Az előszezon játékmenete – célok
Hamarosan itt a LoL 10. születésnapja, ezért mostanában sokat elmélkedtünk az elmúlt évtizedről. 2009 óta a LoL egy olyan játékká vált, amelybe milliók jelentkeznek be újra és újra, ezért meglátásunk szerint a következő tíz évben azokat a dolgokat kell kihangsúlyoznunk, amelyek miatt az első tízben olyan szórakoztató volt a játék. A magyar idő szerint október 16-án, hajnali 03:00-tól kezdődő Riot Pls tízéves születésnapi különkiadása alkalmával megtudhatjátok a konkrét részleteket, de étvágygerjesztőnek addig is következzen egy kis áttekintés a 2020-as előszezon játékmenetre vonatkozó céljairól.
Az Idézők szurdokának továbbfejlesztése
A LoL két legnagyobb erőssége a változatosság és a játéktudás. A változatosság a LoL egyik alapköve, hisz a hatalmas hősválaszték 824 billió egyedi csapatösszetételt tesz lehetővé – és akkor még nem is vettük figyelembe a rúnákat, a tárgyakat és az Idézői varázslatokat. Hiszünk abban, hogy ettől a változatosságtól olyan szórakoztató játék a LoL, mivel valahányszor betöltünk egy játékot, valami más (és néha meglehetősen váratlan dolog) történik. A játéktudás tökéletesítése révén tapasztalhatjuk meg azt a mélységes elégedettséget, amely akkor fog el, amikor végre sikerül kivitelezni egy tökéletes kombót, vagy amikor kifejlődik egyfajta hatodik érzékünk a rajtaütések megérzésére. A tökéletes tudás felé vezető végtelen úton mindig újabb és újabb célokat kergethetünk, ettől pedig értelmet kap a játékkal töltött idő.
Úgy véljük, hogy a LoL egyik alapelemében rejlik egy kiaknázatlan lehetőség ezen erősségek kiemelésére – ez az Idézők szurdoka. A hősök széles választékától kezdve a játékosok által tökélyre vitt stratégiákig a Szurdok mindenhez alapot nyújt, amit a LoL eredeti játékmódja kínál. A most következő előszezonban új mélységeket, új rétegeket szeretnénk vinni a térképbe, hogy ne csak statikus háttérként szolgáljon a játékokhoz.
- Változatosság: A térképnek emlékezetesebb pillanatokat kell okoznia, a játékról játékra változó környezeti elemek révén. Ez az elemi sárkányok esetében már megvalósul, bár igencsak felszínes formában, ezért tovább szeretnénk vinni az elképzelést, ügyelve arra, hogy mindkét csapat számára igazságos legyen.
- Játéktudás: A térkép több eleme legyen felhasználható az alapélmény és a most készülő, nem minden játékban megjelenő környezeti tényezők esetében is. A Szurdokban a magas szintű ismeret jelenleg makro-orientált (pl. ösvényváltások, feladatok súlyozása), de mi azt szeretnénk, hogy a terep jobban támogassa a csata közbeni taktikázást.
A 2020-as szezon új kihívás elé fog állítani, ugyanis a játékstílusotokat játékról-játékra a különböző környezeti változásokhoz kell majd igazítanotok, így új magasságokba emelhetitek a játéktudásotok az Idézők szurdokában.
A Szurdok módosítása az előszezon legfontosabb eleme, de emellett számíthattok a játék rendszereinek sok más apróbb fejlesztésére is. Lesznek itt támogatói és halálosságot növelő tárgyak, nő a felső ösvény befolyása, fejlődik a dzsungelbeli útkeresés, valamint fejlesztjük a sárkányerősítéseket és a kiemelt rúnákat is.
A 2020-as előszezon novemberben, a 9.23-as frissítéssel érkezik meg a League of Legendsbe. A mai csak egy kis bevezetés volt – tekintsétek meg velünk együtt az idei módosítások bemutatóját október 16-án, a Riot Pls tizedik, születésnapi különkiadásában!