Hősáttekintés: Bel’Veth
Az Üresség az élet antitézise. Azt akarja, hogy a
lét megszűnjön. A semmit akarja.
Bel’Veth viszont
mindent akar.
Bár az Üresség
császárnője csak most került a képernyődre, az érkezése
elkerülhetetlen volt. Ő az Ürességet belülről, észrevétlenül
átformáló rákos daganat végzetszerű szüleménye.
Legalábbis eddig így volt.
Az Üresség vezetője
Az Üresség mindig is egy rejtély volt, még
számunkra is. Egy összetett, elképesztően erőteljes idea, amely
az anyagi világ megsemmisítésére törekszik. Fizikailag az
Üresség-hősök rovarszerűek, ősállatokhoz hasonlók vagy
nyálkásak – nem túl emberiek, bármit is mondjanak Rek’Sai
rajongói.
Ezt szem előtt tartva
a hőstervezésért felelős csapat egy olyan karaktert akart
megalkotni, akitől az Üresség továbbfejlődhet, és aki több
történetszál elindítására ad lehetőséget. Olyasvalakit, aki
előrelendíti az Üresség történetét, és alapot ad későbbi
konfliktusoknak.
„Egy határozott
vezetőre volt szükségünk, akinek van hangja és fontos szerepet
játszik. Valakire, aki máshogy néz ki, és máshogy viselkedik,
mint amit eddig az Ürességből láttunk” – magyarázza Jared
„Carnival Knights” Rosen, a fő háttértörténet-író.
A tágabb Üresség,
valamint a
Virrasztók
– az Üresség istenszerű urai – meg akarják szüntetni a
létezést, hogy visszatérhessenek a békés nemlétbe. Azonban
kialakulófélben van az
Üresség egy új fajtája,
amely szembeszáll mindennel, amit a régi Üresség képvisel.
Az Üresség ezen új, daganatszerű bugyra – a Levendulakék Tenger – önálló létezésre törekszik, ezáltal teljesen megtagadva a régi Ürességet. Lassan felemészti a halandó világ egyes részeit, és megtört, megrontott formájukban alkotja őket újra.
Amikor Malzahar átjárót nyit az Ürességbe, és
az Belveth
nyüzsgő metropoliszát teljes egészében bekebelezi,
egyúttal elképesztő mennyiségű információt is elemészt. Egy
új, agresszívan terjedő létforma alakul ki. Megszületik
Bel’Veth.
„Lényegében annak a
megtestesülése, amit az Üresség rosszindulatú, áttételes
daganata akar. Ez pedig egy új vezető. Az új Üresség olyan
akar lenni, mint a fenti világ, ezért létrehozza Bel’Vethet” –
magyarázza Carnival Knights.
Elemésztett minden
információt, amelyet az elnyelt város minden egyes lakójának
elméje tartalmazott, és megteremtette belőle Bel’Vethet. És bár
épphogy csak „megszületett”, Bel’Veth birtokában van
mindennek az információnak. Mindent ért. És használni
is képes az információt.
„Bár gyakorlatilag
még csak egy csecsemő, az elméje több millió (szerkesztői
megjegyzés: 200-nál határozottan
több) évnyi tudást sűrít össze” – teszi hozzá Carnival
Knights.
És mit akar az Üresség
ifjú, éhes császárnője? Természetesen felfalni az egész
világegyetemet. De Bel’Veth nem egyszerűen csak elemészteni akar
mindent.
„Az elfogyasztott
információt arra használja, hogy tovább tágítsa az elméjét,
és felépítse a saját világát, hogy ne kelljen törődnie sem a
valósággal, sem az Ürességgel – mondja Carnival Knights. – Ha
mindkettőt elpusztította, végre elegendő információ lesz a
birtokában, hogy kedve szerint alkossa meg a világot. Hisz abban,
hogy a világ akkor válik tökéletessé, miután felfalta.”
Azonban nem egy tipikus „gonosz” karakter. Módszeres és számító, igen, de nincs egója. Soha nem hazudik – nincs rá szüksége. Egyszerűen csak elvégezte a számításokat, és arra jutott, hogy nyerni fog. A győzelme elkerülhetetlen.
Bel’Veth és az új, felvilágosodott Üressége
különféle következményekkel jár az egyes Üresség-hősök
számára.
Vel’Koz és a
Virrasztók számára Bel’Veth maga a horror. A szemükben egy
ürességlény nem akarhat
létezni.
Malzahar azonban
lehetőséget lát Bel’Veth megerősödésében. Bel’Veth egy
olyan utat jelent az Üresség számára, amellyel ki tud békülni,
hiszen a célja a halandók világának elpusztítása.
Az állatiasabb
ürességlények talán észre sem veszik, hogy mi történik.
Rek’Sai, a szörnyanya vadul védelmezi utódait, a xer’saiokat
Bel’Veth befolyásától. Az olyan teremtmények, mint Cho’Gath,
Kog’Maw és Kha’Zix talán Bel’Veth szövetségesei lesznek –
vagy erőszakosan megváltoznak általa.
Ami pedig Kai’Sát és
Kassadint illeti… Váratlanul egy csapatban találhatják magukat a
Bel’Veth jelentette fenyegetés miatt.
„Segítesz a
teremtménynek, aki azt állítja, hogy fel fog falni téged, de
talán csak egy kicsit később, mert előbb másokat kell legyőznie?
Vagy elpusztítod őt, megküzdesz vele, talán veszítesz, és aztán
a Virrasztók úgyis mindent megsemmisítenek?” – elmélkedik
Carnival Knights.
De még csupán Bel’Veth születésének voltunk tanúi – a felemelkedése csak most fog következni. Egyelőre Bel’Veth a Levendulakék Tengerben marad, ahol egyre erősebbé válik, míg meg nem mutatkozik, és Runaterra kénytelen nem lesz szembeszállni vele.
A mélységből
Az Üresség történetének és Runaterrára való
hatásának bővítésén túl az új Császárnő azt is lehetővé
tette, hogy megújítsuk az Üresség megjelenését.
Korábban az Üresség rovar- vagy űrlényszerű, kemény, csontos formákat jelentett. Bel’Veth esetében a csapat természetesebb hatást akart elérni, ezért többek között a gombák és a mélytengeri lények irányában kezdtek gondolkodni. Sok lehetőséget láttak a lenyűgöző, de egyben félelmetes látványtervekben.
Larry „TheBravoRay” Ray művészeti igazgató egy
olyan tervet vett elő, amely már hosszú évek óta porosodott egy
kis, független fejlesztőcég fiókjában: az Ürességráját.
„Az Ürességrája ötletét több mint 10 évvel ezelőtt jegeltük – mondja TheBravoRay. – Brandon »Ryze« Beck és Marc »Tryndamere« Merrill jóváhagyták a terveket, de akkor nem tudtunk hozzá képességeket kidolgozni, és nem állt a rendelkezésünkre megfelelő technológiai háttér sem a megvalósításához.”
Az óriási ördögrája tehát már régóta
csendben várakozott – de nem ez Bel’Veth egyetlen formája.
Valójában az igazi, rájaszerű formáját legtöbbször elrejti.
Ahogy a csapat tovább
kutakodott a mélytengerben vizuális inspiráció után, megragadta
őket a csalik gondolata – horgászhalak, amelyek fejéről
fénygömb lóg, vagy lények hatalmas, biolumineszcens szemekkel,
amelyek odavonzzák a zsákmányt. Mire a zsákmány rájön, mi is
az, amit lát, már túl késő.
És Bel’Veth pontosan így működik.
Az elfogyasztott információk felhasználásával
egy emberi nő alakját veszi fel. A rájatestének tetején egy
mesterséges fej ül, amelyet hajat imitáló, hullámzó uszony
keretez. A rája „szárnyai” királyi köpeny mintájára veszik
körbe a testét. Úgy mozog, mintha lábakon járna, habár csak
csápjai vannak. Egy ember kísérteties ábrázatát kelti, de
hiányzik belőle az emberi léttel járó lélek.
„Szépséget,
veszélyt és horrort akartunk vinni az Ürességbe” – magyarázza
TheBravoRay.
Azonban Bel’Veth
akkor a legerősebb – és a legrémisztőbb –, amikor a valódi
rájaformáját veszi fel.
„Amikor kibontakozik, és eltűnik a feje, azt mondod magadban, »Ó, szóval ez a valódi alakja. Azt hiszem, végem«” – nevet Carnival Knights.
Bel’Veth szörnyszerű hangja
volt az utolsó simítás. Brandon „Riot Sound Bear” Reader
vezető hangzástervező a Kai’Sán
végzett korábbi projektjéhez
nyúlt vissza, hogy az Ürességcsászárnőhöz méltó hangokat
alkothasson meg.
„A lilához,
szürkéhez és rózsaszínhez illő hangokat készítettem. A
textúrák jelentős része nyálkás vagy torokból jövő hangként
nyilvánul meg – sűrű, gömbölyded, és egyszerre organikus és
szintetikus. Ezután organikus effektusokat adtam hozzá úgy, hogy
felvettem magam, miközben egy mikrofonba beszéltem és hangokat
adtam ki a számmal” – mondja Riot Sound Bear.
Azonban még egy fokkal
tovább vitte mindezt, hogy jobban tükrözze Bel’Veth végső
célját – mindennek a felemésztését, hogy több tudáshoz
jusson.
„Arra gondoltam, hogy milyen menő lenne, ha Bel’Veth elemésztené a régebbi Üresség-hősök hangját. Ezért átdolgoztam és átalakítottam többet is az ikonikus hangeffektusaik közül.”
Ezekre az elemésztett Üresség-hangeffektusokra építve hozta létre Riot Sound Bear Bel’Veth rémisztő hangjait.
A dzsungel felfalása
Bel’Veth horrora túlnyúlik a saját történetén
és fizikai megjelenésén, és a Szurdokig is elér. August „August”
Browning és Jonathan „EndlessPillows” Fuller munkájának
köszönhetően igazi terrort visz majd a végjátékba.
A dzsungelben Bel’Veth képességei az evésen alapulnak. (Nem, nem a tápolást értjük ez alatt.) Mindent el akar emészteni, amire rá tudja tenni a szárnyát. Amikor Bel’Veth elfogyaszt (vagyis megöl) egy nagy szörnyet vagy egy hőst, megnő a támadási sebessége… felső határ nélkül.
És aztán ott van a végső képessége. Amikor
August elkezdett dolgozni Bel’Vethen, azt akarta, hogy a végső
képessége olyan legyen, mintha végre megmutatná a valódi
alakját.
„Elképzeltem, mi történne, ha sikerülne megtévesztenie. Mi lenne, ha magához tudna csalni? A végső képessége ennek a játékbeli kifejeződése – mondja. – Magához csal, megöl, majd felfalja a testedet. A belőled nyert energiával pedig megmutatja valódi énjét minden pompájával együtt, amely távolról sem emberi. Csak egy hatalmas, dühös ördögrája.”
Bel’Veth alapképességei eleve erősek, ezért a végső képessége kevésbé jelent egy ütős harc közbeni pillanatot, mint inkább egy hosszan tartó teljesítménynövekedést. Miután elfogyaszt egy testet, ideiglenesen megmutatja a Valódi alakját, amely megnöveli a maximális életerejét, a harcon kívüli mozgási sebességét, a támadási hatótávját és a teljes támadási sebességét. A Valódi alakjában át tud hatolni a falakon is a Q képességével.
Bárhol stratégiai előnyt jelenthet ez a képesség, legyen a célod megnyerni egy csapatharcot, előretörni egy ösvényen, megszerezni a Baront, farmolni a dzsungelben vagy elpusztítani a halandók világát.
„Feltettük magunknak a kérdést, hogy kell-e
neki egy olyan megbízható, harc közben használható végső
képesség, mint amilyen a legtöbb közelharcos hősnek van. Vagy
adhatunk-e neki valami mást, amit más helyzeteben használhat,
figyelembe véve, hogy az alapképességei eleve sok sebzést okoznak
és dinamikusak?” – magyarázza August.
És persze mit érne egy Ürességanyuka az ivadékai nélkül? Ha Bel’Veth a végső képességével egy ürességszörnyet fogyaszt el – a Baront vagy a Szurdok Hírnökét –, megidézhet egy hadsereget az Ürességből.
„Bel’Veth az Üresség császárnője, így hát
képes átszakítani a valóság anyagát, és átjárót teremteni
egy másik világba, hogy magához szólítsa az Üresség erejét.
Elég erős ehhez – mondja August. – Ezt úgy fejeztük ki, hogy
a Baron vagy a Szurdok Hírnökének elfogyasztásakor átalakítja
az elpusztuló minionokat ürességszülöttekké.”
Mielőtt előrántanátok a vasvillákat és a „200 éves tapasztalat” táblákat, Bel’Veth a játék elején elég gyenge lesz (elvégre még csak egy újszülött), de az idő múlásával mindenki tanúja lehet az Ürességcsászárnő valódi erejének, szépségének és pusztításának… meg a gyorsan csapkodó szárnyainak.
Lehet, hogy Bel’Veth az Üresség-hősök új
vonalát képviseli, de lényegében mégis csak egy nagy szörny.
„Bel’Veth 3 méter
magas a fejétől a »talpáig«, de az elejétől a farka végéig 4
és fél méter hosszú, a szárnyfesztávolsága pedig közel 7
méter. Leviatán alakjában pedig akkora, mint Galio – mondja
Carnival Knights, megjegyezve, hogy a csapat nagyon kíváncsi, mit
fognak szólni hozzá a játékosok. – Egy óriási női hős
szerintem be fog most találni, úgyhogy rengeteg mémre számítok.”
Méltó üdvözlet,
ahogy ez az óriási hölgy hatalmas lépést tesz előre az Üresség
érdekében.
„Bel’Veth olyasvalaki, aki logikát, érzéseket és személyiséget vihet az Ürességbe, bárhova is tartson az. Az Ürességben egyszerűen nem volt meg az az összetettség, amelyet megérdemel – mondja TheBravoRay. – Remélem, a játékosok értékelni fogják, hogy az Üresség változik… és remélhetőleg szeretik az ördögrájákat.”