Hwei képességeinek részletes bemutatása

Igazi ínyencség érkezett azok számára, akik magas tudásszintet igénylő hősre vágytak. Myles „Riot Emizery” Salholm vagyok, Hwei vezető tervezője. Szeretném megosztani pár gondolatunkat Hwei képességei kapcsán, és hogy mikor érdemes bevetni őket a játék során. Emellett betekintést nyújtok a tervezési folyamatba is. Ezenkívül készítettünk egy kis súgót, amely igen hasznos lehet, amíg sikerül betanulni minden varázslatát. Az egész csapat sokat dolgozott Hwei elkészítésén, és alig várjuk, hogy találkozhassatok vele és alkotásaival a 13.24-es frissítésben!

Hwei képességeinek részletes bemutatása


AbilityInfograph-SMcCrumb-v2_HU.jpg

HUH! Ez azért nem kevés képesség. De reméljük, hogy amint sikerült megismerkedni Hwei egyes képességeivel, mindegyikben meglátjátok majd a lehetőséget, és élvezni fogjátok, ahogy kitapasztaljátok a készletet, és megtanuljátok, hogyan lehet a legtöbbet kihozni belőle. De itt még nincs vége. Hogy kicsit kisegítsem Hwei jövendő játékosait, megosztok néhány tippet arról, hogy hogyan érdemes nekifogni.

Portyázási szakasz 

A mágiafestés nagyon sok összpontosítást igényel, és Hweinek bőven kell mana, hogy használni tudja a képességeit. A portyázási szakaszhoz mindenképp szerezz manaforrást tárgyakon, például a Doran gyűrűjén és az Istennő könnycseppjén keresztül. Ha sikerül feltöltened a manádat egy Elveszett fejezethez az első visszatéréskor, az biztató jel atekintetben, hogy Hwei jól teljesít a korai szakaszban.

Annak érdekében, hogy a lehető legtöbbet hozd ki a manatartalékodból, használd a Kavargó fényeket (WE) gyakran és minél korábban, amikor nem kell amiatt aggódnod, hogy rajtad ütnek vagy sebzést kell felfognod. A bónusz sebzés a területre ható képességekre is érvényes, úgyhogy egy QE + WE segíthet legyőzni a minionhullámot, és megakadályozza, hogy a tornyok alá toljanak. Arra is használhatod a kombót, hogy visszaszorítsd a hullámot a hazateleportálás vagy portyázás megkönnyítése érdekében. Ha egy őrizetlen torony mellett találod magad, és felfedezed az ellenfél dzsungelesét, a WE-t aközben is használhatod, hogy próbálsz aranyat szerezni a páncéllemezekből.

A Megolvadt hasadék (QE) Hwei legjobb minionirtó képessége, de könnyen el lehet vele szalasztani a végső csapást, úgyhogy megfontoltan kell időzíteni. A WE-t használhatod arra, hogy bónusz sebzést kapj az utána következő alaptámadásaidra, és így végezd ki az alacsony életerejű minionokat, vagy választhatod a Pusztító tüzet (QQ), amely elegendő hirtelen sebzést okoz egy ágyús megöléséhez vagy egy minioncsoportosulás kiiktatásához. Az extragyors tisztogatáshoz használd a WE > QE > EE kombót a brutális területi sebzésért és a hullám egybesöpréséért. De légy óvatos, mert ha rossz helyre állsz a hullám szélén, hogy előnyösen helyezhesd el az EE-t, lehetőséget adhatsz az ellenfélnek, hogy megöljön.

Ha az ellenfeleid megpróbálnak visszavonulni, hajíts rájuk egy Átütő lövedéket (QW), hogy zaklasd őket, és lelassítsd a hazateleportálásukat. A QW arra is jó, hogy kiiktass vele egy ágyús miniont, ha kevés az életerőd, vagy az ösvényre készülsz visszatérni. Vagy, ha van egy kis rálátásod, váratlanul lenyúlhatod egy ellenséges dzsungeles táborát. Miközben visszafelé tartasz az ösvényre, gyorsítsd fel magadat a Sebes áramlással (WQ). A WQ-t arra is használhatod, hogy egy másik ösvényen portyázz a végső képességeddel, vagy egy távolsági QW-vel kiiktathatsz egy szorult helyzetbe került ellenfelet. Ha nagyon biztos vagy magadban, törj rá az ellenfeleidre egy agresszív WQ-val, majd, ahogy közelebb érsz, ejtsd rájuk A mélység pillantását (EW), ezután pedig süss el egy QQ vagy QW kombót.

A 6. szintre érve keress lehetőségeket arra, hogy Gyötrelem-képességekkel kapd el az ellenfelet, majd használd a Kétségbeesés örvényét (R), hogy kiiktatást szerezz, és erősen indítsd a középső játékszakaszt.

Általános gyengeségek

Hiába van Hweinek tele a palettája különféle megoldásokkal, korlátozza, hogy választania kell a képességei közül. Ha Hwei elhasznál egy Gyötrelem-képességet, egy ideig nem állnak a rendelkezésére irányító képességek, különösen a korai játékban, ami egy remek lehetőség az ellenfélnek egy rajtaütésre. Ha a Kavargó fényeket (WE) használja manavisszatöltés és nagyobb sebzés érdekében, nem lesz pajzsa vagy megnövelt mozgási sebessége, hogy túléljen egy rajtaütést. Ha azokat a körkörös fényeket látod, és egy irányító képességet is elsütött, akkor tudni lehet, hogy nagyon sebezhető.

Hwei emellett rendkívül törékeny is. Bár egyértelműen képes arra, hogy visszatartsa az ellenfeleket, ha jól helyezkedik, és ügyesen fest, de az alacsony szívóssága miatt nem bírja sokáig, ha egyszer rajtaütnek. A váratlan rajtaütések és a bekerítések nagyon hatékonyak ellene, és általában nem éli túl az orgyilkosok hirtelen sebzését, ha kifejezetten rá összpontosítanak egy csapatharcban.

Végül pedig korlátozott Hwei manatartaléka is, ezért gyakran vissza kell vonulnia, vagy fel kell adnia egy kis varázserőt a plusz manáért cserébe, amikor tárgyakkal szerelkezik fel. Ha gyakran fest a Kavargó fények (WE) használata nélkül, akkor biztosan hamar kifogy a manából, és nem fog tudni reagálni az ellenfél fenyegetéseire vagy segíteni a szövetségeseinek. Ha Hwei az ellenfeled, és kevés a manája, ideje ráfókuszálni, és kihasználni, hogy nem kezelte jól a tartalékait.

Csapatharc

Hwei egyik legnagyobb erőssége a támogatás, amelyet a csapatharcok során tud nyújtani. A passzív képessége, A látnok végső simítása akkor a legerősebb, ha hősök csoportosulására használja, mert így egymásba folyó robbanásokat idézhet elő a Morzsoló mélységgel (EE). A legszebb kép az, ha Hwei rá tudja hajítani a végső képességét, a Kétségbeesés örvényét egy halom ellenfélre, mert akkor legrosszabb esetben is elválasztja őket egymástól, legjobb esetben pedig akár halálra is ítélheti őket ezzel.

Azonban kiiktatást szerezni nem csak annyiból áll, hogy keresel pár hőst, akik egymás mellett állnak. Hweinek távolságot kell tartania, és irányítása alá kell vonnia a harcmezőt a csapatát segítő képességekkel és zónázásra alkalmas területi hatásokkal. Egy jól elhelyezett Megolvadt hasadék (QE) szétszabdalhatja az ellenfél frontvonalát, vagy csúnya sebzést okozhat nekik. Ha A mélység pillantását (EW) egy szűk átjáróba helyezed, azzal a pusztítást és a menekülést is elő tudod segíteni. Ha hátul látsz egy alacsony életerejű ellenfelet, próbáld meg leszedni az Átütő lövedékkel (QW), hogy 5v4-be forduljon a harc. Ha pedig óvatosak, a frontvonal pedig nagyon megindul, használd a Pusztító tüzet (QQ), hogy megcsappanjon a nagy életerejük, és hátrálniuk kelljen.


A zónázás és az ellenfelek sebzése mellett a szövetségesek támogatása is fontos. Ha üldöznek, vagy menekülni próbáltok, használd a Sebes áramlást (WQ), hogy kijussatok az ellenfél markából, és rendezhessétek a soraitokat. Ha a csapatodon rajtaütnek, vagy éppen közelharcban viaskodtok, használd a Gondolattükröt (WW) a sebzés elhárításához és a harc túléléséhez. Ha pedig ráérsz sebzést osztani, vagy manára van szükséged, a Kavargó fényekkel (WE) meglehet az az extra löket, amely biztosíthatja a kiiktatást.

Végjáték

Bár Hwei nem tud a végtelenségig erősödni, mint Veigar vagy Aurelion Sol, azért nem bánja, ha tapasztalatot és aranyat szerez, hogy félelmetes csapatharcossá válhasson. Ügyelj arra, hogy ne szakadj le a csapatodtól, és ne válj rajtaütés vagy egy semmiből előtűnő orgyilkos áldozatává. Végeredményben a csapatoddal való csoportos haladás a stratégiai célok megszerzése érdekében egyike Hwei erősségeinek.


Elhúzódó harcok és a feladatok teljesítéséért való versengések során Hwei a zónázással nagy előnyt tud biztosítani, és elősegítheti a játék lezárását. Azonban mindig sérülékeny a hátsó vonalasok támadásaival szemben, és annak is fennáll a veszélye, hogy ő maga lesz túl agresszív, és a frontvonalbeli tömegirányításnak áldozatul esve hamar meghal. Ha távolságot tartasz, életben maradhatsz, de ha túl messze van a hátsó vonal, a csapatod támogatás nélkül marad, te pedig elszigetelten és magányosan találod magad.

Felállások

Bár sok eszköz van Hwei kezében, az alapértékei, köztük a mozgási sebesség és a páncél alacsonyak, ezért egy agresszív dzsungeles vagy középső ösvényes könnyen megölheti a játék elején. A mobilis, egészen jó hatótávú orgyilkos vagy fizikai sebzést okozó hősök nagy kihívást jelentenek neki, úgyhogy egy jó Yasuo, Fizz vagy akár Tristana is fel tudja tartani Hweit, mielőtt belejöhetne a dologba a középső szakaszban.


Hwei emellett szokatlanul gyenge a zaklató hősökkel szemben a kevés életereje miatt, és mert a saját zaklató képességei kockázatosak és kevésbé megbízhatóak. Az ellenséges tüzérmágusok, mint Vel’Koz vagy Xerath nem fogják békén hagyni, és valószínűleg korán visszavonulásra késztetik, miután elvesztette az életerejének a nagyját (vagy az egészét). Gondja lehet más irányító mágusokkal is, akik hatékonyabban tudnak zaklatni, például Viktorral vagy Oriannával.


Azonban a csapatharcban való hatékony részvétele és az irányító képességei miatt jól el tud bánni az erősödő hősökkel, ha szétcincálja az ellenséges csapatot, és feladatokat teljesít a középső szakaszban, miután szerzett egy kis aranyat és tapasztalatot. Nehéz dolguk lehet Hwei ellen azoknak a középső ösvényes hősöknek is, akiknek előre látható a közvetlen támadásuk, így például Lissandra és Naafiri nehezen juthatnak korai előnyhöz, amelyre később építkezhetnének.


Nahát, egészen eddig eljutottál? Átrágtad magadat Hwei minden képességén és ecsetvonásán? Akkor valószínűleg pont olyan fajta játékos vagy, aki imádni fogja Hweit!

Hwei sokoldalúsága ahhoz ugyan nem elég, hogy minden egyes helyzetet uralni tudjon, de kreatív problémamegoldással a legtöbb szituációban meg tudja állni a helyét, bárkivel is kerül szembe. Hwei határozottan nem a legegyszerűbb hős, akit választhatsz, de ha rászánod az időt, hogy elsajátítsd a fortélyait, a kitartásodért cserébe izgalmas lehetőségekkel jutalmaz, amelyeken keresztül megmutathatod a kreativitásodat és a készségeidet. Légy állhatatos, és keverd okosan a képességeket, festő! Találkozunk a Szurdokban!