Kérdezz a Riottól: Tél a Szurdokban?

Fog ismét havazni a Szurdokban? Melyek a legtöbbször kitüntetett hősök? Miért változtak annyit Morde képességei?

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!

Ezen a héten arról lesz szó, hogy egyes VGU-k esetében miért változtatjuk meg drasztikusabban a képességeket, mint mások esetében, mely hősök kapják a legtöbb (és legkevesebb) kitüntetést, és fog-e ismét havazni a Szurdokban.


Vissza fogjátok hozni a téli Idézők szurdokát, vagy várható más módosítás a Szurdok kinézetét illetően?

A különböző eseményekhez – pl. az Ess neki!-hez vagy a Játékteremhez – készített térképfrissítések mindig örömöt okoznak a játékosoknak (és az igazat megvallva nekünk is). Csakhogy ezek nem tartanak sokáig, és gyakran nagyon felszínesek. Ezért ahelyett, hogy minden évben egy maroknyi kisebb térképfrissítéssel rukkolnánk elő, arra törekszünk, hogy még magával ragadóbb környezeteket alkossunk, amelyeket hosszabb ideig élvezhetnek a játékosok.

A legutóbbi példája ennek a – mostantól egyre több esemény részét képező – Nexus Blitznek az átköltöztetése egy gyönyörű (és rejtélyekkel teli) ioniai rengetegbe. Egy másik remek példa a legutóbbi előszezon Elemi Szurdok frissítése.


Szóval... Vissza fogjuk hozni a havat a Szurdokba? A válaszunk talán, de pillanatnyilag nem tervezünk ilyesmit. Ettől függetlenül folyamatosan fejlesztjük a környezettervező eszközeinket. (Tudtátok, hogy az első TFT-arénákat az Idézők Szurdoka darabjaiból raktuk össze? Viszont akkoriban még nem volt módszerünk a térképdarabok újrahasznosítására, így először ki kellett találnunk, hogyan daraboljuk fel és használjuk fel újra őket.) Az ehhez hasonló fejlesztések segítségével még magával ragadóbb térképeket készíthetünk, ráadásul gyorsabban, mint valaha. Talán egy nap majd időszakos térképeket is kreálhatunk az egyes eseményekhez, de addig is reméljük, hogy tetszeni fog a Liliom és lótusz temploma.


Ui. Mielőtt még megkérdeznétek, hogy „miért nem tudjátok a már meglévő Téli térképet használni”, emlékeztetnénk rá titeket, hogy a Szurdok SZÓ SZERINT LÁNGRA LOBBAN. (És virágok nőnek benne. Meg sziklák. Meg... szél?) De komolyra fordítva a szót, létre kell hoznunk egy havas verziót mind a négy Elemi szurdokhoz, ahogy a beugrókhoz is. Ez technikai szempontból nem jelent kihívást, de a művészeti kivitelezése időbe telik, és ez nem olyasvalami, amit beterveztünk erre az évre.

Karadwe, termékfelelős


Miért változtak annyit Mordekaiser képességei Nunu és Fiddlesticks átdolgozásaihoz képest?

Jogos kérdés! Mivel én voltam a Nunu és (EndlessPillowszal együtt) Mordekaiser átdolgozásán dolgozó játéktervező, én fogom elmagyarázni, hogy is nézett ki maga a folyamat, és hogyan is jutottunk el végül ezekhez a képességkészletekhez.

A hősök frissítésének különböző szintjei vannak: van, amikor teljes átalakítás szükséges, máskor elég némi modernizálás vagy „felfrissítés”. Ez a kisebb módosításoktól – mint amilyen Ezrealé volt 2018-ban – nagyobb átdolgozásokig – mint Mordekaiseré is – terjed. Minden attól függ, hogy mi a frissítés elsődleges célja, illetve hogy a képességek mekkora hányada ikonikus vagy nélkülözhetetlen a stratégiai szerep szempontjából (ezt később részletesebben is kifejtem).

Ami a választási gyakoriságukat illeti, a frissítéseik előtt Nunu és Mordekaiser egyaránt a sor legvégén kullogott (vagy legalábbis nagyon közel ahhoz), ami alkalmassá tette őket a VGU-ra. Az alacsony választási gyakoriság remek jele annak, hogy a képességeik nincsenek összhangban a modern játékosok elvárásaival. Elismerem, teljesen nyitottak vagyunk arra, hogy legyenek alkalmi hősök is, de óriási különbség van az „alkalmi” és a „legtöbb játékos rühelli” között. Még az alkalmi hősök is magasabban helyezkednek el a hősnépszerűségi grafikon mélység tengelyén, amely azt méri, hogy a tipikus játékosok hány játékot játszanak egy adott hőssel. Nunu és Morde a mélység szempontjából is nagyon alacsonyan voltak, nem csak a teljes választási gyakoriságuk (kiterjedés) tekintetében.

A hősképesség-frissítési folyamatunk elég következetes, és leegyszerűsítve így néz ki:

  1. Megnézzük, hogy van-e valamilyen ikonikus képesség, amelyet meg kell tartanunk vagy át kell emelnünk az újak közé.
  2. Biztosítjuk, hogy a hősök stratégiai szerepe változatlan maradjon.
  3. Mindemellett még igyekszünk olyan játékélményt alkotni, amelyet a játékosok a karakterrajzok vagy a háttértörténetek alapján várhatnak.

    Nunu esetében ez így működött:

    1. Az Abszolút nulla fok az egyik legjobb iskolapéldája annak, hogy milyen is egy ikonikus képesség. Már a kezdetektől fogva jelen volt, és a legtöbb játékos tudja, hogy mire jó, sőt még a nevét is ismeri. Ha ezt eltávolítanánk egy frissítés során, az rendkívül bosszantaná a játékosokat, még azok többségét is, akik épp nem játszanak vele aktívan.
    2. Nunu stratégiai szerepe a feladatok feletti irányítás. Hogyan/miért lehetett annyira jó ebben? A Felfalás miatt. És így, mivel nem akartuk megváltoztatni a stratégiai szerepét, a Felfalást is megtartottuk. (Mindkét esetben frissítettük magát a képességet, de nagyon hasonlók maradtak az eredeti verzióikhoz.)
    3. Szerettem volna még szórakoztatóbbá tenni a térképen való kóborlást (különösen a dzsungelben), emellett szerettük volna elmesélni a fiú és a „szörny” közötti játékos barátság történetét, így született meg a hógolyógörgetés ötlete.

    Ez így nagyon egyszerűnek tűnik, de mind az aktív, mind a passzív képességeiből több verziót is készítettünk, mire eljutottunk a végleges változatokhoz. Bizonyos szempontból még nehezebb is megtartani 2 képességet a 4-ből, hiszen ez nem enged túl sok teret a kreativitásnak.

    Mordekaiser ellenben nem rendelkezett egyetlen ikonikus képességgel sem. Vitatkozhatnánk arról, hogy a szellemek az R-jével való irányítása ilyen-e, de ez a bizonyos képesség a legtöbb játékost hidegen hagyta. Azt azért még el kell mondanunk, hogy hónapokat töltöttünk azzal, hogy jobbá és működőképessé tegyük, de végül beláttuk, hogy nem tudjuk szélesebb közönség számára is szórakoztatóvá tenni a vele való játékot, ha beleerőltetjük a kísérők irányítását az új képességkészletbe. (Erről részletesebben is beszélünk a Morde fejlesztéséről szóló színfalak mögötti videóban.) A szellemek eltávolítása egyúttal azt is jelentette, hogy több olyan dolgot adhattunk hozzá, amelyekről úgy gondoltuk, hogy szórakoztatók lesznek, ezért is üt akkorát a Q-ja.

    Továbbá Mordekaiser sosem rendelkezett olyan egyértelmű stratégiai szereppel, mint Nunu és Fiddlesticks. Szerettük volna Mordét varázserő-buldózernek megtartani, aki támadással erősíti meg a védelmét, de stratégiai szinten nem rendelkezett egyértelmű céllal vagy erősséggel. Ezzel lehetőségünk nyílt arra, hogy előálljunk valami újjal, ami megadta a kezdőlökést ahhoz, hogy a hősöket a Halál birodalmába vigyük, elszigetelve őket szövetségeseiktől egy igazi 1v1 küzdelemben.

    Szóval egy szinte teljesen szabadon alakítható képességkészlettel találtuk szembe magunkat, így feltettük magunknak a kérdést: amikor ránézel Mordekaiser képére, vagy amikor Mordekaiser háttértörténetét olvasod, milyen karakterre számítasz a játék során? És a válasz viszonylag egyértelmű volt: egy állig felfegyverzett, hatalmas buzogányt forgató vagány hős, aki a Halál birodalmának és az ottani mágiának az ura. Az új képességeivel azt a fantáziát akartuk megvalósítani, miszerint szétver dolgokat a buzogányával, időnként szinte elpusztíthatatlannak tűnik, olyan hatótávból használja a mágiát, amely nem jellemző a buldózerekre, és végül egy olyan helyre viszi megsemmisíteni az ellenfeleit, ahol ő a legerősebb.

    Tudom, hogy kimerítő választ adtam a kérdésetekre, de remélem, most már jobban értitek, milyen utat járunk be egy-egy hős frissítése során. Minden VGU-nak más a célja, és egyes esetekben sok változtatásra van szükség, míg máskor kevesebbre. Ha elmerülnél a részletekben, olvasd el ezeket az Urgotról, Evelynnről, Fiddlesticksről és Volibearről szóló bejegyzéseket, illetve nézd meg ezt a Pantheonról szóló videót.


    Riot Xenogenic, vezető játéktervező


    Mely hősök rendelkeznek a legtöbb és legkevesebb kitüntetéssel ebben a szezonban?

    A LoL „legtöbbször kitüntetett” hősének járó díjat Yuumi kapja (0,8 kitüntetés játékonként, ami több mint 20%-kal magasabb az átlagnál!). Szorosan mögötte végzett Soraka, Lulu és Nami.

    Általában a támogató hősök kapják a legtöbb kitüntetést – az első 15 legtöbbször kitüntetett hősből 13-mal elsődlegesen támogatói szerepben játszanak. A két kivétel Ivern (5. helyezett) és Kalista (14. helyezett). Kalista esetét különösen érdekesnek találom, ugyanis lövészként „szorosabban” együttműködik a támogatójával (a Véreskü köteléke okán), ami magyarázatot ad arra, hogy miért kapott ennyi kitüntetést.

    Ami a lista végét illeti, az egy játék alatt legkevesebbszer kitüntetett hős nem más, mint Jayce (148. helyezett), akit csak egy hajszállal előzött meg Teemo és Quinn.

    Néhány további izgalmas adat, ha esetleg érdekel: 

    • A legtöbbször kitüntetett hős, akivel elsődlegesen középső ösvényesként játszanak, Galio (30. helyezett), akit Orianna (42. helyezett) követ.
    • A legtöbbször kitüntetett hős, akivel elsődlegesen felső ösvényesként játszanak, Shen (53. helyezett), akit Sion (55. helyezett) követ.
    • A legtöbbször kitüntetett szereptől a legkevesebbszer kitüntetett felé haladva a rangsor: Támogató -> Lövész -> Dzsungelharcos -> Középső ösvényes -> Felső ösvényes. (Ez valószínűleg többet elárul arról a mintázatról, hogy mely szerepek mely más szerepeket tüntetnek ki – pl. a támogatók és lövészek gyakrabban tüntetik ki egymást –, mint magukról a hőstípusokról.)
    • Mutatkozik némi regionális eltérés a hősök kitüntetettsége között. Az észak-amerikai szervereken például Lee Sin a 32. helyről a 96.-ra zuhant vissza, míg az európai szervereken Yasuo 63 helyezéssel előrébb van a rangsorban, mint a többin (45. helyezett, míg a globális átlag szerint 108.).


      Köszönjük a kérdést! Mindig örömmel válaszolunk a játékosok adatokkal kapcsolatos kérdéseire!

      Riot South Korea, Az Áttekintés blog elemzője


      Kérdésed van? Lépj ide, írd be a kérdésed a szövegmezőbe, és máris küldheted.