Minden alkalomra egy Udyr

Udyr egyik legnagyobb előnyét a sokoldalú összeállításai jelentik. Megmutatjuk, hogyan vettük ezt figyelembe a frissítése megtervezésekor!

Az évek során Udyr legnagyobb előnyévé a sokoldalú összeállításai váltak. Nem korlátozódott le arra, hogy „Tigris = sebzés” és „Főnix = varázserő”, hanem láttuk őt tankként, zúzóként, a halálosság alapjaként, találatokra gyúró hősként – és ez még csak nem is a teljes lista. Szerettük volna, ha a VGU-ja is tükrözi ezt a sokoldalúságot, és bár végeredményben a ti kreativitásotoktól függ, hogy milyen összeállításokban látjuk majd viszont Udyrt, megosztanánk veletek, hogy mi hogyan vettük figyelembe a sokoldalúságát.

Ébredés

Az ébredési mechanizmussal az volt az egyik célunk, hogy minden összeállításban érdemes legyen használni mindegyik alakot függetlenül attól, hogy melyik van kimaxolva. Például a felébresztett Q láncvillámjának varázserőaránya miatt párharcokban a varázssebzésre építő összeállításokkal érdemesebb a Q-t felébreszteni, mintsem az R-t. A felébresztett hatások a hős, és nem az alak szintjével arányosan növekednek, ezért ha már csak egyetlen pontot is ráköltesz egy alakra, hatásos lesz a felébresztése – ezért pedig megfontolandó, hogy tényleg teljesen fejlesztetlenül akarsz-e hagyni egy alakot.

Különbség a Q és az R között

Az Udyrra mindig is jellemző potenciális sokoldalúságot jelentősen korlátozta, hogy mind a Q, mind az R tiszta sebzést adott, ezért mindig az az összeállítás nyert, amelyik éppen hatékonyabb volt. Az R erejének egy jelentős részét a hasznos képességekbe csoportosítottuk át – a lassítása és a felébresztett képessége is követi a célpontot – hogy a Q és az R között ne egy bonyolult matematikai képlettel kelljen választani.

Előrenyomulós harc

Egy hős sem lehet jó mindig mindenben, Udyrnál pedig ez abban nyilvánul meg, hogy játékról játékra változik, hogy mire specializálódik. Korábban azonban semmilyen összeállítással nem volt képes elegendő sebzést okozni a szívósabb célpontoknak. Ebben segít a felerősített Q maximális életerőn alapuló sebzése: ha pontot áldozol a Q-ra, a varázserőn alapuló, zúzó és tankos összeállítások folyamatosan erősödő fenyegetést jelenthetnek azon célpontokkal szemben, akik a játék későbbi szakaszaiban felmosnák veled a padlót (és a Sárkánnyal/a Baronnal is gyorsabban lehet így végezni). És ha már tankokról esett szó…

Tankolás

Az R-tank továbbra is Udyr elsődleges tankos összeállítása lesz, főleg, ha a csapata számottevő fizikai sebzést tud kiosztani. Azonban az ehhez tartozó játékstílus egyre inkább az ellenfél megzavarására épít, mivel az összeállítás okozta sebzés jelentős részét tömegirányító hatásokra cseréltük. Ez az a fajta Udyr, amelyik elindítja a harcokat, hogy a csapattársai befejezhessék őket.

Reméljük, hogy sokan kipróbálják majd Udyr új, teljesen a tankolásra gyúró, kimaxolt Q-összeállítását is. Ez korábban nem volt járható út, hiszen tárgyak nélkül a régi Q nem volt valami hasznos. Ez az elképzelt Q-tank Udyr a Q maximális életerővel arányos működésére hagyatkozva őrli fel az ellenfeleit, miközben a tankrúnák és -tárgyak életben tartják. Őszintén szólva nem vagyunk benne teljesen biztosak, hogy tényleg használni fogjátok-e ezt az összeállítást (és hogy hosszú távon ez jót tesz-e a játéknak), de kíváncsian várjuk, hogy alakulnak majd a dolgok.

VarázsDyr

Végül szeretnénk pár szót ejteni az Udyr varázssebzésre építő összeállításain belüli sokszínűségről. Normális esetben, ha valaki Udyr R-jét maxolta ki, akkor ritkán állított össze egynél, esetleg kettőnél több sebzésnövelő tárgyat, mert Udyr képességei nem igazán profitáltak a varázserő növekedéséből. Igyekeztünk egy kicsit megtámogatni a varázserőt – erősebb hatás a W használatakor, a felébresztett Q új aránya – hogy a bevállalósabb Udyr-játékosok nagyobb kedvvel kísérletezzenek a kockázatosabb R-összeállításokkal.


Akármelyik összeállítás is áll közel a szívedhez, reméljük, örömmel rohanod le (vagy karmolod össze, vagy zúzod be, vagy… acélozod meg…) a Szurdokot!