Récompenses d'Honneur mises à jour
Bonjour chers joueurs, ici TimTamMonster, cheffe de produit des systèmes de lutte contre les comportements gênants. Je vous amène de fabuleuses nouvelles. La dernière fois, je vous ai présenté notre nouvelle approche des systèmes de lutte contre les comportements gênants, pour décaler notre action vers les 95 % de joueurs qui ne sont qu'occasionnellement gênants. Bien que la vaste majorité des joueurs se comporte généralement de manière correcte, leurs rares incartades représentent le gros des rapports des joueurs.
Jusqu'à maintenant, nous avons rencontré un grand succès dans cette approche. Sans doute plus que vous ne le pensez, vu notre discrétion sur les changements apportés. Et en même temps, nous avons souvent été surpris et continuons d'apprendre et de préparer d'autres mises à jour.
Changements récents
Avec le Rappel d'Honneur, les joueurs peuvent montrer leur comportement honorable en jeu. En conséquence, nous avons vu une amélioration du sentiment sur le comportement des joueurs, notamment dans l'expérience des comportements positifs en jeu. Pourtant, nous n'avons pas vu de changement dans la façon dont les joueurs utilisent l'Honneur (ce que nous attendions). Nous savons que les joueurs utilisent parfois l'Honneur pour récompenser le bon jeu, plutôt que le bon comportement. Nous espérions qu'en établissant un lien plus clair entre le système et la récompense, les joueurs seraient encouragés à l'utiliser d'une manière qui montre leur appréciation du bon comportement. Notre hypothèse est que les joueurs ont été plus enclins à se comporter de manière positive pour recevoir le rappel, mais puisque cette récompense n'est pas directement liée à la façon dont un joueur honore les autres, le comportement de l'Honneur n'a pas changé.
Avec l'apparition d'une option pour activer la messagerie de fin de partie, les joueurs ne sont pas exposés à la messagerie s'ils ne veulent pas l'être. Nous avions craint que cela empêche entièrement les joueurs de communiquer en fin de partie, même lorsqu'ils voulaient le faire. Mais nous avons vu le même nombre de joueurs utiliser la messagerie de fin de partie. Les joueurs qui veulent communiquer continuent donc de le faire, sans forcer les autres à participer s'ils n'en ont pas envie.
Récompenses d'Honneur mises à jour
Passons à l'annonce du jour : nous voulons faire en sorte que vos efforts en matière de comportement positif continuent d'être reconnus grâce aux récompenses appropriées.
Gamme de skins Trois Honneurs
Vous nous avez signalé un nombre incalculable de fois que les récompenses du plus haut niveau d'Honneur sont dépassées. Comme promis dans mon dernier article, je suis fière de vous présenter la gamme de skins Trois Honneurs et sa recrue 2022 : Malzahar aux trois Honneurs (nom susceptible de changer).
Veillez à atteindre le niveau d'Honneur 5 avant la fin de la saison 2022 pour obtenir le premier skin exclusif d'Honneur !
Warwick gris et Twitch médiéval
Nous voulions aussi évoquer les autres récompenses que rapporte l'Honneur. De manière historique, nous avons ajouté un nouveau chroma pour les skins Twitch médiéval et Warwick gris chaque année, accessibles aux joueurs lorsqu'ils atteignaient le niveau d'Honneur 5. La gamme de skins Trois Honneurs remplace ces nouveaux chromas. Les capsules d'Honneur 5 contiendront toujours le jeton que vous pourrez échanger pour Twitch, Warwick ou leurs chromas précédents.
Comment calcule-t-on l'Honneur ?
Nous savons que l'Honneur est un système assez opaque, et il peut être difficile d'évaluer votre progression vers le palier suivant. C'est volontaire, car si l'Honneur devenait trop transparent, cela ferait oublier son prérequis, un comportement positif, pour en faire une mécanique de jeu comme les autres, un système à min-maxer.
Au lieu de créer une fonctionnalité qui vous permettrait de suivre et programmer directement votre progression d'Honneur, je voulais vous expliquer comment nous calculons l'Honneur lors de votre progression vers le niveau d'Honneur 5.
Comportements qui affectent de manière positive votre score d'Honneur
L'Honneur progresse plus rapidement par partie si vous êtes régulièrement positif(ve). Les incartades rares ne briseront pas votre élan, mais une alternance entre des comportements positifs et négatifs vous ralentirait beaucoup.
En outre, si toute votre équipe honore quelqu'un, chacun d'entre vous reçoit une augmentation bonus de votre score d'Honneur, même si vous n'avez pas été directement honoré(e). Les meilleures parties de League sont celles où les cinq équipiers s'amusent, alors si vous voyez un allié peiner à rester positif, aidez-le !
Peu de gens le savent : vous recevez davantage d'Honneur de la part des alliés de matchmaking que des alliés préorganisés. Cela évite l'échange d'Honneur entre amis, qui fausserait la progression dans le système.
Enfin, le mode de jeu a aussi un impact sur l'Honneur que vous recevez : Classé solo = Classé flexible > Parties normales = ARAM = Modes d'événement > Coop vs IA. Cela reflète les enjeux et la quantité d'interaction sociale que chaque file propose.
Comportements qui affectent de manière négative votre score d'Honneur
Que vous soyez ou non sanctionné(e) pour le comportement que nous détecterons, tous les comportements perturbateurs détectés impacteront votre Honneur. L'impact peut réduire votre niveau d'Honneur, ralentir votre progression d'Honneur, ou les deux. Plus ce comportement est grave, plus l'impact sera puissant.
L'avenir
Nous travaillons à d'intéressantes mises à jour qui nous permettront d'évaluer la messagerie textuelle en direct pendant la partie, vous empêcheront d'être exposé(e) aux textes inappropriés lors de leur détection et couperont ces joueurs de la messagerie jusqu'à la fin de la partie. Nous allons aussi enfin ajouter la possibilité de signaler les joueurs pendant la partie, au moment où le comportement perturbateur se produit. Nous ajouterons un canal de discussion préétabli qui vous permettra de conserver la communication avec les membres sélectionnés de votre équipe, sans vous exposer aux messages potentiellement perturbateurs d'équipiers assignés par le matchmaking aléatoire. Et nous travaillons à améliorer votre possibilité de jouer à nouveau avec ceux avec qui vous avez aimé jouer par le passé, en vous proposant des façons simples de créer des groupes avec des joueurs que vous avez honorés ou qui vous ont honoré(e).
Nous sommes décidés à continuer d'améliorer cet espace, avec votre aide à tous. Nous savons, parce que vous nous l'avez dit, à quel point cela est essentiel pour votre expérience dans League. À tous ceux d'entre vous qui ont répondu à l'appel de mon article précédent, merci. Il peut être difficile de rester calme, et cela peut paraître stérile, mais à grande échelle, sur le temps, cela change tout. Nous avons constaté une amélioration lente mais régulière ces derniers temps, et cela a un impact réel sur notre communauté. Merci de nous avoir accompagnés pour ce voyage.