Hősfejlemények: 2023. április

Közelgő vadászat, csillapíthatatlan éhség Noxusban, egy érzelmes művész, Skarner, Jax és sok más.

Üdv mindenkinek! Lexi „Riot Lexical” Gao vagyok, és ismét beszámolok a hősöket érintő fejleményekről. Jó rég nem adtunk ki írott hősbeszámolót, de mindig öröm egy kicsit leülni és kedvenc témámról írni: a LoL hőseiről! Bár lehet, hogy kicsit elfogult vagyok.

A legutóbbi találkozásunk óta megjelent az ixtali bűvölő, Milio, a gyengéd láng: egy klasszikus bűvölő, akinek képességei egyszerre megnyugtatóan ismerősek és kellően egyediek. Az egyszerű játékmechanikájú képességek felébresztették bennünk a nosztalgiát, és szeretnénk további, hasonló szellemiségű hősöket fejleszteni.

Milio előtt olyan hősöket adtunk ki, akik bár kétségkívül egyediek és izgalmasak, inkább összetettebb játékstílusúak voltak. A jövőben szeretnénk egyszerű, bonyolult, és az arany középutat képviselő hősöket is kiadni. De persze figyeljük a hősök teljesítményét, a ti véleményeteket, és ehhez fogunk igazodni.

A magányos orgyilkos meghal, de a csapata életben marad

04282023_ChampRoadmapArticle_NaafiriTeaser.jpg

Ahogy korábban is beharangoztuk, Naafiri a vadászat szerelmeseinek készült. Az orgyilkos szerepkör elsőre kissé ijesztő lehet. Alaposan kell ismerni a játékot, hogy tudjuk, mikor kell portyára indulni, hogyan kell helyezkedni, aztán kiszámítani, hogy mikor indítsunk támadást, és persze készülni kell egy menekülési tervvel is. És persze helyesen kell használni a hős képességeit. Naafiri esetében ez utóbbit tesszük kisebb teherré, hogy a játékosok a makroszintű játékra koncentrálhassanak.

A Naafiri kínálta újfajta orgyilkos játékmenethez új technológiát alkottunk, hogy meg tudjuk valósítani az egyedi tematikáját, amely így mozgalmasabb, dinamikusabb és kevésbé „zsúfolt”, mint amit megszoktunk ebben a szerepkörben. Meglátjuk, hogyan teljesít, és ennek ismeretében eldöntjük, hogy más hősök is részesüljenek-e a mechanikája áldásaiból!

A kielégíthetetlen étvágy kielégítése

04282023_ChampRoadmapArticle_Briar_teaser_Web.png

Amíg Glenn „Riot Twin Enso” Anderson játéktervező Naafirin dolgozott, rengeteg képességterven rágta át magát. De a csapat úgy érezte, kicsit túlzásba estek Naafiri képességeivel, szóval jegelték Riot Twin Enso terveit, különösen, mivel azok inkább egy betörésekben erős csatározóhoz illettek, mint egy orgyilkoshoz. Végül August Browning vezető tervező kezébe jutottak.

Őt mindig is érdekelték bizonyos mitológiai lények… A csapatnak mindenesetre megtetszett a féktelen éhség alapötlete, és hogy mi történik, ha néha az éhség veszi át az uralmat, s a lény kedvére lakomázhat az erre rászolgálókból.

Személy szerint én is át tudom érezni ezt a lelkiállapotot! Ha nagyon éhes vagyok, engem sem lehet megállítani!

Szerencsénkre (és Noxus szerencséjére) Briar megtanulta megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, és elindult a javulás útján, így többnyire képes uralni féktelen éhségét…

Az ioniai művész és a művészete

Mielőtt megkérdeznétek… igen, eddig mindig voltak illusztrációink a hőselőzetesekhez. Szerettünk volna ide tenni egy illusztrációt az új középső ösvényesünkről, de ragaszkodott hozzá, hogy ő készítse el az alkotást!

Nagyon izgatottak voltunk, hogy egy ilyen tehetséges művész készít magáról portrét számunkra. Vagyis… Annyira összetett alkotásai vannak, hogy szóhoz sem jutottunk itt az irodában.

Mégis csak egy üres vásznat kaptunk tőle. Próbáltuk megismerni őt, a művészetét, a stílusát. Ő meg csak állt szomorú arccal. Végül azt mondta: „Egyesek egész életükben a művészetüket tökéletesítik. Én is így vagyok vele. És… ez az ecset a kezemben egy egyszerű… de tökéletes eszköz.”

Fura volt ezt hallani tőle, mert az alkotásai annyira élénkek és színesek szoktak lenni. Erre kiderült, hogy maga a művész komor és tűnődő. Biztos valami szörnyű dolog történt vele a múltban…

Szóval ezért most nincs illusztrációnk. Reméljük, hogy a következő alkalommal a szenvedő művész meglep minket egy részletesen kidolgozott, gyönyörű alkotással. És végre ti is láthatjátok, hogy ő maga is legalább olyan kivételes, mint az alkotásai. És talán másokat is megihlet, hogy ecsetet ragadjanak, és alkossanak valami nagyon komplexet.

Rövid helyzetjelentés Skarnerről

04282023_ChampRoadmapArticle_Skarner.png

Nemrég beszámoltunk arról, hogyan kerestünk fogást Skarneren, és hogy milyen megközelítésekkel próbálkoztunk. Végül sikerült találni egy megfelelőnek tűnő irányt, de még sokat kell várni, amíg a kedvenc ixtali skorpiónk a Szurdokba lép. Jelenleg úgy tűnik, hogy valamikor a jövő év elején készülünk el, de még nem tudunk konkrét dátumot mondani.

Jelenleg a tervezési csapat próbálja véglegesíteni a képességeit. Nekik a többi részlegnél is nehezebb a dolguk, mert ügyelniük kell, hogy a játékmenet szórakoztató, izgalmas és kiegyensúlyozott legyen, ami rengeteg teszteléssel jár.

Amint minden jól szuperál, még idén ismét jelentkezünk a friss hírekkel!

Még mindig nincs igazi fegyvere

A Skarner játékmenetét érintő csúszás miatt az illusztrátori és narratíváért felelős csapatnak plusz szabadideje keletkezett. Ezért úgy döntöttek, hogy kicsinosítanak egy jól ismert felső ösvényest.

04282023_ChampRoadmapArticle_VandalJax_Web.jpg

Jax egy közkedvelt hős, aki őszintén szólva elég elavultnak tűnik a mai, csillogó-villogó kollégái mellett. Ezért szeretnénk frissíteni a modelljét, az animációját, a szinkronját, az effektusait és néhány töltőképernyőjét, ha már nemrég frissítettük a játékmenetét.

Bármennyire is szeretne, Jax ezúttal sem kap igazi fegyvert. Ehelyett felerősítettük fegyverének jelentőségét: ez az utolsó dolog, ami megmaradt az otthonából, Ikáthiából, mielőtt elnyelte volna az Üresség. Ezért ragaszkodik hozzá annyira a hagyományos fegyverekkel szemben.

Jax külseje még idén megújul!

Közeledik a vég… a cikk vége

Mára ennyivel készültünk! De ne aggódjatok, további izgalmas hősök is várhatók, köztük egy imádni való lövész, aki lassan kel ki… a tojásból. Legközelebb róla is lesz szó!