Kérdezz a Riottól: legendás hőskinézetek

A legendás kinézetet kapó hősök kiválasztása, LoL-témák és a bomlasztó viselkedés elleni harc.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!

Az e heti témáink: legendás hőskinézetek, LoL-témák, és a negativitás kiszorítása a Szurdokból.

Továbbá kérünk titeket, hogy küldjétek el nekünk a kérdéseiteket! Egy kérdés = egy ölelés Amumunak.

Mi alapján döntitek el, hogy melyik hős kap legendás hőskinézetet?

Számos tényezőt figyelembe kell vennünk, amikor legendás kinézetet készítünk egy hősnek. A Legendás osztályú kinézetek fejlesztése jóval időigényesebb, mint a Hatalmas osztályúaké, ezért jellemzően eleve nagyon népszerű hősöket választunk.

Ezután alaposan átnézzük az évre tervezett nagy tematikákat, hogy melyikbe illene bele egy legendás kinézet, és kinek készítsük. Több szempontot veszünk figyelembe, például…

  • A hős mikor kapott legutóbb új kinézetet: ha egy hős illik a képbe, de akkoriban tervezünk kiadni hozzá egy másik kinézetet, valószínűleg mást választunk.
  • Hogyan illene a tematikába: ez nyilvánvaló.
  • Jelenleg milyen kinézetei vannak: szeretnénk elkerülni például, hogy egy hősnek túl sok sci-fi-kinézete legyen. (Egy kis átfedés még belefér, de alapvetően a sokszínűség hívei vagyunk.)
  • Mennyit erősítene az összhatáson, ha legendás kinézetként valósítjuk meg: több animáció módosítása, új szinkron és a legendás kinézetek többi velejárója izgalmasabbá teheti a hős által „mesélt” történetet?
Ritkábban, de előfordul, hogy úgy készül a legendás kinézet, hogy elképzelünk egy népszerű hőst egy lehetséges tematika részeként, ami jól passzolna hozzá. Ha minden összejön, akkor egy egész tematika építhető köréjük – erre jó példa Lélekvirág Thresh és Ahri. Mindannyiunk érdeke, hogy a legendás hőskinézetek egy adott karakter vagy kinézetcsalád koncepcióját a lehető legmagasabb fokon valósítsák meg, hogy mindenki elégedett lehessen.
Riot DevinSage, producer

Van valami hír a LoL-témákról?

Az évek során a LoL-témákon eredetileg dolgozó csapatot átirányítottuk új projektekbe, mivel azok nagyobb prioritást élveztek a LoL-témáknál. Ez sajnos azzal jár, hogy a LoL-témák nem kapott frissítéseket, és egyre halmozódnak a programhibák (például néhol gondok vannak a letöltéssel).

Az elkövetkező hónapokban megvizsgáljuk, hogy van-e járható út a LoL-témák hosszú távú fenntartására vagy más lehetőség kidolgozására a LoL-illusztrációk elérhetővé tételéhez.

Botley, fejlesztési menedzser

Mi, a játékosok aktívan is segíthetünk valahogy a játékbeli negatív viselkedés kiszorításában? Már azonkívül, hogy mi magunk nem vagyunk negatívak.

Ez egy intenzív versenyjáték, így érthető, ha a játékosokat időnként elragadják az érzelmeik. Tudjuk, hogy a LoL (vagy bármilyen játék) legrosszabb pillanatai ilyen viselkedéshez kötődnek, és gyakran úgy érzi az érintett, hogy csak tehetetlen szemlélő a drámában.

Egyrészt mindenkit arra biztatunk, hogy próbálja megőrizni a higgadtságát, és tegyen meg mindent a csapata győzelméért, és ha indokolt, használja a Jelentés gombot a meccsvégi képernyőn és a hősválasztásnál. Az elmúlt évben sokat dolgoztunk a jelentések kvalitatív és kvantitatív elemzésének módszertanán, magyarán jóval hatékonyabban tudjuk azonosítani a problémás viselkedést. Ehhez adódik hozzá a rendszer fejlesztése, amely a jelentésektől függetlenül észleli és kezeli a bomlasztó viselkedést. Jó irányba haladunk, de a bomlasztó viselkedéssel szembeni küzdelem soha nem ér véget, amíg létezik versenyjáték.

Ha véletlenül elfelejtesz jelenteni valakit a játékban, a támogatási webhelyen keresztül is fogadjuk a jelentéseket.


Összegezve: maradj higgadt, és jelentsd a bomlasztó viselkedést.

Riot Codebear, vezető producer

Kérdésed van? Lépj ide, írd be a kérdésed a szövegmezőbe, és máris küldheted.