Kérdezz a Riottól: mana nélküli hősök
Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!
A mai témáink: a Twitter, a mana nélküli hősök és a minijavítások.
Továbbá kérünk
titeket, hogy küldjétek el nekünk a kérdéseiteket! Egy kérdés = egy(gyel kevesebb) szövetséges osztja meg csodásan kidolgozott PPT-jét a hősválasztó képernyőn.
Hogyan dönthető el, hogy egy hős mana nélküli-e?
A mana automatikusan gondoskodik néhány fontos értékről a hősök tervezése során.
A mana természetes ütemet ad a játéknak, különösen a portyázási szakaszban. A játék akkor működik a legjobban, ha az akció árapályszerűen változik. A legtöbb minta kevésbé lenne érdekes, ha az akcióban nem lennének szünetek, viszont sok, egyébként nagyon jó varázslattípus folyamatosan ismételhetővé válna olyan korlátozó tényezők nélkül, mint a mana.
Ez különösen igaz a nagyon biztonságos minták esetében – ha egy hős képes következetesen elkerülni az ellenfél általi zaklatást, és így is sikeres, vagy túlzott mennyiségű gyógyítás áll rendelkezésére, általában a mana az egyetlen ok, amiért vissza kell térnie a bázisra. Ez okból nagyon kevés távolsági harcos hős mana nélküli, és eléggé korlátozott a mana nélküli hősök rendelkezésére álló gyógyítás mennyisége az alapképességek között (például gyengítjük Viego öngyógyítását).
Emellett célszerű számos varázslat elsütését magas kockázattal társítani. Az Odarántás Blitzcrank előnyeinek nagy részét kiteszi, viszont nagyon oda kell figyelnie, hogy minden elsütés találjon. Ha elsüti a képességet, és nem talál, annak nagyon költségesnek kell lennie számára, a varázslat kiegyensúlyozása érdekében, és azért is, hogy igazán fontossá tegye azt a pillanatot. A töltési idő is hasznos eszköz e tekintetben, de nem használható ki a végtelenségig – milyen hosszúnak kellene lennie az Odarántás töltési idejének, ha Blitzcrank nem használna manát? A mana lehetővé teszi számunkra az egyes varázslatok által képviselt kockázat kalibrálását anélkül, hogy sok egyéb szabályt kéne hoznunk.
Az új hősök megalkotásakor a mana használata az alapeset. Csak akkor készítünk mana nélküli hőst, ha van rá jó indok, hogy miért ne használjon manát. Az olyan minták esetében is, amelyeknek nem származik akkora előnye a manából, mint általában szokott (többnyire ilyenek a közelharcos hősök, akiknek nincs erős pecázó vagy távoli zaklató eszközük, akiknek vállalniuk kell a sebezhetőséget a távolról való zaklatás érdekében, hogy egyáltalán képesek legyenek portyázni), a legtöbb esetben jobb, ha megtartjuk a manahasználatot. Emellett szólnak jó érvek amellett is, miért érdemes mana nélkülivé tenni bizonyos hősöket.
A másodlagos erőforrássávok, mint a Szívósság, a Hőmérséklet vagy az Energia, helyettesíthetik a manát a felhasználói felületen. Mindkettőt használhatjuk, ha mindkettő fontos, de ezek a másodlagos erőforrások gyakran ugyanazokat az értékeket fedik le, mint a mana, és ha nincs mindkettőre szükség, akkor csak az egyiket alkalmazzuk. Rumble Hőmérséklete például korlátozza a varázslatai ismételt elsütésére való képességét, és vagy szünetet, vagy összetűzést kényszerít ki, ha túlmelegszik, ami természetes ütemet ad a portyázási szakaszának.
Van, hogy egyes hősöknek saját, fontos indokuk van arra, hogy ne használjanak manát. Viego esetében a mana jelentős zavart okozna az átalakulásait illetően: használ manát a megszállás közben? Ha nem, mi jelenik meg a manasávja helyett? Ezek megtanulhatók lennének, de erősen bonyolítaná egy már egyébként is összetett hős átláthatóságát.
Más esetekben egy folyamatosabb jellegű minta fontos a hős számára – például nagyrészt ez teszi érdekessé a Yasuóval való játékot. Ilyen esetekben óvatosnak kell lennünk, mert erős hangsúlyt kap a hős képességeinek többi része a megfelelő előny-hátrány arány és a kiegyensúlyozás érdekében. Gyakran előfordul, hogy az egyes varázslatok a kiegyensúlyozás után nem érződnek kellően hatásosnak, de van olyan, hogy megéri meghozni ezt az áldozatot.Riot Axes, vezető hőstervező
Mikor döntötök egy hős minijavítása mellett a normál javítás helyett?
Általában akkor adunk ki minijavítást egy hőshöz, ha egy egyensúlybeli módosítás jóval nagyobbat szól, mint szándékoztuk. Ha például egy adott hős győzelmi aránya 1-2%-kal volt magasabb az egyensúlyért felelős keretrendszer által meghatározott korlátnál, de a gyengítés után 5-6%-kal csökkent, fontolóra vesszük a gyors javítást. Legutóbb 2020 végén történt ilyen, amikor Kayn gyengítése körülbelül 6%-kal csökkentette a győzelmi arányait, ezért egy kicsit vissza kellett vennünk belőle. Ha csak egy kisebb túlzásról van szó, általában megvárjuk a következő frissítést, és újra megvizsgáljuk a helyzetet, ha már több adat áll a rendelkezésünkre.
Az új és a frissített hősök esetében kicsit máshogy állunk a játékegyensúlyhoz és a soron kívüli frissítésekhez, hiszen a játékosok még csak most ismerkednek a hőssel, és nincsenek adatok, amelyekre támaszkodhatnánk. Ezekben az esetekben egy előre megállapított győzelmiarány-tartomány segítségével állapítjuk meg, hogy szükség van-e soron kívüli frissítésre. A tartomány megállapításához megvizsgáljuk, hogy milyen tanulási folyamatot várunk a hőstől, majd ez alapján állítjuk be a győzelmi arány határait. Például egy nehezen elsajátítható hőstől (például Apheliostól) azt várjuk, hogy alacsonyabb győzelmi aránnyal induljon, amely idővel egyre növekszik, míg egy egyszerű hős (például Neeko) magasabb győzelmi aránnyal kezd, amely nem növekszik nagy mértékben.
Ezen információk segítségével állapítjuk meg a valószínű 0. (kiadási), 1. és 7. napi győzelmiarány-tartományokat. Ha egy hős jóval a tartományon kívül teljesít, azonnali javításként gyorsan kiadunk egy soron kívüli frissítést. Az egyik legújabb példa erre Samira, akinek a 0. napi győzelmi aránya 50% felett volt, ami általában azt jelenti, hogy a kiadáskor túl erős volt (az 50% feletti arány általában minden új hős esetében magasnak számít), ezért egy soron kívüli frissítéssel gyengítettük.
És ha már itt tartunk, beszéljünk a hibákról… A legegyszerűbb mód annak eldöntésére, hogy soron kívüli frissítéssel javítsunk-e egy hibát vagy várjunk a következő frissítésig, a következő tényezők kombinációján alapul: 1) a hiba előfordulásának esélye (pl. ha 100 perces játékok esetén fordul elő, valószínűleg még várhat), és 2) mekkora a hiba hatása (pl. ha kidob valakit a játékból, jobb, ha soron kívül kijavítjuk).
Jag, az Idézők szurdokán dolgozó csapat vezető játéktervezője
Az információk több tucatnyi Reddit-aloldalon, Twitter-fiókon és néha újságcikkekben szétszórva jelennek meg, így rendkívül nehéz lépést tartani a Riot kommunikációjával. Gondolkoztatok azon, hogy feltámasztjátok a fórumok „Fejlesztők követése” funkcióját, amellyel nem hivatalos módon követni lehetne a Riot hozzászólásait?
(Ha nem láttátok még, vagy már el is feledkeztetek volna róla, a „Fejlesztők követése” egy hírfolyam volt, amelyen minden olyan bejegyzés megjelent, amelyet a Riot dolgozói írtak a korábbi vitafórumainkra.)
Becsszó, ez nem tervezett kérdés volt, de véletlenül éppen nemrég indítottuk el a @loldev Twitter-fiókot, amelyen megosztjuk a fejlesztők bejegyzéseit, és tulajdonképpen ugyanúgy működik, mint a fórumok „Fejlesztők követése” funkciója – könnyebben megtalálhatóvá teszi a fejlesztők kommunikációját a Twitteren. A fiókról továbbá hivatkozásokat teszünk közzé a blogokhoz és az olyan cikkekhez, mint a gyorshírek a játékról és a frissítési jegyzetek. A hírfolyam szigorúan a téma köré épül majd, nem fogunk rajta a témához nem kapcsolódó dolgokat népszerűsíteni. Bocsi, kaja-, sportcipő-, és kutyarajongók.
A többség szerint az, hogy a fejlesztők információi különböző platformokon találhatók, annak a hátrányos következménye, hogy a Riot megengedi a fejlesztőknek a különböző platformok használatát. Ez nem ideális, de nem tartjuk sürgősen kezelendő problémának: úgy hisszük, hogy a fejlesztőkkel való kapcsolattartás célja, hogy élvezetesebbé tegye a LoL-élményt, de a játékhoz nem szükséges megszerezni ezeket az információkat. A végleges játékmenetbeli módosítások például mindig bekerülnek a frissítési jegyzetekbe, de a PBE változtatásai nem elengedhetetlen információk, hiszen a játékosok többsége nem ezzel játszik majd. Szerintünk nem jelent gondot, hogy az ilyen változtatásokat megvitató beszélgetések kizárólag a közösségi oldalakon folynak.
És furcsa módon kellemes érzés, hogy a játékosok szóvá teszik ezt a problémát, hiszen ez azt jelenti, hogy érdekesnek találják a fejlesztők bejegyzéseit, ellentétben azzal, ha nem igazán érdekelnék őket. Amíg igény van a közvetlenül a fejlesztőktől érkező információkra, folytatjuk az információk megosztását.RiotAether, a League of Legends vezető kommunikációs munkatársa
Kérdésed van? Lépj ide, írd be a kérdésed a szövegmezőbe, és máris küldheted.