Kérdezz a Riottól: Csillagtöredékek és Choncc

A mai téma a TFT és azok a hősök, akiket a legnehezebb volt átvinni a Sorsokba, plusz statisztikák.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!

A mai nap témája a TFT: szó lesz a Csillagtöredékekről, statisztikákról, hősökről és Chonccról.


Miért tartott ilyen sokáig, hogy elkészüljünk a Csillagtöredékekkel a Kicsi legendákhoz?

Folyamatosan figyeljük a játékosok visszajelzéseit, és azok alapján állítjuk fel a ránk váró feladatok fontossági sorrendjét. Amikor a Kicsi legendák először debütáltak a TFT-ben, az derült ki, hogy szeretnétek, ha a Kicsi legendák fajtáit és változatait is meg tudnátok vásárolni. Így született meg a Kicsi Legendák váltakozó kínálatú boltja. Miután még pontosabban felmértük az elvárásaitokat, kitaláltuk a „Kicsi legendák fejlesztőzsetonokat” (és ebből lettek végül a Csillagtöredékek).

A kérdés már csak az volt, mikor kezdjünk bele.

Miközben a Csillagtöredékek ötletén dolgoztunk, a csapat éppen a TFT mobilos verziójának (az oktatóvideót és a Boltot is beleértve), a Galaxisok készletnek és a Galaxisok félidős frissítésének bevezetésével volt elfoglalva… a frissítésenként bevezetett új galaxisokról már nem is beszélve! Ez év júniusa körül végre sikerült elindítanunk a projektet.

Hányféleképpen szerezhessenek a játékosok Csillagtöredékeket? Milyenek legyenek a vizuális és hangeffektusaik? Hogyan működjön mindez az RP-vel? És ez csupán néhány azok közül a kérdések közül, amelyekre a csapatnak választ kellett találnia, majd ezután működőképes funkcióvá gyúrni az egészet.

A Csillagtöredékek rendszerének fejlesztése során az egyik cél az volt, hogy a rendszer független, azaz olyan önálló fizetőeszköz legyen, amelyet nem korlátoznak a LoL meglévő fizetőeszközei. Ez lehetővé teszi, hogy rugalmasabbá váljon a rendszer, és menet közben az automatizálást is sikerült megvalósítanunk. A PIE (vagyis a kinézetekért és eseményekért felelős csapat) kereskedelmi és a tartalomelérési központért felelős csapatával együttműködve dolgoztunk azon, hogy mindez zökkenőmentesen összeálljon egy egésszé.

Számos bemutatót és játéktesztet hajtottunk végre egyrészt, hogy visszajelzéseket gyűjtsünk, másrészt, hogy meggyőződjünk arról, minden megfelelően működik. Például meg kellett bizonyosodnunk arról, hogy a Csillagtöredékek rendszere megfelelően kapcsolódik a játékosok fegyvertárához, illetve, hogy a fizetőeszköz elköltésével a várt módon fejleszthetők a Kicsi legendák.

Mindezek fejlesztése, tesztelése és bevezetése három hónapot vett igénybe.

A csapat közben tovább finomítja a Csillagtöredékeket (és persze a játék összes többi részét is!). Rengeteg dolgunk van még, amihez további tehetséges csapattagokra van szükségünk, ezért ha szívesen csatlakoznál a csapatunkhoz, hogy segíts még izgalmasabbá tenni a játékot, látogass el a Riot karrieroldalára.

Riot FireNRain, a TFT producere


Melyek voltak a Galaxisok készlet legnépszerűbb adottságai? Legnépszerűbb hősei? És a legnépszerűbb tárgyai?

Jól hallottam? Valaki adatokra kíváncsi? Akkor lássunk néhány érdekes statisztikát…

A félidős frissítés előtt a legnépszerűbb egyéni adottság a 2 Időhajlító és a Zsoldos volt. Miután a Zsoldost kivezettük, a 2 Időhajlító és a 2 Élharcos lett a két legnépszerűbb adottság. Aki további érdekes adatokra vágyik, annak eláruljuk, hogy a Galaxisok készlet legnépszerűbb 6 darabos adottsága a 6 Kardmester volt. A legtöbb győzelmet elérő (és potenciálisan túlértékelt) egyéni adottság a félidős frissítés előtt a 9 Sötét csillag, utána pedig a 9 Csillagőrző volt.

Tekintsük ezt át még részletesebben! Ne görgessetek tovább, ti kértétek az adatokat, és meg is kapjátok!

A legnépszerűbb hősök aranyköltség szerint a Galaxisok készlet első felében a következők voltak:

  • 1 arany: Malphite (a legszilárdabb választás)
  • 2 arany: Blitzcrank, akit szorosan követ Shen (odarántás-odarántás-odarántás)
  • 3 arany: Ashe, aki után Vi és Ezreal következik a 2. és 3. helyen (de Kassadinnel lehetett a legnagyobb valószínűséggel LP-t szerezni)
  • 4 arany: Wukong (Kayle szorosan a 2. helyen és nagyobb eséllyel szerzett a játékosnak LP-t)
  • 5 arany: Miss Fortune (Nagyon simán maga mögé utasítva az egész mezőnyt. Másnak esélye sem volt.)

A félidős frissítés utáni eredmények:

  • 1 arany: IV. Jarvan (Éljen a király!)
  • 2 arany: Rakan (biztos magányos Xayah nélkül)
  • 3 arany: Ashe (Jayce népszerűbb volt a játék korai szakaszában, de később visszaesett)
  • 4 arany: Wukong (Jhin azonban nagyobb eséllyel szerzett LP-t a játékosoknak… itt gondoljatok valami béna poénra a 4-es számmal)
  • 5 arany: Gangplank és Thresh (A dinamikus duó… vagy valami ilyesmi.)

Azt hittétek ennyi volt? Csak szeretnétek.

A legnépszerűbb tárgyak a készletben a Határtalan penge és az Őrangyal voltak. Guinsoo dühpengéje végzett a 3. helyen a készlet első felében, amikor Kayle volt a domináns hős, a félidős frissítés után azonban megelőzte a Szeráf ölelése.

Azonban nem a legnépszerűbb tárgyakkal lehetett a legnagyobb valószínűséggel LP-t szerezni. Aki nagy tételben akarta nyeri az LP-t, annak (az adott frissítéstől függően) ezek a tárgyak jöttek jól: Vörös erősítés, Morellonomikon, Ionos szikra és Statikk töltőpengéje (valamint a Romboló rohama, a Csatagéppáncél és természetesen a Természet ereje, ha volt hozzá elég Spatula).

Na jó, most már továbbgörgethettek.

Riot Benobo, az Áttekintés blog elemzője


Melyik hőst volt a legnehezebb átemelni az Idézők szurdokából a TFT: Sorsok világába?

Az Idézők szurdokából a TFT: Sorsok világába Azirt volt az egyik legnagyobb kihívás áthelyezni. Több tervezési és technikai problémába is beleütköztünk vele kapcsolatban:

Shurima falainak megtervezése

Már alapból nehéz feladatnak bizonyult egy olyan varázslat kiválasztása, amely illeszkedik az Idézők szurdokában kialakult képhez, azonban nem visz bele túl sok vizuális effektust a játékvégi csatákba. Mivel az Elemek felemelkedése készletben már használtuk a katonák megidézését egy 3 arany költségű varázslat formájában, egyértelmű volt, hogy egy nagyobb és hatékonyabb képességet kell összeraknunk az 5 aranyas költségért. Azir ikonikus képessége pedig kétség kívül a shurimai katonák sorfala.

A varázslat egyik első változatában a fal minden ellenséget hátralökött, akin áthaladt, majd áthatolhatatlan tereptárgyként ott maradt, a Császár katonái pedig a fal mögött elrejtőzve megtámadták azokat, akik megpróbáltak átjutni. Bár tetszett nekünk ez az orgyilkos-elhárító funkció, a játékvégi csaták nehezen voltak követhetők, mivel nem csak az ellenséges csapatnak, hanem (a hátralökött ellenfeleket üldöző) saját csapatának és saját katonáinak a pozícióját is összekavarta. Végül egy olyan verziónál maradtunk, amelyben a fal csak az Azirhoz közel álló ellenfeleket lökte hátra, és a katonák nem mozogtak a fallal együtt, ezáltal jelentősen csökkent a képesség elsütésekor elmozdított egységek száma.

A Császári őrség kiképzése

Azir Császári adottsága miatt módosítanunk kellett néhány központi rendszerünket, hogy megfelelően működjön együtt a katonatulajdonságokkal. Akárcsak a Galaxisok készletben Bard énkéi esetében, olyan funkcióval kellett bővítenünk a tárgyak húzással működő rendszerét, amellyel a Homokőrzőket csak a táblán lehet elhelyezni. Emellett arról is gondoskodnunk kellett, hogy a Homokőrzők Azirral együtt lépjenek szintet, ne számítsanak bele az egységek számába, és nem jelenjenek meg külön a sebzésösszesítő diagramokon. 

Továbbá mivel Azirral együtt a katonái is meghalnak, a klónhadsereggel operáló Azirokat össze kellett kapcsolnunk a megfelelő szellemkatonákkal, hogy valóban együtt vesszenek oda. Ezt azt jelentette, hogy a klónhadsereg létrehozásához nem volt elég egy egyszerű felszíni másolatot készíteni Azirból és a katonáiból – ennél többre volt szükség. Ezért a klónozott egységekhez mellékeltük az eredeti egységgel kapcsolatos információkat, majd a klón Azir és klónkatonái között létrehoztuk ugyanazt a kapcsolatot, amely az eredeti Azir és katonái között is megvan.

Említésre méltó még

Aphelios: Mindig kemény dió, ha azt kell megoldani, hogy egy hős olyan tornyokat idézzen meg, amelyek nem befolyásolják az egységek útvonalát; emellett gondoskodnunk kellett arról is, hogy megörököljék Aphelios tárgyakból és adottságokból származó erősítéseit.


Sett: Egy rakás mozgási logikával bír, hogy ő és a körülötte lévő egységek is a Ring királya adottságnak és a földhöz csapásnak megfelelően mozogjanak.

Lee Sin: Képessé kellett tennünk az egységeket arra, hogy a szigetek határolódobozán kívülre is mozoghassanak, ezáltal Lee kirúghassa őket onnan.

(Ha még nem szerepelt volna a Hatalmas összecsapások miatt a Galaxisok készletben, akkor a különböző alakjai miatt Kayn is felkerült volna a listára.)

Shynkro, a TFT technikai tervezője


Ki a kedvenc Kicsi legendád, és miért pont Choncc az?

Riot Green Teej: Chonccban minden megvan, amit szeretek.

Riot FireNRain: Kedvencem a Cukorsüveges dühszarvú és az Eredeti Fuwa. Bocsesz ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot Benobo: Bumm, bumm, taps, bumm, bumm, taps, bumm, taps, bumm, bumm, bumm, bumm, taps

Shynkro: Bumm, bumm, taps, bumm, bumm, taps, bumm, taps, bumm, bumm, bumm, bumm, taps

 A Choncc (és Dühszarvú) rajongói klub, más néven a TFT csapata


Kérdésed van? Lépj ide, írd be a kérdésed a szövegmezőbe, és máris küldheted.