Hősáttekintés: Milio
„De cukiiiii!” – te, mielőtt még megkezdődnének a végjáték csapatharcai
A legtöbb tini számára a kaland az, amikor biciklivel száguldoznak a környéken azzal az utasítással, hogy vacsorára legyenek otthon, a plázában ütik el az időt, vagy elhívják a haverokat egy kicsit együtt lógni a suli után. Ezeknek nincs igazán nagy tétjük.
Milio számára azonban óriási a tét.
Cuki tüzes barátaival (a tűzamigókkal), hatalmas hátizsákjával (Kazánkával) és veleszületett mágiájával felvértezve Milio élete legnagyobb kalandjába vág bele, hogy visszaszerezze családja becsületét. És ez az út akár Ixtal jövőjét is megváltoztathatja.
A tűz axióma mestere
A mindössze 12 éves Milio lenyűgöző mértékben képes irányítani a tűz axiómát, és ritka képességeivel fiatal kora ellenére is kitűnik Ixtal lakói közül. Míg a legtöbb ixtali egy életen át tanul, hogy megértse az axiómákat – az elemi mágia összetett, merev, szinte matematikai rendszerét – Milio ösztönösen érti a saját erejét, és tudja, hogy jóra kell használnia.
A tűzhöz mint energiaforráshoz általában a támadó jellegű, égető, perzselő varázslatok képe társul. De Milio gyógyító lángjának gyengéd fénye messze áll az olyan hősök agresszív tűzgolyóitól, mint Brand vagy Annie.
Milio tüzes képességeivel gyógyítja és erősíti a szövetségeseit, és ebben a hátizsákjában utazó óriási, gömbölyű tűzamigó segíti.
„A cél az volt, hogy egy olyan bűvölőt teremtsünk, aki nem lóg ki a bűvölők sorából. Ugyanakkor szerettük volna, hogy valami újat hozzon a szerepbe, hogy új és izgalmas játékélményt nyújthassunk a bűvölőket kedvelő játékosoknak” – magyarázta Myles „Riot Emizery” Salholm, játéktervező.
Első pillantásra Milio egy szokványos bűvölő. Pici, cuki, aranyos. De ő egy FIÚ. Rengeteg bűvölő közül lehet válogatni a játékban, de mindegyikük vagy légies hölgy, vagy górénő, vagy általános rajongásnak örvendő macska. Az évek során igyekeztünk sokszínűbbé tenni a hősök kínálatát, hogy mindenki megtalálja a neki tetszőt. Ráadásul már régóta kéritek tőlünk, hogy legyen egy új férfi bűvölő. Bár Taric ragyogó eleganciával használja Targon hatalmas erejét, épp ideje, hogy egy új legény bővítse a palettát.
És van egy nyilvánvaló különbség az eddigi karakterek és Milio között: Milio 12 éves. A játéktervezői csapat szerette volna, ha Milio képességei tükrözik játékos, fiatalos személyiségét. Az olyan varázslatnevek mellett, mint a Békés tábortűz és az Ultramega tűzrúgás, a játékstílusa is pörgős és vidám.
„Egyrészt tele van energiával. Szerettem volna, ha a cselekedetei mozgékonynak és izgatottnak érződnek. Másrészt pedig az volt a cél, hogy idegesítő legyen, nagyjából valami olyasmi, mint egy rakoncátlan kisöcs. Az ösvényen nem megölni akar téged, hanem addig zargat, amíg eleged nem lesz belőle, és meg nem próbálod te megölni őt” – mondta Riot Emizery.
Hagyományos bűvölő voltának megfelelően Milio mindig arra törekszik, hogy segítsen a csapattársainak gyilkosságokat bezsebelni vagy elmenekülni a nehéz helyzetekből. Passzív képességével növeli a szövetségesei sebzését, az ellenfeleire tűzamigókat rúg (nyugi, a tűzamigók imádják ezt), a tábortüze területén pedig gyógyítja a szövetségeseket és megnöveli a támadási hatótávjukat.
Emellett van egy kéttöltetes pajzsa is, amely egyszerre nyújt védelmet és nagyobb mozgási sebességet Miliónak vagy a szövetségeseinek. A végső képessége pedig tisztító erejű tűz, amely megszünteti a tömegirányító hatásokat, és gyógyítja az összes közelben lévő szövetségest. Amumu könnyei kicsit erősebben hullanak az utóbbi időben.
„Ez lényegében a Megtisztulás idézői varázslat szteroidokon” – mondta nevetve Riot Emizery.
Érdekes módon azonban Milio eredetileg csak a végső képességével tudott gyógyítani.
„Milio W-je eredetileg támadási sebességet adott, és ezzel egy nagyon agresszív bűvölővé tette őt, hiszen a szövetséges kénytelen lett volna előremenni a W minden megnyomásakor. Azonban a háttértörténete, a személyisége és a bűvölőkkel játszók preferenciái alapján úgy éreztem, hiányzik még egy kis gyógyítás belőle a végső képességén kívül” – magyarázta Riot Emizery.
„Mivel a végső képessége nagyon erős, a töltési ideje is hosszú. Szóval ha csak a végső képessége gyógyítana, akkor nagyon ritkán gyógyítana a játék során. Úgyhogy végül hozzáadtunk a tábortüzes képességéhez egy kis gyógyítást, de sokáig nem tudtam eldönteni, maradjon-e meg a gyógyítás, vessük-e el a támadási sebesség növelését, tartsuk-e meg mindkettőt, vagy csináljunk-e valami teljesen mást. Végül arra jutottunk, hogy mivel gyógyító tüzet és védelmező lángokat használ, hihető, hogy van folyamatosan gyógyító képessége.”
Az ezt olvasó lövészeknek üzenem, hogy nem kell aggódniuk: van módja annak, hogy keresztbe tegyetek ennek a nagyhatalmú tininek.
Milio hatótávot növelő erősítései például ijesztőnek tűnhetnek, de egy olyan agresszív ösvényes csapattal szemben, mint Milio és Cait vagy Kog’Maw nagyon hatékony lehetnek az egységeket magukhoz rántó hősök, például Thresh vagy Pyke. És akárcsak egy idegesítő Soraka esetében, ha egy csapatharcban Milio hátul marad, és az ellenfél csapata egyszerűen nem hajlandó meghalni, elég megcélozni őt hátul, és az ellenfélnek nincs többé gyógyítása.
Csak ne hagyjátok, hogy a kölyök túl messzire jusson a végjátékban. „Nagyon durván erősödik, akárcsak Sona – mondta Riot Emizery. – A végjátékban nagyon sokat fog tudni gyógyítani, ami jelentősen felerősíti a csapatát, úgyhogy ne hagyjátok eljutni idáig.”
Ixaocan falain túl
Ixtal népének nagy része összetett és precíz dologként tekint a mágiára, Milio tehetsége azonban a saját egyedi világnézetéből fakad. Őszinte, hősies és a nagybetűs Jó képviselője. A fővárostól, Ixaocantól távol, egy kis faluban nőtt fel, így egészen másként tekint a világra, mint mondjuk Qiyana, aki Ixtal társadalmi hierarchiájának csúcsán áll.
Milio személyiségének és háttértörténetének megalkotásakor Elyse „Riot apothecarie” Lemoine háttértörténet-író célja az volt, hogy a melegség és a könnyed mágiahasználat adják a karakter alapját.
„Játékos, vicces és ösztönösen cselekszik, ami teljesen ellentétes azzal, ahogyan az ixtaliak használják a mágiát. Ők tudományként tekintenek az elemi mágiára, és mereven, formulaszerűen használják. Milio ennél kicsivel rugalmasabb, mert saját maga fedezi fel a dolgokat ahelyett, hogy a berögzült gyakorlatot követné. Nincs elég türelme a tanuláshoz” – mondta nevetve Riot apothecarie.
„Milio lényegében a tudtán kívül egy zseni. Nagyon okos. Felfedezett egy új axiómát – egy teljesen új mágikus képességet, amellyel senki más nem rendelkezik. De nem tudja, milyen okos, mert csak ráérez a dolgokra, és aztán azt gondolja, hogy az könnyű.
Milio nagyanyja, Lupé úgy véli, hogy unokája ösztönös tehetségével bekerülhet a Yun Tal, vagyis az elemi mágia mesterei közé, ezáltal Ixtal uralkodói kasztjába. Korábban ő maga is a Yun Tal tagja volt, de most száműzöttként él, ezért azt reméli, hogy unokája visszaszerzi a család egykori becsületét és rangját. Milio pedig mindent megtesz az ő szeretett omeléje kedvéért, mert ő biztosan tudja, mi a helyes… nem igaz?
„Milio egy optimista, gondtalan 12 éves, aki mindenben meglátja a jót, ezért tökéletesen alkalmas arra, hogy lezárja a generációs traumát, és segítsen begyógyítani a családja sebeit” – mondta Riot apothecarie.
Ahhoz, hogy a Yun Tal tagjaivá válhassanak, az elemi mágia tanoncainak ki kell állniuk egy próbát a mágikus szövőszék, a Vidalion előtt, amely Ixtal legfelsőbb kasztjának talárjait szövi. Akik eljutnak a Vidalion elé abban a hitben, hogy a mágikus képességeiket kell bizonyítaniuk, megismerik az ixtaliak elől eltitkolt, keserű igazságot: nem Ixtal az egyetlen civilizáció, amely túlélte a Rúnaháborúkat, és Runaterra nem csupán egy kietlen vadon Ixtal határain túl. A valódi próbatételt az jelenti, hogy mihez kezdenek ezzel az igazsággal.
Akik sikerrel járnak a próbatételen, annak a Vidalion egyedi, mágiával átitatott talárt készít, amely az elemi mágia mesetereinek jelképe.
A Vidalion
A Vidalion sötét, élénk színű, fénylő talárt sző a Yun Tal tagjainak.
Miliónak a családja a mindene – Runaterra legtávolabbi sarkába is elmenne azért, hogy a családja büszke legyen rá.
Úgyhogy most a Vidalion próbatételére készül. Ha sikerrel járna, Qiyanát megelőzve ő lenne minden idők legfiatalabb Yun Tal-tagja.
Addig is Milio leveleket küld haza (az enyhén eltúlzott) kalandjairól, és a tűzamigóival beszélget, bár ők valójában nem tudnak beszélni. Annak ellenére, hogy ő maga messze keveredett a falucskájától, a szíve mindig a családjával van.
Milio ifjúsága és hősiessége jelenti a hős zenei témájának alapját a latin-amerikai kultúrák inspirálta ixtali származása mellett. Bár Ixtalt a latin-amerikai országok ihlették, J. D. „Riot Zibarr0” Spears zeneszerző törekedett arra, hogy a hangzás egyedien runaterrai legyen.
„Tudtam, hogy szeretném beemelni a régiók néhány nagyon különleges és kevésbé gyakori hangszerét. Amikor ilyesmit csinálok, mindig úgy érzem, szükségem van olyan emberekre, akik szakértői ezeknek a területeknek” – mesélte Riot Zibarr0.
És meg is találta a szakértőket. A zenei csapat olyan legendás zenészeket kért fel a felvételhez, akik bele tudták vinni a saját stílusukat és kultúrájukat a zenébe, többek között Alex Acuña ütőst és Pedro Eustache fuvolást (igen, jól látjátok, a Game Awards fuvolásáról van szó).
„Az írott anyagot nagyon gyorsan összeállítottuk az összejöveteleken. De végül a zenészek egyéni teljesítménye sokkal jellegzetesebbé tette a zenét, mint amilyen eredetileg volt” – mondta Riot Zibarr0. „Világklasszis zenészekről van szó, és el sem tudtam volna képzelni, hogy ennyire a részévé válnak majd Milio zenei témájának. Az alap zenei dallamon túl a zene egy jelentős részét ők alkották meg a pillanat hevében.”
Milio zenei témája egy lágy, elkalandozó dallammal indul, de a végére a lendületes kórus és a hangszerek erőteljes összhangja a rettenthetetlenség érzetét kelti. Épp olyan, mint az aranyos kissrác, akit jelképez.
A gyengéd láng
A grafikus csapat sokat dolgozott azon, hogy Milio más legyen, mint a LoL többi tüzes hőse. Mivel Milio gyógyítói és segítői szerepet tölt be, az volt a cél, hogy a varázslatai meleg és barátságos hatást keltsenek ahelyett, hogy durvák és agresszívek lennének.
„Abból indultunk ki, hogy vajon hogyan lehet átadni egy olyan karakter lényegét, aki nem agresszív, és gyengéd, gyógyító lángot használ – emlékezett vissza Nancy „Sojyoo” Kim látványtervező. – Úgy döntöttünk, hogy sok lekerített formát fogunk használni, és kerültük a tüskéket és hasonló kiálló alakzatokat.”
Milio tűzamigói gömbölyűek, pattogósak, és lágyan ragyognak. A vizuális effektusaik pedig inkább gyengéd, meleg lángok, mint dühös, tüzes energialöketek.
Milio egyike a LoL kevés gyermeki hősének, ezért a vizuális megjelenésének kialakítása néhány érdekes kihívással járt. Gyakran azt hisszük, tudjuk, hogy néz ki egy 12 éves gyerek, valójában azonban nagyon precíznek kell lenni, ha pontosan akarjuk ábrázolni a kort.
„Pontosan ábrázolni Milio korát egy külön folyamat volt. Már a legkisebb módosítástól is sokkal idősebbnek nézhet ki egy karakter – magyarázta Sojyoo. – Szóval nehéz volt pontosan belőni azt az életkort, amelyet megcéloztunk. Ha mutatunk valakinek egy képet róla, lehet, hogy azt mondja, 13 éves, mások szerint meg 11 vagy 14. Ez a gyerekekkel való tapasztalataiktól függ.”
Amellett, hogy ténylegesen egy gyerekről van szó, a hőstervezésért felelős csapat szerette volna még egy réteggel bővíteni Milio karakterét.
Már a fejlesztés elején fontos cél volt, hogy egy férfi bűvölőt alkossunk, aki behozza a LoL-ba a latin-amerikai vonalat. A hőstervezés és a világépítés során ügyelni kell a játékosok számára átélhető, autentikus megjelenítés és a Runaterrához illő egyedi és fantasztikus hangulat közötti finom egyensúlyra.
Milio fejlesztésébe már korán be lett vonva a Riot Unidos (a latin-amerikai Riot-munkatársak alkalmazotti erőforráscsoportja), amelynek tagjai részt vettek a játékteszteken, és visszajelzést adtak mindenről a karakter nevétől a táncokon át a szinkron szövegéig. A grafika megalkotásakor Sojyoo szorosan együttműködött a Riot Unidosszal, hogy visszajelzést kapjon Milio látványtervének összes új verziójáról. Amikor elkészült egy új darab, mindig megosztotta velük, hogy visszajelzéseket és személyes tapasztalatokat gyűjtsön mindenről Milio orrának formájától kezdve a ruhái színén át a haja göndörségéig.
Riot Pehrek minőségbiztosítási mérnök számára Milio visszajelzési folyamata csak egy mellékprojekt volt – amíg be nem került a hőstervezésért felelős csapatba.
„Azt kérték a Riot Unidostól, hogy adjunk visszajelzést egy új hősről, akinek akkor még nem volt neve. Úgy döntöttem, segítek, és nagyon a szívügyemmé vált a karakter – mondta Riot Pehrek. – Végül jelentkeztem a hőstervezésért felelős csapatba, és az interjú során azt mondtam, azért szeretnék Milión dolgozni, mert már eleve foglalkozom a projekttel, és szeretném végigkísérni, ahogy megvalósul.”
Most, Milio minőségbiztosítási mérnökeként az a dolga, hogy a fejlesztési folyamat során végig ügyeljen a Milio által nyújtott játékélményre, hibákat és problémákat keressen, és megtalálja a megfelelő embereket, akik kijavítják ezeket. És persze a csapat többi tagjával együtt gondoskodik arról, hogy a Riot Unidos a teljes fejlesztési folyamatba be legyen vonva.
„Nagyon remélem, hogy sikerül megtalálni az egyensúlyt azok között, akik a támogató karaktereket kedvelik és akik az alapján választanak hőst, hogy az adott hős mit képvisel” – mondta Riot Pehrek.
„Szeretném, ha lennének olyan játékosok, akik Milióval játszva azt gondolják, hogy »ez pont úgy hangzik, mint amikor én beszélek a nagymamámmal«. Vagy ha az életük egy nehéz időszakában járnak, Milio szavaiból erőt merítsenek ahhoz, hogy bátran szembeszállhassanak a furcsa új dolgokkal, amelyeket le kell küzdeniük.”