Hősáttekintés: Samira
A LoL legutóbbi hősei közül soknak igen komoly feladattal kellett megküzdenie. Volt, akinek meg kellett mentenie szülőfáját a rémálmoktól, véget kellett vetnie a Fekete Ködnek, vagy épp meg kellett szabadítania a világot az azakanáktól. De mi lenne, ha terveznénk egy olyan hőst, akit ez mind nem érdekel, és egyszerűen csak szeretné jól érezni magát?
Mi lenne, ha kicsit felvágós lenne? Mi lenne, ha mindig ezerrel pörögne? Mi lenne, ha egy pisztolyt és kardot egyaránt jól forgató fenegyerek lenne, akinek a stílus mindennél fontosabb?
Ha ez tetszik, ideje megismerned Samirát.
Pisztollyal a kardpárbajban
Samira játékmenete már azelőtt kész volt, hogy kitaláltuk volna a hőst. Blake „Squad5” Smith már dolgozott egy kombókon alapuló képességkészleten, amellyel az akció-kalandjátékok előtt akart tisztelegni, amikor felkérték egy hős megtervezésére.
„Minden csodásan összeállt, amikor Ryan „Reav3” Mireles, a hősökért felelős csapat vezetője megkérdezte, nincs-e kedvem tervezni egy lövészt” – idézi fel Blake „Squad5” Smith. „Elmondtam neki, min ügyködök éppen, ő pedig azt mondta »Tökéletes, ezt megcsináljuk«. Így fogtunk neki.”
Mire a csapat többi tagja csatlakozott, Squad5 fejében már kialakult a kép, amely nem sokban tért el a mai Samirától: stílusmérő, váltogatható távolsági és közelharci képességek és korlátlan végső képesség.
...álljunk csak meg. Egy lövész, aki közelharci támadást is használ? Úgy van. Samira beleveti magát a csata sűrűjébe, hogy kiiktassa az ellenfeleit – a hátsó sorból célba lőni nagyon olcsó megoldás. Persze ezzel megszegi a lövészek alapszabályát, és az elsődleges támogatók ki is borulnak tőle, de Samirát ez nem igazán érdekli. Őt az izgalom élteti.
„Azt akartam, hogy Samira kicsit se hasonlítson az olyan lövészekre, mint Jhin vagy Senna, akik visszahúzódva, távolról veszik célba az ellenfeleiket” – magyarázza Squad5. „Ez a képességkészlet bátorít rá, hogy minél gyakrabban bocsátkozz közelharcba. Samira szeret kockáztatni, és mindent egy lapra tesz fel.”
Milyen fegyvereket van értelme egy olyan hősnek adni, aki ugyanolyan jó közelharcban, mint távolról? Lövészként Samirának nyilván szüksége van valamiféle lőfegyverre. Ha pedig közelharcba kerül, szüksége lesz valamire, ami kézitusában használható.
„Épp végeztem Apheliosszal, úgyhogy tele volt a fejem fegyverekkel. De elegem volt már a varázslatos holdkövekből és hasonlókból. Egyszerű, ízig-vérig pisztolyként viselkedő pisztolyt és kardként viselkedő kardokat akartam” – poénkodik Sunny „Kindlejack” Pandita, a látványtervező. „Samira fegyverei kapcsán ne akartam mást látni, csak fémet, puskaport, töltényhüvelyeket és olajos, nagy, füstös robbanásokat.”
Az egyetlen probléma a következő volt: Hogy jut egy noxusi pisztolyhoz? Ha olyan könnyű beszerezni egyet, hogy egy noxusi lakosnak is lehet, akkor miért nem törli el Noxus Demaciát a föld felszínéről a felsőbbrendű fegyverzetével?
Runaterra nagyon változatos világ a fegyverek tekintetében. Vannak kardok és pajzsok, ősi ágyúk, varázskönyvek, mesterlövészpuskák, démoni kardok és egy lámpaoszlop. Sokféle technológia érhető el, különösen, ha valaki hajlandó fizetni érte... és közben esetleg az életét is kockára tenni.
„Samira őrült küldetéseket vállal elképesztő összegekért. Állandóan kockáztatja az életét, miért pont a saját fegyverzetéért ne tenné?” – magyaráz Kindlejack. „Csak nem fogja az ükanyja rozsdás kardját használni? A legújabb, legőrültebb, legveszélyesebb cuccot akarja, mert az izgalmas.”
Így jött rá Kindlejack, hogy kerülhet pisztoly Noxusba. Samira sok-sok pénzt kap az őrült küldetésekért, és mivel a pénz igazából nem érdekli, szívesen elveri a legmenőbb holmikra. Olyasmire, amiket a legjobb fegyverkovácsok készítettek. Az pedig nem olcsó. így hát Kindlejacknek eszébe jutott, ki készíthetné él azokat az izgalmas eszközöket, amiket keres: Lani és Miel, a szakértő fegyverkovácsok.
Persze ez nem azt jelenti, hogy Samira egy Glockkal rohangálhatna a szurdokban, de néhány vagány rugós fegyver már belefér: két ízig-vérig pisztoly és egy ízig-vérig kard (amelynek magának is van robbanó lőszere).
Egy bevándorló meséje
Szóval hogyan lett egy shurimai nő Noxus legjobb bérgyilkosa?
„A fejlesztés első pillanatától egy kevésbé jól reprezentált etnikai hátterű karaktert akartunk létrehozni” – magyarázza Kindlejack. „Apám Kasmírból származik, ezért én a saját világunknak arra a régiójára koncentráltam. Ha arra gondolunk, milyen közel-keleti vagy délkelet-ázsiai hatások jelennek meg Runaterrában, egyértelműen Shurima juthat az eszünkbe.
A modern Shurimáról igazából nem tudunk valami sokat. Van egy halom állatszerű félistenünk, egy múmiánk, egy köveken lovagló lány és egy szerencsevadász zsoldos. A háttértörténet nagy része évezredekkel ezelőtt történt eseményekhez kapcsolódik. Samira segítségével betekintést nyerhetünk a mostani Shurima világába. Milyen itt a hétköznapi élet? Mi történik ebben a sivatagos pusztaságban?
Samira shurimai származásával egy gond van: Sivir. Samira bérgyilkos, Sivir pedig zsoldoskapitány. Lényegében ugyanaz a szakmájuk. Persze Sivir a pénzért csinálja, Samira meg a hecc kedvéért, de vajon ez tényleg akkora különbség?
„Amikor belefutottunk Sivir problémájába, és gondoskodnunk kellett arról, hogy Samira különbözőnek érződjön, tekintetünket Runaterra egy másik, megfelelőnek tűnő vidéke felé fordítottuk. Ez volt Noxus” – meséli a történetíró, Michael „SkiptoMyLuo” Luo. „Noxus lehetővé tette egy teljesen más történet kidolgozását, egy olyanét, amilyenre nem volt még példa a LoL-ban: egy bevándorlóét.”
„Noxus a szabad, önmegvalósító emberek földje, és miközben jól ki tudtuk használni a shurimai örökséget, Samira lehetőséget kapott, hogy az életstílusának megfelelő helyre menjen. Kindlejacknek és magamnak is van bevándorlói tapasztalatunk, és úgy gondoltuk, ez egy hiteles és érdekes történet” – mondja SkiptoMyLuo.
Így tehát egy kicsit hátralépve és Noxusra koncentrálva a csapatnak fel kellett tennie a kérdést: mit tudunk valójában erről a régióról? És az derült ki, hogy nem is olyan sokat, mint hittük. Lényegében két nézőpontunk van: az olyan hősöké, mint Darius és Swain, akik magukévá teszik a noxusi gyarmatosítás eszméit, és az olyanoké, mint Xin Zhao és Riven, akik egy icipicit sem. Még sosem láttuk Noxust olyasvalaki szemével, aki tulajdonképpen sajátjának választotta a nemzetet.
„Samirát nem szippantotta be Swain politikai manőverezése, sem Draven dicsősége a gladiátorarénákban, de még Darius terjeszkedési céljai sem. Ő Noxust a rá váró izgalom miatt imádja” – magyarázza SkiptoMyLuo. „Gondolkodás nélkül csatlakozhat egy véletlenszerű hadosztályhoz, hogy őrült, életveszélyes küldetésekre induljon, vagy épp elvállalhat egy feladatot a Fekete Rózsától. Nincs más célja az életben, mint hogy jól érezze magát, és megtegye mindazt, amit más nem mer. Egyszerűen kihozza a legtöbbet az életből, és még pénzt is kap érte.”
Légy stílusos
Samira csúcsformában van, játékosként pedig a te dolgot, hogy eljuss a szintjére. Ő mindig készen áll – mindenki más csak próbálja utolérni. És ez az a hangulat, amelyet Squad5 megpróbált megragadni, amikor úgy döntött, hogy a végső képességének nem lesz töltési ideje.
„Riot! Hagyjátok abba! Konkrétan csináltatok egy hőst Katarina végső képességének mozgó változatával, amelynek még töltési ideje sincs. Normálisak vagytok?”
Ez egy beugratós kérdés. Nézzétek, működik.
Samira passzívja egy stílusmérő. Az egyedi támadások összefűzésével növelheted a stílust, és amikor eléred az S-t, feloldódik a végső képesség.
„Samira azért tűnik tényleg nehéznek, mert folyamatosan váltogatni kell a különböző támadásokat, hogy felépítsük a stílusát. Az első kérdés, ami eszünkbe jut erre, hogy miért kéne egyedi támadásokat használni?” – mondja Squad5. „Egy ilyen rendszerben a végeredménynek nagyon jónak kell lennie, ezért jutottunk arra, hogy legyen a végső képessége az.
Samira egyszerűen elereszthetne egy pokoli golyózáport vagy szétkaszabolhatná az ellenfeleit, de abban semmi poén nincs. Azt akarja, hogy vegyél részt a minijátékában, stílusosan győzd le az ellenfeleket, és ezután tied lehet a végső képessége. A jutalom? Nincs töltési idő... persze ha elég gyorsan tudsz megint stílusos lenni. De ne fogd vissza magad, mert a mészárlás királynője türelmetlen.
Noha a játékmenet őrült, és mind ezért vagyunk itt, Samira stílusa nem korlátozódik a játékmechanizmusra:
Animáció (Tom Robbins vezető animátor szavaival): Samira nem azért volt számomra kihívás, mert olyan nehéz feladat lett volna, hanem mert nem voltak korlátok. Ami azt illeti, általában nem mentem elég messze. Általában ésszerű keretek közé szorítjuk a karakterek mozgását, de most el kellett jutnom az abszurd általam eddig még nem ismert szintjére. A hőseink általában nem csinálnak olyasmit, hogy szörföznek a kardjukon.
Tetoválások (Kindlejack szavaival): Amikor azon gondolkodtam, milyenek legyenek Samira tetoválásai, a hennaművészet inspirált, de odavagyok a noxusi írásért is. Mordekaiser és Fiddlesticks révén már megismertettem ezt a játékosokkal, és most Samirával folytattam a sort. De amikor azon tűnődtem, milyen legyen Samira tetoválásainak stílusa... Ő nem az a fajta nő, aki gondosan kidolgozott, mély jelentéssel bíró tetoválásokat tervez magának. Ő lobbanékony és imád szórakozni, úgyhogy nyilván valami menőt varrat magára egy igazán jól sikerült csata emlékére. Úgy képzelem, hogy szabad kezet ad a művészeknek.
Szemkötő (SkiptoMyLuo): „Teljesítményorientált” hőseink nagy része törekszik a tökéletességre. Jhinnek kifejezetten fontos, hogy minden tökéletes legyen, és Draven is hasonló. De Samira más. Ő az a típusú ember, aki elveszti a fél szemét, és csak annyit mond: „Nagyszerű, mehetünk még egy kört. Ez igazán jó móka volt.” Egyáltalán nem izgatja, hogy elveszti a fél szemét. Végül is ezért van kettő.
Ruhák (Kindlejack beszámolója): Samira szabad harci stílusát a ruházatában is megpróbáltam megragadni, de azért fontos volt, hogy divatos legyen. A Legends of Runeterrában megjelentek Vladimir követői, és bemutatták Noxus egy stílusosabb oldalát. Ezt akartam belevinni az öltözékébe, de az arany árnyalatokkal és a szeme színéhez illő lágy zöld színnel hangsúlyozni akartam a shurimai örökségét. Még Samira kesztyűinek is van funkciója – a pisztolyai veszélyesek, bármikor visszaköphetnek némi izzó puskaport.
Érmék: Samirát nem érdekli a pénz. Ami azt illeti, ő az egyetlen hős, aki tulajdonképpen megválik az aranytól.
„Tényleg szerettem volna egy hőst, aki vagányul gúnyolódik. Korábban is akartam már ilyet, amikor Sylason dolgoztam, de ott nem illett a képbe” – idézi fel Kindlejack. „Így hát egy nap csak annyit írtam Squad5-nek, hogy érmék. Mire ő: »Mit értesz érmék alatt?« Mire én: »Mi lenne, ha valahogy bevennénk az érméket a támadásaiba?« »Az se nem pisztoly, se nem kard«, mondta ő. Mire én: »Csak gondolkozz rajta. Érmék, oké?« Így hát visszatértünk a vagány gúnyolódáshoz, és az lett a vége, hogy egy érmét vág a célpontjához. Squad5-nek meg erre az jutott eszébe, hogy mi lenne, ha ténylegesen aranyat adna nekik? Szóval ezen a képességen már három éve dolgozunk.”
„Tegyük hozzá, hogy a gúnyolódás egyedi sebzéstípusnak számít a passzívja kapcsán” – nevet Squad5.
„Ez az első képességalapú gúnyolódás a LoL-ban! Céloznod kell vele! És eltalálja a szörnyeket, ugye?” – kérdezi SkiptoMyLuo.
„Úgy ám! Hatalmas szörnyeket. Bár csak egy sebzést okoz” – mondja Squad5.
„Egy tényleges sebzést! Megállhatsz a Baron vermén kívül, és ha a dzsungelharcos nem ismeri a sújtást, el is lophatod” – poénkodik SkiptoMyLuo.
„Fogadok, egy nap se kell, és lesz egy videó, amin valaki kérkedve ellopja Baront egy éremmel, igazi Samira-stílusban” – mondja Kindlejack.