Hősáttekintés: Nilah
A LoL legutóbbi hősei, hogy is mondjam…
rosszindulatú alakok voltak.
Elsőként a
manipulatív, nagy hatalmú vegybárónő, Renata
Glasc
jelent meg, majd őt követte Bel’Veth,
az óriásrája bőrébe bújt Ürességcsászárnő.
Most egy kicsit szeretnénk feldobni a hangulatot az örömöt megtestesítő Nilah-val.
Veszélyes vizeken
Nilah fejlesztése
egyszerű alapötleten alapult: egy alsó ösvényes, közelharcos
csatározót szerettünk volna megalkotni. A cél az volt, hogy
újszerű élményt nyújtsunk az alsó ösvényen játszók, és
talán a Yasuo- vagy Yone-rajongók számára, akik próbára tennék
vívótudásukat más ösvényeken is. Nyugalom, mindenki nyugodjon
le… kedves alsó ösvényes és támogató játékosok, olvassatok
tovább, mielőtt caps lockot ragadtok.
A csapat nem akart egy újabb szomorú ioniai kardművészt alkotni. Nancy „Riot Sojyoo” Kim látványtervező elkezdett megfelelő fegyverek után kutatni, és így akadt rá az urumira, egy rugalmas, ostorszerű kardra Dél-Ázsiából. Ez több szempontból is szerencsés volt, mert egyébként is szerettük volna jobban beemelni a dél-ázsiai kultúra elemeit a LoL-ba. A Samira, Akshan vagy Zeri esetében alkalmazott megközelítéshez hasonlóan szeretnénk, ha minél többen ismernének magukra a LoL-ban, és eddig alig volt képviselve Dél-Ázsia, különösen a dél-ázsiai nők.
Az urumi Nilah kitalált hátterébe, a közelharcba
is jól passzol, amúgy meg iszonyúan
menő. Ostor eddig amúgy sem tűnt fel a LoL-ban. Ötlet szintjén
már felmerült, de sosem került be a Szurdokba.
„Nancy első
vázlatain szerepelt hatkezű hős, és olyan is, aki talwart
(szablyaszerű görbe kardot) forgatott – idézte fel Jared
»Carnival Knights« Rosen vezető háttértörténet-író. – De
amikor megláttuk az urumis látványtervet, mindenki csodálkozott,
hogy miért nincs még ostoros hősünk? Biztos, hogy van. Talán
Zyra? Nem, ő növényekkel támad. Esetleg valaki más? És nem
találtunk senkit.”
„Szóval előállt a tökéletes helyzet egy ostoros hős tervezéséhez, mert az urumi remek utalás a dél-ázsiai ihletésre, és illik a szerepéhez” – mondta Riot Sojyoo.
De az ostorkard valósághű és izgalmas játékbeli
megvalósítása a vártnál nehezebb feladat volt. Láttatok már
használat közben
egy urumit? Az energikus, mégis lágyan gördülékeny mozgás
visszaadása feladta a leckét az animációs csapatnak.
„A munka kezdetén
plusz időt szántunk annak megállapítására, hogy a fegyverként
használt ostor mozgását meg lehet-e valósítani a meglévő
eszközeinkkel – emlékezett vissza Drew »sandwichtown« Morgan. –
Több megközelítést is kipróbáltunk a hitelesebb fizika
érdekében, de végül maradtunk a kézi animációknál, amit néha
műszaki trükkökkel dobtunk fel.”
Mielőtt folytatnánk,
ejtsünk pár szót az eszközalapú és a kézi animáció közti
különbségről. A modern játékok többségében fizika és
szimulációk segítik a grafikai motorokat, Nilah ostora azonban
egyedi, csak nála használható animációkat igényelt. Vagyis
sandwichtown minden mozgást kézzel állított be, és képkockánként
kellett elvégeznie az animálást.
„A legnagyobb kihívást talán az jelentette, hogy a támadó animációknak eltérő feltételek mellett is igazodniuk kellett a célpont irányához és távolságához” – magyarázta sandwichtown.
Nilah alaptámadásának animációtesztje
De Nilah ostora valójában nem is egy ostor. Egy
kétvégű, rugalmas, vízből formált kard, amelyet a derekán
hordott mágikus tárolóból ránt elő. Őszintén szólva piszok
nehéz volt megvalósítani. És nyilván rengeteg grafikai
pluszmunkát igényelt.
„A karakter örömét azzal is próbáltam megjeleníteni a vizuális effektusokon keresztül, hogy nem »egyszerű vizet« használ, hanem mindig csillogás, szivárvány sejlik fel benne – magyarázta Megan »Fairy Flan« Bayona vizuáliseffektus-tervező. – Ez arra is utal, hogy az öröm démona próbál a felszínre törni, miközben Nilah a sajátjaként használja az ő erejét.”
Nilah ostora a hullám erejével csap le egy apró pontra.
A szabadjára engedett öröm
Nem, Fairy Flant nem képletesen értette. Nilah az
öröm démonának erejét használva győz
le mitikus szörnyeket és más ellenfeleket. Egy legendás
szörnyvadász hős, aki nap mint nap tovább építi a saját
hírnevét. (A szerkesztő megjegyzése: Most őszintén, ki látott
már Carnival Knights-hőst démon nélkül?)
Nilah egy aszkéta
harcos, aki szigorú szabályok és rítusok szerint él, hogy
megőrizze az uralmat Ashlesh, az öröm évezredekkel korábban
bebörtönzött ősi démona felett.
Ashlesh A
Tízek,
a legidősebb és legnagyobb hatalmú démonok egyike. Az öröm
szélsőségei és sötét, torz formái, például a delírium és a
megszállottság felé tereli az embereket. Nilah viszont jó célra
használja Ashlesh hatalmát.
Azonban nem születése
óta rendelkezett az ehhez szükséges hatalommal. Nilah egykor egy
hétköznapi lány volt, egészen egy nem mindennapi fordulatig.
„Egy évtizedre
eltűnt a szülővárosa alatti mélységben. Amikor újra
felbukkant, elkezdte sorra legyőzni a félisteneket és a hegyméretű
sárkányokat. Elvileg legyőzhetetlen lényeket kényszerített
térdre” – mesélte Carnival Knights.
De Ashlesh elképesztő
hatalmának megvan a maga hátulütője: Nilah nyomtalanul
kitörlődött az élő emlékezetből. Nincs nyoma a születésének.
Idegenné vált mindenki, még a saját családja számára is.
A korábbi könyvmolyból atlétikus, emberfeletti
erejű hős lett. Nincs múltja, a jövőjét pedig ő maga írja. Az
öröm rabjává vált, és elveszett az egykori személyisége –
folytatta Carnival Knights, rámutatva, hogy Nilah állandó pozitív
hangulata nem tudatos döntés eredménye. – Ashlesh minden
érzelmet kiölt belőle az örömön kívül. Tudatában van, hogy
vannak más érzelmei, és hogy mást is akar
érezni. Sok szenvedést és fájdalmat
élt meg, de ezekre is pozitívan tekint, ami elég felkavaró.”
Tényleg mindig boldog…
akár akarja, akár nem.
„Olyan, mint a Ramajána egyik hőse, aki mindent feladott azért a felfoghatatlan hatalomért cserébe, hogy megvédhesse a világot az eddig megállíthatatlannak tűnő fenyegetésektől” – magyarázta Carnival Knights.
– Egy nagyon mozgékony karakterről van szó, ezért biztosítanunk kellett, hogy a ruhája ne akadályozza a mozgásban, és szabadon ugráljon, trükközhessen benne” – mondta Riot Sojyoo, hozzátéve, hogy a csapat szerette volna hangsúlyozni Nilah aszkéta harcos jellemét is, így a ruhája praktikus, és kiválóan alkalmas a mitikus szörnyek elleni harcra.
A legendák szerint Ashlesh-nek hét karja van, és az alvilág hetedik körében van a börtöne.
Most Runaterra egésze megismerheti Nilah legendás
erejét.
A Romlást követően Nilah elhagyta Kathkant, és az óceánon átkelve Bilgewaterbe utazott, hogy minél többet tudjon meg Viegóról (aki most az ő kontinensén raboskodik) és a Tízekről. És akár Osztriga Bill Osztrigabárjában is feltűnhet, hogy ha már arra járt, legyőzze a kikötő közelében tomboló tengeri kígyókat.
Nilah célja, hogy minden tettével jó ügyet
segítsen, bővítse legendás élettörténetét, és sose mulassza
el rituális imáit, megőrizve az Ashlesh feletti uralmát.
„Ő az egyik legerősebb nő az egész világon, mégis a napja nagy részét a sötétben ülve tölti, könyveket olvas és imákat mond, hogy ne tudja őt megszállni a démon. Néha megszakítja mindezt, hogy legyőzzön egy toronyház méretű tengeri kígyót, aztán visszatér a korábbi meditációhoz – mondta Carnival Knights. – Modern nyelven megfogalmazva magasról tesz mindenre.”
Az igazi sztár
Nilah egy vagány
szörnyvadász, akit megszállt egy ősi örömdémon, így
értelemszerűen brutális a sebzése… de egyedül nem boldogul. A
Hetedik Körnek tett esküjéhez hasonlóan a csapathoz is hűséges
lesz, és segít kihozni a maximumot csapattársaiból
Bár egy alsó ösvényes
közelharcos hőstől elvárható módon vannak gyengeségei (például
minden varázslattal szemben, amit az ellenfél „támogató”
mágusa kilő rá), de a szövetségesei körében nagyon veszélyessé
válik. Ha van egy szövetséges a közelben, új eszközökre tesz
szert, így könnyebben tud minionokat irtani, és tömegirányítás
nélkül is boldogul a portyázási szakaszban.
A passzív képessége
például felerősíti és megosztja az őt vagy a közeli
szövetségeseket érő gyógyítást és pajzsokat.
A Yasuo-játékosoknak mostantól nem kell könyörögniük a csapatnak, hogy válasszanak fellökést előidéző hősöket… elég lesz bűvölőkért könyörögniük.
„Ha olyan karakter közelében van, akinek van
valamilyen gyógyítása vagy pajzsa, ő felerősíti a hatást, De
közben önző módon magának is elvesz valamennyit” –
magyarázta Blake „Squad5” Smith vezető játéktervező.
Nilah passzív
képessége ezenkívül bónusz tapasztalatot is biztosít neki és
egy közeli szövetségesnek, ehhez viszont neki kell bevinnie a
végső csapást a minionoknak. Szóval ne piszkáljátok a
minionokat, Zyra-játékosok.
„A passzív képessége gyakorlatilag egy ígéret: ha támogatsz engem, segítek nyerni – nevetett Squad5. És bár igazi csapatjátékos, mégis lehet vele villogni, ha ügyesek vagyunk. – Nilah minden más karakternél jobban biztat arra, hogy lépj be a rivaldafénybe. Elég nagy nyomást jelent majd vele játszani. De ha te akarsz lenni a sztár, ha személyesen te akarsz kiiktatni minden ellenfelet, ő a neked való hős.”
Az a „mindenkit kiiktatni” dolog persze nem lesz
egyszerű. Nilah nem az a fajta hős, aki könnyedén előnyt szerez,
és leuralja az ösvényét.
„Ügyeltünk arra, hogy ne legyen olyan, mint Jarvan vagy Pantheon, akik újra és újra kicsinálnak, mert úgymond csak ehhez értenek – tisztázta Squad5. – Igazából az alsó ösvényes logikát követi, farmolni akar, és inkább a csatározási lehetőséget keresi. Nem kell állandóan dupla vagy semmit játszania, mint a legtöbb alsó ösvényes közelharcosnak.”
Nilah többi képessége a csodálatos mágikus
vízfegyverre van kihegyezve. Lesújthat egy vonal mentén az
urumival, ködbe burkolhatja magát, előretörhet, mintha csillogó
vízen siklana, valamint maga után ránthat ellenfeleket a végső
képességével, egy tajtékzó örvénnyel.
„Ideális esetben
lecsap az ostorral, nekiront egy célpontnak, elsüti az örvényes
végső képességet, beránt mindent, rájuk ver a Q-val, aztán
mindenkit püföl az alaptámadásaival – nevetett Squad5. – A
folyamatos területi sebzése kiemelkedő, így reményeink szerint
első osztályú csapatharcos hős lesz.”
Ha Nilah megjelenik egy végjátékbeli csapatharcban, ott fejek fognak hullani. Pillanatok alatt elveheti az ellenfél jókedvét… miközben az ő arcán végig örömteli mosoly ül.