Hősáttekintés: K’Sante
Szerzői megjegyzés: Emlékeztetőül, a közösségünkben nincs helye bármiféle gyűlöletnek vagy előítéletnek.
A hősök többek, mint pixelek egy képernyőn. Az őket megformáló fejlesztők, és a fejlesztésüket támogató csapatok vére, verítéke és könnyei árán születnek meg.
K’Sante a Riot különféle csapatai igyekezetének az eredménye, akik szerettek volna egy olyan karaktert alkotni, amely új színt hoz a LoL világába: egy tank, aki háttérbe helyezi a védekezést, hogy egyedül bánjon el a legrémületesebb párbajhősökkel. Egy ember, aki új fényben tünteti fel, mit is jelent Runaterrában feketének lenni, és a nyugat-afrikai kultúrából merít inspirációt. Egy legendás szörnyvadász, akiben ég a vágy, hogy megfeleljen a saját maga számára támasztott elvárásoknak, ám ezzel fájdalmat okoz az általa leghőbben szeretett férfinak.
Ez K’Sante fejlesztésének története.
Jó, hát megoldom magam
A tankok rendkívül erősek. Egyedi – és kétségkívül szükséges – szerepet játszanak, ők kezdeményezik a harcokat, puhítják az ellenfeleket, és védelmezik a lövészeket. Azonban hátrányai is vannak a sebezhetetlen hústoronylétnek. A párbajhősöket ellenük választják, és a torony alatt kell kuporogniuk, miközben azért imádkoznak, hogy ne ugorjon rájuk Fiora a 6. szinten.
Ezért amikor K’Sante csapata azon gondolkodott, hogy milyen típusú hőst is szeretnének létrehozni, azt egyből tudták, hogy egy olyan tankra vágynak, aki időnként elkerülheti az ilyen helyzeteket – valaki olyat, aki a saját kezébe veheti az irányítást.
„Mindenki arra kíváncsi, hogy hol van a tank. Senkiben sem merül fel, hogy hogy van a tank. Szerettünk volna választ adni erre a kérdésre azáltal, hogy egy olyan tankot adunk nekik, aki egy új háttérrel világít rá a szerep problémáira” – magyarázza Buike „AzuBK” Ndefo-Dahl, játéktervező. „A kezdetektől az volt a célunk, hogy egy olyan tankot hozzunk létre, akinek a teljesítménye a játékos képességeitől függ – ez azt jelenti, hogy nagyon magas tudásszinttel lehet igazán villantani vele. Az az ötletem támadt, hogy ez a tank egyszer csak azt mondja, hogy »Majd én elintézem«. Így fogtunk neki.”
Mit jelent az, hogy a tank a saját kezébe veszi az irányítást? Mindenki tudja, mennyire erős 1v1-ben a tank, a zúzó, az orgyilkos, a bűvölő, a támogató, a közelharcos, a távolsági harcos, a hirtelen sebzést okozó mágus… Ornn. De ő csak egy tank, és eredetileg nem úgy terveztük, hogy a LoL minden hősét a földbe döngölje. K’Santét azonban igen.
K’Sante eszköztárában minden megtalálható, amit egy tanktól várunk: pajzs, szövetségesekhez rohamozás és tömegirányítás. A védelmi értékekkel arányosan erősödik. Valamint keresztülrúg a tereptárgyakon, és egyszerűen megöl. Ahogy mondtuk, mindent tud, amit egy tanktól elvárunk.
„K’Sante végső képességének tervezésekor folyton az a pillanat jutott eszembe a Narutóból, amikor Rock Lee ledobja a lábáról a súlyokat, és mindenki arra gondol, hogy »Várjunk, ezt megteheti?« Amikor átadtam K’Sante tervét, pontosan így magyaráztam el a végső képességét” – mondja nevetve AzuBK. „Az volt az elképzelés, hogy elöl lenne a csapatharcokban, és az összes képességét felhasználná, hogy megvédje a lövészeit és előnyhöz juttassa a csapatát, aztán amikor minden képessége töltődik, azt mondja, »Na, mindent elsütöttem. Ideje gyilkolni.«”
„Az a Naruto-pillanat kulcsszerepet játszott, amikor átvettem K’Sante tervezését. A végső képessége eredeti verziójában, amelynek neve már akkor is Mindent bele volt, nem rúgta át az ellenfelét a falon. Gondolkodtunk, hogyan tehetnénk egy tankot a buli sztárjává, és mint kiderült, egyszerűen csak hagyni kell, hogy jól elverjen” – magyarázza nevetve Daniel „Riot Maxw3ll” Emmons, vezető tervező. „Azonban nem egy kizárólag előnyökkel rendelkező képességről van szó, mert amikor K’Sante úgy dönt, hogy eljött a nagy, izgalmas pillanat, a csapatát tank nélkül hagyja. Ezért adtuk hozzá a rúgást – a lövészei sebezhetővé válnak, mert egyszerűen csak ott hagyja őket egy párbajért. Áldozatot hoz, hogy a képességei kiegyensúlyozottabbak legyenek, és ne arról legyen szó, hogy egyszerűen csak átveszi az irányítást a harc felett.”
Amikor K’Sante úgy látja, hogy ideje mindent bevetni, döntenie kell a csapata védelmezése és a prédája levadászása között. Ezért a csapat úgy döntött, hogy egy kicsit megkönnyíti a választást a K’Sante-játékosok számára.
„Számomra K’Sante W – Úttörő képességének eltalálása volt a legnagyobb kihívás. Problémás volt, mivel a játékteszt során a játékosok nem akarták a végső képessége előtt használni, mert izgalmas akció valósítható meg vele” – mondja Jacob „Riot Llama” Crouch játéktervező. „A tankoknak nagyon ritkán adatik meg, hogy tömegek őrjöngenek egy védekező játék miatt; ehhez Yasuo Szélfalával lehet a legközelebb kerülni. Az Úttörőtől azonban igazán megnőhet a dopaminszint, mivel komoly sebzéscsökkentést nyújt, és a tömegirányító hatásokat is kivédi. Hogy a játékosok ne tartogassák a végső képessége utánra, attól tartva, hogy túl sérülékenyek lesznek az azt követő párbajban, azt láttuk legjobbnak, ha a Mindent bele képessége elsütésekor az Úttörő töltési ideje lenullázódik.”
Nazumah szörnyvadásza
K’Sante kettős, őrző/csatározó játékstílusa érdekes kihívásokat támaszt a játékmenetén kívül is. Például felvetődik a kérdés, hogy milyen fegyvert használ valaki, aki védelmezi magát és társait a sebzés ellen, ugyanakkor jól el is gyepálja az ellenfeleit. Hol tanult meg K’Sante így harcolni? És ami még jobb kérdés: miért?
„A darkinok és a Felemelkedettek közti shurimai háború idején elképesztően sok menekült igyekezett elhagyni a harcok színterét. Közülük sokan délre vették az irányt, és letelepedtek a sivatag szélén, egy oázis közelében, ahol megalapították Nazumah városát” – magyarázza Michael „SkiptoMyLuo” Luo, vezető történetíró. „A város a megalapítása óta, nagyjából 500 éve virágzik. A lakosai különféle régiók, rasszok és kultúrák képviselői, akik az évek során elmenekültek a viszályok elől.”
Azonban az oázis, ahol Nazumah alapítói letelepedtek, koránt sem mondható paradicsomnak. Vízforrásuk az egyetlen egy többszáz kilométeres körzetben, és a nazumahiak rákényszerültek, hogy megvédjék az otthonukat az Üresség támadásaitól, a homokleviatánoktól, a martalóc fosztogatóktól és valami sokkal rémisztőbbtől.
Amikor Xerath át akarta venni Azir helyét, olyat tett, amire senki sem számított: rákényszerítette az óriási shurimai sivatagi szörnyeket, hogy alávessék magukat a Felemelkedés rítusának. A sikertelen Felemelkedés eredményei a szörnyűséges, torz lények, amelyeket bakkájoknak hívnak. Ezek a szörnyek fenyegetik Nazumah-t és a lakosait, így a demokratikus városállam alapítói azt tették, amit tenniük kellett: vadásztak a bakkájokra és a többi, otthonukat és biztonságukat fenyegető szörnyre.
„A Nazumah-féle szörnyvadászatnak egy (remélhetőleg) egyedi jellemzője, hogy magukhoz veszik a legyőzött szörnyek esszenciáját, azaz jellemzőit, és megerősítik vele a fegyvereiket, ruházatukat és egyéb tárgyaikat, ahelyett, hogy egyszerűen a csontjaikat használnák fegyverként, és a bőrüket viselnék” – magyarázza Justin „Riot Earp” Albers, vezető látványtervező. „K’Sante fegyvere egy kobraoroszlán bőréből készült, és a hüllők jellemzőivel rendelkezik, így gyógyító képességei vannak. Ez rendkívül jól működött a játékmenetével, mivel a Mindent bele használatakor megtörik a fegyverei védelmi rétege.”
K’Sante kardjai (a ntofók) szokatlan ihletésűek: a tonfák inspirálták őket.
A tonfák főként az Okinawan harcművészetekben használt fegyverek, amelyek védekezésre és támadásra is használhatók – pont, amiket K’Sante csinál a játékban. A mi világunkban ezeket a fegyvereket gyakran úgy használják, hogy a támadó csapásának lendületét visszairányítják magára a támadóra.
„K’Sante fegyverei végső soron nem valódi tonfák. Sokkal nehezebbek és nagyobbak, ami logikus a 2 méter magas, 110 kilós testalkatát figyelembe véve. De K’Sante a tonfákhoz hasonlóan használja őket. Kivédi vele a csapásokat, változtat a fogásán, majd a földre sújt, és kisebb lökéshullámot okoz a puszta erejével – mondja Riot Earp.
Á, igen, erről is ejtsünk szót… K’Sante nem mágikus. Csupán egy ember. Egy ember, aki egész életében edzett, hogy ő legyen Nazumah legjobb szörnyvadásza, és ő az emberi tökéletesség megtestesítője.
A szörnyvadászat kulcsszerepet játszott Nazumah fennmaradásában. Ma már nem a puszta túlélésért küzdenek, a szörnyvadászatnak köszönhetően virágzásnak indult az állam. Ezért a csapat elkezdett azon gondolkodni, hogyan építhetnénk be a kultúrájukba.
„Nazumah szörnyvadászait bálványozza a nép, hírességekként élnek. A való életből vett párhuzamként az olimpiai bajnokokat vettem alapul. K’Sante egész életében edzette magát, hogy ide jusson” – magyarázta SkiptoMyLuo. „Kilóg a többi shurimai hős közül, akik többnyire mágikus, hódításra törekvő félistenek. Ő azonban olyasvalaki, akire példaképként tekinthetnek Nazumah gyermekei. Mindig is úgy képzeltem el, hogy szemtől-szemben áll Azirral, és higgadtan közli vele: »Te egy senki vagy számomra.« Szerintem ez egyfajta egyensúlyt hoz a konfliktusba. Az emberek is nagyon erőssé válhatnak, ha kapnak rá esélyt.”
Nyugat-Afrika és Runaterra találkozása
„Sokat gondolkodtam azon, hogyan alkothatnánk egy fekete hőst, aki érezhetően eltér a már meglévőktől” – magyarázta AzuBK. „Senna, Lucian, Ekko, Rell és Pyke izgalmas karakterek... bizonyos hibáik ellenére. Mindegyiküket a problémáik, a körülményeik határozzák meg. Ekko egy okos, bátor, találékony srác az Alsóvárosból. Lucian egész életét az határozza meg, hogy bosszút akar állni felesége haláláért. Senna az említett halott feleség, akit bebörtönöztek. Rell egy »iskola« foglya volt, ahol kísérleteztek rajta. Pyke egy zombi, és megszállott gyilkos. A többségüknek alig volt beleszólása a saját életébe és történetébe.”
„A jelenség nem korlátozódik ezekre a hősökre, számos jelentős karaktert határoznak meg a problémáik. De egy olyan széles hőspaletta esetében, mint a LoL-é, lehetőségünk van mindenre példát mutatni” – folytatta AzuBK. „Nincsen olyan fekete hősünk, mint Garen, aki súlyos problémákkal néz szembe, de azok nem határozzák meg az életét. Nincs fekete hős, aki a maga ura lenne. Egy ilyen hőst szerettünk volna alkotni. Akinek vannak gondjai, nagyon is, de a saját útját járja, és a maga erejéből Nazumah eszményképévé vált.”
A „Nazumah eszményképe” lett a fejlesztés vezérgondolata. Aki egy személyben megtestesíti Nazumah, egy Nyugat-Afrikáról, azon belül is elsősorban Ghánáról mintázott kultúra értékeit.
„K’Sante tervezésekor egy másik fontos ihletforrásunk is volt: Ghána. A családom többségében Nigériából származik, ami Ghána szomszédja és időnként a riválisa is. Ezért hosszasan beszélgettem édesanyámmal a ghánai divattervezőkről, fényképészekről és az ország kultúrájáról” – mesélte AzuBK. „Nagyon sok izgalmas ghánai tervezőre és fényképészre hívta fel a figyelmemet, és az élénk színű, gazdagon mintázott ruhák azonnal megragadták a csapat figyelmét.”
Nyugat-Afrika gyönyörű kelméi és díszesen mintázott ruhái világszerte ismertek. A kente, a világ egyik leghíresebb szövetanyaga Ghánából származik. Élénk színű, finoman kidolgozott, mély jelentéssel bíró mintázatok díszítik. Az ankara szövetek szintén gyakran feltűnnek szerte Afrikában és a világon. Egyértelművé vált számunkra, hogy ez tökéletes kiindulópont K’Sante ruhájának tervezéséhez.
Szerettünk volna megemlékezni Nazumah szörnyvadász hagyományairól, de egyáltalán nem egyszerű megtervezni egy nyugat-afrikai ihletésű karaktert, akinek a ruházata egyértelműen szörnyekből kinyert anyagokból készült. Nazumah mesterembereinek köszönhetően az állam technológiai és tudományos fejlettsége is Noxus szintjén van, ezért a ruházatuk sem állhat bőrökből és csontokból. A ruházatukat finom mintázatok és ékszerek díszítik. Ezért volt tökéletes ihletforrás a ghánai kelme K’Sante ruházatának kidolgozásakor... ám ekkor közbeszóltak a LoL tervezési alapelvei.
„A LoL-ban meg kell jeleníteni a karakter erejének forrását. Próbáljuk ráterelni a játékosok figyelmét. K’Sante esetében az erő forrása pedig nem a ruházat, hanem a két fegyver. A ghánai szövetek természetes módon vonzzák a tekintetet” – magyarázta Riot Earp. „Nem volt egyszerű átültetni őket a LoL-ba. Végül arra jutottunk, hogy ha jól akarjuk csinálni, élénk színeket és látványos mintákat kell alkalmaznunk. A játékbeli láthatóság érdekében növeltük a színtelítettséget, és maguk a fegyverek is saját motívumokat kaptak, hogy kitűnjenek a ruházat mellett.”
Szerettük volna, ha K’Sante háttértörténetéből is visszaköszöntek volna a nyugat-afrikai hagyományok és a helyi kultúra.
„Szorosan együttműködtünk a Riot Noir RIG-gel (megjegyzés: a Riot Noir az afroamerikai Riot-alkalmazottak erőforráscsoportja), és így tudtuk meg, hogy az afrikai kultúrában mennyire fontos szerepe van az élőbeszédnek a történetmesélésben, ami ismerős jelenség volt számomra, mivel a Hui kínai kultúrára ugyanez jellemző” – idézte fel SkiptoMyLuo. „K’Sante úgy nőtt fel, hogy hősies történeteket hallott egy nemzedékekkel korábbi őséről, aki a Felemelkedettek ellen harcolt, vagy az apjáról, aki legyőzött egy szörnyet a fegyverrel, amelyet ma ő használ. Ezek a történetek Nazumah kultúrájának szerves részét képezik, beépültek a város és a nép hétköznapjaiba. Részben ezeknek köszönhető, hogy K’Sante Nazumah büszkeségévé akart válni.”
A két vadász története
Néha egy karakter egyszer csak életre kel. Ha elég sok időt töltesz vele, valósággal beszél hozzád, és megírja a saját történetét. Ahogy SkiptoMyLuo elkezdett elmélkedni K’Sante személyiségén, lehetőségein, reményein, félelmein és álmain... K’Sante elmesélte neki a történetét.
„Amikor K’Sante szerepe és képességei nagyjából véglegessé váltak, elkezdtem a személyiségén dolgozni. Elsősorban azért hoztuk létre, hogy megoldjuk vele a felső ösvényes tankokat sújtó idegesítő problémákat, így olyasvalakit akartam alkotni, aki tökéletes erre a szerepre” – idézte fel SkiptoMyLuo. És nekilátott a munkának.
K’Sante hatalmas elvárásokat támaszt saját magával szemben. Arról álmodozott, hogy ő lesz Nazumah legnagyobb szörnyvadásza, bizonyítani akar a népének, hogy mi mindenre képes... és őszintén szólva saját magának is. Rendkívül büszke a nemzetére: büszkén áll ki a Felemelkedettekkel szemben, büszke arra, hogy mennyi erőfeszítést tett az eredményeiért. De a büszkeség elvakít, és általában a szeretteinken csattan az ostor.
Tope és K’Sante tökéletesen kiegészítették egymást: Tope higgadt és számító, míg K’Sante tüzes és energikus. Együtt bármire képesek. Együtt kezdtek vadászni: Tope tanulmányozta a prédát, K’Sante pedig leterítette. A két férfi idővel egymásba szeretett. Végül azonban egy leküzdhetetlen akadályba ütköztek: az ifjonti büszkeség állta útjukat.
„Akkor kerültek felszínre az ellentéteik, amikor nem tudtak legyőzni egy bakkájt, egy oroszlán-kobra hibridet. Ekkor kezdtek elhidegülni egymástól. K’Sante úgy érezte, hogy muszáj megölnie a lényt, hogy álmait követve legendás vadásszá és a nép bálványozott hősévé váljon. Tope próbálta meggyőzni, hogy lassítson le, és legyen türelmesebb, de szinte mindig összevesztek a témán” – magyarázta SkiptoMyLuo.
„A romantikus kapcsolatokban egy idő után felszínre kerülnek a legrosszabb tulajdonságaink is. De összességében szeretném, ha bárki együtt tudna érezni K’Santéval és Topéval” – folytatta SkiptoMyLuo. „A Rainbow Rioters csoporttal (megjegyzés: az LGBTQIA+ RIG-csoportunk) szorosan együttműködve dolgoztunk ki egy bárki számára átélhető helyzetet, amelyben az egyik fél nem tudja megfelelően kifejezni az érzéseit és frusztrációt a partnerének. Sajnos a másik fél SZINTÉN nem képes teljesen kifejezni, hogy számára mi a fontos. A vége az, hogy szétválnak az útjaitok, és véget ér a romantikus kapcsolat, a barátság vagy más viszony. Esetünkben K’Sante és Tope is sokat tanult ebből a közös tapasztalatból, elismerték, hogy mivel járultak hozzá a szakításhoz, és megőrizték a barátságukat.”
„Lehet, hogy Tope és K’Sante története nem mindenki számára átélhető vagy tökéletes. Szerintem ezt el kell fogadnunk. Csak meg kellett találnunk a történetet, hogy elmondhassuk. A megfelelő képviselet nem azt jelenti, hogy valamit tökéletessé teszünk. Vállalni kell a döntésünket, újra és újra meglépni, amit helyesnek látunk” – mondta AzuBK. „Sokat beszélgettünk SkiptoMyLuóval K’Sante irányultságáról, mert – hatalmas fordulat következik – meleg vagyok. Ezért nagyon is sok mondanivalóm volt K’Sante háttértörténete kapcsán. És nem is lett tökéletes... de nem is lehet. Szóval játékosként és meleg fekete férfiként kellett gondolkodnom, nem LoL-fejlesztőként. Fel kellett tennem magamnak a kérdést, hogy ha játékosként látom meg a karaktert, jónak fogom-e találni? Úgy érzem-e majd, hogy van helye a játékban?’”
„Tudom, hogy nem lehet tökéletes, és egyetlen meleg férfi karakter nem kárpótol a számos meleg karakterért, akik nem készültek el” – folytatta AzuBK. „De végső soron azt mondom, hogy igen. Igen, méltó arra, hogy a játékban legyen. Egy jó kezdet. Most már csak újra meg kell lépnünk. És újra. És újra.”