TFT: Galaxisok – EU-selejtező
A Teamfight Tactics (TFT) első évében a közösségtől kapott reakció mennyisége elképesztő volt, ezért alig várjuk, hogy az idei év egy későbbi pontján megkoronázhassuk a játék első világbajnokát a Teamfight Tactics: Galaxisok bajnokság keretében.
Két héttel ezelőtt ismertettük az európai, a CIS és a MENAI régió játékosaira vonatkozó selejtezési folyamatot, és ezzel együtt azt is be kellett vallanunk, hogy tisztában vagyunk azzal, hogy a TFT ugyan még nincs teljesen felkészítve a versenyjátékra, de elképesztő e-sportos lehetőségek rejlenek benne.
A Galaxisok bajnokságot a kezdetektől fogva tanulási lehetőségnek is szánjuk, épp ezért aprólékos műgonddal vettünk figyelembe minden egyes visszajelzést. Elfogadtuk, hogy sok játékos úgy érzi, az általunk eredetileg javasolt formátumban szereplő játékok száma nem elegendő a világbajnokságra kijutó három legjobb játékos pontos és igazságos kiválasztásához.
Ennek megfelelően módosítottuk a döntő formátumát, ahol a legjobb 64 játékos (40 az EUW, 16 az EUNE és 8 a CIS régióból) versenyez majd egymással. Ez a módosítás a csoportkörre és a legjobb 8 között vívott döntő pontelosztására is hatással lesz.
Mi tehát a különbség? A döntő végül két hétvégén fog zajlani. A csoportkör augusztus 8-án és 9-én lesz, majd az elődöntők következnek augusztus 15-én, a döntőre pedig augusztus 16-án kerül sor. Ezáltal rendelkezésünkre áll a szükséges idő ahhoz, hogy több meccset illesszünk a programba.
A második jelentős változás az, hogy eltávolodtunk attól a formátumtól, amely a 64 játékost egyenesen leszalámizta a 8 döntősre. Ehelyett az új, háromlépcsős rendszerben a 64 játékosból először 32, majd 16 lesz, végül közülük kerül ki a legjobb 8.
- Csoportkör: Többkörös verseny svájci rendszerű formátumban, ahol körönként és előszobánként egy játékot játszanak.
- Elődöntők: A legjobb 16 közül 8 jut tovább a döntőbe.
- Döntő: A 8 döntősre vonatkozó szabályrendszer alapján dől el, ki lesz a győztes, illetve a másik két játékos, aki részt vehet a vébén.
A csoportkör és az elődöntő csak a játékosok saját streamjén lesz megtekinthető, a nagydöntőt azonban teljes egészében közvetíteni fogjuk.
A véglegesített 64 játékos a csoportkörrel kezdi a selejtezőt a Galaxisok bajnokságra. A játékosok minden egyes körben pontokat gyűjtenek a játékbeli állás alapján. A több, svájci rendszerben lejátszott kört követően a legtöbb ponttal rendelkező játékosok jutnak tovább az elődöntőbe.
Az első napon összesen 5 kör lesz, amelyek végén a 64 játékosból csak a fele, 32 maradhat. A következő napon a 32 játékosból 16 lesz, de fontos kiemelni, hogy NEM LESZ pontlenullázás a két versenynap között. Azért döntöttünk így, mert ezáltal az első napon jól teljesítő játékosok előnye megmarad, de a többieknek is lesz esélyük a felzárkózásra.
AZ EURÓPA, A MENAI ÉS A CIS RÉGIÓ SELEJTEZŐI – A DÖNTŐ FORMÁTUMA
Játékosok száma összesen |
Körök száma |
Kvalifikált játékosok száma |
64 |
5 |
A legjobb 32 |
32 |
5 |
A legjobb 16 |
- Az első svájci rendszerű körben az összepárosítás véletlenszerűen történik.
- Az összes további körben a játékosokhoz előszobákat rendelünk a megszerzett pontok alapján.
- Minden előszobában azonos vagy közel azonos pontszámú játékosok kapnak helyet. Különböző játékosok több körben is lehetnek ugyanabban az előszobában.
- Az egyes körök után az összes aktív játékost a teljes pontszáma alapján sorolja be a rendszer. Így a következő körben az összepárosításkor a legjobb 8 játékos az 1. előszobába kerül, a 9–16. játékos a 2. előszobába stb.
Helyezés |
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
7. |
8. |
Pontok |
10 |
8 |
7 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
A pontok alapján kialakuló döntetlen helyzeteket az SOS-pontszám dönti el (a korábbi előszobákban az összes ellenfél által gyűjtött összpontszám/a korábbi előszobákban az összes ellenfél által játszott összes játék). Az SOS-pontszámot fogjuk használni az összepárosításhoz is az egyes körök során, és a végső döntés is ez alapján születik majd. Abban a valószínűtlen helyzetben, ha két játékos pontszáma és SOS-pontszáma is megegyezik, a döntetlen véletlenszerűen dől el.
Az elődöntők esetében a bekerült legjobb 16 játékos pontszáma nullázódik, és a csoportkörben megszokott módon újra elkezdik a pontgyűjtést.
Helyezés |
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
7. |
8. |
Pontok |
10 |
8 |
7 |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Az elődöntő játékai a következő formátum szerint zajlanak:
- 2 fix előszoba 8 játékossal. A játékosok besorolása az előző hétvégén elért eredmények alapján történik.
- 5 kört kell lejátszani. Szeretnénk jutalmazni a következetességet, és biztosítani minden játékost arról, hogy valóban a legjobb 8 jutott be a döntőbe.
- Mindkét csoport 4 legjobbja jut tovább a döntőbe. Döntetlen esetén a csoportkörben elért helyezések döntenek.
AZ EURÓPA, A MENIA ÉS A CIS RÉGIÓ SELEJTEZŐI – A NAGYDÖNTŐ FORMÁTUMA
A nagydöntőben a legjobb 3 játékos emelkedik ki a 8 döntős közül. A korábbi körhöz hasonlóan a 8 döntős elődöntős pontszáma nullázódik. Ezzel együtt új pontrendszer lép életbe, amikor a 8 döntős ismét megkezdi a pontgyűjtést.
Helyezés |
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
7. |
8. |
Pontok |
10 |
8 |
7 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Az a játékos lesz a bajnokság győztese, aki először ér el első helyezést egy játékban, és korábban már összegyűjtött 18 pontot.
- A győztes kvalifikációt szerez a világbajnokságra.
- A két maradék vébés hely a következő két legmagasabb összpontszámot elért játékost illeti. Ha a játékosok azonos pontszámot értek el, akkor a játékosok által elért első, második, harmadik, majd negyedik helyezések száma dönt. Ha az állás még így is döntetlen, a végeredményt az előző körben elért rangsor dönti el.
Emellett ha egy játékos nem tud részt venni a világbajnokságon, akkor a pontszám alapján sorban utána következő kap helyette lehetőséget.
A döntő hivatalos szabálykönyve júliusban válik elérhetővé, amikor elérhetővé tesszük a versenyhez készült platformot. Mind a 64 kvalifikált játékosnak regisztrálnia kell ezen a platformon a részvételhez, és a versenyfelügyelők is ezen a webhelyen fogják frissíteni az eredményeket.
Rendkívül izgatottan várjuk, hogy megtehessük ezeket az első lépéseket a játék versenyszerű életének világában, és reméljük, hogy ezek a változtatások megfelelnek a játékosok igényeinek. Ismét szeretnénk leszögezni, hogy biztosan akad még fejleszteni való terület, és örömmel veszünk minden építő jellegű véleményt, amely segítségünkre lehet a TFT játékosai és rajongói számára egyaránt élvezetes e-sport-élmény megteremtésében.