Kérdezz a Riottól: Yuumi törlése
Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!
Az e heti témák: mindenki kedvenc macskája és a közelgő kiemelt játékmódok.
Mi a véleményetek Yuumiról?
Erre több válasz is létezik, ezért ezt a témát inkább szedjük szét néhány konkrétabb kérdésre a játékosok által gyakran tárgyalt témák alapján:
- Yuumi miért egy agyhalott hős, akivel akár egy valódi macska is tudna játszani?
- Miért létezik egyáltalán?
- Kiegyensúlyozottnak tartjuk Yuumit?
- Miért gyengítettük ennyire a gyógyításának manaköltségét ebben a frissítésben?
Yuumi miért egy agyhalott hős, akivel akár egy valódi macska is tudna játszani?
Igazából szerintünk ez egy tévedés, és a legjobb módja annak, hogy bebizonyítsuk az igazunkat az, ha megmutatjuk Yuumi hősismereti görbéjét más hősökével összehasonlítva.
A hősismereti görbe azt jelképezi, hogy egy játékos mennyivel lesz hatékonyabb egy adott hőssel, minél többet játszik vele, vagyis mennyivel növekszik a győzelmi aránya a lejátszott meccsek alatt. Yuumié így néz ki néhány másik hősé mellett:
![Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-hun.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c67edd0324913262a87ad3dfde7accb162f19dc8-1835x1222.jpg)
Yuumi hősismereti görbéje inkább az olyan hősökére hasonlít, mint Akali és Qiyana, akiknek győzelmi aránya jóval az első 20 meccs után is növekszik, mintsem az olyanokéra, mint Neeko és Mordekaiser.
Sok „könnyen tanulható” hőssel egyszerűbb játszani, mivel rengeteg olyan készséget igényelnek, amelyekre már más hősöknél is szükség volt. Például minden új lövész valamilyen módon teszteli a képességed a távolsági alaptámadás végső csapásként való bevitelére és a megfelelő helyezkedésre a legnagyobb sebzés érdekében.
Yuumi olyan dolgokat igényel, amilyeneket a LoL más hősei nem. Ezért növekedik a győzelmi aránya játékról játékra, és véleményünk szerint ezért gondolhatja néhány játékos, hogy nem is olyan „nehéz játszani vele”. Azok a készségek, amelyek a játékosok szerint megmutatják, ki a jó a LoL-ban – például a helyezkedés és a folytonos kitérés –, Yuuminál nem játszanak jelentős szerepet, új dolgok viszont igen.
Ha érdekelnek a szaftos részletek néhány ilyen készség kapcsán, itt láthatsz párat:
- Annak felismerése, hogy mikor biztonságos kiugrani és használni a passzívját egy kaotikus csapatharcban, amihez folyton figyelni kell az ellenfél töltési idejét. Ha elmulasztod használni Yuumi passzívját, rengeteg pajzs és mana marad kiaknázatlanul. Ha rosszkor használod a passzívját, tömegirányító hatás alá kerül, és megölik.
- Annak felmérése, hogy kihez csatlakozzon, mivel egyszerre csak egy személyt tud támogatni. A gyógyításodnak nincs hatótávolsága, és a pontos helyzetedre nincs ráhatásod, így meg kell tudnod jósolni, hogy a szövetségeseid és az ellenfeleid hogyan fognak mozogni. Máskülönben rossz helyen fogsz kikötni, vagy nem a jó szövetségesed segítésére leszel kényszerítve.
- A Q olyan ellenfelek közötti manőverezése, akiket nem akarsz eltalálni, egy egyszerűbb, de mégis egyedi készséget tesz próbára.
- A rálátás kezelése, amely az összes támogató számára fontos készség, de mivel Yuumi a leglassabb és legsérülékenyebb hős a játékban, neki ez különösen nagy kihívást jelent.
Ezek együttesen teszik Yuumit egy nehezen elsajátítható hőssé, még ha a többi hőshöz képest eltérő okokból is. (Ezt összehasonlíthatod Singeddel, akinek játékstílusa teljesen más, mint a többi hősé, és nagyjából 100 meccsbe telik az elsajátítása.)
Miért létezik Yuumi egyáltalán?
Az igazat megvallva, szerintünk Yuumi egy egyedi szerepet tölt be a hősrepertoárban mind játékstílus, mind tematika szempontjából, és az adatokból tisztán látszik, hogy rengetegen szeretnek Yuumival játszani.
Amikor egy hős népszerűségét mérjük, a mélységét és a kiterjedését vizsgáljuk. A mélység azt fejezi ki, hogy egy játékos átlagosan hány játékot játszik valamely hőssel. A kiterjedés azt fejezi ki, hogy hány különböző játékos játszik az adott hőssel. A kiterjedés és a mélység tekinthető egy grafikon két tengelyének, amely a hősök népszerűségét mutatja meg.
Itt egy grafikon, amely megmutatja Yuumi népszerűségét a megjelenésétől kezdve. A vonal legvékonyabb része az elérhetővé válását mutatja, a legvastagabb pedig a 10.12-es frissítést.
![Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-hun.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/6bf46dc9f036b49f3d0a6bee2882efbf12ac48a2-1000x650.jpg)
Megjegyzés: Ez egy logaritmikus grafikon, amely a hősök népszerűségét mutatja egymáshoz képest. Ha ez egy lineáris skála lenne, Yasuo elképesztően nagy mértékben lelógna a lapról. Nézd meg ezt a cikket az ehhez hasonló grafikonok használatáról.
Ha megnézed a Yuumival való játék mélységét, akkor láthatod, hogy van egy nagy csoport, aki rendszeresen játszik vele annak ellenére, hogy objektíven egy elég gyenge hős. Ha Yuumi megfelelő győzelmi aránnyal rendelkezik a legtöbb játékos esetében, ő az egyik legszélesebb körben játszott támogató. A hőstervezésért felelős csapat egyik célja az, hogy úgy bővítsék a hősrepertoárt, hogy mindenki megtalálhassa a számára tökéletes hőst, Yuumi mélysége és kiterjedése pedig azt jelzi, hogy sikerrel járnak.
Úgy gondoljuk, hogy a Yuumi-játékosok leginkább a LoL együttműködésre épülő elemei iránt érdeklődnek, például a csapatjáték, az összehangoltság és a szövetségesek közötti kapcsolatok iránt. Biztosak vagyunk benne, hogy Yuumi remekül teljesít ezen a téren, ráadásul a témája is magával ragadó.
Kiegyensúlyozottnak tartjuk Yuumit?
A legújabb változtatások kivételével (ezekről később fogunk beszélni) ki merem jelenteni, hogy Yuumi nem volt kiegyensúlyozott, és nem volt jó helyen a játékegyensúly szempontjából.
Yuumi legnagyobb játékegyensúllyal kapcsolatos állandósult problémája az volt, hogy nem lehetett ellene megfelelően harcolni, és valószínűleg ezért volt olyan bosszant�� ellene játszani, és ezért gondolják azt, hogy „könnyen játszható”, vagy hogy nem érdemli meg a győzelmeit.
Egyetértünk, hogy a Yuumi ellen folytatott küzdelem nem mindig igazságos.
De ez nem azt jelenti, hogy Yuuminak nem kellene léteznie. Annyit jelent, hogy kreatívabbnak kell lennünk, hogy biztosíthassunk néhány valóban hatékony ellenlépést. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy Yuuminak ki kell lépnie a szövetségesei által nyújtott biztonságból, és rendszeresen érintkeznie kell az ellenfelekkel.
Miért gyengítettük ennyire a gyógyításának manaköltségét ebben a frissítésben?
Ezek a változtatások arra kényszerítik Yuumit, hogy a hatékonyság érdekében használja a passzívját is, így le kell majd válnia a szövetségeséről, és érintkeznie kell az ellenfeleivel.
Utoljára, a 9.24-es frissítésben változtattunk sokat Yuumin. Azzal, hogy elsütési időt adtunk a W-jéhez, valamint töltési időt is, ha megszakította egy tömegirányító hatás, megpróbáltuk egyszerűbbé és jövedelmezőbbé tenni az ellenfelei számára, hogy kihasználhassák a sérülékenységét, amikor leválik a szövetségeséről. Azonban bizonyos tárgyak és rúnák segítségével szinten tudta tartani a manáját a passzívja folyamatos használata nélkül, amely természetesen kevésbé hatékonnyá tette a változtatásokat, mint ahogyan azt vártuk. Ennek (gyakorlatilag) az lett az eredménye, hogy Yuumi egy fékek nélküli gyógyítóautomatává vált.
Ahhoz, hogy Yuumi egy kiegyensúlyozott hős lehessen a LoL-ban, lehetőséget kell adnia az ellenfeleinek, hogy érintkezzenek vele. Azzal, hogy a gyógyítási költsége a maximális manájának százalékos arányára változik, a tárgyak és rúnák figyelembe vétele nélkül hangolhatjuk, így arra kényszeríthetjük Yuumit, hogy rendszeresen használja a passzívját. Eleve ez volt az elképzelés, csak hát ő megtalálta a módját, hogy kikerülje. Így, hogy rákényszerítjük Yuumit arra, hogy a hatékonyság érdekében védtelenebbé váljon, reméljük, igazságosabb (és kevésbé bosszantó) lesz ellene játszani.
Ha ezeket mind figyelembe véve fontoljuk meg a választ arra a kérdésre, hogy
Mit gondoltok Yuumiról?
a válaszunk az, hogy szerintünk Yuumi egy sikeres hős, mert egy egyedi játékstílussal rendelkezik, de biztosítanunk kell hatékony ellenlépési lehetőségeket vele szemben, hogy a LoL kiegyensúlyozott tagja lehessen.
Az Idézők szurdokáért felelős csapat
Mi lesz a következő kiemelt játékmód?
A nyári esemény részeként a következő a Nexus Blitz lesz. Jelenleg a PBE-n teszteljük, és található benne néhány új játékbeli esemény és jutalom, valamint módosítottuk a térkép teljes kinézetét – A Nexus Blitz egy ioniai erdőben található.
A következő kiemelt játékmód az Egy mindenkiért lesz a következő esemény során.
Általánosságban rengeteg kérdést kapunk a játékmódokkal kapcsolatban, ezért tervezünk egy részletesebb beszámolót a terveinkről és elképzeléseinkről egy későbbi blogban.
HBBONG, a játékmódok termékfelelőse
Hol van a harmadik kérdés?
Ez volt az.
bananaband1t, vezető szerkesztő
Kérdésed van? Lépj ide, írd be a kérdésed a szövegmezőbe, és máris küldheted.