Hősáttekintés: Hwei
Sok művész és kreatív szakember számára az alkotás vágya mindennél fontosabb. Az elméjükben kavargó gondolatok vagy képek papírra vagy vászonra vetése olyan alapvető szükséglet, mint a levegővétel.
Eze különösen igaz Hwei, a LoL legújabb hőse esetében: ő egy középső ösvényes mágus, aki megfesti művészi látomásait. Ám Hwei nem vászonra fest, hanem dinamikus, élő képeket készít, amelyek befolyásolják azokat, akik látják őket.
Hwei ecsetje pusztít vagy támogat, és képes irányítani a közelében lévők gondolatait és érzelmeit. Se pisztolya, se kardja, de ne becsüld alá a búskomor művész és ecsetje erejét.
A csalóka látszat
Hwei fejlesztése három alapötleten alapult: egy festő mágus, egy búskomor antihős és egy emberi középső ösvényes férfi, lila bőr vagy motorizált páncél nélkül. A művész-mágus ötlete régóta érlelődött, és számos Riot-munkatárs részt vett a koncepció formálásában.
„Amint felmerült a művész-mágus ötlete, mindenkit megfogott a gondolat” – meséli Isa Mari „orkidian” De Leon, háttértörténet-író. „Régóta foglalkoztatta a csapatot ez a dolog, de sosem sikerült megvalósítani, ezért szerencsésnek érzem magam, hogy ez lehetett az első új hős, akinek a fejlesztésében részt vettem.”
A hősökön dolgozó csapat egy összetett, magas tudásszintet igénylő hőssel szerette volna lezárni az évet.
A Hwei művészi tematikájához passzoló, nehezen elsajátítható képességeket viszont nem volt könnyű megalkotni. Három játéktervező vett részt a folyamatban, és mindannyian az addig elkészült munkára építettek. Ám egyszerűen nem akart összeállni a kép. De mielőtt a csapat végleg jegelte volna a hős ötletét, utolsó próbálkozásként 180 fokos fordulatot tettek a játékmenetében (erre később még visszatérünk). Ennek eredményeként a háttértörténete és a művészete is megváltozott.
Hwei látomásai és mágiája felismerhetőbb képekké váltak, élénk színekben felvázolva, világosan utalva ezzel új képességei természetére. Az ioniai ecsettel és széles színpalettával felfegyverzett hős erejét saját művészi önkifejezése adja.
„Az árnyak között rejtőzve vártam, hogy elkezdjünk dolgozni egy művészi máguson” – emlékszik vissza nevetve Gem „Lonewingy” Lim, művészeti vezető. „Egy varázslatokat keverő mágust szerettünk volna, de elementalista és druida hősökből már több is volt, ezért a művész tematika egyedi elképzelésnek tűnt az archetípus játékmenetének megvalósítására.”
Hwei veleszületett ereje a felszínre tör, amikor festeni kezd, és színes foltok és képek formájában ölt testet. Nem az ecset az ereje forrása, hanem a belső művészi tehetsége.
„Hwei nem egy harcos vagy kardforgató, ezért nem szerettük volna úgy megjeleníteni az ecsetet, mintha az emelné mások fölé. Az ereje teljesen belülről fakad, és ez a fajta veleszületett, belső erő teljesen logikusnak tűnik egy mágus esetében” – magyarázza orkidian.
Hwei külső megjelenése is utal arra, miféle kreatív energiák rejlenek a felszín alatt. Ennek a szomorú alaknak mindene fakó, kivéve a palettáját… és persze a szemeit, amelyek a hangulatától függően váltanak színt – efelett nincs semmilyen tudatos kontrollja.
„A természete és a mágiája is arra készteti, hogy megossza az érzéseit és a látomásait. Ez a tematikus kapcsolata az ereje forrásával, vagyis az önkifejezés erejével, hogy semmit sem tart magában” – folytatja orkidian.
„A hozzá hasonló emberek esetében nagyon csalóka a látszat” – magyarázza Lonewingy. „Nem tudhatjuk, milyen gyönyörű ötletek lapulnak az elméjükben, és miként látják a valóságot. Ez maga az impresszionizmus. És ahogy a fikciót ötvözi a valósággal, és a valós élmények egybeolvadnak a képzelettel: az pedig a szürrealizmus.”
Hwei egy zseni. De a zsenialitás és a művészi tudás mellett nincs híján az alázatnak sem, olyan alkotó, aki hisz abban, hogy mindig van hová fejlődnie.
„Szó szerint korának egyik legnagyobb művésze, mégsem hajlandó elismerni ezt” – nevet fel orkidian.
Ez a fajta elkötelezettség azonban áldozatot is követel. Lonewingy úgy döntött, hogy Hwei kissé zilált külsejével fogja érzékeltetni, mennyire sokat vesz ki belőle a festés. Hwei annyira elmerül a művészetében, hogy sem ideje, sem ereje nincs odafigyelni arra, miként látják őt mások. Azt szeretné, ha nem ő, hanem a művészete kapná a nagyobb figyelmet, ennek ellenére egyfajta laza eleganciát sugároz, mintha épp most lépett volna ki a műterméből.
„Nem törődik a külsejével, nem foglalkozik azzal, hogyan tehetné magát vonzóbbá mások számára. Nem érdekli. Csak azzal tölti az idejét, amit szeret” – nevet fel Lonewingy. „Vannak karakterek, akiken azonnal látszik, hogy ügyelnek a ruhájukra, vagy arra, be van-e állítva a hajuk. De Hwei minderről lemond a szenvedélye, a festés és a művészet kedvéért.”
A képzelet ereje
Hwei egy Koyehn nevű apró ioniai szigeten töltötte ifjúságát, és egy templomban sajátította el a festés művészetét. Az apró ipari város mellett épült templomban a tanítványok elsajátíthatják azt a precizitást és egyensúlyt, amelyek elengedhetetlenek a művészi mágia gyakorlásához.
De amikor Hwei a festészetén keresztül próbálta kifejezni lenyűgöző képzelőerejét, a mesterei azt mondták neki, zabolázza meg a képességeit, és kövesse a hagyományos módszereket.
„Végül az önkifejezése erejével ártott másoknak fiatalkorában, ám továbbra is vonzza ez az erő, amelyet művészként szeretne alaposabban megismerni” – magyarázza orkidian. „Szóval ebben a kettőségben éli az életét: megfesti, amit elvárnak tőle, amit tanult; de amikor egyedül van, nagyon kifejező és érzelmekkel teli stílusra vált.”
Hwei képzelőerejét nem lehet megzabolázni, ezért titokban kell gyakorolnia valódi művészetét, amelynek ereje lenyűgözi és megrémíti őt. Ám ennek ellenére a templom elismert alkotója maradt, a közösség megbecsült tagja, aki elrejti valódi erejét.
Később egy másik kivételes művész érkezett a templomba, hogy tökéletesítse művészetét. A látogató a Koyehnben töltött ideje alatt közel került Hweihez, de a távozását pusztítás és halál kísérte, ami örökre megváltoztatta Hwei életét.
„Jhin, felnyitottad a szememet. Most látni fogod, amit én láttam.”
– Hwei szavai, amikor először találkozik Jhinnel a játékban
„Hwei túl későn ismerte fel Jhin valódi természetét” – magyarázza orkidian. „A bekövetkező szörnyűségekkel kapcsolatban is ellentmondásosak az érzései. Egyrészt elárulta valaki, akit a barátjának hitt, ugyanakkor amit ekkor látott, segített minden korábbinál jobban megérteni a saját művészetét és felfedni valamit, ami felerősítheti azt.”
Hweit nagyon megrázta Jhin támadása a templom ellen. Válaszokat szeretett volna kapni, ezért nekivágott Ioniának, hogy le tudja zárni magában ezt az egészet. Próbálja helyre tenni magában a saját élményeit, kötekedő és feszült, de közben kedves és együttérző is egyben. Komor és mélabús, de nem tört meg.
„Hwei szörnyű veszteséget élt meg, de ezután is művész maradt, nem bosszúálló, és nem cinikus. A művészetén keresztül dolgozza fel mély gyászát és a benne dúló érzelmeket” – magyarázza orkidian.
Az összetettség Hwei természetének része, legyen szó a képességeiről, a személyiségéről vagy a háttértörténetéről. Van egy sötét oldala, amely rezonál Jhin erőteljes, korlátlan önkifejezési módjára. De Hwei empátiája és kedvessége megakadályozza, hogy elnyelje őt a sötétség.
„Ő nem az a karakter, akit túl lehet bonyolítani” – teszi hozzá orkidian. „A játékmenet összetettsége ugyanolyan tudatos döntés volt a részünkről, mint a háttértörténeté. Izgalmas volt megírni és leásni a különböző rétegeibe. Remélem, hogy a játékosok számára ugyanilyen izgalmas lesz a megismerése, a finom árnyalataiban való elmerülés.”
Nagyon megfontoltan kell vele játszani. Nem csak a történetével kapcsolatban lehet hosszasan elmélkedni, hanem fantasztikusan látványos akciók is végrehajthatók vele.
Játékmenet státusza: bonyolult
Hwei képességei a Szurdokban felmerülő minden egyes helyzetre kínálnak megfelelő eszközt. Összesen 10 képessége van (három varázskönyv 3–3 varázslattal, plusz a végső képesség), amelyekkel segítheti a szövetségeseit, erősítheti magát vagy kiiktathatja az ellenfeleit.
Hweit mindig is a magas tudásszintű játékosoknak szántuk, de csak több próbálkozás után sikerült véglegesíteni, milyen is legyen a játékmenete. Ahogyan korábban már említettük, több játéktervező is dolgozott Hwei képességein, és az egyedi idézői varázslatoktól kezdve a terepalakításig sok minden felmerült. De amikor Myles „Riot Emizery” Salholm játéktervező bedobta a varázslatkeverés ötletét, Daniel „Riot Maxw3ll” Emmons tervező azonnal rákattant, és ki is dolgozta, mielőtt beszippantotta volna az Aréna projekt.
„Ezután Jonathan „EndlessPillows” Fuller vette át a munkát Maxw3lltől, és egy szabályokra épülő varázslatkeveréssel állt elő, amely leginkább egy algoritmusra hasonlított: minden Q2 lövedék, és minden E2 egy Rókatűz-szerű támadás. Ebben sok jó ötlet volt, és többet át is emeltünk a végső változatba” – meséli Riot Emizery.
De a gyakorlatban nem igazán működött. Ekkor jött a nagy fordulat a Hwei körüli ötletelésben, és megszületett a ma ismert 10 egyedi képesség. Ezek a tervezésbeli váltások Hwei háttértörténetére és látványterveire is kihatottak, amelyek a játékmenetét követve átalakultak.
Riot Emizery három alaptéma köré rendezte Hwei képességeit: katasztrófák, csendéletek és gyötrelmek. A téma kiválasztásával eldönthetjük, mit festünk, melyik varázskönyvet nyitjuk ki, és ezzel miféle mágiát hívunk életre. Mindhárom témában három képesség rejlik: a katasztrófák sebzést okoznak, a csendéletek a sokoldalúságot növelik, míg a gyötrelmek irányítást biztosítanak.
„A rengeteg, különböző helyzetek megoldására szolgáló képességet nehéz elsajátítani, de ez ne riasszon el Hwei kipróbálásától. A többség nagyon pozitívan csalódott az első Hwei-játéka után” – idézi fel Riot Emizery. „Úgy okoskodtam, hogy a gyakran megnyomott gombokra jussanak a jó képességek” – teszi hozzá.
Ha kétszer nyomod meg a Q, W vagy E gombot, akkor garantáltan hasznos dolog fog történni. Viszont az esztelen gombnyomogatás hosszútávon nem lesz eredményes (és nem lehet magasabb rangot elérni vele).
„Hwei esetében a hosszú távú játékegyensúly meghatározásakor nem szempont az alacsonyabb tudásszintű játékosok kiszolgálása. Ez a hős elit játékosoknak készült, akik a lehető legtöbbet tudják kihozni belőle. Ha megtanulod hatékonyan irányítani, garantáltan elindulsz felfelé vele a ranglétrán.”
Hwei számos képességének elsajátításakor az a kulcs, hogy mikor melyiket kell bevetni… ami önmagában is egyfajta művészet.
„Rugalmasan lehet kombinálni a különböző képességeket anélkül, hogy leragadnánk bizonyos kombóknál” – magyarázza Riot Emizery. „Ez néha tényleg olyan érzés, mintha színeket kevernél ki és művészi döntéseket hoznál. Nem az lesz, hogy egy-két dolog bevált az előző tíz meccseden, ezért mindig, minden helyzetben azokat a kombókat fogod ismételgetni.”
Hiába van ekkora eszköztára Hweinek, előfordulhatnak olyan meccsek, amelyeken nem érződnek hasznosnak bizonyos varázslatai. Ez szándékos tervezői döntés eredménye: nem lehet az összes képességét ugyanolyan arányban használni minden meccsen. Végül mindenki rá fog érezni, melyek a kedvenc varázslatai az ellenfelek kijátszására vagy a csapattagok támogatására.
„Minden egyes képességnek van valamilyen szűk felhasználási területe, ahol hasznosabb lehet a varázskönyv másik két képességénél” – magyarázza Riot Emizery. „Lesznek olyan játékok, amelyekben nem vagy alig jut szerephez egy képesség, és az alapján azt hihetnénk, hogy az adott képesség nem jó. De lehet, hogy már a következő meccsen az lesz a leghasznosabb képessége, és szinte megállás nélkül használni fogjuk.”
Rég fordult elő, hogy ekkora tapasztalattal rendelkező tervezők dolgoztak egyetlen hős elkészítésén. Hwei színes képességpalettája a középső ösvényen és általában a LoL-ban páratlannak számító lehetőséget nyújt a játéktudás kifejezésére. A LoL csapata mindig arra törekszik, hogy a játékosok egyre több módon bizonyíthassák játéktudásukat, és reményeink szerint az ioniai Látnok bámulatos művészete is egy lesz ezek közül.