Hősfejlemények: 2022. április
Gondolom, sejtitek, mi következik. Aki arra tippelt,
hogy itt az újabb Hősfejlemények ideje, nyugodtan vállon
veregetheti magát (kivéve, ha a többséghez hasonlóan elolvasta a
címet, mert akkor nem volt nagy mutatvány). De fordítsuk komolyra
a szót. Elérkezett az idő, hogy a League of Legends Hősfejlemények
sorozata újabb epizóddal jelentkezzen. Ezúttal írásban, mert
bármennyire
is szeretek beszélni,
a finom utalásokat egyszerűbb az írott szövegben elrejteni, és
ez, amitől igazán élvezettel írok. Ennyit rólam, most térjünk
rá arra, amiért itt vagyunk: lássuk a hősöket!
Eltelt már némi idő
azóta, hogy Renata Glasc teljes harci díszben bevonult a Szurdokba.
A Hősfejlemények
legutóbbi kiadásában
már említettem, hogy az új hősök gyártását illetően kicsit
visszaveszünk a tempóból. Gondoskodni akarunk arról, hogy minden
egyes hős megkapja a kellő időráfordítást és figyelmet a
megjelenés előtt, még akkor is, ha emiatt egy adott évben nem
minden pozíció kerül sorra. Bár azt még nem tudjuk, hogy idén
pontosan hány hőst adunk majd ki, ez a szám valószínűleg a
tavalyihoz igen hasonlóan alakul majd.
Ezzel együtt úgy
véljük, hogy jelenleg igen izgalmas hősök állnak fejlesztés
alatt, így a továbbiakban épp erről lesz szó. Emellett be fogok
mutatni néhány VGU-t is, illetve az új, kísérleti fázisban lévő
projektünk, az átfogó játékmenet-frissítés (Comprehensive
Gameplay Update, CGU) szintén terítékre kerül – tudom, már
megint egy újabb betűszó, de ígérem,
hogy tovább már nem feszegetjük a memóriátok határait –,
ezekről alább olvashattok. Szóval vágjunk is bele!
Egy teljesen új világ
Senki ne merészelje
lehunyni a szemét! A hőstervező csapat hamarosan előáll
valamivel. Olyasmivel, ami gyönyörű, elkerülhetetlen és
sorsszerű. A dzsungeljátékosok új csatározót kapnak. Egy új
Császárnőt, akinek be lehet hódolni... és mindenki
be is fog.
Azok, akik ezt szabad
akaratukból teszik, jutalom gyanánt a folyamatosan gyarapodó
levendulakék tenger részévé válnak, és szilaj hullámokként
fogják ostromolni az ellenfél sáncait. Hajoljatok meg Császárnőtök
előtt, és engedjétek, hogy az esszenciátokból táplálkozzon,
így részeseivé válhattok Runaterra újjászületésének.
Ráadásként az engedelmes alattvalók megtapasztalhatják valódi
eleganciáját, valódi szépségét, és nem utolsó sorban
megláthatják az Üresség valódi arcát.
Hát ki ne akarná ezt? Én már januárban behódoltam. Bár torta nem volt, azért jó móka volt. Úgyhogy mire vártok még?
Egy örömteli alkalom
Az elkövetkezőkben a hőstervező csapat
szeretettel vár mindenkit Osztriga Bill Osztrigabárjában! Az ide
betérők Runaterra legjobb osztrigáját fogyaszthatják, miközben
Osztriga Bill hihetetlen történeteit hallgatják.
Ami
azt illeti, tegnap este épp arra jártunk, és azt láttuk, hogy a
helyet eléggé felforgatták. Szétzúzott asztalok, törött
üvegek, különös, ragyogó pocsolyák mindenhol. Osztriga Bill
szerint a felfordulást egy színes, ám annál halálosabb idegen
okozta, aki a tengeren túlról érkezett Runaterrába.
Azt állította, hogy
néhány noxusi balhézni kezdett, és az egyikük véletlenül
kiborította az idegen osztrigáját. A színes egyén boldogan
felkacagott, amikor a társaság felállt az asztaltól. A noxusi
először zavartnak tűnt, majd azt gondolván, hogy az idegen gúnyt
űz belőle, nekiment. A csapatának többi tagja is felállt, hogy
csatlakozzon hozzá, és épp magukhoz ragadták a fegyverüket,
amikor hirtelen köd töltötte be az éttermet. Osztriga Bill azt
mondta, csak az örömteli nevetést és a loccsanó víz hangját
hallotta. Amikor a köd eloszlott, mind a tíz felfegyverzett,
páncélos noxusi halott volt, az idegennek pedig nyoma
veszett.
Nevettünk, mint mindig, amikor Bill a híres
történeteit meséli: nyilván csak egy átlagos kocsmai bunyó
okozta ezt a felfordulást – de az nem lenne olyan izgalmas! Amikor
egy másik vendég megkérdőjelezte a sztorit, Bill váltig
állította, hogy minden szava igaz, és hogy a titokzatos idegen
igazából az étterem fölötti szobában lakik. Az is hozzátette,
hogy ha bármelyikünk szeretne beszélni vele személyesen, bátran
megteheti.
Aznap este nem éltünk a lehetőséggel, de ki tudja. Lehet, hogy legközelebb, ha együtt megyünk, kideríthetjük, hogy az ezer szín országából érkező idegen valódi-e vagy sem.
Őrző szellemek
Már nem lehet sok újdonságot elmondani Udyr
kapcsán a
legutóbbi frissítés óta
– ő még mindig a freljordi vadon nagyfiúja, aki állati
szellemekkel diskurál. Az alap Udyrt jelenleg késznek
nyilvánítottuk, így a továbbiakban a kinézeteire
összpontosítunk. Ennek megfelelően a csapat zöme a Lélekőr
kinézetén dolgozik. Tényleg szeretnénk nagy figyelmet szentelni
neki, hisz mégiscsak egy különleges kinézetről van szó.
A Lélekőr esetében az egyik cél a régi Udyr lényegének megőrzése, ezért az Ioniában gyakorlással töltött időket fogja tükrözni, továbbá a VGU előtti állatok is megmaradnak (a tigris, a medve, a teknős és a főnix). Azt akartuk, hogy a Lélekőr halhatatlanná tegye a régi állati alakokat, ám mindezt felturbózott formában. Nem szeretném lelőni az összes poént, de megosztom veletek a Lélekőr kinézet egyik látványtervét és korai modelljét, még mielőtt Udyr megidézné valamelyik állati szellemét.
Egy sárkány újrakovácsolása csillagokból
Ejtsünk pár szót Aurelion Solról. A bejelentése
idején a Csillagkovácsnak nagy rajongótábora volt. Akkora
érdeklődés övezte, hogy ez első napi eladások listájának ő
az egyik éllovasa. Rengetegen akartak egy hatalmas, arrogáns
csillagsárkányt irányítani. Sajnos nem igazán sikerült olyan
játékmenetet kialakítanunk, ami megfelelt volna ezeknek a
várakozásoknak, mivel a legtöbben néhány játék után a
kispadra ültették a sárkányukat. A választási aránya az egyik
legalacsonyabb szintre esett vissza, és azóta is ott tanyázik.
Ezzel együtt a hősfelmérésekben a látványt illetően továbbra
is az első tíz legkedveltebb között végez, a játékmenet terén
viszont mindig a sereghajtók között kullog.
Próbálkoztunk
néhány apróbb csavarral javítani a dolgon, de amikor megvitattuk
a lehetőségeket, amelyekkel segíthetnénk rajta, arra a
következtetésre jutottunk, hogy az alapoktól kell újraépítenünk
a játékmenetét.
Nem hittünk abban,
hogy az eszköztárának toldozgatása-foldozgatása a témájához
méltó eredményt hozna, ezért úgy döntöttünk, hogy kipróbálunk
egy újfajta hősfrissítést: ez az átfogó játékmenet-frissítés
(angolul Comprehensive Gameplay Update, vagyis rövidítve CGU).
A CGU célja a
játékmenet frissítése kétféle hős esetében: azoknál, akik jó
minőségű látványvilággal és narratívával rendelkeznek, de a
játékmenetük nem igazán ér fel ehhez, illetve
olyan a bonyolultabb játékmenetbeli problémákkal küzdő hősök
kapcsán, ahol nem elegendő egy vagy két képességet módosítani
(ahogy például Tahm Kench esetében az apró változtatások is
sikeresnek bizonyultak). Ilyenkor az alapoktól újraépítjük a hős
eszköztárát ugyanazon modell, téma és történet mentén.
Aurelion Sol az első hős, aki CGU típusú frissítésen esik át,
és ha a közösség elégedett lesz az eredménnyel, valószínűleg
más hősöknél is alkalmazni fogjuk ezt a megoldást.
Na mindegy, térjünk
vissza a csillagsárkányhoz. A célunk az, hogy teljesen új
eszköztárral szereljük fel az űrkutyust, Urgot és Sion VGU-jához
hasonló, óriási léptékű módosítások keretében, miközben a
már meglévő témához is maximálisan igyekszünk igazodni.
Szeretnénk kihangsúlyozni a karakter sárkány mivoltát, mivel szerintünk jelenleg a személyiségének ezen része igencsak a háttérbe szorul. Emellett reményeink szerint a csillagkovácsoló játékmenete egyszerre lesz látványos és egyszerűbben elsajátítható. Bár semmi sincs kőbe vésve, terveink szerint az új, továbbfejlesztett csillagsárkány az év vége felé áll majd pályára. Szívből reméljük, hogy végre sikerül majd azt az élményt nyújtanunk, amelyre korábban mindenki annyira vágyott.
Ideje a homok mélyére ásni
Ejtsünk pár szót arról a hősről, aki megnyerte a VGU-val kapcsolatos felmérést az idei évben: ő pedig nem más, mint Skarner. Hivatalosan még nem kezdtünk el dolgozni Skarner VGU-ján (ám hamarosan el fogunk), ez azonban nem akadályozta meg Larry „BravoRay” Rayt abban, hogy készítsen néhány általános vázlatot inspiráció gyanánt. BravoRay hatalmas Skarner-rajongó, és nem tudta visszafogni magát, ezért úgy gondoltam, érdemes megosztani néhány kísérletezését.
Az első két sor megkísérli megőrizni Skarner
jelenlegi témáját, miközben a hagyományos skorpiótest mellett
más fantasztikus elemek hozzáadásával igyekszik a
kristályskorpiót a LoL hősrepertoárjának izgalmasabb tagjává
tenni.
A harmadik sorban a
brakern faj teljes újraértelmezése látható. A rajzok a régi
shurimai civilizáció ősi védelmezőiként ábrázolják őket,
abból az időből, mielőtt még az egészet elnyelte volna a homok.
Az elképzelés szerint ezek a kristályokból felépülő lények
több ezer elit harcos lelkét zárják magukba.
Az utolsó sorban
Skarner azon verziója jelenik meg, amely a jelenlegi
háttértörténetének folytatása. Még nem köteleztük el
magunkat mellette, de ezen változat szerint Skarner piltoveri
fogságba esik, ahol kísérleteznek rajta, hogy egy irányítható
hextech őrzőt faragjanak belőle. Ő azonban visszanyeri az
emlékeit, megszökik Piltoverből, és most izzik benne a
bosszúvágy, hogy elpusztítsa a várost mindazért, amit ott vele
és a népével tettek. Most pedig már hextech erősítések is
segítik őt ebben. Piltover hamarosan megeheti, amit főzött –
garantáltan nem fog ízleni.
Ne feledjétek, hogy ezek
egyelőre csak ötletek, amelyek BravoRay őrült fejéből pattantak
ki, tehát még semmi nem végleges.
Nem sokkal azután, hogy elkezdünk dolgozni Skarneren, jelentkezni fogunk egy nagyobb lélegzetvételű fejlesztői naplóval, ahol részletesen foglalkozunk majd a játékmenettel és a történettel is. Most egyelőre várjuk a véleményeket ezekkel a tervekkel kapcsolatban, úgyhogy jelezzétek, ha valamelyik ötletet izgalmasnak találjátok.
Összegzés
Mára nagyjából ennyi volt. Remélem, ti is olyan izgatottan várjátok a hamarosan megjelenő hősöket és hősfrissítéseket, mint én. Az idei év során később még jelentkezik majd a Hősfejlemények újabb fejezete, amelyben Nazumah büszkesége, egy Shurima még sosem látott régiójából érkező új, nehezen elsajátítható felső ösvényes tank lesz a téma. Tartsatok velünk akkor is.