatibilités matérielles, nous vous conseillons d'améliorer vos appareils le plus rapidement possible, afin de pouvoir continuer à profiter du jeu.
Pour vous assurer que votre version de DirectX est à jour et pour obtenir de l'aide en cas de problème, veuillez consulter notre article sur ce sujet. (Le lien devrait vous conduire directement à la section DirectX. Sinon, vous pouvez la trouver ici.)
Les systèmes changent, mais nous serons toujours là pour vous.
Avec les changements apportés aux dégâts infligés aux joueurs lors du patch 14.8, nous cherchions à simplifier le calcul des dégâts. Mais ce faisant, nous avons un peu trop réduit les dégâts infligés aux joueurs, ce qui a rendu les parties un peu trop longues à notre goût. Nous corrigeons le tir en augmentant les dégâts subis lors d'une défaite dans les phases 4 à 6. Il est possible que nous ajoutions 2-3 pts de dégâts supplémentaires à l'avenir, mais pour le moment nous préférons y aller doucement et nous concentrer sur les plateaux de fin de partie (voir les prochaines sections), plutôt que de punir les débuts de partie.
Les joueurs réussissaient trop souvent à faire passer à 3 étoiles les unités de palier 4, et c'était jusqu'ici la méthode la plus simple pour viser la 1re place. En augmentant le coût nécessaire pour atteindre le niveau 9 (qui est le niveau auquel les joueurs font le plus souvent passer à 3 étoiles leurs unités de palier 4), nous réduisons les PO disponibles pour acheter des unités. Nous allons également modifier certaines chances d'apparition dans la boutique et ajuster certaines rencontres (voir plus bas). Enfin, atteindre le niveau 10 coûtera 4 PO de moins, afin que les joueurs aient un intérêt à le faire, plutôt que de tout dépenser au niveau 9.
Réduire les PO ainsi que les chances d'apparition devrait nous aider à combattre la prédominance des unités 3 étoiles de palier 4.
Vous savez ce qui permet de facilement faire monter les niveaux d'étoiles de ses unités ? Les rencontres inflationnistes. Nous supprimons ou augmentons la rareté de certaines des rencontres qui ont le plus d'impact, et nous rendons certaines rencontres rarement vues légèrement plus fréquentes.
Si vous ne saviez pas, nous ajoutons 20 nouveaux artefacts, ce qui vous permettra d'avoir plus de choix lorsque vous obtenez des Enclumes à artefacts au cours de vos parties. Avec quatre options, vous devriez trouver un artefact qui correspond à votre équipe, même si ce n'est pas votre artefact préféré (on vous a vu avec le Trench-coat suspect).
Majeurs comme la taille de la liste des nouveaux artefacts et objets de soutien !
Dryade (6), qui était accessible avec un seul emblème fabricable, apportait bien trop de valeur pour un palier aussi facile à atteindre. Nous réduisons grandement la puissance et les PV cumulables, car ces stats avaient tendance à transformer Azir en une unité capable aussi bien d'infliger que d'encaisser des tonnes de dégâts, et ce, même sans objets.
Le bonus Prédestiné de Sett (omnivampirisme) était buggé : il profitait des dégâts infligés par les objets et s'appliquait aux dégâts avant mitigation. Cela rendait l'omnivampirisme bien trop puissant. Mais vu que nous avons corrigé ces bugs, nous avons renforcé la valeur de base de l'omnivampirisme pour compenser la perte de puissance. Malgré ce buff, ce sera sans doute quand même un nerf pour le bonus de Sett.
Divin vertical était principalement utilisé comme type de soutien pour les puissants carrys d'autres types (Yone, Kayn, Lee Sin, etc.). Nous aimerions que ce type puisse être autosuffisant en vertical, avec ses propres carrys : Kha'Zix, Soraka et Wukong méritent d'avoir leur moment de gloire divine. Pour cela, nous réduisons les stats bonus de la plupart des paliers des types et nous supprimons le bonus en fonction du niveau d'étoiles, mais nous ajoutons un bonus de 70% exclusivement pour les Divins !
Ombre a eu beaucoup de mal à briller depuis l'époque où ce type dominait le PBE. Lors de ce patch, nous prévoyons une pleine lune, avec un buff du seuil d'exécution du type et un autre buff pour Alune, son carry de palier 3 ! Il est possible que cela ne soit toujours pas suffisant et que nous devions faire plus à l'avenir, mais pour le moment, n'hésitez pas à tenter une compo Ombre verticale et à nous dire ce que vous en pensez !
Tout le monde sait que Darius est l'une des meilleures unités de début de partie. Avec son important ratio de puissance et son type Duelliste, il peut être ajouté à presque n'importe quelle compo en début de partie et avoir du succès. Nous ne cherchons pas à l'annihiler, mais nous souhaitons malgré tout réduire les dégâts qu'il inflige aux niveaux d'étoiles 1 et 2, car la plupart des joueurs ont déjà pu découvrir la puissance de Darius relance.
Depuis que nous avons augmenté le temps qu'il lui faut pour augmenter sa portée d'attaque, Kog'Maw a du mal à éliminer les unités les plus résistantes. En renforçant sa puissance, nous l'aiderons à faire fondre ces vilaines barres de PV plus rapidement.
Riven carry équipée d'un Buff bleu, d'une Détermination du titan et d'une Soif-de-sang était une véritable menace pendant les phases de test du développement de Légendes des encres. Je me demande si ce patch va lui permettre de revenir en force.
Nous augmentons la puissance de base de nos carrys de palier 3 qui ont grandement souffert suite aux derniers nerfs ou qui n'ont jamais eu l'occasion de devenir de véritables carrys (Zoé, Alune).
Pour info : bien qu'elle soit un carry orienté puissance, Alune profite grandement d'un peu de vitesse d'attaque (le Morellonomicon est essentiel pour elle, mais le Poignard de Statikk et le Buff rouge sont des choix étonnamment puissants). De plus, elle voudra sans doute s'équiper d'une Lance de Shojin lors de ce patch.
Même lorsque les compos Duelliste étaient viables, Tristana n'a jamais vraiment eu l'occasion d'en devenir le carry central. Puisque Duelliste vertical a un peu de mal en ce moment et que les unités de palier 3 sont plus difficiles à faire passer à 3 étoiles, nous pouvons augmenter les dégâts de base et les ratios de Tristana afin qu'elle puisse recevoir autant d'attention et d'objets que l'ours des tempêtes.
En parlant de Volibear, le nerf de son mana et de la Détermination du titan ont grandement réduit son efficacité dans la méta. Renforcer son ratio de puissance devrait l'aider à se soigner plus facilement, sans pour autant le retransformer en l'ours intuable du patch 14.7.
Vous vous souvenez quand nous avons buffé toutes les unités de palier 4 au patch précédent ? C'était complètement fou, non ? Eh bien, nous avons enfin réussi à créer une méta dans laquelle la plupart des unités de palier 4 sont viables et dignes d'être jouées. Bien que nous buffions ici les deux dernières unités qui n'ont pas encore réussi à trouver leur place, nous en nerfons également une qui a bien trop profité de ce buff.
Morgana devient bien plus intelligente lors de ce patch. Après avoir voyagé sur les sentiers les moins bien battus lors des précédents patchs de Légendes des encres, elle pourra désormais faire appel à sa sagesse pour frapper plus d'unités lorsque cela est possible (plutôt que de lancer sa compétence dans un coin du plateau).
Si vous avez réussi à grimper rapidement jusqu'au niveau 8/9 pour être le premier à trouver une Lissandra, alors vous avez probablement atteint la 1re place lors de nombreuses parties. Tout particulièrement après les buffs des PV apportés au patch 14.8, avoir une Lissandra tôt dans la partie créait un effet boule de neige trop important. Nous reprenons donc la moitié des PV qu'elle a reçus au patch 14.8, mais nous réduisons également sa capacité à infliger des écrans de fin de partie, tout particulièrement lorsque toutes les unités du plateau sont bien équipées.
En tant qu'optimisation incitant à mettre en jeu toutes les unités de palier 4, Tous différents est devenue bien plus forte après le buff des unités de palier 4 au patch précédent. Nous réduisons donc une partie des stats qu'elle octroie pour compenser cela.
Lors de la sortie du patch 14.8, nous avons dû désactiver La puissance de l'esprit à la dernière minute à cause d'un bug critique. Nous n'avons pas pu corriger le bug à temps pour le patch 14.9, mais nous espérons pouvoir réactiver cette optimisation avec le prochain patch.
Selon nos données, Appel du chaos est une optimisation très équilibrée, mais cela est grandement dû aux récompenses aléatoires très puissantes et celles très faibles qui équilibrent la moyenne. Nous lissons la puissance des récompenses aléatoires que cette optimisation vous octroie afin que ses options soient plus équilibrées, tout en faisant en sorte que cette optimisation reste équilibrée par rapport aux autres.
Ma pauvre petite, que t'est-il arrivé ? Nous désactivons Contrat diabolique, car elle est devenue l'optimisation la moins efficace de l'ensemble. Son identité s'est résumée à sauver une mauvaise partie pour atteindre le top 4, ou à améliorer une compo d'unités de palier 3 dominante (comme Country dans Mega Remix). Nous ne sommes pas convaincus qu'ajouter encore plus de PO soit une bonne idée pour la sauver (il faut déjà beaucoup de temps à la plupart des joueurs pour dépenser autant d'argent) et nous ne souhaitons pas faire passer le seuil au niveau 8 pour le moment. On me dit toutefois dans l'oreillette que tout espoir n'est pas mort pour Contrat diabolique à l'avenir.
Après avoir testé davantage nos nouveaux artefacts sur le PBE, nous avons décidé de désactiver Trésor insoupçonné. Notre nouvel éventail d'artefacts peut créer des combos plus uniques et plus puissants, que l'on peut facilement forcer en reforgeant à répétition. Et même si le potentiel max de Trésor insoupçonné est infini à haut niveau, le potentiel minimum pour les nouveaux joueurs qui utilisent mal leur Reforgeur peut être décourageant (en plus d'entraîner une 8e place).
À l'heure où j'écris ces lignes, nous avons 20 nouveaux artefacts en cours de test sur le PBE. Au lieu de vous expliquer leurs raisons d'être, je vais lister quelques-unes de mes combinaisons (bizarres) favorites dans l'espoir d'inspirer l'expérimentateur qui sommeille en chacun de vous.
Gnar + Sceptre vampirique corrompu : à quoi sert une compétence quand on frappe si fort ?
Volibear + Poiscaille : semez le chaos avec ce gros nounours. Ajoutez un Emblème de Porcelaine et une Soif-de-sang pour faire encore plus de folies !
Galio + Sabre spectral + Zz'Rot : mettez Galio sur votre ligne arrière, et il va se téléporter au milieu de la ligne arrière ennemie, lancer sa compétence pour provoquer les ennemis, retourner de votre côté du plateau et ruiner le positionnement des unités de la ligne arrière adverse, qui le suivent pour l'attaquer. Remarque : c'est sans doute loin d'être optimal, mais c'est très amusant quand ça marche.
Shen + Lames éthérées + Lame maudite : l'optimisation héroïque de Shen et sa capacité à diminuer le niveau d'étoiles des unités ennemies vont sûrement traumatiser vos adversaires et vous faire beaucoup rire. À jouer de préférence avec des objets de vitesse d'attaque. PS : saviez-vous que la Lame maudite peut réduire un ennemi à 0 étoile ? Quand cela se produit, cet ennemi inflige la moitié des dégâts de son équivalent 1 étoile.
Qiyana déguisée en Sivir : donnez votre Canon ultrarapide à Qiyana et faites-la lancer sa compétence à travers tout le plateau. C'est Sivir qui va être jalouse.
Morgana + Joyau putréfiant : avec ça, vous pouvez faire fondre la résistance magique de tout un plateau et permettre à votre Morgana de lancer de plus en plus de compétences !
Annie transfigurée : vous avez un Emblème de Bagarreur et un Talisman de l'ascension ? Alors vous avez tout ce qu'il faut pour créer le tank de 9 ans le plus terrifiant de tous les temps.
Nos nouveaux artefacts créent des conditions de victoire uniques et, par conséquent, de toutes nouvelles façons de jouer ! Les combinaisons les plus puissantes restent à découvrir, alors faites-nous part de vos meilleures trouvailles et profitez-en bien, parce que nous pourrions avoir à les nerfer dès le prochain patch !
Cinq nouveaux objets de soutien et une Vertu du martyr désormais viable vont venir pimenter vos builds Collection vintage et Mannequin de soutien. L'une de mes combinaisons préférées, c'est le Coffre au trésor instable plus l'artefact Trench-coat suspect ; à eux deux, ils octroient 12 objets à votre équipe. Qui eût cru qu'être instable et suspect pouvait être si cool ?
Avec le buff de la Vertu du martyr, vous obtiendrez toujours deux soins de plateau renforcés avant l'expiration de l'objet. Cela rend l'objet beaucoup plus fiable, puisque, selon le timing des impulsions de sa version précédente, vous ne receviez pas toujours deux soins renforcés complets. Au-delà de ça, nous buffons aussi ces soins, car la Vertu du Martyr avait bien besoin d'aide pour garder son attrait parmi les objets de soutien.
Comme pour nos artefacts, je suis sûr qu'il reste des combinaisons plus puissantes à découvrir. L'Idole interdite et le Régénérateur de pierre de lune ? Une compo verticale Béhémoth Flamme éternelle ? Dites-nous ce que vous trouverez !
Aussi mineurs que les chances d'obtenir un Coffre au trésor instable (objet de soutien) et un Trench-coat suspect (artefact) pour créer le Trench-coffre suspicieusement instable !
L'avantage quand les unités 3 étoiles à 4 PO sont trop fréquentes, c'est qu'on a des tonnes de données pour évaluer leur puissance. Ces monstruosités étoilées étant plus difficiles à obtenir, nous pouvons renforcer les unités les moins performantes.
Nous renforçons nos Blasons, Couronnes et optimisations de type les plus faibles (de 1 à 2 PO) en ajoutant des unités peu coûteuses qui facilitent l'activation de leurs types.
Le rythme actuel du mode Double Up fait que la victoire nécessite d'augmenter votre niveau et de faire passer à 3 étoiles des unités à 4 et 5 PO. Ça ne nous dérange pas de voir ces unités en plus grand nombre tant que l'économie moyenne est plus élevée que sa valeur standard. Malgré tout, ces unités ne devraient pas être tellement fiables que les stratégies dominantes consistent à dépenser toutes ses PO en se moquant bien de perdre des manches au passage. Nous augmentons donc les dégâts infligés aux joueurs afin que les duos puissent accélérer le rythme de la partie en atteignant un pic de puissance plus tôt et en sanctionnant l'avidité en fin de partie. Cela dit, si vous nous croisez, Mortdog et moi, je pourrais bien forcer ma compo Fortune et demander à Mortdog de carry le début de partie (et peut-être aussi la fin de partie).