Kérdezz a Riottól: Események és játékmódok
E heti témáink az események és a játékmódok.
Rendszeresen szerveztek eseményeket egy téma, hős vagy kinézetsorozat (például: Projekt) köré, de ezek az utóbbi időben egyre gyengébb minőségűek. Semmi játékmenetbeli újdonságot nem hoznak (például új játékmódot), és a korábbi eseményekhez képest sokkal kevesebb a feladatunk, így az egész kicsit érdektelen. Lesznek a jövőben a korábbihoz hasonló, tartalmas események?
Igen, persze! Ezt a visszajelzést sokaktól hallottuk, és egyet kell értenünk vele: valóban laposabbak lettek az idei események. Szeretnénk, ha minden esemény egyedi, izgalmas élmény lenne a játékosok számára, ezért a későbbiekben azon fogunk dolgozni, hogy több jutalmat, újdonságot és emlékezetes pillanatot biztosítsunk az események résztvevőinek.
Íme néhány ötlet arra, hogy ezt hogyan érjük el:
- Ismét lesznek (régi és új) játékmódok az események során
- Szervesen összekötjük az eseményeket a küldetésekkel, mint ahogy a Próbatétel esetében tettük (például: a Próbatétel esemény során fel lehetett tölteni egy folyamatsávot a küldetések teljesítésével és ezáltal egy házhoz kötődő jutalmat szerezni, így az esemény jobban összeállt egy egésszé).
- Több és változatosabb küldetéseket tervezünk, amelyek túlmutatnak majd az olyan egyszerűbb feladatoknál, mint hogy „ölj meg x miniont”, „szerezz gyilkosságokat”, „szerezz aranyat”.
Az első változásokat ezzel kapcsolatban a vb-n tapasztalhatjátok, de folyamatos fejlesztések lesznek, amelyek még 2020-ban is tartanak majd. Reméljük, tetszeni fog nektek a vb, várjuk a visszajelzéseiteket közben és utána is!
- XENOGENIC, vezető játéktervező
Miért nem lehet egyéni játékokat indítani URF-ben és más játékmódokban?
Korábban már volt szó arról, hogy mennyi munkát igényel a váltakozó játékmódok működőképesen tartása: Az új és frissített hősök, képességek, tárgyak, rúnák és kinézetek nem mindig illeszkednek jól ezekbe. A játék kódjának módosításai (például a sebzés mértékének rögzítése vagy a textúrák betöltésének módja) még nagyobb gondokat okozhatnak, mivel a váltakozó játékmódok rövid fejlesztési ciklusa azzal jár, hogy csak a szentlélek tartja össze őket. Régebben, amikor gyakrabban adtunk ki váltakozó játékmódokat, ez a foltozgatás tette ki a csapat munkájának körülbelül a felét.
De mi a helyzet az egyéni játékokkal? Ha amúgy sincs tétje a játéknak, akkor simán belefér, ha itt-ott hibás a kód. Nem lehetne, hogy a váltakozó játékmódokat a Riot elérhetővé tegye az egyéni játékokban?
A válasz az, hogy nem. Nem szeretnénk tudatosan, vagyis ebben az esetben szándékosan hibás terméket kiadni az egyéni játékokhoz. Mindig a lehető legjobb LoL-élményt szeretnénk nyújtani minden játékosunknak. Az elveinken túl azzal is számolni kell, hogy egyes hibák annyira súlyosak, hogy teljes játékszerverek összeomlását okozhatják, így több száz meccs elszállhat, nem csak az az egyéni játék, ami a gondot okozta. Tehát még ha bele is mennénk, hogy egyes játékosok a programhibákat vállalva játsszanak az egyéni játékokkal, azzal más LoL-játékosok élményét is veszélybe sodornánk.
Mindez azzal jár, hogy a játékmódokat ugyanannyi meló visszahozni az egyéni játékokba, mint a várólistára. Ezzel vissza is tértünk egy korábbi témához, amelyben arról volt szó, miért foglalkozunk inkább új játékmódok fejlesztésével, mint a régiek visszahozásával.
- RIOT POPC0RNER ÉS RIOT AETHER
Van valamilyen hír a Clashről?
Májusban összeállítottunk egy listát arról, hogy mik a teendőink a Clash sikeres globális újraindítása előtt. Néhány szóban összefoglaljuk, hogy haladunk ezekkel…
- Átdolgozás: Kész!
- További belső tesztelés: Kész!
- Regionális tesztelés: Ennél a lépésnél tartunk, és eddig minden jól megy. Az új Clash-modellt eddig a Törökország, a LATAM (dél) és az NA régióban teszteltük. Eddig csak kisebb problémákat tapasztaltunk, úgyhogy folytatjuk a teszteket. Óvatosan bár, de hamarosan kiterjesztjük a tesztelést a többi Riot-régióra is valamikor október közepéig, de ez még bármikor változhat, ha nagyobb gond adódik.
- Globális bétateszt: Ha a regionális tesztek sikerrel lezajlottak, következhetnek a nagyobb szabású, egyszerre több régiót magukba foglaló bétatesztek. Reményeink szerint erre az év végén vagy jövő év elején kerülhet sor.
- Megjelenés: A sikeres globális bétateszt után (amely során meggyőződtünk róla, hogy az új rendszer az összes régió terhelését elbírja) a Clash végre készen fog állni a hivatalos megjelenésre. Ennek a pontos ideje még nincs kitűzve.
Be fogunk számolni róla, hogyan haladunk a fent említett mérföldkövek elérésével.
- RIOTIAMWALRUST, ervező, versenyjátékok részleg
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.