Hősáttekintés: Gwen
Emlékszel még a kedvenc gyerekkori játékodra? Egy fehér plüssmackó volt? Vagy egy izmos akciófigura? Esetleg egy hercegnő, aki nappal a Plüssállatok Királysága felett uralkodott, éjszaka pedig a bűnözők ellen harcolt?
Ezek a játékok és az emlékek, amelyeket ébresztenek, mindannyiunkban közösek. Nem számít, hogy valaki honnan jön, milyen körülmények között nőtt fel, sem a rassz, az identitás vagy a háttér…mindenkinek volt az az egy játéka. Akkor miért gondolnánk, hogy Runaterrában senkinek nem lehetett ilyenje?
Ki mondta, hogy egy camavori parasztlány sem szaladgált a búzamezőkön saját készítésű hercegnő babájával? Az arany színű mezőkön játszadoztak, míg le nem szállt az éj. Gwen volt a neve. Egy név, amely fiatal alkotója számára királyian csengett. A baba szeretettel varrt ruhája a kikötőben ringatózó camavori hadihajók gazdag díszítését idézte. Készítője minden apró részletét úgy találta ki, hogy közben arról álmodozott: egy nap ő maga is a kastélyban fog lakni.
És egy nap az álom talán valósággá válhat. Baba és készítője együtt szeli át a tengert, éli a királyok életét, és talán a végén összeházasodnak a herceggel. És azután boldogan élnek hárman együtt, míg meg nem halnak.
Azonban a történet nem így végződött. Ez legalábbis nem.
Játék egy letűnt korból
Gwen története sok más hőshöz hasonlóan egy konkrét céllal kezdődött: szerettünk volna egy „energikus csatározót”. Ha Viegót egy hasonlóan komoly és sötét hős követi, az – számomra legalábbis – kissé komor hangulatúvá tette volna a LoL-t, ezért a csapat inkább a mérleg másik oldala felé, a vidámság felé fordult.
„Már van pár hősünk, akik a „vidám optimista” kategóriába tartoznak, ilyen például Lux és Seraphine, – magyarázza Michael „SkiptoMyLuo” Luo, történetíró. – Ezért új megközelítést kellett találnunk. Eddig még nem volt olyan karakterünk, akit minden lenyűgöz. Még az olyan apróságok is, mint a fű érintése vagy az óceán illata. Azok a dolgok, amelyek számunkra annyira hétköznapiak, hogy észre sem vesszük őket.”
Gwen eredeti látványtervezője, Paul „Zeronis” Kwon ebből az ötletből kiindulva megalkotott több olyan karaktert is, akik képesek az élet határtalan élvezetére. Egyetlen olyan ötlet volt, amire mindenki felkapta a fejét: a baba.
„Gwennek vannak emlékei azokból az időkből, amikor még baba volt, de most végre aktívan kipróbálhat mindent, amit korábban csak látott. És minden lenyűgözi – meséli SkiptoMyLuo. – A történetírók csapata valahogy úgy képzelte el őt, mint aki először jár vidámparkban. Szétveti az öröm, nagyon izgatott, és mindent ki akar próbálni: vattacukrot enni, hullámvasutazni, játszani. Annak az érzése, amikor minden nagyon-nagyon lenyűgöző, és muszáj mindent kipróbálni.”
De ezzel még nem oldódott meg az a kérdés, hogy Gwen honnan is származik. Zeronis látványtervei egy angyalarcú kislányt ábrázoltak Lolita stílusú ruhácskában, és mindez igencsak idegenül hatott volna Runaterrában. És mi lenne a története? És hogyan ágyazhatná őt be a csapat a LoL világába?
Szerencsére mindez akkoriban történt, amikor Viego éppen alakot öltött…
Isolde, Viego imádott felesége egy Camavor által leigázott területről származott. Parasztlányként Isolde az időtöltés sokkal „szerényebb” formáiban lelte örömét, például a varrásban. De mint a hozzá hasonló korú lányok, ő is előszeretettel ábrándozott arról, hogy egyszer átkel a tengeren, és meglátogatja a királyság fényűző palotáit. Egy ilyen életről fantáziálva alkotta meg saját hercegnőbabáját, Gwent, aki Isolde szemében a királyi eleganciát testesítette meg.
„Camavor kultúráját a spanyol hódítások és a viktoriánus Anglia korának különös keveréke alkotta. Akkoriban a barokk volt a legnépszerűbb stílusirányzat, amelyben főleg a díszítéseken és a részleteken volt a hangsúly. Azt szerettük volna, hogy ez a stílus visszaköszönjön Gwenen, baba és ember alakján is – meséli Gem „Lonewingy” Lim, vezető látványtervező. – Hogy kevésbé modernnek és inkább high fantasyvel átitatott runaterrainak tűnjön, Camavor formanyelvét hívtuk segítségül. A brossán kavargó díszek és hárompontos díszítések Viego ruháin is láthatóak. De annyira mégis eltérőek, hogy látsszon, egy kislány próbálta meg utánozni a királyi család ruháján látott díszeket.”
![3_31_21_GwenInsightsArticle_05_Gwen_And_Doll.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/01c56f4ac4238787a0064e38194b64a014f5fc66-1142x800.jpg)
A legélesebb olló a fiókban
Fontos, hogy minden hősnek egyértelmű alakja legyen, amely kiemeli az erejének a forrását. Sennának ott a BFG, Dariusnak a fejszéje, Sonának a szuperkirály hangszere, az etwahl. Ezért amikor Zeronis megrajzolta Gwen korai vázlatát, rajzolt neki egy hatalmas ollót. És ez annyira passzolt, mintha rá szabták volna.
„Gwen azért érdekes, mert egy évezreddel ezelőttről származik, de mégis az Árny-szigetek egységébe kellett beillesztenünk őt, hisz a LoL besorolása szerint ide tartozik – magyarázza Lonewingy. – Ezért arra fókuszáltam, hogy hogyan adhatnék valami gonoszságot az ollójához, és közben rájöttem, hogy… …az ollók baromi összetettek! Korábban fogalmam sem volt, hogy az olló ennyire zseniális találmány! Rengeteg időt töltöttem a kialakításuk tanulmányozásával, hogy megfelelően nyíljanak és csukódjanak – különösen, hogy egy régi kor ollójáról van szó.”
Lonewingy végül egy olyan dizájnnal állt elő, amely a gondos camavori kidolgozást idézi, de mégis van benne valami Árny-szigeteki hősre emlékeztető. Ezek után már csak egy dolgot kellett eldönteni Gwen ollójával kapcsolatban: milyen hangja legyen?
Az ollók hangja trükkös. Egyszerűen csak nyissz-nyissz, nem túl hangos, sőt, őszintén szólva kicsit… unalmas. Nem kifejezetten azt juttatja az ember eszébe, hogy »gyere, próbáld ki ezt a nagyon izgalmas hőst«”. Ezért Oscar „Riot Zabu” Coen hangzástervezőnek olyan hangot kellett találnia az ollóhoz, amely illik élettel teli gazdájához.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_07_Zabu_Scissors.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c2a933ecf05161628941cb9e36aeefe3134a2f5f-331x700.jpg)
„Igazából több, 100 forintos boltban vásárolt ollót is elhasználtam, mire kidolgoztam Gwen ollójának hangeffektusait – meséli nevetve Riot Zabu. – Nagyon… eredeti a munkamódszerem, ami rengeteg barkácsolással jár és persze azzal, hogy közben egy csomó minden tönkremegy. Ennek egyik előnye, hogy értek a hangjavító eszközökhöz, ami azért bizonyult hasznosnak Gwennél, mert ezeket az eszközöket rosszul beállítva nagyon egyedivé és érdekessé tudtam tenni a hangeffektjeit.”
Gwen ollójának végleges hangeffektusa
Befűzni a tűbe a cérnát
Tehát megszületett Gwen, ez az élettel teli, babából emberré vált ollóforgató. De egyvalami még hiányzott… konkrétan a teljes csatározó játékmenet rész. Ami végül is csak kicsit fontos.
A csatározók a LoL nagypályás párbajozói. Szeretnek rámenni az értékes célpontokra, aztán pedig mintha mi sem történt volna, folytatni, amit épp előtte csináltak (például ellopni a dzsungelharcosuk pengecsőreit). Nem szeretnek viszont lerohanni valakit, hogy aztán a teljes csapat rájuk ugorjon. Ezért szeretik a kiszemelt áldozatot elszigetelni a többiektől és a saját szabályaik szerint harcolni.
A csatározóknak ��gy tudunk leginkább kedvezni végtelen harcukban a tökéletes 1v9-es küzdelemért, ha teret adunk nekik. És amikor a csapat elkezdte összerakni Gwent, már volt is erre egy remek ötletük.
„Valójában én már jóval azelőtt Gwen területirányító varázslatán dolgoztam, hogy a csapat egyáltalán elkezdte volna a munkát; még azelőtt, hogy felmerült volna az energikus csatározó ötlete – meséli Dan „Riot Maxw3ll” Emmons, hőstervező. – Amikor Gwen elkezdett alakot ölteni, ragaszkodtunk ehhez a varázslathoz, mert annyira illik a baba személyiségéhez. Mintha azt mondaná, hogy »Bibibí, nekem van egy csomó játékom, neked meg egy sincs«, és aztán rákényszerítené a saját játékát és a saját játékszabályait az ellenfélre.”
A probléma ott kezdődött, hogy az ellenségei egyszerűen ki tudtak sétálni a zónájából. Senki sem szeret akkor küzdeni az ellenféllel, amikor az a legerősebb, ezért Gwen varázslatára az volt a legegyszerűbb válasz, hogy az ellenfél otthagyta a játszóterét. Ekkor jött rá a csapat, hogy Gwennek kell egy olyan fegyver, amely rákényszeríti az ellenfelét, hogy az ő játékát játssza.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_11_Gwen_Ult_1_Gif.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/73c77a4d5c721b96f64bca1ccd4eb9ef20e24bae-480x342.gif)
„Amikor átvettem Gwen játéktervezését, mindenféle fura végső képességet kipróbáltam, amelyek arra összpontosítottak, hogy az ellenfeleit a zónában tartsák – meséli Stash „Riot Stashu” Chelluck, játéktervező. – Mindegyik képessége a tűhöz és cérnához kapcsolódott, ezért ezeket használva rángattuk vissza az ellenfeleit a zónába. Nagyon szórakoztató volt vele játszani, mert az áldozat csapattársai csak tehetetlenül nézték, mi történik. Volt egy másik változat is, amikor tűvel mozgásképtelenné tett két ellenséget, és megcserélte a helyüket.”
Csupán egyetlen probléma volt ezzel. Gwennek csatározóként nagy sebzésű lövésznek kellett lennie. De ha egy nagy sebzésű lövésznek tömegirányító képességet adunk, azzal teljesen elrontjuk a játékmenetét.
A LoL összes hősének megvan a maga erőegyensúlya, amelyben minden benne van a tömegirányítástól kezdve a csapatbeli sokoldalúságon át a sebzéséig. Tehát ha Gwen tömegirányító képességei ennyire erősek, akkor cserébe kevesebb sebzést okozhat. Ez viszont pont nem az, amire az 1v9-es csatározó játékosok vágynak, ezért valami más megoldást kellett találnunk arra, hogyan tartsa Gwen az ellenfeleket a játszóterén.
Hogy mi lett a válasz? Gwen képes egyszer elmozdítani az általa irányított zónát, így utolérheti a menekülni próbáló ellenfelet. Másszóval… ez a játszótér mozog.
![3_31_21_GwenInsightsArticle_12_Gwen_W.gif](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7dbf40652965c21daaa1ba1f2b1a4b691f33ad76-387x338.gif)
A szálak elvarrása
Gwen első pillantásra furcsának tűnhet. Nem csoda, hiszen két világ között ragadt félúton: a rég elpusztult camavori birodalom és a különös Runaterra között, amelyet alig vár, hogy felfedezhessen. De még így is ismerősnek hat majd időtlenségével.
Talán elfeledett kedvenc játékunkat juttatja eszünkbe, esetleg azokat az alkalmakat, amikor sötétedésig játszottunk a szabadban, vagy gyerekkori álmainkat arról, mik szerettünk volna lenni, ha felnövünk. Ha pedig mégsem, semmi gond: így legalább lesz egy vidám új hős játszópajtásunk.